Until Dawn-maker Supermassive wil tot 75 medewerkers ontslaan

Supermassive Games, de studio achter horrorgames als Until Dawn, houdt een ontslagronde. Het bedrijf verwacht de komende tijd 'tot 75' medewerkers te ontslaan. De ontslagen zijn nodig voor de levensvatbaarheid van de studio, schrijft het bedrijf.

De ontwikkelaar kondigt de stap aan op sociale media. Het bedrijf begint met een formeel overlegtraject over de geplande ontslagronde. Hoewel die nog niet definitief is, verwacht het bedrijf tot 75 medewerkers te ontslaan. "Dit is een noodzakelijke stap voor de levensvatbaarheid van het bedrijf", aldus de studio.

Supermassive Games is vooral bekend om zijn horrorgames. Het bedrijf ontwikkelde titels als Until Dawn, al wordt de sequel gemaakt door een ander bedrijf. Supermassive werkte ook aan The Quarry en recent nog Directive 8020. Die laatste game werd matig ontvangen door spelers. Naar schatting is dat spel minder dan een half miljoen keer verkocht, schrijft ook GamesIndustry.biz.

Het bedrijf hield de afgelopen jaren al vaker ontslagrondes. Vorig jaar ontsloeg de studio 36 medewerkers. In februari 2024 begon de studio een soortgelijk ontslagtraject. Toen werden ongeveer 90 medewerkers ontslagen.

De studio is daarmee de laatste jaren al fors kleiner geworden. In 2023 had Supermassive nog rond de 350 medewerkers. Inmiddels is dat aantal teruggelopen tot 172. Na de volgende ontslagronde duikt het aantal medewerkers dus mogelijk onder de 100.

Until Dawn, PS4
Until Dawn voor de PlayStation 4.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

12-08-2026 • 11:43

22

Submitter: Xtuv

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Tja, hoeveel horror games kun je uitbrengen. Op een gegeven moment is de markt wel verzadigd en moet het heftiger en heftiger om nog een beetje mensen te laten schrikken tot het te goor wordt om te ontwikkelen. Het is jammer dat ze niet meer de kant van Detroit op zijn gegaan, want ik had het idee dat daar nog wel wat meer plek voor was.
Het is ook wel een klein beetje een market trend. Het ene naar het andere gaming bedrijf komt in zwaar water te zitten. De kwaliteit van de games wordt minder en de prijzen blijven stijgen.

De horror scene is nu ook niet echt een genre waar je even iets van een cash grab kan plegen doormiddel van een season pass en mystery crates etc.
Dark Pictures Anthology was denk ik populairder en net even beter. Leuk om met vrienden te spelen.

[Reactie gewijzigd door Techman op 12 augustus 2026 14:38]

Ik vond Until Dawn wel beter dan alle games van de Dark Pictures Anthology. De couch co-op was in die games wel veel beter geregeld.
Dat is waar, makkelijker te bedienen, goede gameplay. Alleen grafisch laat het voor mij veel te wensen over. Ook mag het wat grimmiger.
Grafisch allemaal goed genoeg. Until Dawn was op de PS4 wel echt een mooie game wat mij betreft. Wat ik met name jammer vond ik alle games van Supermassive en de dark pictures is dat er altijd een bepaalde twist in het verhaal zit, waardoor de spanning er ineens totaal af is. Wel prima mee vermaakt :)
Until dawn biedt lekkere snelle actiemomenten. Het is qua gameplay en bediening wat beter en toegankelijker.

[Reactie gewijzigd door Techman op 12 augustus 2026 16:40]

nouja, horror is echt vaak ge-evolueerd, vooral in de laatste paar jaren, maar Supermassive heeft hier gewoon niet op ingespeeld. Dingen zoals backrooms, found footage, Obsession en meer doen het allemaal heel goed en zijn toch zeer anders dan eerdere jaren, voornamelijk inspelen in atmosfeer die niet klopt vs die echt eng is.
Verzadiging bestaat niet in story based games.
Er is altijd plaats voor unieke nieuwe verhaallijnen. Het is niet dat iemand honderden uren in 1 spel kan steken.
Maar een goed verhaal vertellen is meestal waar het schoentje wringt.
Ik schrik nergens van . Vind ook niks echt eng.

[Reactie gewijzigd door jaaoie17 op 12 augustus 2026 23:59]

Dan heb je nog nooit naar de 'juiste' dingen gekeken ;)
Je bedoel die echte filmpjes, daar schrik ook niet van hoor.
Ligt het er niet meer aan dat grote games enorme investeringen eisen en de markt veranderd? De mobiele game markt groeit enorm, en kunnen jarenlang inkomsten genereren.
De mobiele markt vergt ook enorme investering. Vooral de marketing.

Mobiele games zijn feitelijk een formule, men koopt gebruikers (user acquisition) en zorgt ervoor dat de gemiddelde gebruiker meer uitgeeft dan dat ie kost. De games zijn dus vooral geoptimaliseert om geld uit je zakken te kloppen, zoals vroeger bij arcadegames.

Voor bestaande game studios is dit niet interessant. Hun bestaande games en formules naar mobiel brengen werkt in de meeste gevallen niet. En de meesten zitten hier ook niet op te wachten.
En dan vallen er dus ontslagen, gaan studios failliet of worden verkocht.
Gister dit filmpje op Youtube gezien waar Mrwhosetheboss een theory aankaart dat door het grote chiptekort er nog wel eens heel veel meer studios kunnen omvallen de komende periode: YouTube: The Gaming Market is Starting to Break.
Wellicht gaat men dan eens meer kijken naar gameplay, originaliteit, en prijs ipv steeds betere graphics die ieder jaar een nog zwaardere GPU en geheugen vraagt. Grote titels kosten tegenwoordig vaak honderden miljoenen dollars om te maken en te vermarkten, Hollywood prijzen. Ontwikkelkosten moeten terugverdient worden en meer, want het risico moet gedekt worden. Is 1 op de 2 games succesvol moet het verlies van A goedgemaakt worden door de winst van B, plus winstmarge.
Ik ben, samen met mijn vriendin, altijd heel erg fan geweest van dit type games. Ik speel, zij zit er naast en zegt welke keuze er gemaakt moet worden. Zo hebben we samen menig telltale en suppermasive games gedaan tot we ze na de release van Devil in me eigenlijk allemaal wel hadden gehad. We zaten echt te wachten op directive 8020, maar de kwaliteit en reviews zijn gewoon slecht voor dit type game.

Ik ben het er mee eens dat voor een verhaal game, zeker in dit genre, altijd plek is. Maar dan moet het dus wel goed zijn. Helaas lijken ze dat met deze niet te doen. Wellicht Until Dawn 2, maar ook dat is afwachten.

Daarnaast is het verwonderend om te zien hoe veel spelers until dawn heeft, en hoe weinig daarvan dan weer The Dark Picture Anthology kennen, terwijl er wel wel goede games tussen zitten.
Ik blijf hopen dat dit genre blijft leven, en wacht rustig tot Wolf Among Us 2, Until Dawn 2 en eventuele andere games die het aandurven om in dit relatief niche genre uitkomen.
Je kan zien dat Until Dawn heel goed in elkaar zat, maar eigenlijk veel opvolgers niet. Ik heb met een aantal dark pictures (House of Ashes was leuk!) me erg vermaakt met mijn vrouw. Maar er waren er ook een aantal die niet echt goed geschreven of geprogrammeerd waren.
Verder was The Quarry prima, maar niet op hetzelfde niveau als Until Dawn. De remake van Until Dawn was echt bagger. En nu lees ik dat 8020 niet goed is, dus daar wacht ik maar mee tot het in de Playstation plus bundel zit.
Rush of Blood is nog altijd mijn favoriete Supermassive game. Hoewel ik groot fan ben van horror en verhaal gedreven games, zijn de Dark Pictures en Until Dawn het allemaal net niet. En dan is er bijvoorbeeld As Dusk Falls, geen horror maar veel meer geloofwaardig en natuurlijkere personages. Jammer dat Supermassive dit niveau nooit heeft kunnen halen.
En ze hebben ook onlangs nog Little Nightmares 3 ontwikkeld om niet te vergeten :)
Toen ter tijd wilde ik Until Dawn op de Playstation 4 spelen, maar nooit gedaan. Waarom, weet ik niet meer. Toen Until Dawn Remake in oktober 2024 uitkwam voor de PC, heb ik die gekocht.

Ik vond het best leuk om te spelen. Heb het helaas uitgespeeld binnen 11 uur, maar er zit best wel een hoge replay waarde aan, dankzij de keuzes die je kan maken. Binnenkort maar een nieuwe sessie starten met andere keuzes.

The Dark Pictures anthology zijn ook geen slechte games, maar halen inderdaad niet de kwaliteit die Until Dawn heeft. Deze games kunnen helaas niet tippen aan de kwaliteit van Supermassive games. The Quarry van Supermassive Games is trouwens ook best leuk om te spelen.

Lekker met een pilsje erbij met wat snacks en spelen maar. Ik zie het meer als een interactieve hybride tussen games en films. Ik vind het soms niet fijn als een shooter of RPG 5 uur aan cutscenes hebben, dat kan soms de "flow" van de gameplay eruit halen. Maar bij dit soort games weet je gewoon dat het ook grotendeels om cutscenes draait. Daarom zie ik dit soort games meer als een interactieve hybride tussen games en films en dat heeft Supermassive Games goed onder de knie.

EDIT: Ik zie zojuist dat The Quarry t/m 17 augustus 90% korting heeft. Van 60 naar 6 euro..https://store.steampowered.com/app/1577120/The_Quarry/

[Reactie gewijzigd door CyberToon op 13 augustus 2026 02:20]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn