Octopath Traveler-games krijgen Switch 2-editie, geen upgradepad vanaf Switch 1

Square Enix brengt de Octopath Traveler-games naar de Nintendo Switch 2. Dat doet de Japanse ontwikkelaar vanwege de achtste verjaardag van de serie. De games verschijnen op 1 oktober voor de nieuwe Nintendo-handheld en kosten 60 euro per stuk.

Square Enix bevestigt de Switch 2-releases in een nieuwe trailer. Beide games zijn zowel fysiek als digitaal los verkrijgbaar. Er komt ook een bundel met beide games, maar die verschijnt alleen digitaal.

De Octopath Traveler-serie was al beschikbaar voor de originele Nintendo Switch en dus ook speelbaar op de Switch 2. De nieuwe Switch 2-edities krijgen wel verbeteringen. Beide games leveren nu hogere resoluties en framerates, aldus Square Enix.

De twee games verschijnen op 1 oktober voor 60 euro per stuk. De digitale bundel met beide titels kost dan 75 euro. Opvallend genoeg komt er geen upgrademogelijkheid voor gamers die de spellen al op de Switch 1 hebben. Square Enix heeft daar 'geen plannen voor'. Voor een hogere resolutie en framerate moeten gamers dus de volle mep betalen.

Octopath Traveller voor de Switch 2
Beide Octopath Traveler-games komen naar de Switch 2. Beeld: Square Enix

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

15-07-2026 • 12:25

54

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Is Octopath Traveler 2 beter dan 1? Ik heb 1 gespeelt tot zo ongeveer level 25 en ik vond dat de manier waarop combat werkte erg limiterend. Eigenlijk is het elk gevecht boost points sparen en dan die gebruiken voor een aantal sterke aanvallen om dan weer opnieuw te beginnen..... ik ben in RPGs meestal veel meer vrijheid gewend.
Als ''veteraan'' op het gebied van Octopath Traveler: ja, over het algemeen wordt OT2 gezien als het betere spel. Ik heb enkele honderden uren in deze spellen zitten, en OT2 heeft een stuk meer diepgang. Verhalen zijn minder voorspelbaar (niet langer een vast patroon van 4 chapters per personage) en er is meer interactie tussen personages, waaronder optionele chapters. Ook de eindbaas komt beter tot zijn recht qua verhaal. In OT1 was het nogal een last-minute toevoeging.

Combat is niet veel veranderd wat betreft het boost/break systeem. Dat is gewoon onderdeel van de franchise. OT1 is nogal ''broken'' tegen het eind doordat je enorm veel multipliers (buffs en debuffs) kan stapelen. Eindbazen op je eerste turn verslaan is al snel mogelijk. In OT2 is er iets betere balancing wat dat betreft.

In beide games kun je veel team synergy hebben; dat is het leuke van de combat. Experimenteren met jobs, kijken welke personages en (support) skills elkaar aanvullen, etc. Je kunt hele gave teams maken. Maar daarvoor zul je meer moeten spelen, want op level 25 ben jij (zeer waarschijnlijk) beperkt tot de vaste jobs van je personages.

Octopath Traveler 0 daarentegen is een stuk eenvoudiger (minder vrijheid qua jobs en skills), maar daar staat tegenover dat er veel meer personages zijn waaruit je kan kiezen. Het verhaal is ook meer lineair in dat spel en dat vond ik wel tof. Oh, en het heeft een vleugje Stardew Valley.

Enfin ik vind het super leuke spellen :) heb ze allemaal meerdere malen uitgespeeld
wat dieper in het spel zijn er dungeons en eindbazen die sterk/imuun zijn voor bepaalde aanvallen dus dan moet je of hoog level zijn of telkens je team aanpassen aan de dungeon. vond hem voor een ouderwets turnbased combat RPG niet slecht en gaf wel weer wat SNES/PS1 tijdperk RPG. deel twee is bijna hetzelfde met de verandering dat je start karakter vast zit in je party en je alleen de andere slots kan wisselen. voor de rest niets noemenswaardig anders. 0 heb ik nog niet gespeeld
deel twee is bijna hetzelfde met de verandering dat je start karakter vast zit in je party en je alleen de andere slots kan wisselen.
Dit klopt niet. Je gekozen personage kun je na het afronden van zijn/haar laatste hoofdstuk uit je party halen, zowel in deel 1 als deel 2. Dat is niet veranderd.

Alleen in Octopath Traveler 0 zit de protagonist permanent in je party, ook na de story. Maar daar is 't geen probleem aangezien het personage een leeg canvas is.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 juli 2026 14:00]

De battles zijn niks anders dan in 1, dus je zal ook met 2 gaan vervelen.
Jammer dat je niet zelf een andere resolutie kunt kiezen want dat lijkt het grootste verschil te zijn.
Dat kan wel als je handheld speelt. Je kan Switch 1 games handheld draaien alsof je op de TV speelt. Dan heb je handheld 1080p gameplay. Werkt uitstekend voor veel games.
Probleem opgelost lijkt het?
Nou ja, handheld. Docked zullen ze dan nog steeds ook op 1080p draaien en niet op 4K (iig zonder een 4K update of een Switch 2 edition) ook werken games die het touchscreen vereisen niet in deze modus.
Hoe een erge powerpoint wordt de switch 2 als je iets op 4k draait dan?
Niet, veel Nintendo first party games doen 4K op een nette 60 fps
Geen idee. Bij de switch 1 werd BoTW af en toe een dia voorstelling. Dat heeft mij wel van mijn nintendo aankopen weerhouden. Als een first party titel niet eens normaal die slappe 30 fps kan volhouden.....

En ik zie dat Daraxo bevestigd dat wat jij zegt ook niet echt klopt.
Ik heb BotW op zowel Switch 1 als 2 compleet doorgespeeld en kan je garanderen dat het geen diashow is maar slechts 1 omgeving die op s1 iets schokkerig oogt. Op s2 is er geen probleem, ook niet op hogere resolutie.

Voor het game plezier maakt het geen bal uit dus het enige effect wat zo’n hyperfocus op fps heeft is dat je een van de beste games van het decennium tot nu toe hebt gemist.
Bij BoTW heb ik meerdere momenten gehad dat ik dacht naar een dia voorstellen te kijken. Als ik het opzoek ben ik zeker niet de enige. Het ergste is wel bij die boom met dat zwaard op sommige momenten.

En ik vond BoTW niet slecht, maar ook niet werelds. Heb hem zeker uitgespeeld en ben zeker de extra quests gaan doen, maar een van de beste games van het decennium zou ik het niet noemen. Ik heb meer uren in brotato zitten zeg maar ;)
Dat is natuurlijk een mening die je kan hebben, maar als je kijkt naar het gemiddelde jaarlijstje van 2017 en zelfs jaren daarna zie je BotW daar opvallend vaak op 1 staan.

Ook al vind je het zelf niks, Nintendo heeft daar absoluut iets bijzonders neergezet.
Wat is veel? Want de meeste first-party games van Nintendo (en zeker als je kijkt naar hun populaire franchises) doen helemaal geen 4K 60 fps.

Mario Kart World, DK: Bananza, Zelda: BOTW/TOTK, Kirby Air Riders, Super Mario Party Jamboree en Pokémon Legends: Z-A zijn allemaal plus minus 1080p tot 1440p in docked mode. En een paar daarvan zijn cross-gen titels en Switch 2 ports, dus als die al geen 4K kunnen doen... zegt eigenlijk al genoeg. Animal Crossing: New Horizons (met hele simpele graphics) is niet eens 60 fps op Switch 2, maar 4K 30.

Maar terug on-topic: Octopath Traveler 0 (eind vorig jaar uitgekomen) op Switch 2 is slechts 1080p 60 fps. De graphics daarvan zijn vergelijkbaar met de andere twee spellen. Denk daarom dat we hetzelfde kunnen verwachten voor Octopath 1 en 2 op Switch 2. Gaat never nooit 4K zijn.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 15 juli 2026 17:25]

Het ligt er denk ik aan wat je onder 4K support verstaat: veel ‘1080p’ games renderen intern ook op een lagere resolutie. Met 1440p upscale heb je een scherpere ervaring op een 4K tv…
Zo'n reactie had ik eigenlijk al verwacht :P Nintendo doet nauwelijks upscaling gebruiken in hun spellen, dus die vlieger gaat helemaal niet op. In bovenstaande opsomming gebruikt alleen Pokémon Legends: Z-A een vorm van DLSS, en ik weet ook Metroid Prime 4. De rest gebruikt niets, of hooguit een spatial ''upscaler'' zoals FSR1, wat eigenlijk gewoon een simpele sharpening filter is. Totaal niet te vergelijken met moderne upscalers, die gebruik maken van motion vectors en temporele informatie.

Nintendo gebruikt sowieso zelden TAA, laat staan temporal upscalers. Daar zijn de spellen niet op gemaakt. En ook wat betreft Octopath helaas... die gebruiken geen upscaling, op geen enkel platform. Je moet het doen met FXAA.

Er zijn absoluut spellen op Switch 2 die goed DLSS gebruiken, waarbij de interne resolutie minder van belang is. Maar first-party Nintendo spellen behoren nauwelijks tot die groep, dus 1080p intern is ook echt 1080p. Geen 4K-like of 1440p-like.
Upscaling is puur het oprekken van het beeld nadat het op een lagere resolutie gerenderd is. Dat doen vrijwel alle grafisch complexere Switch games.
Dus volgens jouw definitie gebruikt een Nintendo 64 ook ''upscaling''? :? Elke console en beeldscherm schaalt het beeld uiteindelijk naar de uitvoerresolutie. Maar daar ging de discussie helemaal niet over. De goalpost is inmiddels verschoven van native 4K, naar 4K met upscaling, en nu zelfs naar 4K door simpelweg het beeld op te rekken. Upscaling en simpelweg met het formaat van de framebuffer spelen zijn toch echt wel andere dingen vanaf ca. 2018 (DLSS says hi).

Als ik een Wii-spel op 480p speel op een 4K TV, kan ik ook niet zeggen dat de Wii 4K draait. De 480p -> 4K scaling van de TV voegt nauwelijks beeldinformatie toe; die zorgt er alleen voor dat het beeld schermvullend is, en ik niet naar een klein rechthoekje hoef te kijken op mijn grote TV. Voor de interne scaler van een console is dat precies hetzelfde.

De interne scalers die consoles en TV's gebruiken zijn veelal standaard spatial scalers, zoals bilinear, bicubic of lanczos. FSR 1 valt in dezelfde categorie: het is een spatial scaler met sharpening. Het reconstrueert geen beeldinformatie zoals moderne technieken (DLSS, FSR 2, XeSS) dat wel doen.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 17 juli 2026 17:51]

ook werken games die het touchscreen vereisen niet in deze modus.
Delen Switch 1 en 2 spellen niet dat karakteristiek (als ze gebruik van het touchscreen vereisen)?
Switch 2 games draaien handheld altijd in handheld modus en dus met touchscreen support, switch 1 games kan je hanheld in docked modus zetten maar dan zonder touch. Uiteraard hebben beide geen touch support in docked modus op de tv.
Ik snap hem. Logisch, want een Switch 1 spel zal geen docked + touch kennen.
Maar ook half. Want fps is dan alsnog vaak gelimiteerd tot 30fps. Veel dock mode games zijn ook vaak hard coded gelimiteerd tot bijvoorbeeld 720/900p.

Dus ik speel age of calamity, nu enkel in handheld. Dat voelt dan nog enigzins modern. :P
Het eerste deel is docked ook 720p helaas.
Eigenlijk bizar dat een hogere resolutie en framerate zo duur moet zijn. Als PC gamer snap ik dat dus echt niet. Ik kan een game van 20 jaar geleden opstarten en (uitzonderingen daargelaten) ze gewoon spelen op 4K met 120fps als ik dat wil. Geen patches, geen upgrades.

Dat zoiets op een console geld moet kosten vind ik dan ook raar. Hooguit dat er een patch nodig is die zegt "if Switch 2 then resolution = x @ y framerate".
Mijn ervaring met de meeste pc games is toch echt dat of ik geen hogere resolutie kan selecteren dan gangbaar was in de tijd dat het spel uitkwam, of dat de verhoudingen compleet off zijn, bijv oud spel zonder widescreen suuport die of niet het scherm vult of waar delen van het speelscherm wegvallen, of waar de ui ieniemienie wordt. Uitzonderingen daargelaten.

Oja, en er zijn nog genoeg oudere games waar de physics aan de fps gekoppeld is, die zijn op hogere framerates onspeelbaar.

[Reactie gewijzigd door DdeM op 15 juli 2026 13:02]

Maar dan gaat het vaak om games die 25+ jaar oud zijn. Widescreen bestaat al een tijdje, en physics koppelen aan fps wordt ook al best lang niet meer (standaard) gedaan. In het geval van echt oude games zijn er dan vaak wel gewoon gratis community patches die alles naar het nu tillen qua opties. Patches die vaak al vele jaren bestaan en ook niet perse rocket science zijn (ook hier, uitzonderingen daargelaten). Maar Octopatch Traveler is net 8 jaar oud. Het is niet alsof we toen nog geen 4K hadden, of 100+ fps, of widescreen :+

Sterker nog, als ik de game 8 jaar geleden had gekocht op Steam dan kan ik het nu prima spelen in 4K120. Had gewoon een optie aangeboden om je Switch 1 versie gratis een bump in resolutie en framerate te geven, een betaalde upgrade voor betere visuals en een full price versie voor wie de Switch 1 versie niet heeft. Iedereen blij.
De ironie is dat Octopath Traveler 1 officieel nog altijd beperkt is tot 60 fps op PC. Het draait op UE4, dus de framerate is makkelijk te verhogen naar 120 fps op PC (met mods of door zelf met de engine.ini te knoeien), maar toch. Fijn dat het op die manier kan, maar jammer dat het moet. Native 120 fps support in deze HD-2D spellen kwam later pas, bijvoorbeeld bij Octopath Traveler 2 in 2023. Op PC tenminste, want op PS5 en Series X is OT2 ''slechts'' 60 fps terwijl de hardware prima 120 fps zou kunnen doen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 juli 2026 14:02]

Zijn ook nog genoeg games doe uitkwamen tussen 2006 en zeg 2016 welke nog rare problemen hebben, ook als ze wel widescreen support hebben. Games die bijvoorbeeld in Unreal Engine 3 gemaakt zijn voor een 1080p resolutie willen nog wel een renderen op die resolutie en dan juist de boel uitzoomen op 4k resoluties. En wat betreft physics, ben het met je eens dat de meeste games dit standaard niet meer koppelen aan fps, maar er zijn games die vandaag de dag nog steeds dingen aan fps koppelen die je eigenlijk niet wil (zoals bepaalde animaties in BotW en TotK op de switch 2 versies).

En ja genoeg oude games waar dit later is gefixed doormiddel van (community) patches, maar die noemde expliciet als niet nodig in de eerste comment.
De meeste moderne games van laatste jaren ondersteunen gewoon de maximale resolutie die je beeldscherm aankan en hebben geen limiet aan de framerate. De game assets gaan er natuurlijk niet automagisch beter uitzien :). Vroeger was dat inderdaad soms een stuk beperkter. Maar ik heb zat games van soms 20+ jaar oud die gewoon onbeperkt schalen qua resolutie, zelfs met ultrawide (al zal dat laatste wel door een patch zijn gekomen).

Je hebt dan vaak wel problemen met de UI, die dan heel erg klein wordt.

[Reactie gewijzigd door Sjekster op 16 juli 2026 09:09]

Het is ook gewoon jammer dat blijkbaar alles hardcoded is vastgelegd, qua resolutie en framerate. Ik heb de latere delen niet gespeeld, maar ik kan me niet voorstellen dat Octopath Travel heel zwaar is voor een Switch 1, laat staan 2. Zou al als een tierelier moeten draaien op de switch 1. Hartstikke leuke game, maar ziet eruit alsof het nog op een (luxe) broodrooster zou werken en ben wel enigszins verbaasd dat het blijkbaar zo matig draait op switch (en de PC specs vind ik ook aardig hoog eigenlijk).

Een simpele patch om de framerate te unlocken zou inderdaad simpel mogelijk moeten zijn, daar zou geen aparte editie voor nodig zijn.

Wat dit betreft hebben PC games nog écht een streepje voor. Nieuwe PC zorgt nagenoeg automatisch voor een upgrade in speelervaring.
Geen upgradepad is gewoon een slechte anti-consusmenten actie van Square Enix. Voor mij een reden om deze game niet voor de Switch 2 te kopen.
Ik zie hier nochtans geen verborgen abonnementskosten, onduidelijke prijzen of iets dat ontworpen is om snel stuk te gaan. Verder blijven de andere edities gewoon werken en wordt niemand verplicht om dit aan te schaffen.

Het is niet omdat het niet leuk is voor de consument dat het anti-consument is.

Wordt nog leuker als het anti-consumerism wordt genoemd, want dat is een politieke beweging die bewuster en minder wil consumeren.
De hardware is technisch een directe opvolger. Men schermt altijd met “je bent geen eigenaar, je hebt slechts het recht te spelen”. En nu hoeft men niks anders te doen dan een mini-update te bieden die de resolutie en framerate aanpassen, op de PC twee parameters in een ini-file. Voor Squeenix: 70€

Met dergelijke commercieel gedreven doch arbitraire beslissingen kweek je geen goodwill bij je klanten. Waarschijnlijk gewoon zelfoverschatting wat de populariteit van eigen titels betreft.
Het ging me om het begrip waarvan de betekenis niet toepasbaar is in deze situatie. Het wordt echt een trend om zwaarwichtige woorden te gebruiken voor een negatieve ervaring die helemaal niet toepasbaar zijn, zoals het woord anti-consument hier. Het maakt praten over de zaken nogal moeilijk op den duur.

