Die naam heb ik al van voor de oprichting van Tweakers, maar het is waar dat ik van 3D en ook van stereo wel wat verstand heb. Je staat open voor informatie wat ik waardeer. Ik zal mijn best doen je vragen te beantwoorden zodat anderen er ook wat aan hebben.
De huidige techniek is nog niet ver genoeg ontwikkeld, concludeer je. Ik zou zeggen dat de techniek er in feite al wel is, maar dat het nog schort aan de juiste doelgroep bij het juiste budget.
Ik zal het kort uitleggen: Avatar, om even een schoolvoorbeeld te nemen, is qua content uiterst modern geschoten. Let wel: content, ik heb het nog even niet over de consumptie.
Er is gebruik gemaakt van volledig 3D scenes dus anders dan bijvoorbeeld remakes van Harry Potter die in 2D gefilmd zijn en vevolgens kunstmatig naar stereo omgezet worden. Hier dus even het bekende ezelsbruggetje: Toy Story was een film gemaakt op basis van 3D beeldmateriaal, maar niet in stereo uitgebracht oorspronkelijk.
Harry Potter is een film gemaakt van 3D beeldmateriaal (Hermione heeft echt wel een 3e dimensie gekregen, maar natuurlijk in klassieke filmstijl). In het eerste geval is het makkelijk om achteraf een tweede camera te ´monteren´ met een kleine hoek en afstand tov de eerste (de parallax) en de film opnieuw te renderen. Ziedaar Toy Story 3D nu ook in Stereo. Hermione wil niet al die scenes opnieuw doen voor twee camera´s dus die blijft zo plat als een dubbeltje zoals in de eerdere films (ja, pun intended).
Wat er nu gedaan wordt in studio´s is met geavanceerde algorithmes alsnog op basis van die 3D clues die jij zelf al aangaf en ik uitwerkte alsnog een 3e dimensie te verzinnen en zo toch een stereo film te maken. Bij het vorige deel was dit zo verschrikkelijk slecht geworden dat heel veel bekende mensen uit de 3D wereld waaronder James Cameron (en yours truly maar dat zette minder zoden aan de dijk

een petitie getekend hebben om die film NIET in stereo uit te brengen. De studio is gelukkig gezwicht want daar krijg je dus mateloos hoofdpijn van.
Bovenstaand voorbeeld samen met de amusements industrie (pretparken) waar ik voor werk waar men extreme stereo effecten wil met slangen die 10 meter de zaal in komen zorgen ervoor dat alle grenzen van wat je ogen en hersenen accepteren overschreden worden. Gevolg: hoofdpijn en kotszakken.
Nu de presentatie van die content. Cameron heeft met de Real 3D group bedacht dat bioscopen nu eenmaal niet willen investeren in iets fatsoenlijks en dus zijn ze met een voorzet stuk gekomen voor de bestaande projectoren. Dat wisselt heel snel het beeld zodat het dubbel gepolariseerd wordt. Ik laat de tecniek even weg, maar het resultaat is dat je met zo´n lichte bril kan kijken terijl het de bioscoop minder kost dan twee volwaardige projectoren.
Kost in de bios overigens ook de halve resolutie, maar daar piept nooit een tweaker over...
Thuis worden meestal actieve shutter glazen gebruikt. Kon lang geleden al door om het beeld even één oog niets te laten zien en het andere oog het rechter of linker beeld al naar gelang. Qua principe hetzelfde effect als met polarisatie, alleen zoals dat dan netjes heet temporeel ipv spatieel opgelost. Ofwel wat je aan resolutie houdt: full HD bijvooorbeeld in de typische tweakers discussie wordt geofferd aan de tijd op je netvlies.
Het kon al met oude CRT´s die we dan lekker op 90 hz zetten ofwel 45hz per oog. Met een LCD ging het niet meer want die deed maar 60hz totaal en dat doet ou per oog. De nieuwe 3D televisies en HD ready projectoren kunnen 120 hz weergeven en bevatten tevens een signaaltje dat de bril zegt dat het andere oog dicht moet. Gevolg: oncomfortable brillen en voor veel mensen toch nog geknipper.
Autosteroscopie kan op veel manieren, maar parallal barrieres zijn het meest in bij display schermen. Daarbij ligt er dus een raster over het LCD heen dat het ene oog iets anders toont dan het andere. Werkt perfect als je je hoofd en het display stil houdt. Zo werken de 3DS, de LG 3D, de EVO, de Fuji W700 en nog een sony stereo vidcam.
Prima, maar de kijkhoek luistert heel nauw en je oog is snel afgeleid als er bijvoorbeeld content (komt ie weer) aan de rand van het beeld zit die naar voren uitsteekt terwijl de rest van het beeld naar achteren wijst, de diepte in.
Dat probleem heb je in feite altijd, maar de Cameron´s van deze wereld weten dat en gebruiken per shot berekeningen om te kijken wat een aanvaarbare parallax is en hoever het beeld ´naar voren´, dan wel naar achteren mag komen.
Wat gebeurt er nu op die simpele consumenten toestellen: alles gaat gelijk mis! Wie tot hier gelezen heeft snapt dus dat de content nauw luistert en de reproductie cruciaal is. Amateurs schieten woeste stereo die je hersenen een slag in de rondte laten draaien en tonen dat dan aan je op een kwalitatief slecht schermpje met een heel nauwe kijkhoek terwijl dat ding voor je oog zwabbert. Resultaat: om te huilen als je er even mee geconfronteerd wordt en nooit meer als conclusie.
Wil je het goed doen en ik verzeker je dat ook eigen 3d fotos en films heel veel toevoegen zorg dan dat je iets leert over wat wel en niet kan qua afstanden, parallax hoeken, afgeneden voorwerpen etc. Niet anders dan gewoon fotograferen, maar mensen zonder voeten ook minder mooi zijn, maar in dit geval een stuk belangrijkerer.
Zorg vervolgens dat de kijker het echt kan zien. Geef hem het toestel en laat hem de kijkhoek bepalen. Begin met een makkelijke opname van een weggetje met een mooi verdwijnpunt en voor je het weet scrollen ze enthousiast door je 3D album heen.
Tot slot als je het geld hebt, zorg voor het best mogelijke scherm binnen die toestellen en let op die kijkafstand of leef er mee dat je met twee lensjes vlak naast elkaar vooral zelfprortretten met enorme neuzen die de camera insteken kan maken.
Wat er nog aan zit te komen en in de labs al lang werkt en bij mij ook al heel lang is een autostereoscopisch scherm dat dus zonder bril werkt en je pupil volgt. Gevolg perfecte stereo alleen mijn scherm was 25.000! Binnenkort schijnt er echter een ongeveer 20" monitor uit te komen van ik meen LG of Viewsonic die een webcam gebruikt voor dit doel.
In de labs werken al lang toestellen waar een hele groep vrienden tegelijk voetbal in stereo kan kijken en alle pupillen netjes gevolgd worden, maar die zijn nog niet opgewassen tegen een doelpunt van Oranje waarbij alles door de kamer vliegt en de motion tracker het gewoon opgeeft.
Je laatste technische vraag is naar een patent dat ik wil hebben. Een sliding phone waarbij je de lensafstand kan aanpassen aan het soort shot dat je wil schieten. Het zou perfect zijn en is precies hoe het nu gebeurd in de praktijk van de making of echte 3D films.