Interactieve horrorgame Until Dawn 2 verschijnt op 28 januari 2027

De interactieve horrorverhaalgame Until Dawn 2 komt op 28 januari 2027 uit voor PlayStation 5. Deze tweede game staat los van de eerste uit 2015 en speelt zich af op een tropisch eiland. Hier doet een team van youtubers alsof het op spoken jaagt, maar stuit het op echte 'bovennatuurlijke geheimen'.

In Until Dawn 2 staan de keuzes die spelers maken centraal, laat ontwikkelaar Firesprite Games zien in onderstaande trailer. Zo krijgt Owen (gespeeld door Stranger Things-acteur Dacre Montgomery) de keuze om een signaal op een tracker te volgen of via een brug naar een bar te gaan. Zulke keuzes kunnen tot verschillende verhaaluitkomsten leiden, zoals de dood van personages.

Montgomery is niet de enige bekende acteur in de game. The White Lotus-actrice Sarah Catherine Hook speelt een stagiaire die nog twijfelt over hoever ze wil gaan bij de video's. Ook Peter Stormare, bekend van films als Fargo, The Big Lebowski en Constantine, werkt mee aan de game. Hij speelt Dr. Hill, net als in de eerste game.

Door Hayte Hugo

Redacteur

04-09-2026 • 08:08

32

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Interactieve horror game..... Elke game is interactief. Anders is het een film waar je naar zit te kijken.
Ik denk dat je het te letterlijk neemt. De eerste Until Dawn staat bekend om quicktime events waarin sommige characters vroegtijdig dood kunnen gaan, of andere paden nemen.

De gevolgen van je keuzes zorgen er voor dat je dus bepaalde stukken uit het verhaal niet kunt zien en spelen. Het is daarin meer een interactieve film dan echt een klassieke game met een vast einde en vaste cutscenes.

[Reactie gewijzigd door Rule op 4 september 2026 08:27]

Dan moet je het een horrorgame noemen óf een interactieve horrorfilm. Desnoods noem je het een game met een interactief verhaal of een interactief horrorverhaal.

Een "interactieve game" slaat nergens op omdat een non-interactieve game niet kan bestaan, dan zou het namelijk geen game zijn. Daar ging het de persoon waarop je reageert ook vooral om.

We mogen meer van de redactie verwachten dan het direct overnemen van betekenisloze marketingtermen.
Zo kun je die ene aflevering van Black Mirror ook een interactief spel noemen... :P
Bij horror-spellen draait het meestal puur om de actie, een slasher, of wegrennen van monsters. In dat opzicht ook totaal het tegenovergestelde van RPG's die vooral om strategie draaien, ik snap niet dat mensen die vergelijking maken.

Deze term klinkt misschien wat nietszeggend, maar het dekt de lading wel.
Je bedoelt zoals elke andere rpg van enige kwaliteit?
QTEs zijn ook een vorm van interactie.
Ja, het is gewoon een RPG waar een nieuwe term voor is verzonnen omdat RPG te oubollig is.

Visual Novel is ook zo'n term die met dit soort games wordt geassocieerd.

Het zijn marketing termen, verzonnen door marketeers die denken dat ze slim zijn door nieuwe termen te introduceren. En soms werkt het zoals de term "Cloud", de tijd zal het leren.

[Reactie gewijzigd door Alfa1970 op 4 september 2026 08:30]

Denk dat je het eerder een point and click adventure kan noemen met quick time events dan een RPG. Bij een RPG verwacht ik meer diepgang en combat systems.
Ik denk dat je gelijk hebt dat dat de lading nog beter dekt. Maar dat zijn veel woorden, en daar houden marketeers niet van, die houden van kort en bondig want dat is memorabel.
RPG te oubollig?

Iedere game en z'n moeder wordt tegenwoordig "RPG" genoemd. Het enige wat nodig is, zijn een skill tree en health bar mét getalletjes. Eigenlijk alles met een verhaal en een protagonist wordt daarom nog altijd als RPG gelabeled.

Until Dawn is gewoon een horror game, wat je misschien eigenlijk ook als een subgenre kunt zien van "adventure", het avonturenspel. Dat laatste is overigens wel echt oubollig en eigenlijk ook dusdanig breed, dat het nietszeggend is. Een RPG zou je immers ook gewoon als subgenre van de adventure kunnen zien.
Feitelijk is dit spel oubollig.

Ok het is een modern jasje, maar het soort verhaaltjes had ik toen ik jong was al, de “choose your own adventure books” (kies je eigen avontuur).

In bovenstaand voorbeeld zou het zoiets zijn als: volg je de tracker, ga naar pagina 50, neem je de brug ga dan door op pagina 96.

