Het gerucht doet de ronde dat Microsoft deze week een goedkope developers kit voor de Xbox 360 wil voorstellen. Voor amper honderd dollar zou elke programmeur aan de slag kunnen gaan om spellen voor deze console te ontwikkelen. Heel wat opensourceprojecten, zoals OpenFrag - een spel waarvoor de basis op ons forum Gathering of Tweakers gelegd werd - zouden hierdoor binnen het bereik van Xbox 360 komen te liggen. Het spreekt voor zich dat dit ontwikkelpakket enkel de software, libraries en eventuele addins voor Visual Studio zal bevatten, zonder dat men beschikking heeft over de bijhorende hardware. Voor een volledige Development Kit wordt momenteel namelijk al gauw 10.000 dollar neergeteld, terwijl een Debug Kit ongeveer 4000 dollar moet opbrengen.
Aangezien de Xbox 360 uitgerust is met een PowerPC-processor en een Unified Shader-model dat nog niet ondersteund wordt door pc-videokaarten, betekent dit op zijn minst dat een en ander geëmuleerd zal moeten worden. De controller van de gameconsole is dankzij XNA dan weer wel bruikbaar op een computersysteem. Al deze technische belemmeringen zorgen er dan ook voor dat het gerucht vooralsnog sceptisch onthaald wordt. Anderzijds bewijzen projecten als PearPC dat het technisch wel mogelijk is de PowerPC-architectuur op een x86-systeem te emuleren.
Overigens zullen games die met deze kit ontwikkeld worden in elk geval nog digitaal ondertekend moeten worden, zodat het gebruik van deze tools om de beveiliging te doorbreken niet mogelijk geacht wordt. Bovendien is het momenteel een vereiste dat men een gelicenseerde gamedeveloper is voor men een ontwikkelkit kan aanschaffen bij Microsoft. De geloofwaardigheid van het gerucht, dat ook al bij het lanceren van de Xbox opdook, valt dan ook te betwijfelen.
