Tijdens het afgelopen E3 in mei is door kopstukken uit de muziekindustrie voorspeld dat muziek een grotere rol zou gaan spelen binnen computer- en consolegames. Zoals het er nu uitziet, zal deze voorspelling al eind dit jaar bewaarheid worden. Op dit moment worden namelijk verschillende games ontwikkeld die zijn uitgerust met enkele tientallen tracks, waar dit aantal voorheen lager lag. Ook geven steeds meer spellen de gebruiker controle over de muziek die wordt afgespeeld en wordt steeds vaker nieuwe muziek ter download aangeboden. Zo zal het EA-spel 'Madden NFL 07' uitgerust zijn met 35 tracks, waar het er eerder nog 21 of minder waren. Vivendi zal 'Scarface: The World Is Yours' ruim 120 nummers meegeven en THQ's 'Saints Row' zal een uit 130 tracks bestaande soundtrack kennen.
Vivendi heeft verder een feature toegevoegd zodat gamers de standaard soundtrack kunnen vervangen door een eigen combinatie van de meegeleverde tracks. Het THQ-spel zal, evenals de GTA-spellen, de muziek afstemmen op de auto waarin gereden wordt. Microsoft wil via Xbox Live Marketplace muziek gaan verspreiden, om zo de levensduur van een spel te verlengen. Deze extra muziek zal niet gratis zijn, omdat gelicentieerde muziek nu eenmaal geld kost. Gameontwikkelaars lopen daarom ook steeds vaker aan tegen de grenzen van hun ontwikkelbudget: gamers verwachten goede muziek, maar willen daar vervolgens niet extra voor betalen. Dat gecombineerd met hogere eisen op het gebied van voice acting, normale ontwikkelkosten en film- of sportlicenties maakt het er niet makkelijker op.

Klik op de afbeelding voor meer bladmuziek van games