Dinsdag heeft Nvidia de Geforce 9800GX2 uitgebracht maar de drivers voor quad-sli bleken nog niet bepaald stabiel. Enkele sites wisten echter toch een tweetal van deze kaarten aan benchmarks te onderwerpen.
Onder andere Tom's Hardware probeerde dinsdag twee 9800GX2-kaarten in een sli-configuratie aan de gang te krijgen, maar de resultaten waren volgens de site zo belabberd dat deze pas in een later stadium gepubliceerd zullen worden. Tweaktown kreeg dinsdagmiddag een driver toegestuurd waarmee ze de in totaal vier grafische kernen van twee kaarten wel succesvol konden combineren en ook de Chinese site Zol slaagde hierin.
Bij het draaien van 3dMark06 haalde Tweaktown met de gecombineerde twee Nvidia-kaarten 20.203 punten op een resolutie van 1280x1024. Dat is slechts 548 punten meer dan bij een enkele 9800GX2. Bij de resolutie van 1920x1200 liep het verschil op tot 1794 3dMarks: 19.474 voor de sli-opstelling tegen 17.680 voor de enkele kaart. Crysis bleek in combinatie met de nieuwe driver problemen te geven, maar uit de resultaten die bij op 1600x1200 uit de test kwamen rollen, valt op te maken dat vooral bij hogere settings met quad-sli een aanzienlijk hogere framerate valt te behalen. Unreal Tournament 3 liet echter een geheel ander beeld zien: hier bleek de dubbele 9800GX2-opstelling bij alle resoluties juist langzamer dan een enkele kaart.
De reviewers van Tweaktown hadden nog wat tijd over om de in het testsysteem gebruikte Intel X9650 van 3GHz naar 4,4GHz over te klokken, en in combinatie met quad-sli kon hiermee een 3dMark06-score van 22.352 punten behaald worden. Het Chinese Zol testte elf games met het tweetal topkaarten, en slechts bij de helft viel een verbetering waar te nemen ten opzichte van een enkele 9800GX2. Hoeveel prestatiewinst het bundelen werkelijk kan bieden, zal pas blijken als Nvidia de drivers flink heeft verbouwd, zo luidt de conclusie.
:fill(white)/i/1205940671.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1205940817.jpg?f=thumb)