Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 42 reacties

Vuzix, een fabrikant van videobrillen, heeft op de CES zijn nieuwe Wrap 920AR gedemonstreerd, die, met behulp van een extra paar lenzen, 3d-beelden kan genereren. Hierdoor moeten augmented reality-toepassingen mogelijk worden.

Vuzix Wrap 920ARDe videobril, een verbeterd model van de eerder geïntroduceerde Wrap 920, toont per oog een 2d-beeld met een vga-resolutie van 640x480 pixels per glas. De twee in de bril verwerkte lenzen projecteren daar een beeld van de buitenwereld op van 752x480 pixels. De videobril bevat ook elektronica die de x-,y- en z-coördinaten continu berekent, wat bijvoorbeeld van belang is als het gezicht beweegt. Hierdoor krijgt de brildrager zowel een 2d-zicht als een 3d video-overlay te zien.

Met de Wrap 920AR zouden augmented reality-toepassingen mogelijk worden, waaronder games en simulaties, zo stelt de fabrikant. Dit laatste 'genre' is voor Vuzix niet vreemd; de firma is in de Verenigde Staten onder andere bekend als producent van microdisplays voor legerdoeleinden.

Op de CES konden bezoekers de bril uittesten. Mede door een gebrek aan gametitels die de videobril ondersteunen, waren de door Vuzix ontwikkelde demo's nog rudimentair van opzet. Zo kon een balletje op een speelveld worden bestuurd. De beelden waren toen wij de proef op de som namen, redelijk overtuigend: de dieptewerking was goed en de bril was weliswaar wat aan de zware kant, maar zat toch redelijk comfortabel.

Vuzix zegt dat het overweegt om de bril ook in Europa op de markt te brengen. Het succes van producten als de Wrap 920AR staat of valt echter met voldoende contentaanbod, en daarover kon Vuzix nog weinig uitsluitsel geven. Bovendien is de vraagprijs van 799 dollar aan de stevige kant. Het lijkt echter gerechtvaardigd te verwachten dat het aanbod van 3d-content snel zal groeien, nu vrijwel alle hardwarefabrikanten producten op de markt zetten die het kijken in drie dimensies ondersteunen.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (42)

Dit zou geweldig handig zijn voor gewone gezelschapspelletjes die je op tafel speelt. Gedaan met pionnen en andere dingen die je kwijt speelt.

Het zou écht wel een coole dimensie geven aan gezelschapspelletjes... :)
Dat vond ik dus ook... ik ben momenteel bezig om een soort simpel 'levend stratego' Augmented Reality spel te maken. Deze brilletjes van Vuzix volg ik dan ook al een geruime tijd; lijkt me echt leuk om AR te zien zoals het bedoeld is (en dus niet via een webcam; naar een apart scherm staren; zoals oa in ons eigen AR project). Hopenlijk komen ze dus dan ook uiteindelijk naar Europa!

Hier een Interaction Design mockup filmpje van hoe het AR spel er 'ongeveer' er uit zou zien :

Interaction Design Mockup

We hebben het technische verhaal nu (eindelijk!) zo compleet als het mockup filmpje hierboven. Dwz > Artoolkit tracker geintegreerd in Quest3D > Webcamfeed problemen met Quest (=heel irritant) weer opgelost met een andere 3rd party programma-tje. Nu alleen nog het spel programmeren; en waarschijnlijk wordt het (nog) iets simpelers als wat we in eerste instantie van plan waren...

edit: Deze post beschijft het AR project waar ik mee bezig nog iets beter.

[Reactie gewijzigd door BaT op 9 januari 2010 14:04]

Ziet er gaaf uit! Alleen zou ik er dus niet zo'n spel van maken, maar meer iets in de trend van een turn-by-turn RTS.
De twee hebben weinig met elkaar gemeen.
Dit product staat je toe om rond te lopen en extra dingen te zien in de wereld, het werk van Lee betreft headtracken om 3D content realistischer op het scherm te tonen door het perspectief aan te passen aan de locatie van het hoofd.
Meer zoiets

Techniek die Lee heeft is inderdaad ook interssant, en volgens mij ook makkelijker om op de markt een intrede te doen.
Had er ook op gehoopt er meer over te horen aangezien hij er al 3 jaar terug mee kwam aanzetten..
Niet helemaal dit is maar 1 scherm. Die bril heeft 2 schermen en dat creëert een echt 3d effect waarin je jezelf kan verplaatsen. In het filmpje van jou wordt alleen het bewegen gebruikt om het gevoel van 3d te creëren.
Ach, zo nieuw is dit nu ook weer niet. Ik kan hetzelfde doen met mijn Nokia N95 --> met een programma die gebruikt maakt van de camera, en dan ergens iets op projecteerd.

Het enige wat hier 'nieuw' is, is dat ze het nu in op een bril hebben gemaakt.
Trouwens, zo nieuw is dit ook niet. BMW is hier ook al een tijdje mee aan het experimenteren. Ja inderdaad, MET "Augmentid Reality bril" : http://www.youtube.com/watch?v=momFRUE1YiY

Edit: link voor video met Nokia N95: http://www.youtube.com/watch?v=zyWVH6jkDHg ; gebruikte software voor de Nokia N95 (met Symbian S60 3th edition): AR Tower Defence game van http://cellagames.com/

[Reactie gewijzigd door Black Hawk op 9 januari 2010 10:58]

Het grote verschil is natuurlijk wel dat hier een bril gebruikt wordt die je draagt en de AR dus ook in 3d is... AR is sowieso niets nieuws...
Ik begrijp je niet helemaal.

De Wrap 920AR-videobril = een bril die je draagt.
De bril waarmee BMW mee experimenteert (zie youtube video - link hierboven) = ook een bril die je draagt.

Als je bedoelt, het Nokia N95 progje geen bril is, oké, dan begrijp ik je.
Misschien handig om een volgende keer even erbij te vermelden wat je precies bedoelt.

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door Black Hawk op 9 januari 2010 17:43]

Even voor de duidelijkheid; het filmpje wat je aandraagt van BMW, (ik ben zelf redelijk met AR bezig; ik kende hem al; dat terzijde) geeft vooral het praktisch nut aan voor AR toepassingen... heel mooi filmpje om mensen de 'kracht' van AR te laten zien... alhoewel de cockpit HUD van een straaljager misschien net zo veel indruk maakt (dat is ook AR... en is al tig jaar oud (ook daar heeft SuperDre gelijk mee).... men focussed bij dit soort dingen altijd eerst op leger doeleinde.... jaren later wordt het eens een keer commercieel interessant op consumenten niveau)

En dan nu de clou; van wat jij niet begrijpt aan SuperDre's opmerking, want hij zegt het wel degelijk duidelijk genoeg; alleen lees jij er over heen : de overlay in het BMW filmpje (voor zover die bril uberhaubt al 'echt' AR ready is; filmpje ziet er eerder uit als een geslaagde mockup...) is 2D.... niet 3D zoals bij de Vuzix brillen.

M.a.w. : de informatie wordt PLAT over je beeld heen geplaatst (in het BMW filmpje); bij de Vuzix brillen wordt je informatie (3D modellen etc etc) in de DIEPTE over je beeld heen geplaatst (beide 'lenzen' hebben nl hun eigen webcam (=voor tracken van 'marker informatie' per oog, zodat deze dus ook per oog 'gezichtsveld' juist worden geplaatst > creeerd 3D effect)).

Met jou N95 AR game hetzelfde verhaal : de game zal zich afspelen op je scherm van je telefoon... in '2D' (weliswaar met 3D content die over de marker heen geplaatst; met 'juiste' perspectief/rotatie etc etc; maar die nog steeds plat 2D weergegeven wordt).

[Reactie gewijzigd door BaT op 10 januari 2010 03:58]

bedankt, dat probeer ik even op m'n n85
Is dit niet erg handig voor Speciale Eenheden? Je weet wel. Speciaal infrarood cameraatje met bewerkte firmware op de hoofdcomputer, zodat bijvoorbeeld in donkere gebouwen makkelijker infiltraties kunnen worden gedaan zonder nachtvisie. Of gewoon in Afghanistan/ander oorlogsgebied. Veel handiger dan zo'n lompe goggle.
hebben ze al jaren. Alleen kosten dat soort setups meerdere duizenden euro's en worden ze vooral gebruikt door de speciale eenheden.
zouje met deze bril een soort van HUD kunnen maken? (ik weet wel nog geen nuttige info om daarop te laten verschijnen, maar dan nog, het zou wel cool zijn...)

EDIT: of deze gebruiken om soort van in te zoomen, zou wel handig zijn

[Reactie gewijzigd door tiranofice op 9 januari 2010 15:41]

Dat zou mogelijk zijn. Aan de binnenkant heb je twee LCD schermpjes die het beeld van de twee camera's aan de buitenkant te zien krijgen plus de extra data. In dit geval augmented reality toepassing, maar je zou ook een overlay kunnen doen. Aangezien er geen zoom lensjes opzitten kan je alleen digitaal zoomen, maar dat zou in de toekomst ook anders moeten kunnen zijn.

Volgens wordt trouwens alles nu berekend door de laptop en is de bril zelf niet veel meer dan twee LCD schermpjes, twee camera's en gyroscopen.
nee echt, dat filmpje maakt alles zoveel duidelijker.
WAT ik me afvraag - ik ben van de week naar avatar 3d geweest en dan krijg je zo'n 3d brilletje bij de ingang - zijn die brilletjes voor alle 3d films bios/straks thuis nu hetzelfde want dat ga ik liever met mijn eigen 3d bril naar de bios ipv een -oorgeel-gerande bril van de bios... :?
In de meeste 3d bioscopen gebruiken ze shutter-glasses, hierbij wordt ombeurten één van de glazen ondoorzichtig gemaakt. Dit wordt zo getimed met de frames op het scherm dat je dus telkens alleen met het oog kan kijken waarvoor een frame getoond wordt. Zonder bril kan je objecten die 'dichtbij' zijn dan ook prima zien, zodra een object verder weg is verschillen de frames voor links en voor recht natuurlijk meer en zul je een heel wazig beeld krijg. Shutter-glasses zijn al beschikbaar voor thuisgebruik, de vraag is alleen of de zender/ontvanger op de zelfde frequentie kan werken thuis als in de bios.
In 3D bioscopen gebruiken ze juist de IMAX technologie. Hierbij word het licht gepolariseerd in 2 richtingen. Een deel van het licht krijgt een verticale golf, en een deel van het licht krijgt een horizontale golf. De brillenglazen zijn dan ook gepolariseerd, zodat de lichtgolven aankomen bij het oog waar ze voor bedoeld zijn.

Waarschijnlijk heb jij je verward met de 3D caves. Hier gebruikt men inderdaad vrijwel altijd shutter glasses. Een groot nadeel van deze shutter glasses, is dat je er na redelijk korte tijd al hoofdpijn van kan krijgen. Ze geven echter wel een betere beeldkwaliteit.
Voor Avatar werd dat in ieder geval niet gebruikt, want dan zou je toch een of andere manier communicatie tussen de bril en het beeld moeten hebben en dat was er niet. Zou ook veel te duur zijn voor een bioscoop die alleen bij uitzondering 3D films draait.
als je weet welke soort bril je nodig hebt, dan zou dat wel kunnen want zover ik weet zijn er verschillende soort brillen (kleur verschil, gepolariseerd verschril)..

kweet niet welke ze in de bios vaak gebruiken.. denk met de horizontaal en verticaal gepoloriseerde glazen
heel duidelijk. je kijkt naar een vel met vlakjes en die moet je schudden. Dan zie ik 3, 2, 1 voor je ogen.
Het 3, 2, 1 is het aftellen voordat er een of ander spel begint, genaamd You Word (?). Hoe dat spel in elkaar zit is inderdaad moeilijk uit de video af te leiden.
Hoe het precies werkt is inderdaad niet echt af te leiden, maar volgens mij staan er 3D modellen op de vlakjes (soort schaakstukken?). Degene met de bril op ziet dus niet een vlak vel karton met vlakjes, maar ziet daar dus die 3D-objecten op.

Op zich best een heel grappige uitvinding. Denk bijvoorbeeld aan strategische bordspellen als Risk of Catan. Je zou dat nu met elkaar spelen op de tafel, terwijl je de legerunits dan virtueel ziet bewegen / knokken / etc :)

Maar goed, natuurlijk zal het weer eerst voor militaire doeleinden gebruikt worden zoals het stuk ook aangeeft. Voor HUD's is het natuurlijk ook een interessante uitvinding, al weet ik niet of ik als soldaat afhankelijk wil zijn van beeld dat eerst opgenomen wordt op video en daarna geprojecteerd. Zou dan toch bang zijn details te missen en sowieso is je gezichtsveld een stuk kleiner...

[Reactie gewijzigd door Morrar op 9 januari 2010 11:09]

Het karton is ingedeeld in vakjes. Op de vakjes staan symbolen, een soort streepjescodes. De software interpreteert de symbolen en vertaalt deze naar 3d objecten die op de lenzen worden geprojecteerd. De software is in staat de plaats van de symbolen in de ruimte te volgen. De 3d projectie op de lens wordt waarheidsgetrouw aangepast aan de veranderende positie van het karton.
Nog even daar aan toevoegend:

Bovenstaande markers (er zijn verschillende 'trackers' in omloop, ik herken deze markers, aangezien ze allemaal net weer een beetje afwijken van elkaar) werken dmv van de zwarte randen die je ziet; de software herkent deze zwarte randen op de webcamfeed en kan daarna aan de hand van voorgescande pattern files de 'inhoud' hiervan herkennen.

Deze inhoud kan er uitzien als een stom barcode blokje (zoals op het blaadje die de man vast houd); maar mag ook wat andes zijn : belangrijk detail : als ze maar zo a-symmetrisch mogelijk zijn : hoe unieker ze zijn, des te beter ze voor de software te tracken zijn. Je kan je immers voorstellen dat een symmetrisch kruis in het midden van zo'n marker kwa 'rotatie' moeilijk te tracken is... aangezien je niet duidelijk kan zien welke kant bij wijze van: 'oost' of 'west' is.

Markers zoals hierboven zijn er ook eigenlijk nog maar 'tijdelijk'; er is nl al een nieuwe manier van tracken: natural feature detection (deze trackers zijn alleen closed source > en zie je daarom momenteel relatief niet zo vaak terug in AR projecten). Het mooie hieraan is dat je dus dan kan tracken aan de hand van 'echte' beelden; of iig niet van die 'lelijke' barcode blokjes; bv foto's; maar ook 'reallife' lanschappen. Bedrijven willen liever nl geen lelijke vierkante barcode blokjes in hun folder sieren... als de afbeelding van het daadwerkelijke product ook als 'id marker' zou kunnen fungeren....

Maar ook zonder 'natural feature detection' kan AR een hit worden... alleen de goggles moeten nog net iets consument vriendelijker worden dan deze Vuzix brilletjes al zijn... kijk maar voor de lol op wat dingen in je kamer... je zult op belachelijk veel dingen een 2D streepjes barcode vinden.. die uiteraard uniek is; en waar je zo virtuele / AR informatie aan zou kunnen hangen... ipv het op een andere apparaat uit lezen (waar ze nu voor worden gebruikt...) simpel voorbeeldje > je staat in de MediaMarkt > pakt een DVD/Blu-Ray hoesje > je hebt je AR goggles op > zodra je de 'barcode' van de film-hoes in het midden van je gezichtsveld houd > begint er een trailer van de film virtueel voor je af te spelen > op bioscoop formaat welteverstaan... (AR goggles hebben meestal ook earbuds voor geluid (=ook AR, Augemented beteken nl letterlijk Aanvullend; niet alleen voor visueel, maar voor alle zintuigen in principe; visuele is wel de meest interessante kant momenteel)) > data van dit alles kan via je mobiele dataplan....

The future is now 8-)

[Reactie gewijzigd door BaT op 9 januari 2010 22:58]

Op het scherm staat kort en slecht leesbaar: 'You won!'. Daarom zegt die off-screen gast ernaast ook dat de speler 'got to stop winning'. En daarna wordt er afgeteld voor de start van een nieuw spel. Dus. ;)
Kijk dat op dat scherm naast hem ;)
ziet er echt wel chill uit! gewoon al zoon bril is vet maar op deze manier is gewoon een nieuwe manier van gamen!!
Tja, nou ja ik vind mijn gewone 22" scherm ook prima hoor :) Maargoed het kan vast wel gebruikt worden voor veel andere dingen xd
Als je het mij vraagt ben je aan een nieuwe bril toe ;)
Nu nog integratie met mind control zoals dat OCZ brain control toestel van enkele jaren terug en je hebt een virtual controlled scenery.
Dacht dat het nog wel een 10tal jaar zou duren eer 3D van de grond zou geraken maar ze gaan wel snel nu.
Dat moet ik even aan de binnenkant van mijn ogen bekijken.... :+

Ik zie mijzelf samen met drie vrienden door Amsterdam rennen. We hebben allemaal een rugzak met daarin een laptop met extra externe accu, en zijn verbonden door een w-lan. In onze handen een soort futoristisch schiettuig dat in de verste verte niet lijkt op een normaal wapen. Het winkelend publiek kijkt enigszins verschrikt maar ook geamuseerd toe hoe wij ons al vurend en schreeuwend op het slagveld begeven, daarbij zorgvuldig burgerslachtoffers vermijdend. Het publiek dat niet wil en kan zien welke gevaren, waarvan wij hen en onszelf redden, de wereld van alle kanten bedreigen....
:z

edit: taal

[Reactie gewijzigd door Zaphod69 op 9 januari 2010 12:09]

Ik had gehoopt dat EyeTap vooruitgang zou maken, lijkt me iets minder zwaar dan zo'n massieve bril. Uiteraard kan de EyeTap daarentegen geen 3D-weergave ondersteunen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True