Planet Coaster 2 komt 6 november uit

Planet Coaster 2 komt op 6 november uit, zo heeft Frontier Developments bekendgemaakt. Het was al bekend dat de game dit najaar zou uitkomen.

Frontier Developments heeft ook informatie gepost over pre-orders en daarnaast is er een nieuwe trailer van de game. Naast achtbanen, kunnen spelers in deel 2 hun park ook voorzien van zwembaden, glijbanen en meer. Net als in het vorige spel kunnen spelers ook samen met anderen aan een park bouwen. Dit kan echter met één parkmanager tegelijkertijd. De ontwikkelaar maakte eerder al bekend dat de release dit jaar nog zou plaatsvinden.

De eerste Planet Coaster kwam uit op 17 november 2016 voor Windows en verscheen later ook voor de PlayStation 4, Xbox One en macOS. Het spel is gebaseerd op de RollerCoaster Tycoon-serie, waar Frontier Developments eerder aan heeft gewerkt.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

12-09-2024 • 20:30

38

Reacties (38)

38
38
28
1
0
9
Wijzig sortering
Een aantal mensen hebben een vroege alpha build van Planet Coaster 2 mogen spelen. Natuurlijk zitten er bugs in, dat was ook te zien in de video's. Het aantal attracties in deze build zijn ook geteld. Attracties in deze build:
  • +/- 50 achtbanen
  • +/- 13 track rides
  • +/- 30 flat rides
Glijbanen zijn hier niet in meegenomen.

Video's van de alpha build die bepaalde mensen mochten spelen.
YouTube: I PLAYED Planet Coaster 2 EXCLUSIVE GAMEPLAY - All you need to know! (attracties)
YouTube: FINALLY DARK - Pitch Black Interiors and Coaster Deep Dive (donker is nu ook echt donker)
YouTube: BRAND NEW Career Mode - So much better! Planet Coaster 2 Playtest (career mode en management)
YouTube: I PLAYED PLANET COASTER 2! | Exclusive Hands-On Gameplay!
Bedankt voor het delen, ik was benieuwd of je nu ook darkrides boven de grond kon maken en zo te zien is dat nu het geval en hoef je niet meer ondergronds te gaan
Ik ben semi enthousiast.

Uiteraard een game die ik uit wil spelen, en ook echt veel lol aan kan hebben... maar,

Ik krijg enorm het gevoel dat het Planet Coaster 1 is met wat extra opties en meer uitgewerkte functies. Dingen waar in deel 1 geen tijd/geld meer voor was zitten nu hier in. Alles is wat uitgebreider, en we krijgen er de zwembad DLC bij.

Ik noem het DLC omdat de game hetzelfde eruit ziet en voor mijn gevoel uitgebreid is. Eerder een Planet Coast 1+.

Niet dat dit de pret gaat drukken, maar het is geen Next Gen Planet Coaster kwa pracht en praal en moderne opties van moderne engines.

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 12 september 2024 21:22]

Alleen al multicore-support, betere paden en pleinen, betere pathfinding, scenery brush, uitgebreider management en alle learnings en verbeteringen van Planet Zoo zijn het voor mij al waard. Grafisch hoeft het van mij niet persé mooier of realistischer.
Vergeet seizoenen niet, dagen die trager verlopen en natuurlijk de special pieces voor achtbanen. Al die nieuwe features bij elkaar vraagt toch om een nieuwe game. En het eerste deel is ook al bijna 8 jaar oud! De tijd gaat snel.

Grafisch hoeft het voor mij ook niet een stuk beter. In andere games zie je eerder dat de game is verouderd, bij Planet Coaster heb ik zelf dat gevoel totaal niet. Al kunnen we nu met Planet Coaster 2 wel sferen maken die niet mogelijk waren in Planet Coaster.

Is Planet Coaster dan een slechte game als je het met Planet Coaster 2 vergelijkt? Zeker niet! Planet Coaster is al een hele goede game, maar Planet Coaster 2 maakt het toch net wat gebruiksvriendelijker voor de gamer. Veel van de nieuwe features komen ook vanuit de community.
Dit hoor ik veel maar het is zekers een grote rebuild van de engine waardoor aan aantal uren het echt wel een nieuwe game is. Een dlc zou max is 6 maanden werk zijn, dit is echt veeel meer.

-Multicore support.
-Complete rebuild van het path systemen (wouden ze maken voor pc1 maar het was net zo veel werk als 2 dlc's en dan had je geen 'content').
-Hele nieuwe lighting engine welke nu realtime lighting doet waardoor darkrides mogelijk zijn.
- Volledige revamp van de economy en environment lifecycle, dat kan niet als dlc want is destructief voor saves.

Dus zelfde grafische artstyle want dat is 'de smaak van de game' maar wel volledig vernieuwd.

Daardoor kan ik het snappen dat sommige het zeggen want het is zekers een nieuw schilderij maar de artstyle en verhaal van het schilderij lijken veel op de vorige waardoor mensen niet zien dat het hele canvas opnieuw ingevuld moest worden.
Ik vind dit een beetje achterhaalde gedachte. Anno 2024 kunnen we niet beoordelen hoe goed een vervolg op een game is aan de hand van wel- of niet verbeterde graphics, want we bereiken langzamerhand een plafond wat betreft de kwaliteit.

In het geval van Planet Coaster 1 waren de graphics al heel erg goed en de wens vanuit de community was dan ook gericht op QOL verbeteringen en content. Dat is precies waar Frontier gehoor aan heeft gegeven. Er is veel tijd gestoken in het opnieuw opbouwen van basis elementen om deze verbeteringen en nieuwe content mogelijk te maken. Het is natuurlijk afwachten hoe goed de game ècht is, maar wat mij betreft mogen veel developers een voorbeeld nemen aan deze aanpak waarbij functie en content boven betere graphics staan.
Deze reactie doet me een beetje denken de kritiek op RTC2 destijds. Het was inderdaad geen gigantische upgrade en vooral meer van hetzelfde + extra's. Toch wel razend populair en de engine was ook gewoon rock-solid. Ik denk dat het fundament van Planet coaster in dit geval ook al heel erg solide is/was, grafische upgrades vind ik in deze ook niet heel erg nodig, het ziet er al fantastisch uit. En het moet wel haalbaar blijven om grote maps te vullen zonder gigantische impact te hebben op performance. Dit probleem houd je natuurlijk altijd. Je krijg heel snel met dit soort spellen met superveel assets dat als je ook maar een paar polygonen per asset toevoegt het eindresultaat op grote schaal gelijk 10x zo traag draait als zijn voorganger en dat gaat niemand leuk vinden. Met een beetje mazzel draait deze game op schaal juist beter dan zijn voorganger vanwege de multi-core support en extra optimalisaties, in de basis is het gewoon een goed geschreven game. Als je kijkt naar hoe RTC3 werd ontvangen lijkt me dit ook een slimme zet. RTC3 was grafisch dan wel vernieuwend maar dit kwam met de nodige problematiek en ontving om die reden nogal wat kritiek en is nooit zo populair geworden als zijn voorgangers.

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 13 september 2024 10:46]

Ik ben blij dat de art style hetzelfde is. Dat is wat de Planet games typeert. Verder zijn de graphics wel verbeterd hier en daar, maar de art style is gelukkig hetzelfde gebleven. En naast beeld mag je geluid niet vergeten. Dat is veel gedetailleerder (toch wat betreft coasters) dan het vorige deel.
Komt lekker snel uit! Als Frontier er net zo succes van maakt als deeltje 1 dan zitten we gebakken, en is dit weer een succes nummer voor de komende x aantal jaar. Als je creatief bent en het valt bij je in de smaak, dan kan je hier je uren in kwijt!
Zo zeg... Eventjes een park bouwen doe je niet in 10 uur hoor haha. Ik denk nu dat ik al zeker 50 uur in m'n huidige park heb zitten.
Ook 50 uur is nog wel weinig, als je sommigen bezig ziet op YouTube... ;)
Ik ben een aantal jaar geleden mee begonnen, maar toen echt een lange tijd opzij gelegd. En dan gebruik ik nog wat blueprints haha
..ook plots verbaasd dat de zon al opkwam? ;)
Dat weer niet haha. Maar als je een park bouwt met wat attracties en bomen, dan valt het maken wel mee. Maar wil je echt alles mooi maken, dan gaat daar echt veel tijd in zitten. Even wat bomen, struiken en rotsen plaatsen in een deel van je park... Ben je weer een paar uur verder. Hekjes langs de paden plaatsen... Weer een paar uur verder. Vuurwerkshow in elkaar knutselen... Idem.

Je doet soms een hoop, maar je ziet vrij weinig vooruitgang in je park, omdat je soms met de kleine details bezig bent. Niet dat het vervelend is ofzo, integendeel.
Blijf het uitblijven van synchronous multiplayer wel een gemiste kans vinden. Had heel leuk geweest! :)
Parkitect. Multiplayer, achtbanen en tal van andere attracties die je in detail kunt maken en beheren. Als je Roller Coaster Tycoon leuk vond dat je zul je compleet verslaafd raken aan Parkitect. Ik zou er dus maar gewoon niet aan beginnen :p
Het zijn beiden echt compleet verschillende games die toevallig eenzelfde thema bewandelen.

Planet coaster is financieel erg simpel en focust vooral op het bouwen van een mooi park met veel grafische toeters en bellen.
Parkitect is echt een simulator waarin het echt wat oefening zit om een financieel gezond park voor elkaar te krijgen.
Ben ik niet helemaal met je eens, je kunt ook bij Parkitect ook behoorlijk in detail gaan met het maken en optimaliseren van achtbanen en dergelijke attracties. Ik ben in elk geval vaak uren bezig met dezelfde achtbaan :p altijd een uitdaging om optimale g krachten etc. te krijgen.
Heb wat beelden op hun YT kanaal gezien en ik ben erg enthousiast. RCT3 had ook al de zwembaden waar ik veel tijd aan besteedde. Dat ze deze nu in PC2 uitbrengen is niet heel vreemd. Ook de brushes en nieuwe manier om paden te plaatsen geeft aan dat ze goed naar de community luisteren. Sign me up! :)
Eens! Ik heb net ook wat video's gekeken. En steeds zie je toch weer iets nieuws. Vooral Rudi vond ik interessant om te zien. Het managen is ook uitgebreider geworden.

Dus... Wanneer de onthulling van transfer tracks? :9~
Op 20 seconden in de trailer..
Dat zijn switch tracks ;) Met transfer tracks kan je bijvoorbeeld een extra trein inzetten wanneer het druk is. Is het rustig, dan zet je die trein weer op z'n 'parkeerplaats'.

Het eerste voorbeeld wat ik kan vinden: https://jcoasterswebsite....rans-2-e1587566892640.png
Transfer tracks, onderhoudswerkplaatsen en losse uit- en inlaadstations zaten niet in de alpha build die YouTubers hebben gekregen. Grote kans dat het er gewoon helemaal niet in zit dus :'(
Het is een alpha build, dus dat zegt niks. Fro tier lijkt het een en ander ook te hebben verstopt / uitgeschakeld.

Met de alpha van Planet Coaster (1) kregen we nog veel minder. Volgens mij in het begin alleen 2 achtbanen om te bouwen, verder geen andere attracties. Later kwamen een paar flatrides bij.
Toch weer jammer dat je een pre order moet doen om bepaalde attracties te krijgen. Die komen misschien later nog als DLC beschikbaar, maar misschien ook niet.
Ik heb hem in ieder geval maar alvast gepreorderd, deze stond voor dit jaar op mijn verlanglijstje en een paar ettracties extra is nooit weg naast het plezier dat ik er de komende jaren weer aan ga beleven
Je gevoel snap ik wel! En hoeveel die ook op deel 1 lijkt (wat je ook als een positief punt kan zien) denk ik dat die genoeg verschilt met het eerste deel, de pathfinding van de gasten lijkt anders, andere animaties, gebruik gemak op het gebied van bouwen met assets (lijkt veel uitgebreider maar veel gebruiksvriendelijker) meer management, en tal van andere features die toen misschien niet haalbaar waren of wat jij zegt te duur.

Maar het lijkt ook of ze erg goed naar de community hebben geluisterd want een hoop van die gebreken waar jij op doelt en die ik toen ook miste zoals pleintjes maken voor stoeltjes en tafels kwamen na een hele tijd ook in 1 en gelukkig hebben we zulke tekortkomingen nu bij launch!
Grote fan van het genre, maar ik vind de frontier games te gemakkelijk. De nadruk ligt enorm op creativiteit, minder op het management... en laat dat nu net het leukste zijn aan zo'n type games (persoonlijk uiteraard).
Ik verwelkom zulke games nu ik bijna 40 ben. Ik kan de snelheden van bepaalde games zoals BO6 niet meer bijhouden :) :)
Nou hoop wel dat er veel verbeterd is van model/texture
En ook toevoeging van DLSS/FSR that is echt must voor dit game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.