Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 22 reacties
Bron: AnandTech

Bij AnandTech is een review verschenen van de nieuwe PCI Express workstation-videokaart voor het middensegment van ATi, de FireGL V5000. ATi probeert zich, nu een goede positie op de consumentenmarkt is verworven, ook op workstationmarkt te vestigen. AnandTech stelt de vraag of de FireGL V5000 hier het middel voor is. De V5000 is gebaseerd op de R423-chip, en biedt twee dual-link DVI-aansluitingen, al past de maximale resolutie die mogelijk is niet echt bij een midrange oplossing. Interessanter is de keuze die ATi heeft gemaakt om de V5000 betaalbaar te houden.

In plaats van het richten op pure fill-rate, is ervoor gekozen om juist het aantal vertex shaders hoog te houden, iets dat voor workstations vaak van groter belang is. In de uitgebreide hoeveelheid testen presteert de V5000 naar behoren, vooral als men de kaart vergelijkt met de duurdere FireGL X3-256. De keuzes die zijn gemaakt in het ontwerp van de videokaart, maken hem voornamelijk interessant voor wireframe-applicaties. De verhouding tussen prijs en prestaties is uitstekend en als ATi kritisch blijft kijken naar wat voor een workstation van belang is, ziet AnandTech de toekomst rooskleurig in.

ATi FireGL V5000
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (22)

Deze PCIe kaart (V5000) is gebaseerd op de Radeon X700 Pro. Dat verduidelijkt de zaak een beetje en dit zou eigenlijk in het nieuwsbericht hebben moeten staan.
De X3-256t (AGP) en V5100 (PCIe) kaarten zijn gebaseerd op de X800 Pro, met evenveel vertex shaders als de X700 Pro maar met 4 extra pipelines. De V7100 tenslotte, is gebaseerd op de X800 XT en heeft dus 16 pipelines en ook zes vertex shaders.
Gezien de benchmarks lijkt PCIe nogal wat goeds te doen voor professionele OpenGL kaarten, gezien het feit dat de V5000 soms sneller is dan de X3. Even snel in sommige benchmarks is logisch, gezien de invloed van vertex shaders, maar sneller: Dat moet door de PCIe interface komen!
Je hebt naast de andere drivers ook nog te maken dat het het op een ander systeem hebben getest.
De V5000 hebben ze getest met een nForce4 met een FX53 en unbufferd geheugen. De X3 hebben ze getest met een Opteron 150 met bufferd geheugen. Tevens is bij deze laatste de HT link is "slechts" 800 Mhz tegen de 1 Ghz voor de FX.

Dit zullen de voornaamste redenen zijn voor het snelheidsvoordeel
Hier de specs:
Street Price MSRP $699
Memory Size/Type 128MB GDDR3
Memory Bus 128bit
Memory Clock 432MHz
Core Clock 425MHz
Vertex Pipes 6
Vertex Processing 32-bit
Pixel Pipes 8
Pixel Processing 24-bit
Shader Model Support SM 2.0
2x Dual-Link DVI Yes
Stereo 3D Yes
Genlock/Framelock No

:+
Die 128bits brede bus is wel jammer zeker gezien de prijs van de kaart. Ik vraag me af of dat wel eens voor een bottleneck wil gaan zorgen? 256bits brede bus is voor een high-end workstation kaart stukke beter
Als je de test had door gelezen zie je dat die 256 Bit bus overbodig is. zodra ze doom 3 en hl2 gingen spelen zag je wel duidelijk verschil. Maar in de meeste gevallen was er geen verschil of wijnig.
sterker nog als ze een beetje concurrentie willen bieden met nvidia hadden ze zeker voor 256bits bus gekozen
http://www.nvidia.com/object/IO_11761.html
alle op de low-ends na zijn 256bits, natuurlijk is de bus niet alles maar is wel een belangrijk onderdeel van de kaart. ook is de hoeveelheid geheugen vergeleken met de nvidia's met 128mb wat karig.
aan de andere kant is de dual dvi wel weer een leuk dingetje wat de nvidia's dus niet in de mid-range hebben. en wat menig graficus zeker wel zal waarderen
Kijk maar naar de grafieken dan zie je duidelijk dat die V5000 Prima mee komt met die X3. Die 256Bit heeft + 12 pipes en de V5000 komt prima mee. Dus ik vind de invloed laag zekers als je bekijkt dat de X3 12 pipes heeft en de V5000 maar 8.
Misschien een beetje NOOB vraag maar waarom is deze kaart bijv beter dan een X850 of mag je het daar gewoon helemaal niet mee vergelijken ?? als je naar de specs kijkt zijn de specs veel slechter dan zon X850 of 800 en ze kosten nog veel meer ??

Sorry voor mijn NOOB vraag op dit gebied. :Y)
deze kaart is meer gericht op workstations itt games. Hierbij moet je denken aan cad/cam applicaties, waar wel veel 3d komt kijken, maar het niet puur om de "fps" gaat.
Verder zijn de drivers meestal anders. Deze zijn geoptimaliseerd voor de cad/cam applicaties en neit voor games. Hierbij moet je denken aan oa beeldkwaliteit vs snelheid. Overigens bn ik benieuwd of de drivers van Ati voor deze kaart wel fatsoenlijk openGL kunnen....

Duallink DVI is wel hip.. De bandbreedte van een normale dvi aansluiting is eigenlijk net niet genoeg om fatsoenlijk 1600x1200 te kunnen draaien, maar met dual link is dat geen enkel probleem. Verder beschikt deze kaart over 2 dvi aansluitingen, wat de meeste game kaarten niet hebben. Aangezien het duallink is, vraag ik me af of het uberhaupt nog mogelijk is om "gewone" analoge monitoren aan te sluiten.


PS
uiteraard is je vraag niet dom.... zolang je het bericht gelezen hebt, kan je beter een vraag stellen dan een domme opmerking maken.
Ik vind het altijd jammer dat ze alleen maar de Maya en 3Dmax dingen doen..
affter Efects en Discreet Combustion zijn namelijk ook pakketen die gebuik maken van de render engine van zo een kaart om je realtime preview te versnellen.

Aangezien ik daarmee werk en ook een Quadro heb daarvoor ben ik daar altijd wel in geintreseerd maar kan ik nooit iets vinden daarover dat is jammer
Is Combustion niet veel exclusiever dan Maya en Max? Of haal ik het nu in de war met een andere peperdure applicatie die iets met vuur in zijn naam heeft? :?
Hey! Niet helemaal on-topic magoed.. Ik ben er net achtergekomen dat Gainward een hele serie met leipe 2 :*)VI uitgangen heeft :-)

Zie bijvoorbeeld /www.gainward.com/html/product/vga/powerpack/6600GT/1960xp.htm
en de kaarten van XFX dan..
"In plaats van het richten op pure fill-rate, is ervoor gekozen om juist het aantal vertex shaders hoog te houden, iets dat voor workstations vaak van groter belang is. "

is voor een workstation ontworpen
Dit heeft ATi erg netjes gedaan. Ze kosten maar 700 doller tov de 1600 voor de Nvidia kaart. En ze presteren maar 1/4 tot 1/3 slechter dan de dure quadro van Nvidia.
En ze presteren maar 1/4 tot 1/3 slechter dan de dure quadro van Nvidia.
Als je dat andersom bekijkt is nvidia dus 30-50% sneller...

Bovendien kost het laatste beetje performance altijd relatief veel.
1/4 = 25%
1/3 = 33%

Dus niet overdrijven h. ;)
RuL0R heeft gelijk hoor, als je het omgekeerd bekijkt.
Als de ATI 66 punten scoort en nVidia 100, dan is de ATI 1/3e trager. Maar als je de ATI als referentie neemt in plaats van de nVidia, dan scoort nVidia 34 punten beter dan 66. En 34 is meer dan de helft van 66. Dus: een prestatieverhoging van meer dan 50%.
Dit heeft ATi erg netjes gedaan. Ze kosten maar 700 doller tov de 1600 voor de Nvidia kaart. En ze presteren maar 1/4 tot 1/3 slechter dan de dure quadro van Nvidia.
Zou het niet mogelijk zijn om een SLI opstelling te creren met deze PCI Express kaarten? Dan zou je in het gunstigste geval zo'n 30% meer power hebben dan met een Quadro, en nog 12,5% voordeliger uit zijn ;)
ATI ondersteunt helaas geen SLI. ze zijn wel bezig met hun eigen versie er van. ik weet echter niet hoe de beide bedrijven hiermee omgaan in het workstation segment. voor hetzelfde geld doen ze er niets mee.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True