RollerCoaster Tycoon Wonderworks verschijnt 'binnenkort' in early access

Atari komt voor het eerst in jaren met een nieuwe RollerCoaster Tycoon-game. Het nieuwe spel heet RollerCoaster Tycoon Wonderworks en verschijnt voor de pc. De game komt 'binnenkort' uit in early access.

Atari spreekt over een 'geheel nieuwe' RollerCoaster Tycoon-game, al bevat die wel alle belangrijke elementen uit het origineel. Spelers werken aan hun eigen pretpark en proberen die zo efficiënt mogelijk te beheren, met alles van zelfontworpen achtbanen tot betaalde toiletten.

Wonderworks bevat op zijn beurt 'nieuwe levels', met 60 verschillende attracties en meer dan 150 decorstukken. Spelers kunnen die in de earlyaccessversie plaatsen in twee verschillende pretparken: Hollow Creek en Forest Frontiers.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks
RollerCoaster Tycoon Wonderworks verschijnt 'binnenkort' in early access. Beeld: Atari

De game krijgt verder een nieuwe physics engine. Attracties kunnen niet alleen kapotgaan, maar ook instorten, met wegvliegende karretjes en meer. Ze kunnen zo delen van het park verwoesten en gasten verwonden of zelfs ombrengen, aldus Atari.

De game krijgt ook een nieuwe achtbanenbouwer, waarmee spelers hun eigen attracties kunnen ontwerpen. Tot slot krijgt het spel weer een isometrisch ontwerp. De game lijkt daarmee enigszins op RCT 1 en 2, en minder op deel 3; die laatste had 3d-graphics.

Atari zegt dat RollerCoaster Tycoon Wonderworks 'binnenkort' uitkomt in Steam Early Access. Een concrete releasedatum is nog niet bekend en ook de prijs is nog niet duidelijk.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-08-2026 • 21:47

31

Submitter: kaanmijo

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Als ik het zo zie is de grafische stijl wat vreemd. Een deel is heel pixelig/korrelig, andere dingen juist weer heel strak. De inspiratie van RCT 1 en 2 is wel duidelijk, ik hoop dat de gameplay er ook op lijkt. Ik ben dus wel nieuwsgierig, maar na het RCT World fiasco wacht ik rustig op de reviews.
De getoonde stijl spreekt mij juist heel erg aan. Duidelijk de basis van de originele versies, maar wel met moderne graphics.

Hoop ook dat de gameplay lekker is. Ga hem zeker proberen.
Ja het moet je net liggen, het voelt voor mij ook iets teveel als een kruising tussen Nintendo Wii en de RCT1 en RCT2 games en trekt me dus niet zo. Maar nieuwe gamers hebben die ervaring met de oude spellen niet dus wie weet is het voor hun juist heel gaaf.
Man, wat een hoop uren heb ik me vroeger vermaakt met RTC!


Uiteindelijk met wat cheats voor geld ook de meest brute parken kunnen bouwen. En ook een hoop terror veroorzaakt overigens.. (wie niet :+ )
Het leukste om te doen (vind ik) na het behalen van je doelen en je klaar was met je park, was om alles te verkopen en alle paden weg te halen om vervolgens al je gasten te verzuipen lol
Lijkt wel op Parkitect, maar dan met RTC 1/2 sausje.
Nou je het zegt daar lijkt het wel op inderdaad. Beetje meh eerste indruk.

Ik speel nog steeds RCT 1 en 2 af en toe die blijven echt legendarisch!
Of lijkt Parkitect op RCT, heeft ze vast geinspireerd.

Ik hou wel van gridsystemen, anders toch OCD of de paden goed zijn uitgelijnd en alles. Wat ik van Parkitect ook wel geinig vond is die ondergrondse verplaatsing van nieuwe voorraad voor de shops en voor het vuilnis.

Ik weet niet meer hoe vroeger de shops nieuwe items krijgen. Gewoon poef, toch? Geen haulers.
De vergelijking met deel 1 is duidelijk te zien maar ik weet niet of ik de nieuwe graphics stijl wel leuk vind.

En dan nog maar te zwijgen over de manier hoe je achtbanen gaat bouwen.
Over het bouwen van achtbanen hoop ik dat ze dit robuust maken/houden. Daarmee bedoel ik dat je enigszins beperkt wordt in vormgeving, zodat je altijd weet dat het past.

Waar ik een hekel aan heb is wanneer je te gemakkelijk af zou kunnen wijken van het 'raster' waardoor je enorm lang bezig bent om dingen recht, netjes of überhaupt werkend te krijgen.

Dat vind ik een enorme afknapper bij Cities: Skyline (1): altijd van die onnodige assymetrische wegen etc.
helaas lijkt het daar wel op. je ziet in het filmpje dat er gespeeld wordt met de hoogte van een segment, waarbij de aangrenzende segmenten 'uitrekken' om het passend te krijgen. ook gaat er een treintje na een looping direct in een vlakke bocht, wat in het echt dodelijk g-krachten zou opleveren.
Het ziet er in ieder geval leuk uit in de stijl van RCT 1 en 2. De nieuwere 3D varianten hebben me nooit zo aangesproken omdat de beperkingen het juist leuk maakten en het niet op werken moet gaan lijken maar vooral leuk moet blijven. Ik hoop dat het ook vooral om het beheer van het park gaat en niet om eindeloze decoratie zoals bij Planet Coaster.
Dit is wel interessant nieuws. RCT 1 vond ik de leukste. Ook leuk om te horen dat attracties dus ook in kunnen storten en ongevallen kan veroorzaken.

Zo blijft het wat dynamischer. Bij RCT 1 heerlijk ook om de achtbaan net te kort te maken en te snel te maken.

Met modernere graphics kan dit wel eens een goed verkopende game worden.
Als ik de achtbanen zie... Dan is dit in ieder geval geen liefhebbersgame.
oef inderdaad, die zien er niet mooi uit. in RCT1/2 sprongen ze er duidelijk uit, hier lijken ze een beetje op te gaan in de wereld, ofzo.
Tot slot krijgt het spel weer een isometrisch ontwerp.
De video bevestigt dit inderdaad, maar de afbeelding in het artikel is dit niet. Die is in perspectief en dat zette mij even op een verkeerd been.
Dat ziet er mooi uit zeg! Zou dit ook in assembly nog geprogrammeerd zijn? ;)

Zeker een spel om in de gaten te houden :D
Volgens https://www.looopings.nl/...hijnt-komende-winter.html
Zou de early accessoires versie 24,99 gaan kosten en na een jaar uit ealry acces gaan.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn