nVidia heeft in de nieuwste versie van zijn driver een probleem met de beeldkwaliteit opgelost waarvan sommige mensen vermoedden dat het een bewuste 'optimalisatie' was. Het effect in kwestie werd enkele weken geleden uitgebreid beschreven door het Duitse 3dCenter. Zowel in 'Quality'- als in 'High Quality'-mode van de driver bleek een geoptimaliseerde versie van het algoritme voor anisotropic filtering gebruikt te worden, ondanks het feit dat deze zichtbaar mindere beeldkwaliteit oplevert. In tegenstelling tot het orginele algoritme vertoont de snellere versie van nVidia een effect dat 'texture shimmering' wordt genoemd, iets wat vrij makkelijk op te merken is tijdens het spelen van spellen. Eigenlijk zou het dus zeker met 'High Quality' instellingen niet gebruikt mogen worden, omdat nVidia daarvan belooft dat ze de maximaal mogelijke beeldkwaliteit opleveren. Het bedrijf noemt de setting zelfs 'overkill' voor spellen, en die uitspraak valt niet te combineren met een sub-optimale implementatie van anisotropic filtering.
ComputerBase is naar aanleiding van deze ontdekking gaan benchmarken en kwam in een artikel van zeven pagina's tot de conclusie dat de nieuwste versies van ForceWare ineens opvallend veel sneller zijn geworden met 'Highest Quality' settings. Deze vinding maakte gamers ongerust, omdat de gigantische discussies over hoe ver bedrijven mogen gaan bij het optimaliseren van de prestaties ten koste van de beeldkwaliteit net een beetje over waren gewaaid door de komst van driverinstellingen. Zolang de consument er zelf voor kan kiezen om het in te schakelen of niet zijn er weinig bezwaren meer tegen de meeste optimalisaties. nVidia zou dus niet bepaald goede reclame voor zichzelf maken door opnieuw twijfelachtige optimalisaties door te voeren die niet uit te zetten zijn.

Het bedrijf kwam echter al snel met een reactie om opheldering te bieden. Tegenover The Inquirer verklaarde men vandaag dat het probleem met de beeldkwaliteit in ForceWare 78.03 is opgelost. Deze versie is nog niet in de Meuktracker terug te vinden, maar zou inmiddels wel naar reviewers zijn gestuurd. Door de bugfix zouden de prestaties wel iets achteruit gaan, maar het zou niet zo zijn dat de framerates ineens weer naar het oude niveau terug vallen. Hoewel dit nog onafhankelijk bevestigd moet worden, ontkent nVidia dus dat er in dit geval sprake is geweest van een 'illegale' optimalisatie.