'Atari heeft Neverwinter Nights-mmog in ontwikkeling'

Uitgever Atari zou werken aan een mmog op basis van de rpg Neverwinter Nights. Het spel zou worden ontwikkeld door Cryptic Studios. Deze ontwikkelaar werd in december 2008 door Atari overgenomen.

Het nieuws over de Neverwinter Nights-massively multiplayer online game is afkomstig van bronnen van de Amerikaanse website Variety. Hoewel er nog geen details over de inhoud van het spel beschikbaar zijn, weet de site te melden dat Atari het spel in 2011 op de markt wil brengen. Variety suggereert verder dat het voorbestaan van Atari als uitgever afhangt van het succes van de Neverwinter Nights-mmog.

Hoewel zowel Atari als Cryptic Studios nog niets over het project hebben bekendgemaakt, lijkt een Neverwinter Nights-mmog een logisch gevolg van de overname van de ontwikkelstudio door Atari. Cryptic Studios werkt momenteel aan Champions Online en Star Trek Online, twee mmogs op basis van grote licenties. Een mmog op basis van Neverwinter Nights past dus goed bij het portfolio van de ontwikkelaar.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

10-06-2009 • 11:14

27

Reacties (27)

27
26
2
2
0
2
Wijzig sortering
Leuk en aardig, maar naar mijn ervaring is de userbase van Neverwinter Nights veel te divers om één wereld voor te maken. Zoals te zien is aan het grote aantal persistent worlds waar tegenwoordig nog steeds veel mensen op spelen loopt het type NWN-fan uiteen van "Powerplayer" tot "Hardcore roleplayer", met alle tussenvormen van dien.

Sommige spelers een high-magic wereld waarbij de meest krankzinnige wapens worden gesmeed met waarden van +8 en armour met uitzonderlijke immunities, terwijl anderen liever spelen op een wereld waar een +3 wapen al uitzonderlijk is en men een gat in de lucht springt om een armour te pakken weten te krijgen met een saving throw bonus.

Daarnaast is er het probleem van het levelen: Velen zijn van mening dat het het leukste is lang in de levels 5-10 te blijven, waar je een verhaal geloofwaardig kan doen lijken zonder dat het nodig is om continu wezens van andere dimensies en draken af te slachten om nog enigszins uitdaging te bieden, zij zijn echter volgens de lore nu eenmaal niet in ruime mate aanwezig in verhouding tot mensen, goblins, orcs en ogres. Anderen daarentegen willen zo snel mogelijk naar level 40 levelen om daar elkaar te bevechten of om constant betere wapens te vinden door bepaalde quests over te doen.

Zelf heb ik lange tijd op een roleplay PW gespeeld en het sprak me enorm aan, maar het is niet voor iedereen. Anderen prefereren dus een wereld die veel meer weg heeft van Diablo, maar daar is DnD simpelweg niet voor gemaakt, of in ieder geval niet voor PvP; het is een teamspel. Om deze redenen denk ik dat ze hier veel moeilijkheden mee zullen krijgen, DnD is per definitie niet bedoeld om klassen te balanceren voor PvP vanwege het PvE uitgangspunt en er zal goed nagedacht moeten worden over wie nu werkelijk de doelgroep wordt voor dit spel, en hoe ze de grote verschillen qua RP-houding onder de userbase aan gaan pakken.

Los daarvan doet ben ik helemaal af met Atari, die de laatste jaren alleen maar puin levert en de beste franchises naar de maan helpt door kopiëerbeveiliging en slechte support. Test Drive Unlimited zit nog steeds vol met bugs nadat ze de laatste Alpha versie van een patch als definitieve versie op de markt hebben gezet. NWN2, ondanks dat Obsidian hier nog steeds aan doorwerkt, was ook nog lang niet klaar voor de markt en was zwaar belabberd, hoewel ik er desondanks veel plezier aan heb gehad. Persoonlijk hoop ik dat deze twee licenties naar een andere uitgever gaan die wél oog voor kwaliteit en haar klanten heeft, het failliet gaan van Atari is voor de PC gamers een zegen.
Ik heb hier een beetje gemengde gevoelens bij.
Ik speel NWN1 nog steeds online op een full-pvp server en het spel is daar voor mij nog steeds niet afgelopen.
Gezien het enorme plezier dat ik heb beleefd tot nu toe aan de titel, zal ik waarschijnlijk elk vervolg wat er ook maar enigszins uitkomt binnenhalen.

Maar.. ik denk dat de kracht van NWN juist zit in het kleine er van. Omdat er maar relatief weinig mensen rondlopen op een server ken je al gauw vrij veel mensen. Dit is met RP waarschijnlijk belangrijker dan met pvp, maar het sociale aspect ervan doet mij telkens weer terug komen. Nou betekent het natuurlijk niet dat je dit niet kunt hebben in een grotere omgeving, maar als je nu iemand verslaat dan kun je er donder op zeggen dat hij/zij hetzelfde zal proberen te doen bij jou de volgende keer. Bij een grote wereld is het maar de vraag of je een persoon veel vaker zult zien.

Ze zullen het spel misschien gaan indelen in de trend van WoW? Verschillende servers welke gericht zijn op de verschillende stijlen. Iemand die doodleuk eventjes met zijn hoog level character een hoopje RP'ers komt omhakken werkt niet bevorderlijk.

Het idee van een NWN mmo is overigens niet heel jong.
http://www.bladekeep.com/nwn/index2.htm
Dus het kan wel. De vraag is alleen hoe ze het zullen gaan brengen

Ik zal, mocht het spel uitkomen zeker een kijkje nemen.
Misschien geeft het NWN1&2 een nieuwe impuls aan spelers, wie weet.
Dit was mijn eerste ervaring met de genre "RPG", wat me heel erg aantrok. Zelfs nog een complete playable world opgezet om met een aantal vrienden die dit toen ook speelden, te gaan spelen. Helaas kwam WoW snel om de hoek kijken en gooide wat roet in het eten.
Ik hoop dat de mmog als hij uitkomt de 'bekende' feats van de NwN series behoud, maar dan met een grote playable world. Als ze dan ook daar de 'typische' mmog items aan toevoegen zou het nog wel eens een interessante situatie kunnen opleveren.
Voor mij was Neverwinter Nights juist zo fijn vanwege de singleplayer campaigns (inclusief de downloadbare campaigns). Ik heb dan ook totaal geen belang bij een mmog en kijk veel meer uit naar een rpg zoals Dragon Age

Wel heb ik begrepen dat de online nwn persistent worlds veel werden gespeeld. Ik heb dit wel eens geprobeerd maar het kon mij nooit aanspreken. Het artikel lijkt overigens te suggereren dat het originele spel gebruikt wordt voor deze mmog? Het zou goed kunnen door middel van die persistent worlds....
Ik vind NWN echt een geweldige ervaring, ik vond deel 2 echt stukken minder maar was nog steeds erg speelbaar en heb ook daar van genoten. Singleplayer echt een unieke ervaring, er zijn maar weinig games die zoveel bieden als deze.

Een MMO zal denk ik te weinig mensen aanspreken, NWN is ook niet heel erg bekend behalve de naam maar veel mensen hebben geen idee wat het inhoudt. Ik denk dat er te weinig annomie voor zal zijn.
Ik heb het meeste plezier aan NWN beleeft met de lan features. Het was echt veel vetter om dat spel coop te spelen met m'n broers dan om een beetje in m'n eentje rond te lopen. In een mmog komen die coop aspecten dan juist naar voren, alhoewel het daar ook niet altijd positief zou kunnen zijn.
Als ik met m'n broers aan het spelen was logden we tegelijk in waren we ongeveer hetzelfde level, omdat we toch alles samen speelden. In een mmog zou dit mogen wel eens problemen op kunnen leveren, afhankelijk van de implementatie. Ik weet wel dat het in WoW soms vervelend is als je met iemand aan het levellen bent en die blijkt ineens 5 levels omhoog te zijn gegaan toen hij zich een keer verveelde, en vervolgens heb je moeite om quests te vinden om samen te doen.
Imho heeft een NWN mmog wel degelijk potentieel, ik heb goede herinneringen aan NWN over lan. NWN2 heb ik nooit gespeelt, voornamelijk door gebrek aan een native linux client.
Of ik een mmog versie zou willen spelen? Misschien dat ik de demo eens download om te kijken wat ze er van gebakken hebben, maar ik heb geen zin om mijn game-tijd te moeten verdelen over 2 mmog's (ik speel al WoW). Het zou dan een keuze worden tussen m'n lvl 80's en m'n guild verlaten voor iets nieuws, of bij WoW blijven, en ik heb zo'n donkerbruin vermoeden dat het dat laatste wordt. Vooral als het weer het zoveelste windows-only spel wordt (terwijl de originele game native op linux draait).
annomie
bedoel je misschien 'animo'?
Anoniem: 75041 10 juni 2009 11:35
De meeste lol beleefde ik aan het zelf bouwen van modules. Dat was eigenlijk ook een van de meest sterke punten van NwN. En ik betwijfel of dit behouden zal blijven in de mmo versie.
Waarom niet? Als je naar de grootste mmog op dit moment kijkt (WoW), die heeft een compleet scriptbare client waar je addons voor kunt schrijven. Ik zou niet weten waarom ze dat idee niet mee zouden nemen van de offline versie, terwijl de grootste concurrent het wel heeft.
Omdat het zelf laten maken van addons, die de UI beinvloeden een hele andere tak van sport is, als addons die echt game content toevoegen.
Dat is niet altijd een vanzelfsprekendheid. Lord of the Rings Online heeft ook absoluut niets scriptbaars, terwijl ze wel direct concurreren met WoW. Toch is LotRO wel redelijk een succes te noemen, alhoewel ik de addons enzo wel een beetje mis.
* Aetje speelt nog altijd NWN1, en doet hier worldbuilding, scripting en custom classes in maken.

NWN1 is lekker aan te sleutelen, dat maakt het voor roleplaying en hack'nslash beide geschikt. Het enige nadeel is dat ze de game-engine zelf grotendeels dicht hebben gegooid...
Het enige nadeel is dat ze de game-engine zelf grotendeels dicht hebben gegooid...
Dat is geen nadeel, dat is een voordeel. Anders zou iedere malloot z'n eigen aanpassingen aan de engine (cheats dus) kunnen maken, en dat wil je in een mmog niet.
Als ze de speelervaring van de single player campaign hetzelfde kunnen houden en dat kunnen combineren met co-op (Wat je in MMO's eigenlijk altijd doet), dan kan dit weleens een zeer goede titel worden.
Neverwinter nights? Dat is toch gebaseerd op Dungeons & dragons 3.5 ? Ligt die licentie niet bij Wizards of the Coast?
Atari is degene die vroeger Infogrames was. Infogrames was eigenaar van Hasbro Interactive; en deze waren eigenaar van WotC, die weer TSR hadden opgekocht.

Infogrames is omgenoemd naar Atari, en is dus de eigenaar van de D&D franchise.

(Voor zover ik weet... kan zijn dat ik ondertussen weer achter lig.)
Wizards of the Coast is eigenaar van TSR (oorspronkelijke uitgever van D&D) dus ook eigenaar van Dungeons and Dragons. Atari zal, veronderstel ik, een licentie nemen op de D&D ruleset.

Hmm, een tweede D&D MMO.

Ahwell, vond NWN zelf behoorlijk tegnvallen destijds, verwachte er veel van. Natuurlijk, je weet nooit wat het op zal leveren.
Het grootste gedeelte van DnD 3.5 is uitgebracht onder de OGL. Echter voor het laten levelen van characters zullen ze inderdaad een D20 licentie moeten afsluiten bij WotC, wat tegenwoordig van Hasbro is. Atari was tussen '98 en '01 ook van Hasbro, dus misschien dat ze al iets hebben liggen van een licentie.
Als je niet weet hoe het werkt, maak er dan ook geen commentaar op. Het enige van D&D 3.5 wat onder de OGL is uitgegeven is het merendeel van het boek "Unearthed Arcana" en twee monsters uit "Monster Manual 2". De SRD is uitgegeven onder de OGL, dit is een apart document.

D20 licentie was iets wat je met de OGL kon gebruiken, maar daar zaten weer extra restricties aan vast. Een daar van was juist dat je niet mocht vertellen hoe je moest levelen. Iedereen kon de D20 licentie gebruiken zolang je aan de regels voldeet van de licentie. De D20 licentie is onderhand ingetrokken, de OGL niet.

Neverwinter Night speelt zich af in Forgotten Realms (een D&D wereld), Neverwinter is een stad in dezew wereld. dus als ze de stad Neverwinter willen gebruiken hebben ze zowiezo een licentie nodig. Deze zou je dan inderdaad met WotC moeten afsluiten. Atari heeft echter al een licentie om D&D spellen te maken. Ik weet echter niet of deze ook geld voor MMOs en of ze hier bij nog gebonden zijn aan een bepaalde regel set editie.
Zoals vele "oudere" mede WoW spelers, ben ik begonnen met oa NWN...

Opzich een heeeel leuk spel waar ik veel uren aan verloren heb... Het verhaal was leuk, de party waar je mee rondliep was leuk, maar toen kwam WoW. En opeens waren er dwarves die uitzagen als dwarves en orcs waren orcs.
Toen was ik WoW beu en wilde ik met NWN2 beginnen.. Helaas zag ik tot mijn spijt dat de races niet verbeterd waren en een dwarve in mijn ogen nog steeds te groot en niet lomp genoeg was tov een human..

En alles voelde niet zo soepel aan als in WoW.. Dus maar weer terug naar WoW..

WoW is zeker niet alles, don't get me wrong, maar veel spelers bepalen in het eerste half uur als of ze blijven spelen of niet.. En als je dan niet de toegankelijkheid van WoW hebt, houdt het een snel op.. De feel van de DnD had ik bij WoW meteen en eerlijk is eerlijk, bij NWN in het begin ook.. Helaas nu niet meer....

*edit:
Tevens vond ik de gameplay trager tov WoW.. Probeer maar eens terug te switchen...

Nogmaals: Alle eigen ervaringen. Vriend van me kan niet van NWN afblijven en vindt WoW nix.. Maar die groep is niet zo groot ;)

[Reactie gewijzigd door Deurges op 25 juli 2024 03:49]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.