DirectX 10-ondersteuning G35-chipset pas in 2008

Intel's G35-chipset, die gepland staat voor het derde kwartaal, krijgt pas in 2008 ondersteuning voor DirectX 10. Opnieuw zou vertraging bij de ontwikkeling van drivers de oorzaak zijn.

Intel Bearlake G+Het oorspronkelijke plan van Intel was om de G35-chipset vanaf de lancering ondersteuning te geven voor DirectX 10. Volgens bronnen bij moederbordfabrikanten verschijnt de alphaversie van de driver die ondersteuning mogelijk maakt, echter pas in het vierde kwartaal van dit jaar; de final-versie zou in het eerste kwartaal van 2008 volgen. Ook Intel's notebookchipsets GM965 en GL960, die in het derde kwartaal van dit jaar zal uitkomen, zullen volgens Digitimes pas in 2008 de driver kunnen verwachten die ze ondersteuning geeft voor DirectX 10. Sommige moederbordfabrikanten zouden van mening zijn dat Intel de ontwikkeling van grafische drivers een flinke impuls moet geven; verdere problemen zouden de concurrentiepositie van het bedrijf op de gpu-markt nadelig beïnvloeden. Het betreft hier dan ook niet het eerste uitstel van de chipfabrikant op gpu-drivergebied: pas halverwege deze maand stelde Intel de alpha-versie van de driver beschikbaar die de, inmiddels alweer een jaar oude, G965- en GM965-chipsets ondersteuning voor Shader Model 2.0 geeft.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

27-06-2007 • 16:09

36

Bron: Digitimes

Reacties (36)

36
36
14
10
1
15
Wijzig sortering
Anoniem: 112274 27 juni 2007 16:49
Wordt niet eens tijd voor Microsoft zelf om eens naar de problemen van de directX10 drivers bij de verschillende (alle?) fabrikanten van gpu's te gaan kijken?

Van 1 fabrikant die slechte of nietoptijdzijnde drivers levert kan je de schuld op onderbetaalde cq zwakke programmeurs schuiven, maar ik ben de afgelopen half jaar eigenlijk nog geen positief bericht over dx10 tegengekomen..

Hoe moeten spelontwikkelaars hun dx10-produkten dan in hemelsnaam testen? De indruk onstaat bij mij dat het een probleem van Microsoft zelf is i.p.v. de hardwarefabrikanten, bij mij in ieder geval.
Het zijn de videokaart ontwikkelaars zelf die samen met ms dx10 hebben ontworpen. Het goede van DX10 was juist dat videokaart fabrikanten (leen nv en ati) zoveel inspraak hadden.

En alleen intel lagt een jaar achter met hun drivers, ATI heeft op dit moment met de nieuwste beta al goede performance drivers, en nvidia heeft ze nu ook al een tijdje (na 3maand na de introductie ongeveer)
Waarom zo'n haast met dx10 drivers? Er zijn nog geen dx10 games ...
Anoniem: 222644 27 juni 2007 16:47
Terwijl DX10 juist makkelijker te coderen is, veel beter geoptimaliseerd, je kan er veel meer effecten mee doen zonder extra belasting (dus daarom doen ze er nog ene paar schepjes bovenop waardoor het wel weer zwaarder wordt)

Ik snap het echt niet, ik heb hier ook een Full DX10 systeem en begin het nu wel best zat te worden.

Zul je straks zien dat de 9-serie komt en dat er dan ineens allemaal DX10 games komen.
is directx10 wel zo noodzakelijk in integrated oplossingen? het wordt niet echt voor gamen gebruikt lijkt me...
Anoniem: 182596 @svenk9127 juni 2007 16:16
Er hoeft maar een grafisch ( ja ik weet, directX doet meer ) dingetje in een O.S. en/of software te komen die daar gebruik van maakt. en het is al handig.
Anoniem: 175233 @svenk9127 juni 2007 16:55
DX10 is juist heel prettig voor integrated systeem. Door het nieuwe geheugen beheer kun je veel beter een systeem maken waarbij je videogeheugen mengt met normaal werkgeheugen, zonder al te veel verlies aan prestaties.

Je zou daarom eigenlijk verwachten dat men juist voor de intergrated systeem heel snel op de DX10 wagen springt. De high-end GPU's met bergen dedicated geheugen hebben daar veel minder reden toe.
Vista werkt prima met DX9 met alle opties aan.
DX 10 brengt niets nieuws in Vista wat DX 9 niet kan / doet.
Alleen voor het gamen e.d. heeft DX10 dingen die DX9 niet kan.
En niet te vergeten ze hebben DirectSound weggelaten uit Vista voor die rotte DRM, waardoor EAX en hardware-acceleratie niet langer werkt. Ik blijf wel mooi gamen op XP... ;)
Alchemy werkt perfect om het EAX geluid om te zetten naar het open formaat.
Mijn X-Fi werkt als een trein en de meeste EAX games heb ik in surround sound draaien met alle EAX effecten.
Mmmm oke, ik heb dus een Xfi gamers edition pro nog wel volgens mij en die heb ik wel met veel pijn en moeite aan de praat gekregen binnen vista maar regelmatige storingen en het feit dat alles via andere programma's moet (zoals alchemy bijvoorbeeld) en het feit dat creative oficieel nog steeds geen drivers heeft die om kunnen gaan met onder andere DVD audio heeft mij er toe gezet om toch maar weer terug te gaan naar windows xp waar alles wel gewoon werkt zonder poes pas.

DX9 werkt idd prima binnen vista maar de genoemde dream achtergronden ben ik niet tegen gekomen... Toch even een vraagje, stel ik moet voor een spel DX10 hebben en ik heb vista maar geen DX10 kaart betekent dat dan dat ik nog steeds dat spel niet zou kunnen spelen?
Dat betekent dat je videokaart niet hardwarematig DX10 ondersteunt.
Je kunt nog wel dx10 spellen spelen, maar dan moet de pc harder werken omdat dx10 softwarematig wordt weergegeven...


Dat is al heel lang zo met de verschillende versies van directX

[Reactie gewijzigd door jqv op 25 juli 2024 06:07]

Dat klopt alleen wordt de GPU minder belast door DX10, ook dream achtergronden kunnen niet zonder DX10
? Hoezo kunnen dream achtergronden niet zonder DX10? Lijkt me vreemd omdat je wel een onofficiele DreamScene XP (http://brendan09.googlepages.com/dreamscenexp) hebt.

Los daarvan zou ik niet weten waarom het niet in DX9 zou kunnen, muv het feit dat de Aero-interface icm Dream achtergronden lastig is.
Juist ja :') "Just 4 dreams available"
Maar ok het KAN, maar in vista is het voor je beslasting van de hardware beter om DX10 te hebben omdat deze versie veel beter met de power van een geschikte GPU om gaan kan. (zie ook het stuk van tweakers over DX10 onder XP)
Maar de Aero interface van Vista zal er wel van kunnen genieten ;)
aero gebruikt geen dx10
DX 10 is tot nu nog een aardig onbenut kunstje jammer genoeg.
Ik heb de 8800GtX van day 1 maar verder dan een Nvidia demo en patches voor extra drx 10 support voegen tot NU NOG weinig toe. en halo2 en shadowrun zijn helemaal marketing floppers voor drx 10 jammer genoeg.
Tegen dat DX10 echt een vereiste wordt in games, kunnen alle Geforce 8xxx niet meer mee, idem voor de ATI 2xxx.

Kortom: wie denkt dat de GF8xxx/ATI2xxx omwille van DX10 perspectieven naar de toekomst biedt, zal bedrogen uitkomen.
Anoniem: 224046 @ShaiNe27 juni 2007 17:21
Inderdaad, daarom heb ik ook een 1950xt gehaald omdat die een derde van de prijs is en niet zichtbaar trager. Tegen de tijd dat deze het niet meer trekt is dx10 ondertussen wat volwassener maar dan zijn we wel een generatie verder. Ik heb jaren geleden al geleerd dat early adopter zijn slecht voor de portomonee is, een stap terug zetten is verstandiger ;)
ik heb toch merkbare verschillen gemerkt met de 1950xt, ik kon vergelijken met een 7950GX2...BIG difference
heeft de 7950GX2 niet 2 cores???

dan is het namelijk nogal logisch dat de nvidia kaart sneller is ;)
Anoniem: 175233 @ShaiNe27 juni 2007 19:51
Dat zeiden velen ook van Pixelshader 2.0 en de Radeon 9700. Het tegendeel bleek waar. Binnen de kortste keren was DirectX 9 met PS2.0 de standaard, en kon iedereen volop genieten van de shader kracht van de 9700.

We zullen zien wanneer de eerste echte DX10 spellen uitkomen, wat er dan gebeurt. Ik denk niet dat het net zo'n revolutie als DX9 zal betekenen, maar sommige feauteres zien er toch wel erg fraai uit.

Ik hoop dat tesselation heel snel opgenomen wordt in DX10.1 o.i.d. Dat zou werkelijk een zeer grote stap zijn.
Daar hing toen geen nieuw OS als voorwaarde aan. Ik denk dat dat toch nog altijd een behoorlijke remmende factor is voor de penetratie van DX10.
Tja, ik weet nog wel dat mensen een dikke GeForce 3 Ti 500 kochten zodat ze UT2003 op full detail en hoge resolutie konden spelen, uiteindelijk was die kaart er veel te vroeg en werd de GF4 al uitgebracht. Early adopter zijn heeft zo zijn risico's.
Anoniem: 205918 27 juni 2007 16:56
ze zijn de zoveelste al met driver problemen. mischien had microsoft de grote veranderingen van de render structuur beter moeten toelichten bij de fabrieken en meer info moeten geven voor het ontwikkelen van drivers...
De veranderingen in DX10 zijn in samenwerking met de fabrikanten ontworpen.

Het is niet zo dat Microsoft maar even een nieuwe DirectX versie verzint, en dat dan de fabrikanten maar een GPU en driver moeten zien te maken. DirectX wordt in zeer nauwe samenwerkingen met de fabrikanten gemaakt.

Er is dan ook geen excuus dat de drivers niet op orde zijn. Niet voor niets heeft NVidia zelfs publiekelijk het boetekleed aangetrokken, en gezegd dat hun Vista drivers van onvoldoende kwaliteit waren. Je zult nergens NVidia of ATI horen zeggen dat Microsoft zo'n kloterige DirectX versie heeft gemaakt.
Volgens mij is dat nog het moeilijkste deel van een grafische kaart produceren; de goeie drivers. (zie aTi en nVidia) :P
Komt omdat ze het maken van de grafische kaart geheel zelf in de hand hebben, de drivers moeten constant aangepast worden om optimaal te werken met nieuwe games, systemen en tegelijkertijd moeten ze backwards compatible blijven.

Het lijkt mij een hel om me met drivers bezig te houden :S
Anoniem: 205192 27 juni 2007 17:33
Wat er nu word gezegt is niet helemaal waar. Volgens de makers van Crysis is het spel op ultra high te doen met een 8800GTX. En vergis je niet, Crysis is misschien een van de eerste, maar ook meteen een hele zware DX10 game. De mensen die nu met een 8800GTX/2900XT zitten, hoeven echt geen spijt te krijgen.

De mensen met een 8600 serie helaas wel.
En daarom is het zo jammer dat de notebooks die nu te koop zijn maar tot een 8600GT gaan.. Ik zie graag een 8800GT in notebook versie (al dan niet 17")
Voor een 8600GT hoef ik niet up te graden vanaf mijn even snelle Go7900gs....
Een 8800 in een laptop? Krijg je er dan ook een gratis wokpan bij?
Anoniem: 222644 27 juni 2007 21:27
Gezien het stroomverbuik en de hitte die er van een 8800GTS af komt zou ik het niet aanraden.

Beide zijn namelijk gewoon te zwaar voor een laptop (geloof me, ik zit hier naast een 8800GTS, recht voor de ventilatieopening)
Anoniem: 46304 28 juni 2007 11:29
In een laptop die bedoeld is als desktopvervanger dan? Ik gebruik zelf het ding eigenlijk toch alleen maar aan de stroomkabel (heb ook een accu die erg snel leeg is, goedkope Acer). Dan is het enige probleem om de warmte snel genoeg te kunnen afvoeren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.