Medal of Honor krijgt twee grafische engines

De nieuwe Medal of Honor maakt gebruik van twee grafische engines. Voor de singleplayer-modus gebruikt ontwikkelstudio EALA een variant van de Unreal 3-engine, terwijl de multiplayer-modus draait op de Frostbite-engine van Dice.

Via een Twitter-kanaal dat aan de nieuwe editie van Medal of Honor is gewijd, hebben de ontwikkelaars van het spel bekendgemaakt dat de Unreal 3-engine voor de singleplayer-modus wordt gebruikt. Een community manager van ontwikkelaar EALA bevestigde dit ook op zijn persoonlijke Twitter-pagina. EALA werkt aan de singleplayer-modus van de nieuwe Medal of Honor-game, terwijl de Zweedse studio Dice de multiplayer-modus voor zijn rekening neemt.

Dice is onder andere bekend van de Battlefield-franchise. Een aantal spellen in deze serie maakt gebruik van de Frostbite-engine, en ook voor de multiplayer-modus van Medal of Honor zal de Frostbite-engine worden ingezet, zo meldde een programmeur van Dice. De Frostbite-engine staat bekend om de effecten, zoals gedetailleerde vernietiging, die op de spelomgeving kunnen worden losgelaten. Uitgever EA brengt Medal of Honor in het najaar van 2010 uit voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Jan Laros

Freelance redacteur

26-01-2010 • 09:29

95

Reacties (95)

95
92
69
0
0
5
Wijzig sortering
Hm, vind het meestal een teleurstelling als de MP minder mooi/anders is dan de SP. Bij Crysis en Cod4 was dat ook al zo. Schroef dan gewoon de systeemeisen omhoog ipv de max lager te zetten.
In single player kan ik met nog een frame drop veroorloven. In MP heb ik liever dat het wat minder mooi is maar een stuk sneller speelt.

Voor mij is het meestal een telerustelling als de MP mooier is dan de SP.
In multiplay heb je geen tijd om rond te kijken, dan word je direct geganked.
laat de graphics maar voor single-play waar je de performance iets minder hard nodig hebt, en tijd hebt om rond te kijken.

Dit is een goede strategie vind ik dan ook, hoewel ik mijn twijfels heb over de bestandsgrootte, engines zijn namelijk niet klein :S
Engines zijn heel erg klein. Meestal niet groter dan een paar tientallen megabytes. Het probleem is de data die in een bepaald formaat moet zijn, zodat je alle textures/models/etc 2x op je disk hebt staan, 1x in unreal formaat en 1x in frostbite formaat.
Enlighten me... COD 4 online minder mooi....? Nooit ook maar iets van gemerkt... (PC)
verschil is toch echt duidelijk te merken in de maps. Die zijn veel mooier afgewerkt in de SP.
Maar ik denk niet dat iedereen dat met jou deelt. Dan wordt de MP voor de 'elite'. Ik vind het prima zo.

Is dit trouwens het eerste spel wat gebruikt maakt van 2 verschillende engines?
Ik ben heel benieuwd wat de systeemeisen voor dit spel gaan worden. Ziet er veel belovend uit!
De systeemeisen voor single player of multiplayer? Dat zal ook nogal kunnen verschillen met de verschillende engines.
ah, de eisten zullen afhangen van wat je wilt spelen. SP of MP. Men zou het game nu zelfs kunnen verkopen in 3 varianten. SP en MP apart of samen.
Ben ook erg benieuwd, zeker omdat er twee engine's zijn. Het is niet ondenkbaar dat juist door meerdere engine's het hele spel groot en log uit valt. Er zullen inderdaad verschillende systeem eisen zijn voor single en multiplayer, dus ik ben benieuwd hoe het uitpakt.
Systeemeisen.. hmm.. een XBOX 360. Klaar.
Niet als je met muis en toetsenbord wil spelen, wat voor velen nog steeds de meest optimale manier is om van een shooter te genieten.
Das heel persoonlijk. Ik zit liever relaxed op de bank met een controller dan achter een bureau met kb en muis. Ik moet zeggen dat ik die muis nauwelijks mis na wat oefenen. De meesten klagen over het gebrek aan muis omdat ze vinden dat ze "pwnen" en ze dat ineens niet meer doen met een controller omdat ze daar nog mee moeten leren spelen.
Sowieso zit er een groot verschil tussen de redenen waarom mensen een game spelen. Geef mij maar auto-aim, ik hoef geen hyperactieve tienerspellen waar je als een malle je muis op 1 bepaald punt moet krijgen. Ik heb meer lol beleeft aan een GTA met auto-aim op de console dan aan de zoveelste 13-in-een-dozijn shooter op de pc waar je online nonstop afgeschoten wordt binnen een fractie van een seconde door iemand die je nauwelijks aan zag komen.
Maarja, "hardcore" gamers he... is net zoiets als die gabbers van vroeger...
Tja, dat is nou juist het leukste aspect van PC gaming, de snelheid van de spellen. De souplesse waarmee je kunt richten en die mooie headshots maken, dat is toch geweldig?

Ik vind het persoonlijk heel erg irritant om in halo het hele magazijn op iemand leeg te moeten schieten, omdat je eerst door zn schild moet komen.

En volgens mij zitten er meer hyperactieve tieners op de consoles dan op de PC, ivm met de hoge kosten die PC gaming met zich meebrengt.

En de vergelijking gabbers = hardcore gamers vind ik een beetje " :? "
Tja, zoiets heet nou eenmaal skills, en was voor de komst van de mainstream games de basis van een videogame :)
De tieners zitten juist op consoles te raggen. Ze hebben immers lang niet allemaal geld voor een jaarlijkse vernieuwing van hun videokaart.

(voor het geval het niet duidelijk was: dit is ook een onnozel argument)

Ik vind persoonlijk gamen met muis veel prettiger als met een controller, het is veel minder bewegen namelijk. En ik heb toch nog steeds het idee dat het iets meer behendigheid vereist: minder willekeur en iets meer tempo.

Maar het blijft persoonlijke voorkeur. Ik vond Quake 3 toen der tijd een fijn tempo hebben. Geheel onrealistisch, maar de meeste shooters (b.v. counterstrike source daargelaten) voelen aan als dikke stroop tegenwoordig. Controllers zijn gewoon echt trager in shooters. Niets mis mee als het je ding is, maar ga dan niet mensen die wat snellers willen afschrijven als "hardcore" en ouderwets.
Kun je op een x-box niet gewoon een muis en tobo aansluiten dan? In ieder geval door er 'n kastje (redeemer) aan te hangen geloof ik. Naja, achter een bureau op je pc blijft toch lekkerder spelen denk ik.

Wanneer komt deze uit? Ik ben bijna uitgekeken op MW2. Als er nou een paar maanden tussen zit kan ik misschien nog wat met m'n real life doen...
Ben ik volkomen met je eens, Ik speel mijn shootertjes nog altijd graag met tobo en muis. :)
We willen wel een beetje grafics he
Moet je wel eerst een systeem gaan kopen die 3x de prijs van een xbox kost... en wat is er mis met de graphics op de xbox/ps3?
@kozue: Je zit op de de verkeerde site.
Ze zijn enkele jaren oud. Nog wel ok hoor, maar het kan toch wel echt beter.

Je zit denk ik inderdaad nu op de verkeerde site zoals hier eerder stond.
Ja, een Ati HD5870 is net zo duur als een console. Maar goed, Sony / MS bieden geen €2000,- console aan met mooiere / soepelere graphics en keyboard / muis controls. Als ze die wel hadden, en je het zelf kon verbouwen, had ik er blij één willen kopen.
Anoniem: 321774 26 januari 2010 09:31
Klinkt als een slimme oplossing om zowel de SP als de MP optimaal te kunnen weergeven.

Maar toch heb ik zo mijn twijfels, kijk maar naar andere multiplayer shooters, die desalniettemin een hele goede singleplayer hebben kunnen neerzetten. Dus vanwaar dan het nut van de twee engines?

OT: Als je dat filmpje ziet worden we toch met zn allen heel blij, dacht ik zo.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 321774 op 26 juli 2024 03:47]

DICE gebruikt hun eigen engine uiteraard omdat ze daar goed bekend mee zijn, dan ga je niet eerst inwerken in een andere engine, dat kost gewoon teveel tijd. EA zal goed bekend zijn met de Unreal Engine dus die gebruiken ze gewoon. Kwestie van tijd is geld :)
DICE is ook bekend met de UnrealEngine3, die hebben ze gebruikt voor Mirror's Edge.
Niet echt een argument aangezien mirror's edge weinig te maken heeft met tientallen mensen die online op elkaar schieten.
En UT3, die obviously ook op UE3 draait, heeft zeker ook niks te maken met tientallen mensen die online op elkaar schieten? =)
Vind het nog steeds raar, ze hadden best het hele spel in UE3 kunnen maken...
Dit slaat nergens op! Dan heb je in de singleplayer geen terrain desturction maar in de multiplayer wel? :| Bovendien zijn MoH en BF:BC2 allebei multiplayer, en ze spelen zich af in de tegenwoordige tijd. En ze worden ontwikkeld door DICE. WAT WORDT DAN HET VERSCHIL? :|
Anoniem: 196662 @xavierk26 januari 2010 14:33
MoH is zeker geen multiplayer. Stamt uit de tijd van SP waar je optioneel een MP met mappen bijstak (en dat bij MoH nu eenmaal populair werd).
MoH is zich voornamelijk op SP blijven focusen terwijl CoD steeds meer belang van MP wou benadrukken en amper nog tijd in SP gaf.

Aangezien DICE geen ervaring heeft om een SP als MoH in elkaar te steken, laten ze dat maar aan anderen over.
Terrain destruction in SP kan leiden tot rare situaties met scripts. Het ontwijken van moeilijke stukken door gewoon een gat door een berg / muur / bunker te blazen klinkt leuk, maar is waarschijnlijk een game-experience dev's nachtmerrie.

En in MP, waar je in een korter tijdsbestek en met een slimmere AI (lees: geen AI maar een Human I) minder kansen hebt om rare dingen uit te halen, zal dat een stuk minder een probleem vormen.
Dat ligt aan de engine die je gebruikt en hoe het geimplementeerd wordt. Kijk naar Red faction. Als je scripted events hebt die wellicht door destruction niet meer kunnen werken dan zul je iets moeten aanpassen.
WAT WORDT DAN HET VERSCHIL?
MoH is zonder voertuigen, BF hoor je te spelen met.

Bovendien waren MoH Allied Assault en BF1942 ook 2 totaal verschillende games, terwijl deze ook in hetzelfde tijdperk afspeelden.

Dus genoeg verschillen.
niet alleen tijd en geld maar lijkt me ook nog eens veel fun!

rainbow 6 vegas 2 was de singleplayer wel oke maar multiplayer was niet egt ju van het.
en bij bad company 1 was de singleplayer wel oke maar was de multiplayer die egt goed was.

denk dat ze hiermee een mooi spel maken en zeker goed gaan verdienen, of het het verkoop record van mw2 doorbreekt betwijfel ik.
Tja, en als je lekker bent ingespeeld op de singleplayer, zal je opnieuw moeten inspelen op de multiplayer modus....?
Denk aan mouse sensitivity maar ook aan de hele 'feel' van de game kan anders zijn. Ik vraag me af of het slim is... het zou voor mij in ieder geval best vervelend zijn.

Bij veel online shooters is het normaal om eerst de basisvaardigheden van de game in de singleplayer onder de knie te krijgen. Als die twee engines uiteindelijk twee totaal verschillende games opleveren, zal inspelen op de singleplayer niet kunnen.
Erg jammer dat in singleplayer de UE3 gebruikt wordt.

Deze engine is bijzonder onefficiënt, ik heb begrepen dat veel 360 spellen over het algemeen grafisch minder indrukwekkend zijn omdat de grafische artiesten niet echt bekwaam zijn, daarnaast omdat de UE3 veel beperkingen kent, in vergelijking met custom engines (kz2, uc2, etc). Ook zijn alle UE3 games geplaagd met texture pop-in, zelfs na 4 jaar ofzo op een pc met ssds in raid 5 ofzo.
De kracht van UE3 zit zeg maar in realistische rots-achtige textures.. de rest? Not so much. Ook is de netcode van UE3 vaak volledig brak, met irritante host-advantage. Gelukkig is het niet de UE3 engine voor multiplayer denk ik dan :)

BF:bad company had vele grotere maps, alles was veel dynamischer en op veel vlakken meer indrukwekkend. Ook kan er vanalles kapot, en de geluidsengine is al helemaal indrukwekkend.

Dus tenzij MOH de beste toepassing van UE3 ooit krijgt, ben ik bang dat het multiplayer-gedeelte bij dit spel grafisch de betere gaat zijn, terwijl het vaak andersom is.
Ik vind dit dus jammer omdat ik vooral tijdens de singleplayer van de graphics geniet :(
Maargoed, gelukkig krijgen we ook gewoon BF:BC2 8-)

[Reactie gewijzigd door Faust op 26 juli 2024 03:47]

Toch maken heel veel gamebouwers gebruik van UE3, prijskaartje is geloof ik niet heel erg hoog.
grote dikke onzin.
UE is altijd al een van de meeste aanpasbare engines geweest die er waren, en als grote developer heb je gewoon mensen in huis die in de sourcecode van de engine kunnen werken als dat nodig is. beperkingen zijn er dus niet, hooguit die in tijd.
en de tools van UE zijn onovertroffen in hun eenvoud, dus wat je zegt over de grafische artiesten slaat nergens op, die kunnen gewoon lekker in 3dmax maken wat ze willen en het zo in de engine in laden.
360 speller graphics minder als wat trouwens? de ps3? lijkt me niet, die hardware beginnen develpers pas net te kennen, de PC? ja niet zo gek met een afgeslankte vroege-versie variant van een hd2xxx serie.

texture pop in's? echt nog nooit gehad.
brakke MP? echt niet, de netcode is schoon, geen prediction, geen niet-werkende ping verlagende trucks ofzo, gewoon goed.

inefficient? er word meer in real-time scripts gedaan als in andere game, dus er word wat meer CPU gebruikt, maar dat is het toch echt wel. daar staat tegenover dat het heel gemakkelijk is om als bijvoorbeeld level editor je eigen scripts enzo te maken.
de custom level en full-conversion community is niet voor niks altijd het grootste geweest op Unreal engines.

[Reactie gewijzigd door Countess op 26 juli 2024 03:47]

Bijna alle games op de 360 draaien zowat op de UE3, daarom is er grafisch eigenlijk niet echt een indrukwekkende game op de 360 te vinden. Je ziet wanneer een 360 titel op deze engine draait. Daarbij als je kijkt naar de PS3, waarvan elke first party titel een andere engine heeft en beter laten zien waar die console toe in staat is. Dat in tegenstelling tot de 360, waar je ze maar op een paar vingers kan tellen.
Het verschil is dat de PS3 meer uitschieters heeft. en bijna elke ''uitschieter'' op de 360 is niet eens met een engine gemaakt die speciaal gebruik maakt van de 360 hardware. Wat ik wil zeggen is dat Sony een grotere technologische voorsprong heeft, dan Microsoft met de 360.
Anoniem: 196662 @Recon2426 januari 2010 14:36
Heeft helemaal geen belang welke van de 2sneller zijn. Beide liggen ze al jaren achter en daar zit het probleem voor gfxhoeren.

En als je discussie houdt dat er merkbaar verschil is tussen xdoos en ps3 moet je wel een gfxhoer zijn. 'T verschil heeft totaal geen impact op het spel omdat het zo klein is.
Nee mijn xbox is kapot omdat ik er een trap tegen aangaf toen hij lekker aan het spelen was haha
Heeft niks te maken met al die onzin van kapotte consoles enzo want ik had die van mij al vanaf de launch

Gewoon eigen schuld dus maar gelukkig had ik me ps3 nog wel :P

Nou ja ik game miss 2x per maand dus zo erg vind ik het allemaal niet

Niet gelijk conclusies trekken wanneer je er niks vanaf weet ;)
Deze engine is bijzonder onefficiënt [...]
Tja, je rant verliest wel heel veel waarde als je niet eens inefficiënt kan spellen.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op 26 juli 2024 03:47]

Z'n rant heeft sowieso geen waarde, iedereen die ooit een UE3-engine game heeft gespeelt heeft geen idee waar hij het over heeft, met z'n texture popup en brakke netcode... Wtf faust, misschien moet je gewoon eens een beter systeem kopen? En dan heb ik het niet perse over een snellere pc...
leuk, met dyslexie spotten
off-topic: ik heb het zelf (3 van de 6 vormen blijkbaar) en ik weet niet precies welke vorm(en) jij hebt (of zelfs welk effect de verschillende vormen hebben eigenlijk) maar volgens mij is onefficiënt gewoon een foute woord keuze en heeft het weinig met spelling te maken.

tenzij het een voor mij onbekend dialect is natuurlijk(als Brabander kan ik daar wel respect voor hebben)

edit : ARG hoop niet dat ik als spelling-nazi over kom... daar heb ik een hekel aan.

[Reactie gewijzigd door Countess op 26 juli 2024 03:47]

Klinkt wel leuk en aardig.. maar vraag me wel erg af of de multiplayer hierdoor erg 'anders' aanvoelt..? En de unreal3 engine kan toch ook prima voor multiplayer gebruikt worden :?. (straks ben je een kei in de singleplayer, en bak je er in multi niks van :+)
engines vallen prima te tweaken, het is meer de manier van renderen die verschilt, ik kan me voorstellen dat de unreal engine beter is voor singleplayer, dat is een bewezen systeem en is al tijden in gebruik door verschillende ontwikkelaars.
De frostbite engine richt zich vrijwel helemaal op online multiplayer.
Dus het is geen vreemde keus, zowieso is de singleplayer van spellen eigenlijk altijd anders dan multiplayer, dat went snel genoeg.
Ik denk dat het niet zozeer het grafische deel is dat de keuze voor de U3 engine verantwoordt. Het zullen vooral de achterliggende tools zijn, die meer gericht zijn op het ontwerpen van een interactieve singleplayerwereld.
Dat denk ik inderdaad ook want de UT engine is natuurlijk uitermate geschikt voor online gameplay
Ben ik heel raar als ik zeg dat ik dit vreemd vind ? Wat moet ik me hier bij voorstellen...
Verkopen ze twee versies van het spel (Online en Offline).
Koop ik één versie, maar als je singleplayer speelt gebruikt ie engine X en als je multiplayer speelt gebruikt ie engine Y ? (lekker handig....)

Erg bizar, imho. En inefficient gebruik van geld - het lijkt me zinnig om alles voor 1 engine te ontwikkelen en optimaliseren, dat is al moeilijk genoeg....
De tweede, dus één game met twee engines. Als je bedenkt dat de twee onderdelen (SP en MP) door twee totaal verschillende studios gemaakt worden is dat logisch, maar dat staat ook al in het artikel.
Blijkbaar zal dit toch efficiënter zijn. EA heeft de laatste tijd al hard genoeg moeten bezuinigen, dus dan lijkt me dat ze hier echt wel over hebben nagedacht. Ik denk dat je inderdaad langer bezig bent om een jou onbekende engine aan te leren dan om je eigen engine naast een andere in de game te plakken.

Then again, Dice heeft al eerder met UE3 gewerkt, Mirror's Edge was van die jongens en was UE3, dus geheel onbekend is die engine niet. Misschien een ander team...
EA heeft de laatste tijd al hard genoeg moeten bezuinigen, dus dan lijkt me dat ze hier echt wel over hebben nagedacht.
Ik zoeken en zoeken naar een logische uitleg en vind deze toch het mooist :P

Ze hadden een game gepland met de UT engine... deze game is helaas niet verder ontwikkeld waardoor ze een licentie over hadden :P Dus ja ze willen CoD eindelijk eens verslaan dus ze hadden zoiets van met die engine kunnen we een gelikte singel player in elkaar zetten.

Gezien Battlefield 1 van de weinige EA FPS series is die een enorm succes is geworden is het logisch dat ze dit ontwikkel team voor de MP gebruiken haha
De eerste reactie in mijn hoofd was "dat meen je niet" de tweede gedachte waren de verschillen tussen de cry engine, the unreal engine, de source en de doom engine....

Sommige engine ervaringen liggen zoo ver uit mekaar. Moet er niet aan denken dat als ik de singleplayer versie van Call of Duty Modern Warfare 2 speel, en daarna multiplayer wil spelen, ik met de (naar mijn mening) slechte doom 3 engine verder moet :/
MW2 gebruikt IW's eigen engine die een modificatie is van de id Tech 3 engine.
Doom 3 gebruikt id Tech 4 engine, die een modificatie is van de id Tech 3 engine.

Ik ben het wel met je eens dat spelervaringen anders zijn met verschillende engine's maar je voorbeeld is niet zo goed, MW2 en Doom3 engine lijken meer op elkaar dan bijv MW2 en die cry engine
Iemand anders ook gemerkt dat de muziek vol zat met C&C Generals invloeden?
Ik zet muziek meestal uit, dat wordt vervelend na een tijdje... als ik muziek wil horen zet ik wel mp3's op :p
Hoewel de grafische weergave natuurlijk meespeelt in het succes van een game, dank ik dat bij dit soort games, vooral de gemeplay belangrijk is.
Als ze in deze MOH ervoor zorgen dat de gameplay net zo goed is als in de eerdere versie, zal het spel beslist een succes worden, met of zonder deze twee engines.

De MP-versies zullen op den duur toch voor de meeste lol moeten zorgen als je eenmaal het spel uitgespeeld hebt. Dat men daarin dan investeerd, is op zich niet verwonderlijk.
Niet helemaal mee eens... ze moeten het gevoel van MOH AA weer terug krijgen
Al die andere versies waren drie keer bagger en mogen van mijn part snel vergeten worden

Ik hoop echt dat ze nu een keer genoeg tijd krijgen om een tripple A titel te ontwikkelen ipv iets met "potentie" wat het uiteindelijk lang niet haalt bij de echte top (zoals de eerdere MoH delen)
Vind het persoonlijk ook erg vreemd dat er twee engines gebruikt worden. Volgens mij is dit echter niet de eerste game waarbij dit het geval is. Waar ik echter "bang" voor ben, is dat je door die verschillende engines een volledig andere speel ervaring krijgt in Single Player en Multiplayer. Dit is iets wat niet echt handig is. De meest mensen doen speel ervaring op in de Single Player (ik wel in ieder geval) en ga daarna online gamen. Als beide varianten een andere engine gebruiken, dan zal de speel ervaring dus nooit gelijk zijn. Dat is natuurlijk erg jammer.
SP en MP zijn sowieso al een compleet andere spelervaring...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.