Meta Quest 3 ondersteunt voortaan refreshrates tot 240Hz

De Meta Quest 3 ondersteunt voortaan verversingssnelheden boven de 120Hz. De refreshrates lopen op tot 240Hz, zegt Meta. Om die te gebruiken is Horizon OS v2.7 of nieuwer nodig. Standaard is het nieuwe maximum 207Hz, maar via de ontwikkelaarsmodus kan dat nog omhoog.

De Meta Quest 3 ondersteunt voortaan standaard verversingssnelheden van 72Hz tot 207Hz. Meta legt op zijn website uit hoe gebruikers zelf de verversingssnelheid kunnen aanpassen.

De verhoogde verversingssnelheden zijn alleen beschikbaar op de Meta Quest 3. Andere Meta-headsets ondersteunen ze niet, ook de Meta Quest 3S niet. Die bril gebruikt een ander displaypaneel, dat geen refreshrates boven de 120Hz ondersteunt. Ook is er geen garantie dat toekomstige headsets verversingssnelheden boven de 120Hz ondersteunen, benadrukt Meta.

Via ontwikkelaarsmodus naar 240Hz

Het is ook mogelijk om de verversingssnelheid te verhogen naar 240Hz, maar daaraan zitten wat haken en ogen. Allereerst moeten gebruikers hiervoor de ontwikkelaarsmodus inschakelen. Daarnaast is displayscaling vereist. Op 240Hz is er niet voldoende bandbreedte beschikbaar om een frame in de volledige resolutie naar het scherm te sturen.

Met displayscaling wordt het beeld in een lagere resolutie opgebouwd en als kleiner bestand naar het scherm gestuurd, legt Meta uit. Het bedrijf zegt niet welke resolutie dat is. De displayhardware schaalt het beeld vervolgens op naar de resolutie van het paneel.

Op die manier past het beeld alsnog binnen de beschikbare bandbreedte, maar gebruikers leveren in op beeldkwaliteit. Het opgeschaalde beeld is niet identiek aan een beeld dat op volle resolutie is gerenderd. Het verschil is volgens Meta vooral zichtbaar in de fijne details, zoals kleine tekst en dunne lijnen.

Het is niet duidelijk of de verversingssnelheid op 240Hz blijft staan als deze eenmaal is ingesteld, of teruggaat naar een andere verversingssnelheid bijvoorbeeld na herstarten van het apparaat.

Meta Quest 3. Bron: Meta
Meta Quest 3. Bron: Meta

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

31-08-2026 • 10:26

38

Submitter: Coen

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Tja leuk, maar uit ervaring met het ontwikkelen van apps/games voor de Quest zal het erg moeilijk zijn om 240 fps te halen. Dan kun je wel trucjes gaan toepassen met framegeneration enzo, maar je houdt erg weinig budget over voor je game/app..
Die 240Hz kan natuurlijk ook fijn zijn als je PC VR doet op de Quest 3.
Met PC-VR ga je de 240Hz niet halen. Je bottleneck verschuift dan naar de decoder in de quest die de video-stream moet decoden. De ontikkelaar van Virtual Desktop heeft nu een 144Hz optie toegevoegd en aangegeven dat dit de maximum is dat hij halen. Natuurlijk is dit nog steeds een leuke update.
Ik gebruik een USB-C kabel voor PC-VR. Geldt het dan ook?
Ja, Quest 3 heeft geen mogelijkheid voor het decoden van inkomend Display Port (alt-mode) signaal (wel kan de quest DP signaal uitzenden naar bijvoorbeeld een monitor).
Hz en fps zijn twee verschillende dingen. Het zou inderdaad mooi zijn als de spellen ook 240 fps kunnen halen zodat die een beetje in sync zijn met de hz van je scherm, maar als het scherm op 240hz staat zal het al wel beter ogen.
Wat? Nee? Totaal niet, lol. 0,0 verschil.

Edit: m.b.t. de twee +1 reacties hieronder: leg eens uit waar dat zogenaamde verschil uit ontstaat, want op deze manier voegen de reacties van @phray en @SuperDre weinig toe...

[Reactie gewijzigd door DvanRaai89 op 31 augustus 2026 22:27]

Een hogere Hz is alsnog beter zelfs met lagere fps.
Dus wel, want je kunt een rustiger beeld krijgen als je bv 120fps het beeld binnenkrijgt, maar maar 240hz toont. fps en hz zijn wel degelijk 2 verschillende zaken. Dat men graag liefst heeft dat het aantal fps identiek is aan hz is iets anders. Sowieso zul je na een bepaald aantal fps echt geen zak verschil meer merken, behalve tussen de oortjes...
Zolang de fps en Hz in sync zijn boeit dit niet
Hz = de refresh rate van het scherm/vr bril.

Fps = het aantal frames per seconde dat de computer naar het scherm kan sturen.

Bij een 30Hz scherm met een game dat aan 90fps speelt, wordt 1 op 3 gegenereerde frames getoond, de andere twee worden niet getoond.

Bij een 90Hz scherm met een spel dat aan 30fps speelt, zal 1 frame 3x zo lang op het scherm blijven maar elk gegenereerd frame zal je gezien hebben.

De beste ervaring krijg je met een hoge refresh rate (120+ voor monitors, nog hoger voor vr brillen) met voldoende gpu kracht om de games met minstens evenveel fps kunnen uitsturen als de refresh rate van je scherm.
Beelden moeten dan nog wel in sync lopen met de refresh van je display. Hogere refresh schermen hebben meer display refreshes om met lage FPS te "syncen" met een minimale impact op latency. Lage refresh schermen, zeg 60hz hebben dan wel minder beelden per seconde, maar met een hoge FPS heb je weer meer kans om het meest nieuwe frame te tonen op de refresh van een beeld. Dan is er nog Freesync achtige adaptieve sync en gewoon V-sync. Om tearing te voorkomen, zeker adaptieve Sync kan een vloeiender beeld geven dan gewoon syncen op de refresh van je scherm. Ook als het aantal FPS lager is.
je hoeft niet persee 240fps te halen of te profiteren van een 240hz monitor(en)
Hmm ok, ik ben denk ik niet helemaal up to date met die hoge refreshrates.

Toen het 90hz was, wilde je dat ook matchen qua FPS, maar bij hoger is dat blijkbaar anders
Het verschil tussen 60 en 90 is groter voor vr dan tussen 210 en 240
Voor de domme onder ons, hoe kan dit verhoogt worden in een ‘update’?

Als de displayrates max 120Hz aankunnen, dan kan dat toch niet zomaar hoger? Betekend dit dat de displays altijd 240hz konden doen, maar bewust langer hebben gehouden?
Voor release doe je gewoon testing op je panelen en dan neem je daar een goede hap uit. Stel je voor je test 100 displays en ze kunnen allemaal ongeveer 200hz zonder problemen, dan zet je het doel op 120hz zodat je weet dat de miljoenen panelen die je uiteindelijk verkoopt het allemaal vlekkeloos zullen doen.

daarnaast heb je andere budgetten, leuk dat de schermen 240hz aankunnen, maar als de batterij erdoor maar een halfuur meegaat dan wordt je daarop afgestraft in reviews, hetzelfde met de hitte van de chips die veel meer zal zijn op 240hz.

Het nu nog toevoegen is meer een sparteling voor wat aandacht, en omdat het product zo oud is zullen er weinig modellen nog binnen de garantie zitten: gaan ze stuk dan hoeven ze niet meer vervangen te worden.
Het nu nog toevoegen is meer een sparteling voor wat aandacht, en omdat het product zo oud is zullen er weinig modellen nog binnen de garantie zitten: gaan ze stuk dan hoeven ze niet meer vervangen te worden.
Dat is niet helemaal waar. Als een update als deze duidelijk de headset sloopt dan kan men alsnog aankloppen bij de fabrikant, die kan er niet dan niet simpel mee wegkomen dat de headset buiten de garantie zit. Als dit zou gebeuren na bv gebruik van een custom firmware of een hack die dit mogelijk maakt, dan is het een ander geval, maar hier draait het om een officiele update.
nouja, het ligt altijd wat gevoeliger.

240hz kan bijvoorbeeld gewoon op het randje liggen, waarin bij sommige headset je haperingen krijgt. Als je apparaat binnen de garantie wat hij beloofd heeft doet, dan is daarna over haperingen zeuren, ook op 120hz, niet een geldige reden voor vervanging of reparatie. Ze garanderen dat het 2 jaar correct werkt en daarna mag het legaal gezien spontaan uit elkaar vallen, zolang ze inderdaad maar niet expres uit elkaar vallen. In dit geval zal de update niets kapot maken, maar grote kans dat 5% van alle meta quest 3's het niet 100% correct kunnen uitvoeren.
Dit doet Meta en voorheen Oculus wel goed. Als de hardware het aankomt kan je verbetering verwachten.
Van de support pagina:
Meta Quest 3 supports display refresh rates above 120 Hz, up to 240 Hz. This is exclusive to Meta Quest 3. It is not available on Meta Quest 3S, and it is not available on any other headset. Meta Quest 3S uses a different display panel that does not support rates above 120 Hz.
Dus alleen voor de oudere 3, niet de 3S.
Dat komt omdat de 3S qua display stack dus eigenlijk een veel oudere Quest 2 is. Nieuwe SOC en RGB cams er op maar verder gewoon een Quest 2.
Nog steeds blij met mijn "oude" Quest 3. Na al die jaren nog steeds een fijne en actuele headset, die qua specs/gewicht/gebruiksgemak/prijs combinatie niet geevenaard is anno 2026. De 3S is eigenlijk een heel ander product en niet de opvolger/verbeterde variant, wat je wel zou verwachten op basis van de naamgeving.

Ik gebruik hem voor (endurance) sim racing met direct link kabel op de PC, wat uitstekend werkt.
De 240hz klinkt als een geweldige upgrade, maar in de praktijk is (op goede kwaliteit) 120hz al lastig te halen in race omstandigheden als regen en nacht. Over het algemeen draait deze dus op een stabiele 90hz en dan moet je al bepaalde concessies doen qua grafische settings.

Daar zul je minder last van hebben als je een 5090 hebt, maar dat is voor de gemiddelde gamer niet te betalen. Ik draai zelf op een 4090, wat ook nog steeds een krachtpatser is.
Er is ook niks beter in het Meta ecosysteem en voor standalone heb je niet veel andere keuzes. De 3S is gewoon een Quest 2 met snellere SOC en RGB passthrough. Het is dan ook wel jammer dat Meta dit jaar niks nieuws uitbrengt.
Heb zelf 240hz en 207hz getest
heel veel ghosting, niet echt bruikbaar behalve voor misschien beat saber oid?
144hz aan de andere kant is wel een grote verbetering zonder nadelen
Slimme zet, net voordat de Steam Frame uitkomt je specsheet aanpassen zodat dit als pluspunt op de lijst komt te staan. Zo kunnen ze mogelijk nog een beetje op de hypegolf van de Frame mee varen en een hele hoop nieuwe users over de streep trekken.

En waarschijnlijk gaat de Frame ook dubbel zo veel kosten, waardoor de Quest eigenlijk een veel betere deal is.

[Reactie gewijzigd door Stiello op 31 augustus 2026 10:43]

Hardware specificaties is niet het enige dat telt. Ik zou persoonlijk nooit een Meta VR gebruiken, al gaven ze het gratis weg. Meta is echt het laatste bedrijf dat ik toevertrouw met hardware.
Is het mogelijk om 240 Hz te halen op een hoge resolutie via een kabel naar de pc? Ik speel vaak games op mijn pc en stream deze naar mijn Quest 3, waardoor mijn pc het zware werk moet verrichten. Of wordt dit ergens door gebottleneckt?
Volgens mij is het signaal sowieso compressed via de usb verbinding. Er is geen displayport verbinding, dusdaardoor is het antwoord nee. Daarnaast zijn Quest link en Virtual destop volgens mij ook (nog) capped tot 120 of 144hz als je ze via een draadje gebruikt.
Ah duidelijk wel jammer...
Ooit wil ik dit nog eens kopen, vooral voor standalone 'simpele' games. Maar vrees dat hij (te) snel in de kast gaat belanden...
Het lijkt me briljant voor een aantal games (mits Flight Sim 2020 supported is!) maar ook 'gewoon' voor Youtube of websites of misschien gewoon werk achtige dingen met dashboards en een kamer vol met browservenstertjes
Voor werk is de resolutie op de Quest 3 op het randje. Een normale monitor is echt veel fijner of je moet alles upscalen om het leesbaar te houden. Ook is de Quest 3 nog iets te zwaar en warm om comfortabel een hele dag in te zitten. Het is acceptabel voor dingen die je niet anders kan doen (VR games, AR applicaties) maar een monitor is toch een stuk handiger.
Ik heb zelf een aardig tijdje met de Quest 3 Iracing gespeeld, 120fps(zelfs 90) is echt ruim voldoende. Nu was ik al klaar met de Quest ;) maar zal het eens een keer proberen, benieuwd of dit alleen werkt met een 5090(die ik niet heb)..

Echter na zoveel gedoe. Elke keer na een update van de Oculus software was het maar de vraag of alles nog werkte. Op het moment dat ze UTP support uitgezet hebben(maar blijkbaar een tijdje later kon dit ineens weer), waardoor ik de virtualdesktop app(dit werkt beter met Iracing en de Quest loopt niet langzaam leeg zoals met de USB kabel) heb ik de Quest nu niet meer in gebruik en ben naar een Pico4 overgestapt.

[Reactie gewijzigd door radje996 op 31 augustus 2026 16:30]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn