Hackers kraken Xbox 360 middels 'reset glitch'

Een aantal hackers zegt er in geslaagd te zijn om ongeautoriseerde code op alle bestaande Xbox 360-modellen te draaien. Daarvoor wordt gebruikgemaakt van een 'reset glitch'. Microsoft zou de hardwarehack niet ongedaan kunnen maken.

De hackers stellen dat alle Xbox 360-modellen, inclusief het Slim-model, kwetsbaar zijn als er op een bepaald moment een korte resetpuls naar de cpu wordt gestuurd. Dat moet gebeuren als de processor na een reset korte tijd op een lage snelheid draait. Als de processor deze resetpuls ontvangt, zal deze in bepaalde gevallen - de slagingskans zou per poging rond de 20 procent liggen - unsigned code die in de flashmodule staat opgeslagen als correct bestempelen. Vervolgens kan een bootloader worden ingeladen, waardoor de gehele beveiligingsketen van de Xbox 360 is doorbroken.

Voor het toepassen van de hack moet er wel gesoldeerd worden om zo een cpld aan het moederbord te koppelen. Ook moet de inhoud van de flashchip uitgelezen worden met behulp van inmiddels vrijgegeven software.

De onbekende hackers zijn van mening dat Microsoft de reset glitch op alle huidige modellen niet kan verhelpen door een softwareupdate; de Xbox 360 zou een geheel nieuw moederbordontwerp moeten geven. De groep stelt echter dat zij de hack openbaar hebben gemaakt om homebrew-code te kunnen draaien en benadrukken dat zij niet voor piraterij of gewin de methode hebben vrijgegeven. Het is echter vermoedelijk een kwestie van tijd voordat de eerste commerciële modchip-oplossingen verschijnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

29-08-2011 • 10:17

136

Reacties (136)

136
130
60
5
0
22
Wijzig sortering
Nu er slechts een slagingspercentage van 20% is zal het op dit moment toch nog geen interessante oplossing zijn? Is het slechts een kwestie van tijd tot het slagingspercentage verhoogd wordt door nieuwe ontwikkelingen in deze branche?

Zo ver ik weet is Microsoft in staat om te zien of er gebruik gemaakt wordt van een gechipte console, dus on-line gamen met deze oplossing is toch niet mogelijk? De beveiliging heeft er vooral mee te maken dat het onmogelijk wordt een ander OS of de reguliere niet-multiplayergames te spelen?
Nu er slechts een slagingspercentage van 20% is zal het op dit moment toch nog geen interessante oplossing zijn?
Je gebruikt die opening van 20% om een permanente hack te installeren. Je hebt dus tijdens het kraken van de Xbox 360 een kans van 1 op 5 dat het de eerste keer werkt. Lukt dat niet? Probeer je het nog een keer, net zolang totdat het wel werkt. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 01:53]

Op dit moment moet de Xbox 360 continu rebooten totdat de 'glitch' op het juiste moment uitgevoerd wordt. Het is dus niet zo dat je deze hack permanent installeert, echter blijft het wel actief totdat de Xbox 360 weer uitgeschakeld wordt.
Denk dat je het nogmaals moet lezen.
Wanneer de glitch op een juist moment geïnstalleerd wordt, kan je een altarnatieve bootloader installeren.
Je hebt altijd mensen die het denken beter te weten zonder verstand van zaken te hebben..

Zonder in te gaan op de details van de bootsequence van een Xbox 360 kan ik je garanderen dat je niet zomaar een andere bootloader op deze console kunt installeren (met uitzondering van de versies van voor juni 2009, die niet geupdatet zijn).

Lees je maar eerst echt goed in voordat je mijn reactie probeert weg te modden!

[Reactie gewijzigd door Leroy op 23 juli 2024 01:53]

Euhm, een glitch in processordesign is de naam die wordt gegeven als er toevallig een specifieke volgorde van signalen doorheen je latches passeert. Dit hangt sterk af van de timing van dergelijke latches, en dus ook weer van (kleine) foutjes in het productieproces. Glitches zijn dan ook vaak moeilijk te reproduceren, zelfs op dezelfde chip.

Het feit dat ze erin geslaagd zijn een signaal te sturen dat in ~20% van de tijd een niet-bedoelde output geeft betekent dat ze al verdomd goed weten hoe de timing ervan werkt, en waarrond die schommelt. Ik verwacht dan ook dat ze gewoon al door het een paar keer opnieuw te proberen (en aangezien hun apparatuur OOK altijd kleine afwijkingen zal geven afhankelijk van temperatuur e.d.) met eventueel aanpassingen in de orde van nanoseconden op timing, ze in enkele seconden elke chip moeten kunnen kraken.

Een bijzonder staaltje van techniek hier, glitches zijn niet simpel om op te sporen en hebben al bijzonder veel kennis van de architectuur nodig _/-\o_
Wat helaas niet vermeld wordt is of het om 20% van de xboxen (dan is het niet interessant) of om 20% van de pogingen (een stuk interessanter) gaat.
Er staat toch echt dat het 20% van de pogingen tot de reset betreft... en niet 20% van losse xboxen... kom op hoor, beetje begrijpend lezen mag wel.

En als ik het goed begrijp heeft die 20% ook alleen maar te maken met de gebruikte methode, oftewel handmatig die resetimpuls geven. Zodra men weet wat de sweetspot is kunnen ze dat juiste moment ook een stukje software of chippie leren zodat iedere poging slaagt.
Anoniem: 145867 @MicGlou29 augustus 2011 11:53
Hehe, dat doet me denken aan hardware wat autobaud rate detectie heeft. Mag je ook meerdere keren een ack opvragen totdat hij er op dezelfde baudrate zit.
Hier kan je dus hetzelfde maken op een soort break out bordje wat straks waarschijnlijk dan op de markt zal verschijnen :)
Het betreft hier 20% van de pogingen.
Wat ik niet uit het verhaal opmaak is of de processor onherstelbaar beschadigd raakt als het niet lukt. Indien dit niet het geval is probeer je het nog een keer en is het slagingspercentage in de praktijk nagenoeg 100% (net zo lang proberen tot het lukt)...
Nee de processor raakt niet beschadigd.
Enkel de cached code wordt direct als goed beschouwd en uitgevoerd.
Of in 80% van de pogingen, zie hij dat deze niet vertrouwd worden en voert die toch niet uit.
Als die 'chip' na een mislukte poging de Xbox weer kan rebooten, dan probeert deze het toch een keer of 10... als je dan nog geen gelukte poging hebt, jammer dan ;)
Na 10 keer proberen is de kans dat op slagen dus meer dan 90%. Als ik mijn statistiek juist heb toch.
1-0,8^10=89%

Net geen 90% dus na 10 pogingen ;)
Als de processor deze resetpuls ontvangt, zal deze in bepaalde gevallen - de slagingskans zou rond de 20 procent liggen - unsigned code die in de flashmodule staat opgeslagen als correct bestempelen.
Deze snap ik niet helemaal? Moet je het zien dat als je unsigned code probeerd te draaien en het lukt niet dat je gewoon maximaal 5x moet rebooten? :-)
Ja, het lukt blijkbaar niet om na de hack standaard unsingned code te draaien. IN de tutorial staat dat elke keer dat je xell laad dit twee minuten kan duren. DAt is toch aardig wat langer dan mijn huidige jtag hack.

Door middel van xell moet het mogelijk zijn om freeboot images te flashen. Zodat je bijvoorbeeld gebruik kunt maken van freestyle dash. Echter betwijfel ik dat dit lukt als de hack elke keer bij het opstarten opnieuw uitgevoerd moet worden.

En als dit niet werkt denk ik niet dat er veel gebruikers van deze hack komen. Dit betekend dan weer dat er over het algemeen weinig gedaan wordt door developers en de hack gaat dood.
bij de jtag hack word de hack ook iedere keer uitgevoerd als je de console opstart.
Nee, elke keer dat je het probeert heb je weer 20% kans dat het lukt, en dus 80% kans dat het niet lukt. Als je een echte pechvogel bent, dan heb je misschien wel 10, 100, ... pogingen nodig, of je bent aan het proberen totdat jij en en XBox versleten zijn.
Zo werkt het niet met percentages. Elke keer dat er gereboot wordt, is er een kans van 1 op 5 dat de processor de unsigned code accepteert. Bij de eerste keer booten is het 20%, bij de 2e keer is dat geen 40%, maar nog steeds 20%.

Er is dus 1/5 kans van slagen per boot.
Zo werken kansen helemaal niet joh 20% kans geldt voor elke keer dat je reboot dat telt niet op naarmate je vaker reboot, misschien moet iet wel 500x rebooten voordat je in de juiste modus terecht komt :)
Met 20 keer moet het bijna gelukt zijn. Je hebt elke keer 20% kans dat iets lukt, maar 80% kans dat het niet lukt. Na 2 keer proberen heb je 64% kans dat het niet gelukt is (0,8^2). Bij 5 keer proberen zit je nog maar op 32,8% dat het niet gelukt is. Bij 20 keer proberen is dat al gedaald naar 1,15%. (en heb je dus een kans van 98,85% dat de glitch hack is geslaagd)
Euh, nou in de praktijk zal het er zo ongeveer op neer komen ja, echter theoretisch zit je met je getallen natuurlijk compleet mis. Zo werken kansberekeningen niet. De kans dat je met een dobbelsteen 6 gooit is altijd 1 op 6, of je vlak ervoor al 10 keer achter elkaar een 6 hebt gegooid of of honderd keer een 1 , dat maakt niets uit, de kans blijft altijd 1 op 6.
Anoniem: 219080 @micla29 augustus 2011 12:56
Lezen is ook een vak, er staat namelijk nergens dat je kansen veranderen, alleen hoe groot de kans is dat het 20 keer niet gelukt is. Wat jij zegt klopt natuurlijk, maar statistisch gezien voor de hackende persoon helemaal niet interessant. Als je maar niet heel de dag hoeft te proberen, maar de kans daar op is gewoon ontzettend klein als je een 1 op 5 slagingskans hebt.
Wat Eppo hier aan het uitrekenen is, is de kans dat je na n worpen nog steeds geen zes gegooid hebt. En die kans neemt inderdaad af met het aantal worpen. Net zoals hier de kans afneemt dat je hack niet slaagt met het aantal pogingen dat je doet.

In dit geval, bereik je na 11 keer proberen 90% kans dat het gelukt is. Na 31 keer 99,9%, en na 40 keer 99,99%. Dat is natuurlijk wel er van uitgaande dat de verdeling van de kansen niet afhankelijk is van je specifieke XBox, maar dat je bij elke XBox360 bij elke poging 20% kans hebt dat het lukt. Geen idee of dat zo is.

[Reactie gewijzigd door ATS op 23 juli 2024 01:53]

Gemiddeld 5 keer, maar het kan ook zo 3 of 7 keer zijn.
yep... netzolang proberen tot ie er voorbij springt...

de eerdere philips autoradio's met cd tig jaar geleden waren hier ook gevoelig voor... draadje op de reset line van de main ic en aantal keren resetten... en plof hij schoot langs de anti-diefstal code...
de eerdere philips autoradio's met cd tig jaar geleden waren hier ook gevoelig voor... draadje op de reset line van de main ic en aantal keren resetten... en plof hij schoot langs de anti-diefstal code...
Ik denk dat veel hardware problemen heeft als je gaat lopen flipperen met de stroomtoevoer of met de reset-button.

Een zinnige hard-reset uitvoeren betekent de program-counter terug naar 0 zetten, alle registers leeg maken, en daarna de L1, L2 cache én het hoofdgeheugen wissen.

Nu wordt er vooral op dat laatste redelijk bezuinigd sinds dat in processorland redelijk wat tijd kost. In het gunstigste geval wordt alleen de PC weer op 0 gezet en begint de CPU weer van voren af aan, waardoor je als hacker makkelijk met een paar soldeerverbindinkjes op het geheugen in kan breken en je eigen code kan injecteren.
"De groep stelt echter dat zij de hack openbaar hebben gemaakt om homebrew-code te kunnen draaien en benadrukken dat zij niet voor piraterij of gewin de methode hebben vrijgegeven."

N64 roms draaien is toch ook piraterij??
9 van de 10 zeggen dit eerder om zichzelf goed te praten maar weinig console hackers doen het voor echte homebrew anders doen ze echt niet zoveel moeite om gekopierde games erop te laten werken

En om flames te voorkomen ik bedoel te zeggen als mensen gewoon een media center willen met wat patches voor media support maar ook nog steeds willen gamen dan had er echt wel een hack gekomen die alleen dat deed
Maar 98% van de mensen die dit doen willen maar 1 ding gratis games
Vaak als die homebrew emulator dan niet goed werkt voor bepaalde "illegale" nieuwe games dan komt er ineens een update voor de emulator...
Tuurlijk draait die hele emulator scene om illegaal spelletjes spelen. De rest is gewoon onzin om alles goed te praten.

Net zoals iPhone jailbreak gebruikers het goed praten... Puur alleen om gratis illegaal software op je telefoon te zetten.
Mijn iphone heeft een jailbreak om hem te kunnen gebruiken in een ander land dan waar die oorspronkelijk gekocht is. Misschien uitzonderlijk maar die simlock zit er natuurlijk niet voor niets op.
Net zoals iPhone jailbreak gebruikers het goed praten... Puur alleen om gratis illegaal software op je telefoon te zetten.
Je komt op tweakers en je snapt niet dat er mensen zijn die serieus meer uit hun eigen apparaat willen halen dan de fabrikant ze toestaat?

het is een zwaktebod om aan te nemen dat homebrew een excuus is voor iets anders (namelijk illegaal spelen), consoles zijn extreem gesloten en voldoen vaak niet aan de verwachtingen die de producent wekt waardoor men die functionaliteit via een hack moet toevoegen (zie de mediaplayer functionaliteit die de ps3 zou hebben en de linux support).
Eigenlijk wel, maar als je de game zelf hebt dan is het net op het randje. Er is in ieder geval nooit iemand voor aangeklaagd.

Ikzelf speel vaak N64 games die ik zelf nog heb liggen in een emulator, lekker met Anti Aliasing en een hogere resolutie.
Je moet een beveiliging omzeilen, namelijk de cassette, dus het kan nooit legaal zijn.
"Eigenlijk wel, maar als je de game zelf hebt dan is het net op het randje. Er is in ieder geval nooit iemand voor aangeklaagd.

Het is niet op het randje... het mag niet .. je mag a niet kopieren en b geen beveiligingen omzeilen.

Er is in ieder geval nooit iemand voor aangeklaagd.

Zeker wel zie bedrijven als Bleeem ! (door sony) en Ultracade (door namco) ....
Anoniem: 385526 @HitDyl29 augustus 2011 10:35
grijs gebied hoe je aan een N64 rom komt, het draaien van en maken van de n64 emulator is dan weer wel homebrew development. en daarnaast ook voor de N64 worden homebrew spellen gemaakt.
Er bestaat meer homebrew dan alleen emulators :)
Is toch op het randje? zoals die emulators
Niet op het randje, de rom is gewoon keihard illegaal. Vond het ook een beetje een loze zin inderdaad.
Wat? De .rom is keihard legaal mits ik de game zelf bezit en dun-dun-dun.. ik heb nog wel allemaal oude cartridges én de console, maar geen SD-TV meer want stuk. Wel een HD-monitor + console.

Overigens krijg je bij bijvoorbeeld de Wii Console ook gewoon een 'legale' emulator + een rom :')
Het is inderdaad hartstikke illegaal, maar ik heb er nog geen rechtszaken over gezien. En het wordt min of meer gedoogd als je het originele spel hebt.
Anoniem: 34095 @HitDyl29 augustus 2011 10:33
De N64 emulator is homebrew.
De game die in de emulator geladen word waarschijnlijk niet he ;)
Anoniem: 135373 @HitDyl29 augustus 2011 10:39
Niet als deze N64 rom's legaal vekregen zijn.
Kan niet....

Wereldwijd geld in het algemeen :
Software mag je niet kopieren, enkel installeren...je hebt een gebruiksrecht geen eigendomsrecht... Daarbij mag je tevens ook nog niet een eventuele beveiliging tegen kopieren omzeilen... en kan de eigenaar in het gebruiksrecht aanvullende eisen stellen waarin bepaald word dat je een N64 rom alleen op een nintendo 64 mag afspelen en niet op een ander apparaat... (Zie affaire BLEEEM! - de ps1 emulator voor de dreambox : Sony stond niet toe dat ps1 discs op iets anders dan een playstation werden afegspeeld en bleem moest stoppen)

Enkele mogelijkheid is dat je een licentie van Nintendo krijgt of dat je alle rechten koopt :
success ermee !
In Nederland is het toegestaan om een backup voor eigen gebruik te maken, tevens is het legaal om auteursrechtelijk beschermd materiaal te downloaden. Combineer deze en je kan prima legaal je ROM's downloaden en bewaren in Nederland.

Natuurlijk wel met de kanttekening dat je het "origineel" in bezit moet hebben, echter is dit prima op te lossen door het te "huren/lenen". (iets met bibliotheken en muziekdragers en copieren)

Licenties daargelaten, die hebben meestal toch geen waarde in Nederland (shrinkwrap EULA's dan).
Het is toegestaan om een backup te maken mits je eventuele beveiligingen niet onklaar maakt....

Volgens BREIN: Het zonder enig commercieel oogmerk voor eigen privé gebruik downloaden van illegaal aanbod van muziek, film en boeken is in Nederland door de wetgever toegestaan. N.b. voor software en games is dit NIET toegestaan.

Dus nee, je mag software niet downloaden...

Met het origineel in bezit hebben wordt niet bedoeld huren/lenen. Ook als je het doorverkoopt wordt je geacht de kopien te vernietigen aangezien je het betreffendeorigineel niet meer bezit.

Een overeenkomst is een overeenkomst waar kan ik vinden dat gebruiksovereenkomsten geen waarde hebben in nederland ? Kan je dat onderbouwen ?!?
Hij refereert aan shrinkwrapped overeenkomst, die zijn niet geldig in nederland omdat je ze niet kan accepteren.
Verder zijn voorwaarden die bij een overeenkomst meekomen natuurlijk onderhevig aan de wet en zijn voorwaarden die strijdig zijn met deze wetgevig nietig (niet geldig), dit laatste is zeer vaak het geval (mooiste voorbeeld is de garderobe bij bijvoorbeeld een schouwburg waar een bordje hangt met "wij zijn niet aansprakelijk voor schade of diefstal", die voorwaarde is in stijd met dwingende wetgeving en is dus niet relevant).
Het is in Nederland NIET legaal om software te downloaden als je geen geldige licentie bezit. En licenties hebben wel degelijk waarde. Enkel licenties die je achteraf gedwongen wordt te tekenen niet.
Van veel oudere games is het auteursrecht verlopen, dan mag het wel. Ik betwijfel of dat bij de N64 ook zo is, aangezien de games maximaal 15 jaar oud zijn.
Foutje :

Het feit dat een werk gepubliceerd is, wil nog niet zeggen dat het publiek domein is. De term "publiek domein" betekent juridisch dat de auteursrechten op het werk verlopen zijn. Dat gebeurt in Nederland pas 70 jaar na de dood van de maker, of 70 jaar na publicatie als het werk door een bedrijf gemaakt is.

Er is een (onofficieel gegroeid en zogenaamd) grijs gebied : Abandonware....

Software waar de oorspronkelijk maker of huidige bezitter van de rechten niet meer te vinden is....
Sommige websites beweren ten onrechte dat het om software gaat waar oorspronkelijk wel copyright op zat, maar die door de makers niet meer wordt geclaimd, bijvoorbeeld omdat het bedrijf niet meer bestaat, of omdat het te duur zou worden om de copyrights te claimen.

Als een bedrijf niet meer bestaat hoeft daarmee nog niet het copyright te zijn vervallen: dat kan opgekocht zijn. En software waarvan het copyright 'verlopen' is omdat het bijvoorbeeld ouder dan 70 jaar is, bestaat nog niet. Verder zijn de rechten van sommige oude spellen opgekocht door bedrijven die ze willen exploiteren voor mobiele telefoons.

In sommige gevallen wordt het spel door de rechthebbenden vrijgegeven. Het is daarmee in feite freeware geworden. Soms bieden de eigenaars van het auteursrecht ook zelf een ouder spel gratis aan. Dit doen ze meestal om publiciteitsredenen.

[Reactie gewijzigd door hatex op 23 juli 2024 01:53]

Dat lijkt me knap aangezien het auteursrecht pas jaren nadat alle rechthebbenden gestorven zijn verloopt.
Dat lijkt me knap aangezien het auteursrecht pas jaren nadat alle rechthebbenden gestorven zijn verloopt.
In principe is het auteursrecht ook echt wat waard als de rechthebbende partij het opeist. Dat is één van de basisbeginselen van civiel recht, en als de rechthebbende partij failliet is of als die partij totaal geen interesse meer ziet in het eisen van die rechten (omdat ze weten dat het toch niks oplevert) is er in principe niks aan de hand.

Juridisch gezien staan ze dan wel in hun recht, maar dat betekent niet dat ze bij voorbaat kunnen verplichten om verspreiden te stoppen. Dat is pas echt wat waard als ze er zelf achteraan gaan.
N64 roms draaien is toch ook piraterij?

Nee. Het kan tegen licentievoorwaarden zijn maar het is pas piraterij als je zelf kopieen vervaardigd en distribueert, niet als je zo'n kopie start en gebruikt.
Hoe kom je aan zo'n kopie dan.... downloaden mag niet je mag in nederland enkel audio en video downloaden geen software
Correctie, alle versies behalven de eerste versie. Ook wel bekent als de xenon versie. Verder een erg goede ontwikkeling. Hopelijk eindelijk goed support voor bijv video codecs.
Ik vind het geen goede ontwikkeling. Ook al zegt men dat de hack voor homebrew is gemaakt, je weet dat het gebruikt gaat worden om games te piraten. Dat heeft weer tot gevolg dat de makers van die games minder geld verdienen en dus minder games maken. Verder, als je videos af wil spelen, waarom koop je dan niet een HTPC?
Het is een hardware hack en solderen aan je moederboard is iets wat niet voor iedereen is. Je garantie ben je ook kwijt dus veel gebruikers zullen het niet doen.
Die verschuiving in markt is toch al tijdje geleden ingezet door 't gebruik van serial+live-account. Mede door de 2e hands verkoop, nu pakt de ontwikkelaar 2x geld op 1 game !
Ik weet niet hoeveel meer xbox 360 gamers hierdoor met gepirate games gaan spelen, een gehackte dvd drive is al een behoorlijk gedoe en bij deze hack moet je nog solderen ook. Toegegeven, je kan spellen waarschijnlijk vrij snel van je hdd spelen maar dat kan met jtag ook.

De media center functionaliteit die deze hack hopenlijk unlocked is echter voor niemand een probleem en zo ontzettend relaxt. Ik gebruik zelf nog steeds 2 oldschool xboxen met xbmc er op. Je geeft je console gewoon een 2e leven en spaart er een Xstreamer of WD TV Live mee uit, niet iedereen heeft zomaar geld voor een HTPC liggen. Dan komt daar ook nog eens een enorm scala games via de emulators bij (controllers heb je er al bij :-) ).

Misschien is het nog net iets te vroeg voor de hack. Er komen nog A-list titels op de xbox uit en die lopen inderdaad wellicht inkomsten mis. Ik weet het percentage piraten op de 360 niet maar tot nog toe moest je zelfs bij het branden van je eigen schijfjes vrij technisch aangelegd zijn, dus hoeveel dat is valt te betwisten. Microsoft zal hem sowieso niet zelf unlocken helaas en dus moet het toch via dit soort hobbyisten, die zal een ontdekking als deze niet voor zich houden tot het moment dat hij denkt 'nu zal het voor developers ook weinig meer uitmaken'.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 219080 op 23 juli 2024 01:53]

Een gehackte drive een gedoe ? Maakt het voor een niet-technische Xbox bezitter wat uit of men de console hackt door middel van een modchip of het flashen van de drive ? Behalve dan dat het flashen sneller gaat en goedkoper wordt aangeboden.

Het lijkt me juist veel gemakkelijker.

De opmerking over het branden van de images ontgaat me ook. Hoe moeilijk is het om een layer break in te stellen op bijvoorbeeld een brandprogramma als nero ? De instructies zitten meestal kant en klaar bij de download en je hoeft maar even te zoeken via google om uitgebreide gidsen, voorzien van illustraties te vinden.

En ja hoor, ik ben zo iemand met een omgebouwde console. Daar schaam ik me niets voor. Als ik een spel goed vind koop ik het heus wel maar ik heb geen zin in gedoe met beschadigde spellen en dergelijke. Kinderen hebben de neiging het niet te snappen wat pappa bedoelt met voorzichtig met je schijfjes, leen ze niet uit en stop ze terug in de hoes. Met een backup gaan ze hun gang maar. Ik heb het ding al bijna 3 jaar en nog altijd geen ban. Gewoon niet online spelen met een backup.
Ze gaan juist meer games maken om genoeg geld te verdien ;)
Om games te piraten heb je dit allemaal niet nodig, dat kan al jaren veel eenvoudiger en goedkoper.
Ik hoop dat piracy een beetje van XBOX live wegblijft. Laten die lekker op de PC gaan gamen, dan kan ik gewoon (h)eerlijk gamen. Dat het af en toe een paar centen kost voor een goede game vind ik geen probleem. XBMC draai ik wel op mijn Asrock...
Ik heb de tutorial eens bekeken en het ziet er niet veel moeilijker uit dan een jtag hack. Een goede ontwikkeling dus, maar als je het mij vraagt een beetje veel moeite voor een slagingspercentage van 20%.
20% van de keren dat de reset word uitgevoerd.
zoals als gezegd, als de mod hem zelf kan resetten als het niet is gelukt dan merkt een gebruiker zo goed als niks van dat percentage.
Mooie ontwikkeling dit.
Ik wil gewoon een soort versie van XBMC erop.
Moet ik niet constant mijn PC aanhebben om XBMC te gebruiken.
mijn HTPC gebruikt vele malen minder stroom, maakt minder lawaai en ziet er beter uit dan de xbox... toegegeven, ik kan me wel voorstellen dat het fijn is om maar 1 apparaat aan je TV te koppelen waarmee je vervolgens vrijwel alles kan doen. Ook kost een snelle en stille HTPC wel wat meer dan een xbox. Maar toch :-) Vooral de geluidsproductie van de xbox is voldoende reden voor mij om 'm niet als HTPC te gebruiken...

Desalniettemin is dit een goede ontwikkeling, voor de homebrew community die geen XNA wil gebruiken om te coden. Voor de rest is het wat onzinnig omdat je voor 99 euro per jaar al je eigen games op je eigen console kan spelen. Maar goed, je zit dan wel aan de beperkingen van XNA vast...
Ik vraag me af of jouw HTPC ook minder geluid maakt dan de Xbox 360 slim...
yup:

- Passief gekoelde processor
- Passief gekoelde videokaart (radeon HD5450)
- SSD

Het geheel wordt verder gekoeld door 2 140MM fans die op 20% draaien en daardoor geen enkel geluid produceren.
Een HTPC met SSD? Alles wat je met die HTPC afspeelt sla je daar ook op? Ik snap niet hoe je daarmee toekomt, ik heb een hdd van 1TB er in steken en kom nooit toe.
Waarom zou je alles op je HTPC opslaan, streamen is handiger (naar mijn mening). Ergens een kastje met harde schijven en je films/muziek en je kan er vanop elk toestel aan in huis, in je HTPC steek je dan een kleine SSD zodat hij gewoon snel opstart en je snel kan beginnen kijken :) je kan er nog altijd bestanden op downloaden om mee te nemen op reis ofzo ;)
Waarom een SSD, gewoon PXE boot en je bent klaar. :P
Anoniem: 408389 @MClaeys30 augustus 2011 16:45
Eens. XBMC streamt alles wat op mijn seedbox staat (die is toch altijd actief) dat zou ik graag op mijn 360 hebben ipv mijn laptop.
Ik heb ongeveer dezelfde setup als Carino, alleen gebruik ik gewoon een externe HDD van 1.5 TB die na 5 minuten inactief stopt met draaien en ergens zo ver weggestopt achter de TV ligt dat je hem ook niet hoort als ie draait. Geen enkele console die stiller of handiger is dan dat.

Ik zie ook niet zo heel veel nut in een xbmc voor de xbox 360, het is een beetje een curiositeit.
Beetje rare opmerking die je maakt imho.

Voor zover ik me kan herinneren (hebt het zelf ook gebruikt) is XBMC ontstaan op de originele XBox ( XBox Media Center). Het dan een curiositeit noemen vind ik juist curieus :+ :o
Dat het op de xbox is ontstaan was me bekend, heb zelf nog ergens in een rommel hok een xbox liggen waar het op staat.

Dat wil echter nog niet zeggen dat het daarom nu geen curiositeit is om vandaag de dag nog xbmc op een xbox 360 te gaan draaien. Destijds, toen xbmc net nieuw was, was een xbox verreweg de goedkoopste kleine computer die je kon kopen om als media speler te gebruiken. Tegenwoordig bouw je voor minder dan de prijs van een xbox 360 een simpel HTPC'tje dat veel meer kan en veel beter werkt (stiller, zuiniger, makkelijker te beheren en onderhouden, betere codec en hardware support, etc). Voor nog een klap minder koop je een kant-en-klare mediaspeler, externe HDD's met afspeelmogelijkheden zie je al voor 80 euro ofzo.

Dus waarom nog moeilijk gaan lopen doen met gehackte xboxen, behalve als curiositeit?
nee, ik sla alles op een andere computer in 't zelfde netwerk op. daar zit 6TB in voor de opslag van alle media.

Het gaat om een 60GB SSD die puur en alleen voor het stil krijgen van de HTPC dient.
Dan moet je dus alsnog je PC de hele tijd aan hebben staan... :)
Niet dus, die kan je vanaf de htpc een commando geven om op te starten (moet ie wel in stand-by/slaapstand staan)

Zo heb ik het ook gedaan.
En dan met extern bureuablad kan je gewoon vanaf de htpc beneden werken op de pc boven, hoef je ook niet steeds de trap op ;)

edit: moet dus reactie zijn op bericht van kbknecht

[Reactie gewijzigd door MieJuul op 23 juli 2024 01:53]

Wake on LAN... WOL.
Installeer je op de server, draai een batch file (of gewoon een commando) vanaf je eigen computer.
gebruik het dagelijks.

lijkt me wel leuk om op een xbox windows media center te draaien :P
Goedkoper dan een HTPC :P
Waarom heb je dan een HTPC?
heb je even?

1. om geen lawaaibak in de woonkamer te hebben staan, ja ook HDD's vind ik teveel lawaai maken
2. om voldoende opties te hebben m.b.t. codecs etc, leuk al die Media Player kastjes, maar komt niet in de buurt van XBMC
3. spotify (ja, in XBMC)
4. mogelijkheid om emulators te draaien, bijvoorbeeld de Dolphin Wii/Gamecube Emulator
5. eigen design kast die past bij m'n versterker, heb een versterker kast omgebouwd incl display-/led-/knopaansturen via USB
6. omdat het kan
als je nu nr 6 als nr 1 had gezet had ik de rest niet meer hoeven te lezen!
7. omdat je een Tweaker bent (met hoofdletter).

Ahh, waar is de tijd gebleven dat je niet hoefde uit te leggen waarom je iets deed maar het nog ging om de specs.
Kennelijk behoor ik tot de dinosaurussen hier.
Anoniem: 291968 @Floor29 augustus 2011 13:49
Helemaal niet, laat eens wat foto's zien
Het wordt idd steeds meer een 'gewone' nieuwssite. Maar ja, hier en daar zitter er nog oude tweakers tussen dus! :)
Maar als je nog een dikke server erachter hebt hangen dan neem ik aan dat dat way more stroom kost of ongeveer gelijk is aan xbox+pc aan.

Niet dat ik niet dezelfde soort setup heb :P
het gebruikt in mijn situatie zeker wel wat meer stroom, maar wanneer je de server niet meerekent en bijvoorbeeld een NAS heb staan in plaats van m'n server dan kan 't stroomverbruik toch flink omlaag...
Dan moet je niet als argument gebruiken dat: "mijn HTPC gebruikt vele malen minder stroom,"

Als je er een pc voor moet aan laten staan verbruik je al veel meer stroom dan de xbox 360.
dat is onzin natuurlijk... ik kan ook een USB stick of externe HDD gebruiken. en m'n HTPC gebruikt tijdens het weergeven van HD content ongeveer de helft van 't vermogen van wat de Xbox360 slim gebruikt tijdens IDLE.

Je uitspraak is dan ook maar deels waar: m'n server zou toch altijd al aan staan, aangezien 't niet alleen voor Media content gebruikt wordt. En wie weet verbruikt m'n server ook wel maar heel weinig?

Om even een voorbeeldje te geven: een elektrische auto is zuiniger dan een benzine auto. Maar omdat er heel veel jaren ontwikkeling in zit, het type accu niet goed is voor 't milieu, er bij de bouw wellicht nog andere schadelijke stoffen gebruikt zijn, etc, zou de auto dus in jou ogen niet zuiniger zijn?
ok je kan je Xbox kraken maar je hebt nog steeds 1 probleem, online gamen bijvoorbeeld. ik weet niet hoe Microsoft omgebouwde Xboxen detecteert maar eens ben je de sigaar.

Ik heb dit al 2x mogen meemaken.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 01:53]

Ach, hier gaat het al 2 jaar goed. Nadenken en inlezen in de materie is het halve werk!
Je kunt je inlezen, wavepatchen en abgx checks doen zoveel je wil maar toch kan Microsoft dat detecteren.
Inderdaad, all killer speelt gewoon op borrowed time, elk jaar als Microsoft weer een ban wave uitvoert blijkt weer dat er geen enkel patroon is te ontdekken. Ook xboxen die nooit games hebben gespeeld die niet abgx gehecked waren, en altijd de nieuwste fw hebben gedraaid lopen het risico op een ban.

Het is gewoon puur geluk als je elke keer de dans ontspringt.
Behalve dat dit een JTAG is. Met traditionele softmods doet MicroSoft een scanronde. Met een JTAG kun je je niet eens aanmelden op LIVE.
Ik weet niet hoe het met anderen zit, maar ik ben persoonlijk Xbox Live en de hele meuk daaromheen (schreeuwende 10-jarigen etc) best wel zat. Mijn Xbox 360 hangt al maanden niet meer aan internet of het netwerk, maar heeft wel lekker veel paarden onder de motorkap. Met deze hack zou het erg handig zijn om een HTPC te maken, of iets waarop dat lijkt. Als je hem zo kunt kraken dat je MKVs, ondertiteling en ander voorheen niet ondersteunde content kunt afspelen, zou dat voor mij en waarschijnlijk voor veel meer mensen een zeer handige ontwikkeling zijn.

I'll wait. Maar grote kans dat mijn Xbox 360 over een halfjaartje als HTPC gaat dienen. Ik was toch van plan om hem weg te gooien. :)
Gooi em dan deze richting uit, ik wou overlaatst een Xbox 360 laptop maken (naar een tutorial online, met wat eigen ontwerk er tussen), maar heb geen zin men eigen systeempje uit elkaar te halen ;) :D
Kan je ondertussen dan al .mkv bestanden afspelen op een ps3?
nop dat kan een PS3 ook niet
Zelf gebruik ik hiervoor PS3 Media Server, die kan .MKV's live omzetten en streamen naar de PS3. Werkt erg fijn, al is het dan wel aan te bevelen om je PS3 met een kabel met je netwerk te verbinden, WiFi geeft hier iig wat problemen met streamen...
Dat is transcoden, op een echte mediaspeler/htpc is dat niet nodig en met een stock ps3 kun je eigenlijk heel weinig.
Toont wel een engelengeduld en doorzettingsvermogen van de mensen die deze hack uitgedokterd hebben. Knap om zo een processor voor de gek te houden door een reset puls heen te sturen en hopen dat de de gewijzigde code niet gezien en tegengehouden wordt.

Ik vind eigenlijk dat consolemakers nadat de console EOL is en er geen spellen meer voor uitkomen de console wel vrij mogen geven zodat er zelf gemaakte software voor kan komen. Leuk voor indie developers die zo goedkoop een game willen maken, maar ook ideaal als media speler!
engelengeduld en doorzettingsvermogen

Dat was ook mijn gedachte. Maar ook: hoe komen ze op het idee om het op deze manier te proberen?
Net zoals een pc door de bios gaat om alles op orde te zetten, doet een cpu dat ook.
BV voor debugging maar ook voor andere zaken. Deze registers worden ook wel fuses genoemd Daar heeft MS ook een aantal beveiligingen voor. Zo kunnen bepaalde fuses maar 1x gebruikt worden om bv downgraden van de firware tegen te gaan.
De onbekende hackers zijn van mening dat Microsoft de reset glitch op alle huidige modellen niet kan verhelpen door een softwareupdate;
Ik dat MS de hack wel kan zien dus is de kans groot dat je Xbox gebanned wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.