Winstbejag, hebberigheid, hebzucht, winstmaximalisatie, onsympathiek, luiheid, cashgrab... Woorden genoeg die de juiste betekenis hebben m hierover te praten, maar minder impact hebben op het buikgevoel.
Jammer dat er dan geen upgrademogelijkheid is. Je laat zo letterlijk geld liggen als fabrikant. Typisch japans. Genoeg voorbeelden van dit soort rare sprongen.
Ja Square enix staat daar om bekend helaas. Laatst ook al met dragon Quest 11 switch 2 editie.
Ik vind het veelal bizar dat er geen gratis upgrades zijn voor hogere framerate of hogere resolutie. Snap dat het niet zo simpel is, maar het lijkt me ook weer geen rocketscience om een conversie te hebben.
Het stomme is dat sommige games wel gewoon tot max 1080p en 60fps kunnen. Omdat bij toeval het niet gelimiteerd was, omdat het nodig was bij dynamische resolutie/fps. Alleen dat verschilt heel erg per game. Een mooie lijst is te vinden op:
Switch 2 FPS/Resolution List

Dit is dan ook niet aan Nintendo te wijten, maar aan de devs. Nintendo heeft netjes de Switch 1 laag opengegooid qua limieten. In de lijst zie je dat enkel Nintendo gratis patches heeft uitgebracht.
Nice die lijst ga ik zeker even doorspitten!
Heerlijke games, echt waar. Zeker de moeite.

That being said; 60 euro voor eigenlijk gewoon ports vind ik er wel los over. Geef dan de beide games in 1 pack, met wat upgrades en extra moeilijkheidsgraden ofzo voor 80 euro.
Beide games samen in 1 bundel voor € 75. Je verzoek is gehonoreerd 😊, alleen geen extras
hahaha gaat iedereen nu de Bethesda<>Skyrim kant op? Wat een totale onzin
Een hogere resolutie en fps release voor... Octopath Traveller 2??? Ehhh... Ik heb hem voor de gein nog eens opgestart op mijn Xbox Ally X en op het silent/13 watt profiel draait hij al rond de 90 fps op full hd. Daarvoor moest ik de settings in want deze game had ik op 30 fps gecapt (waar hij ook standaard op stond). Ik ben normaal echt een fps liefhebber en zet liever de settings omlaag voor meer fps, maar bij deze game merk ik het echt niet hoor.

En ja een XAX is een stuk krachtiger dan een switch 1 natuurlijk, maar ik kan me niet voorstellen dat deze game niet ook daarop heel makkelijk draaide. Het is natuurlijk altijd aan mensen zelf of ze er geld aan uit willen geven, maar alsnog vind ik dit wel erg op fomo inspelen met zo'n onzinnige upgrade.
Ik heb OT1 destijds op Switch 1 gespeeld (de demo + een deel van de full game), en ik vond de ervaring toch echt niet prettig hoor. Native 720p in docked mode (inclusief UI elementen), 576p in handheld mode. Allebei 30 fps, en dan ook nog met frame-pacing problemen. Kan me ook herinneren dat er een probleem was met pixel scaling, waardoor je een soort ''screen tear'' over het scherm ziet bewegen bij de lichte camerabeweging in combat. Voor zover ik weet zijn die problemen nooit opgelost. Ik was maar al te blij toen er een PC-port kwam in 2019. Echt een wereld van verschil. Hoge resolutie, hoge framerate, geen frame-pacing problemen of dat screen tear probleem... ideaal.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 juli 2026 13:27]

Mja ok maar dat klinkt dan meer als een gebrek van de originele release... De switch zou toch echt geen problemen mogen hebben met zo'n simpele game (qua graphics).
Heb van beide games de Switch 1 versie. Via handheld boost geen probleem. Ziet er prima uit in 1080p handheld. En dan 1080p docked gaat ook best, het zijn tenslotte pixelgames.
Het zijn 3d spellen met pixelart.

Pixel art vindt ik erg mooi, maar de combinatie met de wat lagere 3d kwaliteit op de switch kon mij niet bekoren. Naar mijn mening heb je juist weer een hoge resolutie nodig om die pixel art in de octopath spellen goed tot zijn recht te laten komen.

[Reactie gewijzigd door AnonymousGerbil op 15 juli 2026 15:01]

Juist bij pixel art is de juiste resolutie en scaling perfect moeten zijn.

https://www.rpgsite.net/f...cs-performance-frame-rate

Hier zie je dus goed het effect van een incorrecte pixelmapping. Waarschijnlijk valt het niet erg op, maar juist bij sprites en pixel art is integer scaling van belang om geen ongewenste effecten te krijgen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn