Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 107 reacties
Bron: X-Bit Labs

Als X-Bit labs de handen uit de mouwen steekt, dan zien ze het groots en dus besloten ze zo maar even 27 verschillende AGP- en PCI Express-videokaarten te vergelijken. Aan bod komen zowat alle mogelijke combinaties en versies die men kan bedenken. Zo worden zowel ATi- als nVidia-kaarten getest, met SLI-mode waar mogelijk en beperkt men zich niet tot de high-end videokaarten, maar komen zowel de ATi Radeon 9500 Pro met 128MB geheugen aan bod als de nVidia GeForce 6800 Ultra SLI. Om het geheel enigszins overzichtelijk te houden worden de videokaarten getest in verschillende categorieŽn, waarbij echter niet gekeken wordt naar het marktsegment of de prijs van de kaart, maar wordt de verdeling opgesteld op basis van het gebruik. Zo is er een categorie "First-Person 3D Shooters" en "Third-Person 3D Shooters", maar ook "Simulators", "Strategy Games" en "Semi-Synthetic Benchmarks" komen aan bod om af te sluiten met de echt synthetische benchmarks.

* First person shooters

De eerste categorie die aan bod komt is misschien wel een van de belangrijkste voor veel gamers. In de first person shooters wordt getest met games als Call of Duty, Doom 3, Unreal Tournament en dergelijke. In Call of Duty neemt nVidia zowel op 1024x768 als op 1280x1024 de bovenhand, hoewel elke moderne videokaart in staat is dit spel vloeiend weer te geven. Op 1600x1200 is het verschil tussen de Radeon X850 XT PCI Express en de GeForce 6800 Ultra zelfs verwaarloosbaar klein. Wanneer anti aliasing en anisotropic filtering ingeschakeld wordt neemt ATi op de hoogste resolutie zelfs de eerste plaats over. In Doom 3 zien we dat, zoals verwacht, de kaarten uit de nVidia-stal over de hele lijn sterker zijn dan ATi's Radeon-plankjes, hoewel het inschakelen van AA en AF ook hier de voorsprong enigszins kleiner laat worden.

PCI Express-versies GeForce 6800 GT en Radeon X800 XT

Ook wordt hier de kracht van SLI duidelijk, met twee GeForce 6600GT-kaarten die even goed presteren als een GeForce 6800 GT, terwijl twee GeForce 6800 GT onbetwistbare kampioenen zijn. In UT2004 liggen de resultaten veel dichter bij elkaar, met afwisselende overwinningen voor ATi en nVidia afhankelijk van de resoluties en instellingen. Met alle 'eye candy' ingeschakeld blijkt ATi toch de sterkere kandidaat te zijn. In Half-Life 2 is het, zoals verwacht, ATi met zijn Radeon-kaarten dat de sterkste is. Op 1024x768 met AA en AF zien we zelfs dat de Radeon X850 XT PE sneller is dan twee GeForce 6800-kaarten in SLI-configuratie. In CS: Source zijn de AGP-kaarten van beide fabrikanten aan elkaar gewaagd, maar neemt ATi de leiding in de PCI Express-systemen.

* Simulators

In de Simulator-categorie worden games als IL-2 Sturmovik, Microsoft Flight Simulator en Colin McRae Rally 04 aangevoerd om de videokaarten op hun knieŽn te krijgen. In IL-2 Sturmovik worden de kaarten zelfs op 1024x768 al relatief sterk belast, al zien we wel dat nVidia toch iets sterker is dan zijn concurrent. Wel merkt men op dat SLI-configuraties voor artifacts zorgen in het beeld bij dit spel. In MS Flight Simulator zijn de verschillen verwaarloosbaar klein, maar neemt nVidia de leiding bij de lagere resoluties terwijl ATi sterker is in de meer gedetailleerde instellingen. SLI-configuraties hebben hier zo goed als geen invloed, aangezien de prestaties in dit spel gelimiteerd worden door de processor.

* Strategy

Command and ConquerIn de Strategy-categorie duiken Command & Conquer Generals en Rome: Total War op als vertegenwoordigers. In C&C lijkt de snelheid ook eerder gelimiteerd door de processor dan door de gpu, zodat de verschillen tussen de merken eerder klein zijn. In de mainstream-sector lijkt de GeForce 6600 GT in AGP-versie de beste keuze te zijn, hoewel de Radeon X700 XT door zijn snellere pixel shaders enigszins beter presteert. Met AA en AF ingeschakeld worden de verschillen tussen alle kaarten iets duidelijker en zien we dat ATi-gpu's toch beter geschikt zijn voor dit spel. Op hoge resoluties is het prestatieverschil tussen de X700 XT en de GeForce 6600 GT dan weer wel kleiner dan op lage resoluties. In Rome: Total War zien we dan weer dat de SLI-modes niet correct functioneren.

* Synthetische benchmarks

Alvorens tot een conclusie te komen, worden nog enkele 3DMark03-testsessies gedraaid. Op 1024x768 zien we dat slechts twee AGP-kaarten boven de 12.000 punten komen. De Radeon X800 XT EE bereikt een piek van 12.330 punten, terwijl de GeForce 6800 Ultra met een minieme achterstand afklokt op 12.166 punten. In de PCI Express-afdeling is de Radeon X850 XT PE met zijn 13.172 punten zelfs de enige kaart die boven de 12.000 punten stijgt. Twee GeForce 6600 GT's in SLI-mode doen het echter zelfs nog iets beter, terwijl een GeForce 6800 GT SLI-configuratie gemakkelijk boven de 20.000 punten komt.

* Conclusie

Na alle benchmark-resultaten uitgebreid geanalyseerd te hebben, komt de reviewer zowel voor de AGP-kaarten als voor de PCI Express-versies tot zijn conclusie. Onder de AGP-kaarten zijn er drie kandidaten voor de kampioenstitel. De ATi Radeon X800 XT PE, de X800 XT en de GeForce 6800 Ultra. Bij de minder belastende instellingen is de GeForce vaak de snelste, vooral bij de OpenGL-spellen. Liefhebbers van Call of Duty, Doom 3 of IL-2 en Lock On zullen dus zeker en vast tevreden zijn met deze nVidia-kaart. De meer complexe games halen dan weer voordeel uit de ATi-kaarten. De voordelen zijn echter niet verbluffend groot en de GeForce is in staat alle games vlot te draaien. Wie van de geluidsproductie en de energie-eisen geen probleem maakt zal hiermee volgens de reviewer dus geen miskoop doen. Dit geldt echter ook voor de X800-varianten, zodat de beslissing een eigen keuze moet zijn, gebaseerd op specifieke eisen of voorkeuren.

Vergelijkende grafiek AGP-videokaarten

Bij de PCI Express-kaarten is de ATi Radeon X850 XT PE de beste keuze voor mensen die het budget niet als limiterende factor hebben. Het probleem is echter dat deze kaart vooralsnog slecht tot niet verkrijgbaar is, aldus de reviewer. De X800 XT is dan ook een goed alternatief, aangezien de GeForce 6800 Ultra eveneens niet zo goed verkrijgbaar is en relatief duur is. Volgens de reviewer doen dus enkel gebruikers die specifieke OpenGL-eisen stellen of voorkeur hebben voor enkele bepaalde games er goed aan deze videokaart te kiezen. Aangezien SLI-configuraties in verschillende games nog niet goed werken, is een dergelijk systeem niet weggelegd voor de gewone gamer, maar enkel voor de early adopters en die-hard tweakers van enig nut, aldus de reviewer. Voor de volledige, vijftig pagina's tellende review met gedetailleerde resultaten kun je terecht bij X-Bit Labs.

Vergelijkende grafiek PCI Express-videokaarten
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (107)

De performance verschillen tussen de verschillende types (vnl Asus vs ATI) is dusdanig klein dat warmte-ontwikkeling en prijs tegenwoordig voor mij een veel belangrijkere rol spelen.
Je kunt ook de conclusie trekken dat als je AA en AF aanzet dat je dan beter ATI kunt kiezen, wanneer je dit niet doet kun je beter bij Nvidia zijn.

Ik blijf SLI overigens een beetje een gare techniek vinden. Ok het is een vooruitgang voor de echte die hard gamers maar het blijft een gebrek aan wil om te innoveren. Op deze manier kan je strax ook een game systeem neer zetten dat bestaat uit geclusterde videokaarten. Dit is toch zonde ik zou liever vooruitgang zien in de cores. Het enige voordeel van SLI is imo de upgradebaarheid...
SLI is mijns inziens vooral een manier om de geheugenbandbreedte te verdubbelen. 2 printplaten/cores gebruiken is dan de eenvoudigste manier om dat te bereiken; echt 'innoveren' is op dat gebied enorm moelijk voor de GPU bakkers.
Eerder een methode om het aantal pipelines te verdubbelen.
Dat is tegenwoordig belangrijker dan geheugenbandbreedte.
Nou, ga jij maar eens op een 9800 Pro met een 128-bit geheugenbus ipv 256-bit bus spelen. Het verschil is wel heel groot. Natuurlijk zijn het aantal pixelpipelines ook belangrijk maar dat wil niet zeggen dat de geheugenbandbreedte niet belangrijk (meer) is. Het is de combinatie van verschillende factoren die de uiteindelijke snelheid van de kaart bepalen.
De reden dat SLI nu zijn opmars maakt is omdat de winstmarges met ťťn core steeds kleiner worden. SLI is een ideaal middel om met hedendaagse technologie tůch nog betere prestaties te krijgen.

Dat nVidia misschien minder druk voelt om de beste GPU te hebben, lijkt me sterk, maar ATI zal echt wel binnenkort iets hebben om SLI te laten zweten en daar gaat nVidia echt niet op wachten totdat dat gebeurt.
De reden dat SLI nu zijn opmars maakt is omdat de winstmarges met ťťn core steeds kleiner worden.
Het verschil tussen de vorige generatie high-end kaarten (9800 serie en FX5950) en de huidige high-end kaarten (x850 en 6800 serie) is de grootste sinds de Voodoo II geloof ik. Dat de winstmarges per nieuwe core steeds kleiner worden is dus echt grote onzin en mede dankzij de enorm hevige strijd tussen nVidia en Ati zijn de nieuwe cores tegenwoordig bijna lineair sneller! Dat is wat mij betreft echt geen slechte prestatie en SLI is dus gewoon bedoelt voor de hardcore gamer die niets aan prestatie wil inboeten, en ws, maar dat weet ik natuurlijk niet zeker....mochten ze met de 6800 serie wederom zo'n fout hebben gemaakt als met de FX5x00 serie (dus trager en minder mooi dan de concurrent) dat ze dankzij SLI alsnog konden reppen over het feit dat ze de snelste kaart hebben, maar dat is slechts gissen...
wat kip bedoeld is (imo) dat het beter is om nieuwere/snellere cores te ontwikkelen dan SLI te introduceren voor hetzelfde resultaat.

en dat je dan bv in de toekomst 4 kaarten in SLI zet ipv nog nieuwere/snellere core.

SLI is een kunstgreep naar hogere prestaties. de echte kunst is nl dezelfde/betere prestaties te krijgen met ťťn meer geavanceerde core, imo :)
Ik denk dat game voorkeur nog een grotere rol speelt. Wie koopt er bijv nou een ati kaart als hij veel D3 speelt? en bij HL2 vice versa
Wat ik wel opvallend vind is dat de GeForce 6600GT in AGP soms sneller is dan in PCI-Express. Terwijl het een PCI-Express kaart is als ontwerp en GDDR3 geheugen heeft in het PCI-Express model en DDR in het AGP model.
er werden verschillende system gebruikt voor de AGP tot pci-express vergelijking
de AGP had een AMD4000+ als CPU en voor pci-express werd een intel 3.6ghz gebruikt.
het AGP systeem had dus een duidelijk cpu kracht voordeel.
Da's waar.. beetje krom overzicht krijg je dan wel..
Ik persoonlijk heb nu een GeForce FX5950Ultra.
Alhoewel toendertijd ik hem kocht mijn collega's mij het afraden omdat de nVidia 5xxx serie een belaberde Anti Aliasing heeft.

(Ik was overgestapt van een Radeon 9700Pro, ik speelde toendertijd het spel IL2 Sturmovik eigenlijk bijna continu. En dat spel had TOEN extreem grote problemen met ATI kaarten. Onderhand nog steeds wel wat maar niet meer zoveel. Maar toendertijd was het echt vreselijkl.) Maar om die reden was ik dus weer teruggestapt naar nVidia.

En eigenlijk is me dit heel goed bevallen aangezien de kaart op Anti Aliasing na wat overigens niet eens zo heel erg slecht is als vele revieuws beweerden deze kaart een heel goede beeldkwaliteit gaf en er altijd goede drivers voor waren en zijn. En de kaart dus zeer stabiel loopt

Echter mijn mening over deze kaart is dus dat het een hele goeie kaart is met zeer goeie performance en zelfs met Anti Aliasing aan nog goed mee wil komen zelfs @ 1600 x 1200 waarin ik bijna al mijn spellen speel.
Drivers zijn zeer goed en de kaart is rete stabiel.

Just my 2 cents.
Extreem grote problemen bij IL2?????

Ik speel IL2 ook, vanaf het moment dat het uitkwam en ook met een 9700Pro, en dat heeft nog nooit problemen gegeven.

Je moest bij de allereerste versie wel eventjes kijken wat de beste instellingen waren. Anders kon je bij bepaalde settings wat artefacten op het landschap krijgen.
Die settings heb ik toen zelf een keertje uitgezocht en regelmatig in de flightsim newsgroup gepost. (Anderen hebben die settings ook doorgeven op SimHQ volgens mij) En dan was er niet het minste geringste probleem.

Ik hoop dat je die 9700Pro voor een goed bedrag hebt kunnen doorverkopen, want anders is het wel erg zonde om zoveel geld voor een 5950 uit te geven, terwijl je huidige kaart het met een klein beetje uitzoekwerk minstens even goed had gedaan.
@Deep6

Volgens mij heb jij het ook nooit gedaan.

Aangezien ik dat wel gedaan heb en de graphics er op beide kaarten er goed uit vondt zien maar nou niet dat je zei van dat een van beiden oogverblindend beter was.

Op de 9800Pro welk ik toendertijd gebruikte om te vergelijken was zelfs sprake van texture bleeding.

@mjtdevries

Ik hang vrij veel rond op IL2 forums en wat je beweerd dat je met wat lichtelijk tweaken de kaart weer stabiel kan krijgen klopt half.

Ja door tweaken kun je IL2 weer stabiel krijgen maar dan niet voor de volle 100%.

Nee je moet dan wel zoveel tweaken dat jan modaal hier niet uit komt.
Ben ik gelukkig niet maar kep meelij met diegene die er weinig kennis van hebben en die dit spel extreem veel spelen op een ATI kaart.

Want je moet verschillende bestanden samenvoegen uit drie verschillende driver versies en dan nog een paar custom settings om het te laten lopen.

En dus nee, ik heb absoluut geen spijt van het geld dat ik uitgegeven heb voor mijn FX5950Ultra.

Overigens die 9700Pro heb ik voor een heel mooi bedrag over gedaan aan iemand die geen spelletjes speelt :+
(Hij vondt Radeon 9700Pro alleen wel erg gaaf klinken aangezien die erg vaak erg hoog aangeschreven stond in de vakbladen. :z)
Ga jij dan maar een Far Cry spelen op een 9700 pro en die kaart van jou dan schrik je je echt rot hoe lelijk het beeld van een GF FX dan is. En dan hebben we het nog niet eens over de prestatie de 9700 pro is dan nog sneller ook.

Het is gewoon per game verschillend.
Los van welke kaart nu de beste is in het high-end segment....ik vind de vergelijking 6600gt/x700pro interessanter voor de doorsnee gebruiker :)

Jammer dat de conclusie alleen wordt gebaseerd op het high-end segment. Imo is de 6600GT de kaart die daarna de meeste prestaties voor de laagste prijs volgens de test.
Eigenlijk zou de prijs uitgezet moeten worden tegen de gemiddelde snelheid. De absolute snelheid in ieder spel is totaal niet boeiend, tenzij je een kaart koopt voor 1 of 2 specifieke spellen.
Volgens mij klopt er geen reet van de HL2 tests.. Noway dat een X700XT sneller is dan een 6800GT, noway dat 1 ATI kaart 2 6800Ultra's in SLI verslaat, en een 9800XT die net zo snel is als een 6800Ultra, geloof je het zelf??

Klopt gewoon niet..
in veel spellen werkt SLI nog niet of nouwelijks. dat kan een verklaring zijn.

verder zijn de x700's helemaal geen slechte kaarten en is ATI duidelijk beter in hogere resoluties en AA/FA als nvidia, en dan hebben ze standaard al een voorsprong in HL2.
vergeet ook niet dat de x700 al van de 2de generatie Xxxx serie is en die 6800's nog de eerste en dus een stuk ouder al.

alles bij elkaar opgeteld vind ik de scores niet echt vreemd.
Klopt dus wel....ati kaarten doen het gewoon zoveel beter in HL2....
Ik kan je dus melden dat het niet klopt, want ik heb hier zelf een 9800XT met een 6800GT vergeleken in HL2 een aantal weken geleden tijdens een LAN-party, en wat ik toen zag kwam niet overeen met wat ik op deze site zie.. Er kloppen ook gewoon teveel andere dingen niet in deze test.. Zo zie ik b.v. ook een 6600GT die in sommige gevallen sneller is dan een 6800GT, da's ook erg knap..

Maargoed, geloof lekker zelf wat je wilt.. imho is dit een erg kromme test..
Om SLi goed te testen is het belangrijk dat je de nieuwste nvidia drivers gebruikt. Xbit gebruikt 66.93 wat de eerste SLi drivers waren. Nu zitten we al aan 7x.xx en SLi support daarin is veel beter.

edit: wat wordt er weer lekker gemod. Ati fans zeker?
Zeer aardige review om te lezen... wat me opvalt is overigens dat mijn oude vertrouwde 9800Pro nog heel aardig meekomt en de X800 serie nog zeer goed kan bijhouden.

Voorlopig is het dus nog niet nodig om over te stappen.
dat komt vooral omdat, zeker bij de wat oudere spellen, en bij lage resoluties de CPU een bottlenek worden.
dat zie je vaak duidelijk omdat alle moderen kaarten nagenoeg gelijk scoren.

het is dus niet echt zo dat je 9800pro even snel is als een x800. die x800 kan gewoon niet sneller omdat hij op de CPU moet wachten.
alhoewel je technisch gezien gelijk hebt, is het toch geen argument.

test cpu is een amd4000+.
als het daarmee al niet lukt voldoende verschil te creeren om een upgrade lonend te maken.

dan lijkt met het sterk dat diegene iets thuis heeft staan wat dat wel kan :)

* 786562 heuveltje
Volgens mij komen elke maand reviews van Videokaarten :)

Maar naast goede prestaties en mooi beeld, wil ik ook een beetje een stille kaart hebben. Mijn broertje heeft een nieuwe PC (2mnd oud) en dat ding loopt echt hard te loeien. Itt mijn 6 jr oude PC waar het kraken van de HD het hardste geluid geeft.

Als ik straks een PC koop wil ik wel de nieuwste spellen kunnen spelen, maar moet hij vooral niet (al te) lawaaiig zijn. En dat het niet altijd de beste beeld is, maakt mij niet uit. Zolang het maar goed eruit ziet.

Helaas staren ze teveel blind op de "beste, snelste, fps, SLI, etc..." dat ze voor Jan Modaal niet echt een goed bruikbaar advies kunnen geven.
Als je veel waarde hecht aan de stilte van de pc, dan zou ik in het hokje van videokaarten, eens een kijkje gaan nemen bij de passieve coolers, dat zijn coolers zonder van, die hoor je niet.
ik denk dat je fan bedoelt
van = busje
fan = ventilator
tenzij je een bestelbusje aan je videokaart wil hangen :P (toegegeven, sommige koelers zijn erg groot, maar zo groot ...)
De 850 XT PE slecht of niet verkrijgbaar?
In de pricewatch staan vier winkels die 'm binnen7 dagen kunnen leveren.
?
Kunnen en doen is een verschil. Ik heb de mijne nu ong 2 weken in bestelling maar verwacht dat het nog wel even duurt.
Er zijn al verschillende nederlanders die ze hebben ontvangen. (zag er toevallig een paar op Beyond3d)

Maar Xbitlabs is Russisch. En daar kon de beschikbaarheid wel weer wat anders zijn dan hier.
de 850's zullen waarschijnlijk beter leverbaar worden als de 800's. temeer omdat de yeilds duidelijk hoger liggen.
maar er word op dit moment nog een beetje een achterstand bij systeembouwers weg gewerkt, dus ze zijn nog iets wat schaars in de gewone winkel. maar al duidelijk makelijker te krijgen als 800's
Oh en jij hebt al die inside informatie? Of lees je veel driverheaven of rage3d?
Als ik me niet vergis, zijn er zelfs press releases geweest vroeger waarin gezegd werd dat de X800XT PE in augustus goed leverbaar zou worden. Daarna werd het september, dan oktober, enz.
Waar zijn ze nu? Ze zijn nooit op de markt geweest. En dan kom jij zeggen dat het met de x850 anders zal lopen. Geen hond die dat nog gelooft.