En dan altijd stiekem bladeren naar beiden om de verschillen te zien die soms pas na meerdere keuzes zichtbaar werd.😅
Alleen zat er toen niemand over je schouder te kijken of je niet per ongeluk eerst de verkeerde bladzijde openslaat. Met een stopwatch in de hand... :D
Bij een resident evil is het verhaal hetzelfde, maar bij until dawn is het meer interactief
Je slaat de spijker best wel op de kop. Het is niet een interactieve horror game... het is een interactieve horror film.
Interactieve film is ook eigenlijk een betere beschrijving voor deze game vermoed ik. Wel jammer dat ie niet door Supermassive gemaakt wordt.
van die 'interactive film' games uit de LaserDisc tijd. Dragon's Lair enzo. maar ik vermoed dat de schrijver nog enigszins wil accentueren 't gewoon als een game met real-time rendering gepresenteerd wordt en daarom 'game' had gebruikt.
Ik heb dragons lair als game nooit begrepen. Het is 100% on rails.
Hoewel ik deel 1 met plezier gespeeld heb, hoop ik dat ze niet dezelfde fout maken door halverwege iets te doen waardoor het tweede gedeelte eigenlijk aanvoelde alsof ze de game moesten rekken.

Ik zal verder niets zeggen voor hen die het nog niet gespeeld hebben.
Maar voor mij raakte het de spanning kwijt later.

Verder was de opzet en setting wel grappig en goed gedaan. Zag er ook wel echt fantastisch uit.
Je beschrijft hier exact mijn gevoel. Ik heb het spel (remake) nog maar een maandje geleden gespeeld en absoluut hetzelfde idee.
Is dit niet het geval voor de meeste horror games/films/shows. Meestal is de opbouw wel goed maar zodra er iets echt getoond moet worden is meteen alle spanning eraf. In mijn ervaring is de enige horror die echt een beetje blijft werken tot het einde voornamelijk te vinden is in boeken.
Is zeker vaak het geval, maar hoeft niet altijd te zijn. Bijv bij mensen/dieren/objecten die langzaam creepy worden. Laatst nog Obsession gezien en die vond ik aardig entertainend tot op het einde.
Ik had toevallig zowel Obsession als Backrooms in het vliegtuig gezien, en Obsession had mij echt tot het einde in spanning gehouden terwijl Backrooms saai werd na de intro met een beetje hetzelfde verhaal wat hierboven wordt beschreven.
hoewel, ja.
is het bij deze game wat anders waar ik op doel.
halverwege gebeurd er iets en daarna het niet spannend meer en alleen maar overleven.
nog steeds wel okay, maar de spanning is weg omdat het leukste deel halverwege zit.
Bij dit soort games vind ik de opzet altijd veel beter dan het "uiteindelijke" verhaal. In het begin gaat het langzaam maar vraag je je echt af waar het scary gaat worden en wordt de sfeer zo goed neergezet. Om vervolgens als de actie en spanning komt te denken "is dit het nu?"

Helaas elke keer hetzelfde. Ook wel bekend dat Jaws zo goed was omdat je die haai nooit zag.
Weetje: was eigenlijk niet de bedoeling maar kwam omdat de mechanische Jaws veel technische problemen had en meer stuk was dan dat hij werkte.
Het zal wel aan mij liggen en dat ik onder een steen heb geleefd , maar in het artikel staat "bekende acteurs". Alle genoemde namen en series of films zeggen mij niets.


Daarentegen vind ik de spanning in een goede horror spel interessant. Ik had het toentertijd met Dead Space. Kreeg hartkloppingen en wilde eigenlijk niet doorgaan maar de spanning van hoe verder & ik wil het einde weten want ik was al zo ver in de game.

Ik hoop dat Until Dawn 2 mij daar gevoel qua sfeer en keuzes weet te geven.
Alien isolation kan ik je aanraden, spanning ten top. Er is ook een tweede deel in de maak!
De eerste kwam vanuit Supermassive Games. Helaas heb ik die destijds niet kunnen spelen omdat het een Playstation exclusive was, maar kan enorm genieten van hun andere games zoals The Dark Pictures Anthology serie en The Quarry.

Helaas is 2 dus ook een exclusive (maar niet meer door Supermassive gemaakt blijkbaar). Misschien het eerste deel toch maar eens proberen sinds die een aantal jaren terug naar PC geport is.
Een kleine waarschuwing voor de PC-port: het is echt een remake en geen remaster/port. Licht en camera’s zijn aangepast waardoor scenes volledig aangepast lijken. In het algemeen is het wel mooier maar is de atmosfeer minder.
Oehhhh ik kijk hier zo naar uit! Geweldige games dit O+

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn