Nadat twee maanden geleden de GeForce 6200 op de pijnbank gelegd werd en we gisteren nog aankondigden dat nVidia de TurboCache-versie van deze kaart aan het voorbereiden is, wist HotHardware al twee exemplaren te bemachtigen om aan een nader onderzoek te onderwerpen. Het gaat om een model met slechts één 16MB-geheugenchip en om een model met twee van deze chips, wat resulteert in 32MB geheugen. Voor de rest zijn beide PCI Express-videokaarten identiek met een gpu op 350MHz en geheugen op eenzelfde kloksnelheid (700MHz DDR). Theoretisch heeft het 16MB-model beschikking over 2,8GB/s bandbreedte naar het lokale geheugen, terwijl het 32MB-model over 5,6GB/s kan beschikken.
Door de TurboCache-technologie kunnen deze kaarten echter ook met het systeemgeheugen communiceren en optimaal gebruik maken van de bandbreedte die PCI Express biedt, wat resulteert in een totale bandbreedte van respectievelijk 10,8GB/s en 13,6GB/s. Hiermee zullen de kaarten tot 128MB ondersteunen in een systeem dat in totaal 512MB RAM heeft. Het TurboCache-principe wordt verder uitgebreid besproken en uitgelegd in de review, waarna men overgaat naar het testen zelf. Hiervoor werden de kaarten geïnstalleerd op een DFI Lanparty 925X-T2 met een Pentium 4 560 op 3,6GHz en 1GB RAM. In de eerste 3DMark05-benchmark valt meteen al op dat zelfs de goedkoopste kaart met 16MB on-board geheugen erin slaagt alle tests succesvol af te werken en dat zelfs met een relatief kleine achterstand op de 32MB-versie.

In Final Fantasy loopt de achterstand echter meteen op, wat het voordeel van de hogere bandbreedte illustreert. Ook in Halo op een resolutie van 1280x1024 zien we dit fenomeen terug, met een 32MB-kaart die meer dan dubbel zoveel frames per seconde laat zien als de 16MB-versie, terwijl de voorsprong op 1024x768 nog beperkt bleef tot 13 procent. Ook in Far Cry, Doom 3 en Half-Life 2 zien we dit verschijnsel steeds weer opnieuw. Opvallend is overigens dat de GeForce 6200TC met 32MB geheugen in Half-Life 2 bijvoorbeeld nog 41,45 frames per seconde weet weer te geven. Hoewel beide kaarten geen enkele keer echte hoogstandjes laten zien, is het nVidia daar ook niet om te doen, aldus de reviewer.
Deze kaarten zijn bedoeld om DirectX 9-functies te implementeren in een betaalbare videokaart. nVidia liet overigens nog weten dat er bepaalde keuzes gemaakt zijn tijdens het ontwerpen van de kaart waardoor bijvoorbeeld z-compressie niet ondersteund wordt. Bovendien wordt er momenteel aan een nieuwe ForceWare-driver gewerkt waarmee de AA-prestaties aanzienlijk zouden verbeteren. Met zijn uitgebreid gamma eigenschappen, in principe zelfs alles wat de GeForce 6800 ook heeft, is deze kaart volgens de reviewer dan ook in staat om zelfs de recentste games te draaien voor respectievelijk slechts 79 en 99 dollar voor de 16MB- en 32MB-kaart.
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | Halo (1024x768) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Halo (1280x1024) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Far Cry (1024x768, geen AA of AF) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Far Cry (1024x768, 2xAA, 8xAF) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Doom 3 (1024x768) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Half-Life 2 (1024x768) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() |