Waar is het amd moederbord van Ati trouwens? Waar is AMR? Waar zijn die goede opengl en linux drivers? Waar is de x700xt?
Moet je de performanceverhouding zien tussen de x850XT en de 6800Ultra bij CS:Source en HL2. Bij CS:Scource is de 6800Ultra sneller en bij HL2 is de ATi veeel sneller, terwijl het dezelfde engine is!!!! :?
Het riekt naar hele rare optimalisaties aan de kant van ATi als je het mij vraagt.

Nofi btw.
de levels van source zijn veel minder detail rijk als die in single player HL2. dat zie je trouwens in de meeste multiplayer games terug om ook mensen met een wat minder snelle systeem een eerlijke kans te geven.

ik moet de eerste echt rare optimalizatie van ATI nog zien.
het lijkt er op het moment meer op dat Nvidia gewoon instort als het druk word op het scherm.
idd als we zo gaan doen dan heeft nvidia ook doom 3 optimalisaties en we weten dat dat ook niet zo is.
Dat kan maar een deel verklaren.

Er zitten ook een heleboel zaken in Doom3 die specifiek gericht zijn op oude videokaarten die extreem nadelig uitpakken op moderne ATI kaarten. (Waarvan van tevoren bekend was dat het de ATI kaarten zou benadelen)

ATI heeft voor een groot deel wel in latere drivers hiervoor workarounds kunnen maken, waardoor het gat met de nvidia kaarten grotendeels gedicht is.

Maar, die workarounds zijn volgens mij alleen actief als je AI activeert in de catalyst driver. En dat is dus juist niet geactiveerd in alle reviews.
Wellicht wel nuttige info, voor die paar enkelingen die nog wel D3 spelen :)
nou eigenlijk heeft Nvidia die wel.
maar dan in hardware. ze kunnen namelijk iets wat ATI niet kan en waar (voorlopig alleen) doom3 veel gebruik van maakt. voor een groot deel van de licht effecten in doom3 word gebruik gemaakt van shadow maps die zwartwit(grijstinten eigenlijk) zijn zonder diepte informatie.
bij het renderen van dat soort dingen kan de Nvidia zijn shader unites gebruiken als extra virtuele pipeline waardoor de hoeveelheid pipelines effectief verdubbeld kan worden voor het renderen van stukken van het scherm. (vaak weeraangeduid als 0x32 ipv 1x16 dat de kaart normaal gebruikt)

ATI heeft er voor gekozen dit niet te doen omdat de hoeveelheid extra transistors doe nodig was om dit te kunnen doen dermate hoog was dat het grote nadelige gevolgen zou hebben voor zowel yields als clocksnelheid van hun GPU's.
Het verschil is dat je op de D3 cd of doos geen nvidia logo zal vinden terwijl op de HL2 cds/dvds dat van ATi duidelijk zichtbaar is. Het is dan ook logisch dat HL2 zwaar voor ATI geoptimaliseerd is.
* 786562 whizzy81
Drivers van nVidia schakelen bij veel games SLi mogelijkheden preventief uit om renderfouten te voorkomen |:(, met nieuwe drivers beloofd het beter te worden
Om hier nog even wat aan toe tevoegen, De cs-source engine van nu ( dus ook de halflife 2 engine ) is alleen goed te spelen met de snelste/nieuwste hardware.

Over ongeveer 7/8 maanden (de precieze tijd is nog niet bekend ) komt er een PRO-mod uit van cs:s daar wordt ook van verwacht dat er op dat moment meerdere mensen overgaan stappen op het spel cs:s.

Ik zelf speel op dit moment nog cs 1.6 ( counterstrike 1 ) omdat de counterstrike source te veel vergt van mijn computer.

De Pro-mod gaat dus minder hoge specs vereisen, de prestaties van het spel zouden daar niet onder mogen lijden.

Pz out :)
Ik zie die zogenaamde CS:S pro-mod echt niet verschijnen hoor.. Het is een slechts een idee wat speelt in de hoofden van zogenaamde pro-CSers, meer niet.. Ik zie het nut er ook totaal niet van in, want als je CS:S wilt uitkleden kun je net zo goed bij het oude CS 1.6 blijven..
Het is net andersom toch ???

Ik denk gewoon dat in HL2 meer detail is ...

PS: Let op, het gaat dus wel om een opstelling van 2x 6800 Ultra in SLI die sneller is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True