De videochip van Intel - waarvan eerder werd beweerd dat deze wel zestien keer sneller zal worden dan de huidige topkaarten - is volgens The Inquirer gebaseerd op een uitgebreide x86-instructieset. Men noemt het daarom een 'cgpu'.
De belangrijkste bouwsteen van de 'Larrabee' zou een zwaar versimpelde x86-core zijn die vier threads tegelijk kan verwerken. Daaraan vastgeplakt zit een 'enorm brede' vectoreenheid die voor de rauwe rekenkracht moet zorgen. Een ringbus met een bandbreedte die in termen van terabits uitgedrukt moet worden kan in principe zoveel van deze cores aan elkaar knopen als men maar wil. Op dit moment denkt men aan 16 stuks (64 threads), maar alles van 4 tot 24 zou mogelijk zijn: het ligt maar net aan de afweging tussen prestaties, stroomverbruik en prijs die men wil maken.
Omdat de chip niet gebaseerd is op de traditionele 3d-rendertechniek met polygonen en pixels maar in plaats daarvan gebruikmaakt van dezelfde instructieset als de processor, kan hij veel flexibeler ingezet worden dan een GeForce of Radeon. Dit zou een voordeel moeten zijn voor het draaien van 'general purpose'-code op de kaarten. Schijnbaar wist Intel toen het met het ontwerp begon niet eens zeker of het een processor of een videochip zou moeten worden, maar omdat de single-thread prestaties te slecht waren koos men voor de laatste optie. De chip brengt de samensmelting tussen cpu en gpu weer een stap dichterbij.