Sony: nog dit jaar in-game XMB

De Playstation 3 wordt in de loop van dit jaar voorzien van een nieuwe versie van de Xross Media Bar. Daarmee moet het mogelijk worden om in-game berichten via het Playstation Netwerk te ontvangen en eigen soundtracks in games te gebruiken.

XMBMomenteel wordt het besturingssysteem van de Playstation 3 inactief als er een game wordt gespeeld. Daardoor wordt een gamer afgesneden van alle communicatie behalve die met mensen die hij in de game aantreft. De nieuwe Xross Media Bar kan daarentegen ook tijdens het gamen worden opgeroepen. Daarmee krijgt de Playstation 3 functionaliteit die vergelijkbaar is met die van de Xbox 360, die een soortgelijke functie al sinds zijn lancering aan boord heeft. Het is nog niet bekend wanneer de Playstation 3 de update krijgt, maar volgens Sony-woordvoerder Paul Purdy zal dat in ieder geval in 2008 gebeuren.

Eerder deed het gerucht de ronde dat het via een omweg nu al mogelijk zou zijn om de XMB tijdens het spelen van games op te roepen. Dat bleek echter om slechts één Japanse game te gaan, waarin de mogelijkheid is verwerkt om de vriendenlijst te bekijken.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

09-01-2008 • 12:43

40

Reacties (40)

40
36
2
0
0
0
Wijzig sortering
YES! Eindelijk gewoon internetten TERWIJL je muziek luistert. Of Chatten terwijl je een spel speelt! _/-\o_
Hopelijk wordt het een beetje degelijk geïmplementeerd. Niet dat je straks geheugen te kort komt om te multi-tasken...
Internetten terwijl je muziek luistert werkt al.
Inderdaad, dat was ik in al mijn positieve energie vergeten :P
Internetten terwijl je muziek luistert kan nu al. Het werkt alleen net ff anders dan je zou verwachten, ik heb het zelf ook pas kort geleden bij toeval ontdekt. Je zou verwacht dat als je tijdens het spelen van muziek op "O" (rondje) duwt dat je dan terug gaat in de XMB maar dat de muziek door speelt. Je gaat dan wel terug maar helaas stopt de muziek.

Als je i.p.v. "O" de "PS-toets" in duwt terwijl de muziek speelt kun je wel andere dingen doen in de XMB (internetten, foto's bekijken, chatten, etc) terwijl de muziek door speelt. Als je daarna nog een keer de "PS-toets" induwt kom je weer in de music player.

Edit: slow... :)

[Reactie gewijzigd door Joop op 27 juli 2024 22:02]

Laten we eerst maar eens afwachten hoe omvangrijk die ingame XMB functionaliteit is.

Want er is nog niets gezegd over chatten tijdens gamen, alleen over het ontvangen van berichten.

En 2008 duurt nog dik 11,5 maand dus het zou best lang wachten kunnen zijn. ;)
hoe chat je dan met een controller ? ben je geen 5 min. bezig voor 1 zin ?
Hallo wakker :X .??
Maar de PS3 ondersteund gewoon alle Toetsenborden (usb, dus nie aankomen dat je DIN toetsenbord van 15 jar geleden niet meer werkt }:O )
Dus niet als bijde 360, deze ondersteund het alleen bij chatten. De ps3 ondersteund ook voor wat games (of elke) het toetsenbord :Y)
Maar wat hij ws bedoeld is gewoon switchen van controller naar toetsenbord zonder het spel af te hoeven sluiten.
Een goede ontwikkeling voor alle PS3 spelers, ik zelf heb een 360 en vind het ingame kunnen reageren best handig. Dit terwijl ik het in het begin een beetje overbodig vond.
Anoniem: 247467 9 januari 2008 12:47
leuke optie. ik zie er veel voordelen in.
Hmm, beetje raar dat ze het meteen niet vanaf het begin mogelijk hebben gemaakt, omdat het toch éxtreem handig is.

Als ik tijdens een potje Halo 3 een goede vriend online zie komen kan ik hem (zodra ik weer in de lobby ben) meteen uitnodigen om mij te joinen. Ik vind het op de Xbox360 dus zéér nuttig én handig, ook chatten terwijl je gamed vind ik zeer makkelijk.

Handig voor de PS3 bezitters onder ons :)
Ik wist niet dat dat niet kon met PS3.

[Reactie gewijzigd door MeltedForest op 27 juli 2024 22:02]

Niet alleen extreem handig, maar ook extreem voor de hand liggend. Bijna bizar dat het er nog niet in zat.
hoezo? nog nooit zo'n functionaliteit gebruikt.. dus zo nodig is het niet.. ik zie er juist ook de nadelen van, gestoord worden tijdens een intensief potje gamen..
De hoofdreden dat het in er in het begin nog niet in zat was geheugen gebrek. De XBM nam zo veel geheugenruimte in beslag dat er te weinig over bleef voor games.
Door de XMB uit te schakelen tijdens het gamen krijgen games meer ruimte.

Nu na een aantal revisies hebben ze het geheugengebruik van de XMB flink weten te reduceren, waarschijnlijk zijn ze nu bijna zo ver dat de XMB kan blijven draaien tijdens het gamen.


@SuperdDre: Inderdaad, iemand die het nog nooit gebrukt heeft mist het niet. Net zoals 10 jaar geleden een GSM overbodig was, en 20 jaar geleden niemand internet nodig zou hebben.

Edit: Even wat extra info uit een wat ouder artikel, inmiddels is de PS3 al wat revisies verder, maar het geeft wel een idee van het probleem:

First, the base memory footprint of the PS3 OS in main memory has been reduced from 56 MB to 52 MB. These values will lead to some confusion, as we’ve previously reported that the memory footprint was 64 MB. 8MB of memory was given back to developers sometime before Christmas, and now a further 4 MB has been returned. Currently, as of SDK 1.60, the PS3 operating system takes up 52 MB of main memory and 32 MB of graphics memory (84 MB total). As a comparison, the Xbox 360 still only uses 32 MB of shared memory for all its system utilities.

Bron: http://www.innerbits.com/.../09/ps3-memory-footprint/

[Reactie gewijzigd door yzf1kr op 27 juli 2024 22:02]

Hmm, beetje raar dat ze het meteen niet vanaf het begin mogelijk hebben gemaakt, omdat het toch éxtreem handig is.
Misschien was het geen design-spec en kwamen ze er bij Sony pas laat achter dat het toch wel een hele fijne en veelgevraagde functionaliteit is. En ik kan me voorstellen dat het complex is om dat soort functionaliteiten in een later stadium alsnog toe te voegen aan een OS. Op de Xbox 360 lijkt het in ieder geval aardig verweven te zijn met de rest van de interface.
Is dit dan vergelijkbaar met die in-game community van Steam?
Volgens mij / hopelijk meer met de voordelen van de PC tegenover consoles (multi-tasken, alt-tabben, twintig programma's tegelijk in de achtergrond draaien terwijl je aan het gamen bent, etc).
Zodra dit erin vervallen vrijwel alle grote voordelen van Xbox Live en dan krijg je enkel voor 50EUR per jaar meer content en iets meer functionaliteiten. Maar Sony kennende (kijk naar PSP) zal er nog wel een hele zooi aan functies in de PS3 bijkomen (gratis), dus ik heb er wel vertrouwen in :)
Goh, krijgen consoles bijna dezelfde basisfunctionaliteit als PC's.

Valt me tegen dat zoiets er nog niet inzit. Zeker aangezien een PS3 de beschikking heeft over 8 (hulp)cores zou je denken dat multi-tasken e.d. relatief eenvoudig te implementeren moet zijn. Het punt is waarschijnlijk dat de spellen op de PS3 op zichzelf staande applicaties zijn die niet zozeer als een proces in een besturingssysteem draaien zoals dat wel het geval is bij PC's.
Anoniem: 19339 @YopY9 januari 2008 13:48
Het punt is waarschijnlijk dat de spellen op de PS3 op zichzelf staande applicaties zijn die niet zozeer als een proces in een besturingssysteem draaien zoals dat wel het geval is bij PC's.
Nee hoor, dat is het wel... Het OS is altijd op de achtergrond aanwezig, om diverse taken te regelen mbt netwerk, disks, en controllers... Je krijgt ook een keurig menuutje in beeld wanneer je tijdens het gamen op het PS-knopje op je controller drukt, dus het OS is er altijd.

Dus dat kan het probleem niet zijn.
Anoniem: 236591 @YopY9 januari 2008 14:12
De Xbox heeft 3 cores en de PS3 heeft er 7 ;)
Misschien kan jij ook even aan al die gamedeveloppers uitleggen hoe je met al die cores mooiere games kan produceren, daar is tot nu toe bijna niemand in geslaagd.
inderdaad, niet voor niets dat er zoveel games zijn afgezegt wegens die mooie 7 core cell Cpu.. terwijl 3 cores blijkbaar al voldoen..
Anoniem: 236591 @Sqorpius9 januari 2008 21:18
ik heb gisteren een fimpke gezien

Intel's V8 @ 4GHz (Skulltrail) , die Microsoft Flight Simulator X aan het renderen was.

CPU ~85% belast (8core's)
Anoniem: 197100 9 januari 2008 14:36
Welcome to 2005 PS3.

>De Xbox heeft 3 cores en de PS3 heeft er 7

Err... elke "core" in een 360 heeft 2 hardware threads. Is 6 tegen 7... en die 7 van PS3 zijn lastige jongens. DSP achtige toestanden.
Erg bijzonder dat de PS3 dit nog niet had? Ik gebruik het zelf op de 360 zo vaak dat ik het vanzelfsprekend vond dat de PS3 dit ook zou hebben.

Ook handig wanneer je in een room zit vol met bijv. Spanjaarden, Fransen en één buddy: gewoon tijdens het gamen heb je de buddy in de private chat, ipv al het spaans en frans gepraat.
Sony rent voor de zoveelste keer achter de feiten aan. Wat maakt de Wii? Bewegingscensoren. Wat maakt de Xbox? Een supergestroomlijnde manier tussen gamen en je dashboard (vrienden, chatten etc). Sony kijkt gewoon sinds z'n PS3 de hele tijd wat er interessant is wat ze kunnen pikken. Ik word er langzamerhand strontziek van.
Jawel, dames en heren, halve waarheden en hele leugens komen bij elkaar om Sony te kunnen afzeiken. Sony paste bewegingssensoren namelijk eerder toe dan Nintendo en chatten tijdens het gamen is zo'n basale functionaliteit dat het echt geen MS-uitvinding te noemen is. Soit, Nintendo is vaak het bedrijf dat revoluties in de game-wereld teweeg brengt, zoals schouderknoppen en analoge sticks, maar zowel Sony als Microsoft nemen deze functies over.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.