Octopath Traveler-games krijgen Switch 2-editie, geen upgradepad vanaf Switch 1

Square Enix brengt de Octopath Traveler-games naar de Nintendo Switch 2. Dat doet de Japanse ontwikkelaar vanwege de achtste verjaardag van de serie. De games verschijnen op 1 oktober voor de nieuwe Nintendo-handheld en kosten 60 euro per stuk.

Square Enix bevestigt de Switch 2-releases in een nieuwe trailer. Beide games zijn zowel fysiek als digitaal los verkrijgbaar. Er komt ook een bundel met beide games, maar die verschijnt alleen digitaal.

De Octopath Traveler-serie was al beschikbaar voor de originele Nintendo Switch en dus ook speelbaar op de Switch 2. De nieuwe Switch 2-edities krijgen wel verbeteringen. Beide games leveren nu hogere resoluties en framerates, aldus Square Enix.

De twee games verschijnen op 1 oktober voor 60 euro per stuk. De digitale bundel met beide titels kost dan 75 euro. Opvallend genoeg komt er geen upgrademogelijkheid voor gamers die de spellen al op de Switch 1 hebben. Square Enix heeft daar 'geen plannen voor'. Voor een hogere resolutie en framerate moeten gamers dus de volle mep betalen.

Octopath Traveller voor de Switch 2
Beide Octopath Traveler-games komen naar de Switch 2. Beeld: Square Enix

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

15-07-2026 • 12:25

28

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Is Octopath Traveler 2 beter dan 1? Ik heb 1 gespeelt tot zo ongeveer level 25 en ik vond dat de manier waarop combat werkte erg limiterend. Eigenlijk is het elk gevecht boost points sparen en dan die gebruiken voor een aantal sterke aanvallen om dan weer opnieuw te beginnen..... ik ben in RPGs meestal veel meer vrijheid gewend.
wat dieper in het spel zijn er dungeons en eindbazen die sterk/imuun zijn voor bepaalde aanvallen dus dan moet je of hoog level zijn of telkens je team aanpassen aan de dungeon. vond hem voor een ouderwets turnbased combat RPG niet slecht en gaf wel weer wat SNES/PS1 tijdperk RPG. deel twee is bijna hetzelfde met de verandering dat je start karakter vast zit in je party en je alleen de andere slots kan wisselen. voor de rest niets noemenswaardig anders. 0 heb ik nog niet gespeeld
deel twee is bijna hetzelfde met de verandering dat je start karakter vast zit in je party en je alleen de andere slots kan wisselen.
Dit klopt niet. Je gekozen personage kun je na het afronden van zijn/haar laatste hoofdstuk uit je party halen, zowel in deel 1 als deel 2. Dat is niet veranderd.

Alleen in Octopath Traveler 0 zit de protagonist permanent in je party, ook na de story. Maar daar is 't geen probleem aangezien het personage een leeg canvas is.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 juli 2026 14:00]

Als ''veteraan'' op het gebied van Octopath Traveler: ja, over het algemeen wordt OT2 gezien als het betere spel. Ik heb enkele honderden uren in deze spellen zitten, en OT2 heeft een stuk meer diepgang. Verhalen zijn minder voorspelbaar (niet langer een vast patroon van 4 chapters per personage) en er is meer interactie tussen personages, waaronder optionele chapters. Ook de eindbaas komt beter tot zijn recht qua verhaal. In OT1 was het nogal een last-minute toevoeging.

Combat is niet veel veranderd wat betreft het boost/break systeem. Dat is gewoon onderdeel van de franchise. OT1 is nogal ''broken'' tegen het eind doordat je enorm veel multipliers (buffs en debuffs) kan stapelen. Eindbazen op je eerste turn verslaan is al snel mogelijk. In OT2 is er iets betere balancing wat dat betreft.

In beide games kun je veel team synergy hebben; dat is het leuke van de combat. Experimenteren met jobs, kijken welke personages en (support) skills elkaar aanvullen, etc. Je kunt hele gave teams maken. Maar daarvoor zul je meer moeten spelen, want op level 25 ben jij (zeer waarschijnlijk) beperkt tot de vaste jobs van je personages.

Octopath Traveler 0 daarentegen is een stuk eenvoudiger (minder vrijheid qua jobs en skills), maar daar staat tegenover dat er veel meer personages zijn waaruit je kan kiezen. Het verhaal is ook meer lineair in dat spel en dat vond ik wel tof. Oh, en het heeft een vleugje Stardew Valley.

Enfin ik vind het super leuke spellen :) heb ze allemaal meerdere malen uitgespeeld
Jammer dat je niet zelf een andere resolutie kunt kiezen want dat lijkt het grootste verschil te zijn.
Dat kan wel als je handheld speelt. Je kan Switch 1 games handheld draaien alsof je op de TV speelt. Dan heb je handheld 1080p gameplay. Werkt uitstekend voor veel games.
Probleem opgelost lijkt het?
Nou ja, handheld. Docked zullen ze dan nog steeds ook op 1080p draaien en niet op 4K (iig zonder een 4K update of een Switch 2 edition) ook werken games die het touchscreen vereisen niet in deze modus.
ook werken games die het touchscreen vereisen niet in deze modus.
Delen Switch 1 en 2 spellen niet dat karakteristiek (als ze gebruik van het touchscreen vereisen)?
Switch 2 games draaien handheld altijd in handheld modus en dus met touchscreen support, switch 1 games kan je hanheld in docked modus zetten maar dan zonder touch. Uiteraard hebben beide geen touch support in docked modus op de tv.
Ik snap hem. Logisch, want een Switch 1 spel zal geen docked + touch kennen.
Maar ook half. Want fps is dan alsnog vaak gelimiteerd tot 30fps. Veel dock mode games zijn ook vaak hard coded gelimiteerd tot bijvoorbeeld 720/900p.

Dus ik speel age of calamity, nu enkel in handheld. Dat voelt dan nog enigzins modern. :P
Het eerste deel is docked ook 720p helaas.
Eigenlijk bizar dat een hogere resolutie en framerate zo duur moet zijn. Als PC gamer snap ik dat dus echt niet. Ik kan een game van 20 jaar geleden opstarten en (uitzonderingen daargelaten) ze gewoon spelen op 4K met 120fps als ik dat wil. Geen patches, geen upgrades.

Dat zoiets op een console geld moet kosten vind ik dan ook raar. Hooguit dat er een patch nodig is die zegt "if Switch 2 then resolution = x @ y framerate".
Mijn ervaring met de meeste pc games is toch echt dat of ik geen hogere resolutie kan selecteren dan gangbaar was in de tijd dat het spel uitkwam, of dat de verhoudingen compleet off zijn, bijv oud spel zonder widescreen suuport die of niet het scherm vult of waar delen van het speelscherm wegvallen, of waar de ui ieniemienie wordt. Uitzonderingen daargelaten.

Oja, en er zijn nog genoeg oudere games waar de physics aan de fps gekoppeld is, die zijn op hogere framerates onspeelbaar.

[Reactie gewijzigd door DdeM op 15 juli 2026 13:02]

Maar dan gaat het vaak om games die 25+ jaar oud zijn. Widescreen bestaat al een tijdje, en physics koppelen aan fps wordt ook al best lang niet meer (standaard) gedaan. In het geval van echt oude games zijn er dan vaak wel gewoon gratis community patches die alles naar het nu tillen qua opties. Patches die vaak al vele jaren bestaan en ook niet perse rocket science zijn (ook hier, uitzonderingen daargelaten). Maar Octopatch Traveler is net 8 jaar oud. Het is niet alsof we toen nog geen 4K hadden, of 100+ fps, of widescreen :+

Sterker nog, als ik de game 8 jaar geleden had gekocht op Steam dan kan ik het nu prima spelen in 4K120. Had gewoon een optie aangeboden om je Switch 1 versie gratis een bump in resolutie en framerate te geven, een betaalde upgrade voor betere visuals en een full price versie voor wie de Switch 1 versie niet heeft. Iedereen blij.
Zijn ook nog genoeg games doe uitkwamen tussen 2006 en zeg 2016 welke nog rare problemen hebben, ook als ze wel widescreen support hebben. Games die bijvoorbeeld in Unreal Engine 3 gemaakt zijn voor een 1080p resolutie willen nog wel een renderen op die resolutie en dan juist de boel uitzoomen op 4k resoluties. En wat betreft physics, ben het met je eens dat de meeste games dit standaard niet meer koppelen aan fps, maar er zijn games die vandaag de dag nog steeds dingen aan fps koppelen die je eigenlijk niet wil (zoals bepaalde animaties in BotW en TotK op de switch 2 versies).

En ja genoeg oude games waar dit later is gefixed doormiddel van (community) patches, maar die noemde expliciet als niet nodig in de eerste comment.
De ironie is dat Octopath Traveler 1 officieel nog altijd beperkt is tot 60 fps op PC. Het draait op UE4, dus de framerate is makkelijk te verhogen naar 120 fps op PC (met mods of door zelf met de engine.ini te knoeien), maar toch. Fijn dat het op die manier kan, maar jammer dat het moet. Native 120 fps support in deze HD-2D spellen kwam later pas, bijvoorbeeld bij Octopath Traveler 2 in 2023. Op PC tenminste, want op PS5 en Series X is OT2 ''slechts'' 60 fps terwijl de hardware prima 120 fps zou kunnen doen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 juli 2026 14:02]

Jammer dat er dan geen upgrademogelijkheid is. Je laat zo letterlijk geld liggen als fabrikant. