Het bedrijf Iopener Media werkt aan een techniek om gps-data en andere telemetrische gegevens van Formule 1-bolides realtime in racegames te verwerken. De Realtime Games-techniek kan ook in andere takken van sport worden gebruikt.
De basis van de Iopener-technologie is differential gps, een uitbreiding van het gps-systeem waarmee met behulp van grondstations de nauwkeurigheid van de plaatsbepaling vergroot kan worden. Dankzij dgps en het aanvullende Egnos-systeem kan de locatie van een voertuig met aan afwijking van maximaal twee meter worden vastgesteld. Tezamen met een imu-apparaat, waarmee de versnelling en de hoek van de bolide kunnen worden gemeten, ontstaat zelfs een plaatsbepaling met een afwijking van ten hoogste 30 centimeter.
Dergelijke telemetrische gegevens worden voor een groot deel al door F1-teams bijgehouden. Iopener wil die data op een centrale server bundelen, waarna ze verzonden worden naar de via internet meeracende gamers. Die kunnen zo met een vertraging van maximaal vijf seconden tegen de echte coureurs racen of, dankzij een centraal opslagsysteem, de wedstrijd later naspelen. Iopener levert naast de live racedata ook AI-software voor het afhandelen van crashes gedurende de race. In de meeste gevallen zal de 'echte' tegenstander gewoon doorrijden en is het aan de spelontwikkelaar om te bepalen of, en zo ja hoe, de auto van de speler verongelukt.
Iopener Media ontving al in 2006 subsidie van de Europese ruimtevaartorganisatie Esa om zijn technologie te vercommercialiseren. Inmiddels zouden zes spelontwikkelaars interesse in de technologie getoond hebben, zo schrijft de BBC. Volgens Andy Lurling, oprichter van Iopener Media, zullen de eerste racespellen die de realtime-data gebruiken al in september opduiken. Overigens denkt Lurling de techniek ook in andere sporten kan worden toegepast, zoals wielrennen, roeien, skiën en snowboarden.
