RollerCoaster Tycoon Wonderworks verschijnt 'binnenkort' in early access

Atari komt voor het eerst in jaren met een nieuwe RollerCoaster Tycoon-game. Het nieuwe spel heet RollerCoaster Tycoon Wonderworks en verschijnt voor de pc. De game komt 'binnenkort' uit in early access.

Atari spreekt over een 'geheel nieuwe' RollerCoaster Tycoon-game, al bevat die wel alle belangrijke elementen uit het origineel. Spelers werken aan hun pretpark en proberen dat zo efficiënt mogelijk te beheren, met alles van zelfontworpen achtbanen tot betaalde toiletten.

Wonderworks bevat op zijn beurt 'nieuwe levels', met 60 verschillende attracties en meer dan 150 decorstukken. Spelers kunnen die in de earlyaccessversie plaatsen in twee verschillende pretparken: Hollow Creek en Forest Frontiers.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks
RollerCoaster Tycoon Wonderworks verschijnt 'binnenkort' in early access. Beeld: Atari

De game krijgt verder een nieuwe physics engine. Attracties kunnen niet alleen kapotgaan, maar ook instorten, met wegvliegende karretjes en meer. Ze kunnen zo delen van het park verwoesten en gasten verwonden of zelfs ombrengen, aldus Atari.

De game krijgt ook een nieuwe achtbanenbouwer, waarmee spelers hun eigen attracties kunnen ontwerpen. Tot slot krijgt het spel weer een isometrisch ontwerp. De game lijkt daarmee enigszins op RCT 1 en 2, en minder op deel 3; die laatste had 3d-graphics.

Atari zegt dat RollerCoaster Tycoon Wonderworks 'binnenkort' uitkomt in Steam Early Access. Een concrete releasedatum is nog niet bekend en ook de prijs is nog niet duidelijk.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-08-2026 • 21:47

65

Submitter: kaanmijo

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Tja, het ziet er wat "gimmicky" uit. Voelt een beetje als een mobile game.

Maar eerlijk gezegd ben ik al dik tevreden met OpenRCT2, heb geen andere varianten meer nodig.
Inderdaad, een ipad game oid.

OpenRCT2 is inderdaad wat de diehards spelen.
De echte diehards zullen deze game als eerste willen hebben
De diehards, die ook Rollercoaster Tycoon World hebben gezien, zullen dit keer wel iets minder happig zijn denk ik haha.
Ik snap dat vergelijken met OpenRCT2 nooit zo. Ik neem aan de Atari ook wel kijkt naar zoiets en ervan gebruikt wat meerwaarde heeft voor een nieuwe RCT. Steeds weer kijken naar OpenRCT2 is toch een beetje steeds oude koeien uit de sloot halen. Ondanks dat OpenRCT2 wel van updates worden voorzien, blijft de basis een stokoude game.
Ja ik speel dat ook graag, maar stel je nu een OpenRCT2 voor met een physics engine voor die zelfgebouwde achtbaan! Het originele spel c.q. OpenRCT2 heeft natuurlijk ook al wat simulatie-elementen voor g-krachten en misselijkheidsfactor, maar iets dat uit de baan vliegt ziet toch steeds weer hetzelfde uit. Het lijkt mij wel leuk om in deze versie daarmee te spelen, zeker als het in early access voor zeg 20 euro op de kop te tikken is

Het merk uitmelken zonder echt iets nieuws toe te voegen ben ik ook geen fan van. Zo'n physicsengine is geen wereldwonder anno 2006 (laat staan 2026), maar als ze het niet te gek maken qua prijs dan kijk ik er wel naar uit :)
Als ik het zo zie is de grafische stijl wat vreemd. Een deel is heel pixelig/korrelig, andere dingen juist weer heel strak. De inspiratie van RCT 1 en 2 is wel duidelijk, ik hoop dat de gameplay er ook op lijkt. Ik ben dus wel nieuwsgierig, maar na het RCT World fiasco wacht ik rustig op de reviews.
De getoonde stijl spreekt mij juist heel erg aan. Duidelijk de basis van de originele versies, maar wel met moderne graphics.

Hoop ook dat de gameplay lekker is. Ga hem zeker proberen.
Precies! Wat een mooie game. Hoop dat ze ook een fysieke disk uitbrengen!
Of zonder DRM, dan kun je zelf kiezen of je het op een schijfje of sdkaart of briefpost zet :)

GOG staat er vol mee. Schijnbaar durven veel ontwikkelaars het in de eerste paar jaren niet aan (tegenvoorbeeld: Factorio), maar een mens kan dromen ^^
Helemaal eens, deze graphics variant,die dicht tegen het origineel zit, maar met frisse update spreekt mij wel aan. Enkel de grote (hoofdige) poppetjes hoeven voor mij niet (kinderachtig).
Ja het moet je net liggen, het voelt voor mij ook iets teveel als een kruising tussen Nintendo Wii en de RCT1 en RCT2 games en trekt me dus niet zo. Maar nieuwe gamers hebben die ervaring met de oude spellen niet dus wie weet is het voor hun juist heel gaaf.
Persoonlijk vind ik het eigenlijk wat Theme Park achtig, wat ik eigenlijk wel kan waarderen
Ik vind dit er inderdaad heel goedkoop en kinderachtig uit zien. Hoewel de oude versies fantastisch zijn, had ik een kleine resolutiebump wel fijn gevonden.

Elke uiting dat ze het origineel willen evenaren lijkt me per definitie een leugen.

[Reactie gewijzigd door iAR op 26 augustus 2026 07:07]

Ziet er uit als cover art van games uit eind jaren 90.
vind het ook erg jammer.. ik heb wel een "behoefte" aan een nieuw RCT achtig spel, maar heel de rede dat parkitect bij mij gewoon niet pakt is de grafische stijl. Dit spel lijkt daar een groot deel van af te kijken... het klikt bij mij in ieder geval niet helaas.
Man, wat een hoop uren heb ik me vroeger vermaakt met RTC!


Uiteindelijk met wat cheats voor geld ook de meest brute parken kunnen bouwen. En ook een hoop terror veroorzaakt overigens.. (wie niet :+ )
Of je noemt je Pretpark Pamela Anderson en je krijgt meer gasten :D
Of de Michael Schumacher coureur bij de Go Karts, ook een leuke
Het leukste om te doen (vind ik) na het behalen van je doelen en je klaar was met je park, was om alles te verkopen en alle paden weg te halen om vervolgens al je gasten te verzuipen lol
Lijkt wel op Parkitect, maar dan met RTC 1/2 sausje.
Nou je het zegt daar lijkt het wel op inderdaad. Beetje meh eerste indruk.

Ik speel nog steeds RCT 1 en 2 af en toe die blijven echt legendarisch!
Of lijkt Parkitect op RCT, heeft ze vast geinspireerd.

Ik hou wel van gridsystemen, anders toch OCD of de paden goed zijn uitgelijnd en alles. Wat ik van Parkitect ook wel geinig vond is die ondergrondse verplaatsing van nieuwe voorraad voor de shops en voor het vuilnis.

Ik weet niet meer hoe vroeger de shops nieuwe items krijgen. Gewoon poef, toch? Geen haulers.
De vergelijking met deel 1 is duidelijk te zien maar ik weet niet of ik de nieuwe graphics stijl wel leuk vind.

En dan nog maar te zwijgen over de manier hoe je achtbanen gaat bouwen.
Over het bouwen van achtbanen hoop ik dat ze dit robuust maken/houden. Daarmee bedoel ik dat je enigszins beperkt wordt in vormgeving, zodat je altijd weet dat het past.

Waar ik een hekel aan heb is wanneer je te gemakkelijk af zou kunnen wijken van het 'raster' waardoor je enorm lang bezig bent om dingen recht, netjes of überhaupt werkend te krijgen.

Dat vind ik een enorme afknapper bij Cities: Skyline (1): altijd van die onnodige assymetrische wegen etc.
helaas lijkt het daar wel op. je ziet in het filmpje dat er gespeeld wordt met de hoogte van een segment, waarbij de aangrenzende segmenten 'uitrekken' om het passend te krijgen. ook gaat er een treintje na een looping direct in een vlakke bocht, wat in het echt dodelijk g-krachten zou opleveren.
Net aandachtig teruggekeken. Het lijkt erop dat je de hoogte in vrij grove discrete stappen kan instellen. Dat vind ik wel goed.

Het lijkt alsof het mogelijk is om de hoogte van elementen aan te passen en dat aangesloten delen meebewegen. In principe positief, want in de originele versie moest je hele achtbanen opnieuw bouwen als je ergens niet met de hoogte uitkwam. Dat 'uitrekken' ziet er wel vreemd uit. Hoop dat de getoonde opties van het mee rekkende deel wel een 'raster' volgen.

Naast hoogte zie ik controls voor verkanting (banking). Hopelijk ook discreet.

In de rest van de video zie ik wel de typische bouwelementen die ook perfect recht zijn.

Niet eenduidig te zeggen dus hoe het werkt.

We gaan het zien, maar hoop dat het geen gepiel wordt om een achtbanen te bouwen.

[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 26 augustus 2026 07:47]

Het ziet er in ieder geval leuk uit in de stijl van RCT 1 en 2. De nieuwere 3D varianten hebben me nooit zo aangesproken omdat de beperkingen het juist leuk maakten en het niet op werken moet gaan lijken maar vooral leuk moet blijven. Ik hoop dat het ook vooral om het beheer van het park gaat en niet om eindeloze decoratie zoals bij Planet Coaster.
Maar het niet kunnen zitten in een achtbaan en alles van bovenaf moet managen lijkt toch juist meer op werk?
Ik denk dat hij bedoelt dat het veel werk was/is om een te bouwen in Planet Coaster. Dat spel is zo complex dat de lol voor mij er vanaf was.
Dit is wel interessant nieuws. RCT 1 vond ik de leukste. Ook leuk om te horen dat attracties dus ook in kunnen storten en ongevallen kan veroorzaken.

Zo blijft het wat dynamischer. Bij RCT 1 heerlijk ook om de achtbaan net te kort te maken en te snel te maken.

Met modernere graphics kan dit wel eens een goed verkopende game worden.
Wat vond jij in 1 ten opzichte van 2 leuker?
RCT 2 heb ik heel eerlijk gezegd amper tot niet gespeeld. Deel 3 heb ik een tijdje gespeeld maar daar konden de camera en de "sfeer"van het spel mij minder bekoren.

Het is al een tijdje terug dat ik het heb gespeeld ook dus moet weer even graven in mijn geheugen.
Lineaire progressie door de scenario's. Niet dat de nieuwe scenario's niet ook leuk zijn, maar de manier waarop je het spel moet uitspelen

Ik vind de bovenste balk een stuk mooier als... balk. Ten opzichte van loshangende knoppen

De first aid room en geldautomaat voelen als een pleister op een balancing-probleem. Als er schijnbaar teveel gekotst wordt, kun je dat gaan finetunen of je voegt een halve oplossing in de vorm van zo'n kioskgebouw toe. Ik heb het echter nooit als probleem van RCT1 ervaren, meer als uitdaging om de handymen goed aan te sturen

Er zijn zo meer dingen maar dit soort kleine onvolkomenheden. Natuurlijk zijn er nog veel meer ruwe randjes in RCT1 (de terrain-tool om maar wat te noemen) en ik speel onder de streep uiteindelijk het liefst OpenRCT2, maar het heeft beide pluspunten :)
Als ik de achtbanen zie... Dan is dit in ieder geval geen liefhebbersgame.
oef inderdaad, die zien er niet mooi uit. in RCT1/2 sprongen ze er duidelijk uit, hier lijken ze een beetje op te gaan in de wereld, ofzo.
Als liefhebber van de klassieke Rollercoaster Tycoon 1 en 2 lijkt me dit weer een hele leuke game. Ik heb Planet Coaster even geprobeerd, maar daar kwam ik niet in en ben toen weer overgestapt naar Roller Coaster Tycoon Classic. Ga deze game wel in de gaten houden.
Ik had precies hetzelfde. Ik heb Planet Coaster ook even geprobeerd, maar ik kwam er ook niet echt in. Misschien ben ik te oud :*)

[Reactie gewijzigd door Is_ Y_ Serious? op 26 augustus 2026 08:21]

Tot slot krijgt het spel weer een isometrisch ontwerp.
De video bevestigt dit inderdaad, maar de afbeelding in het artikel is dit niet. Die is in perspectief en dat zette mij even op een verkeerd been.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn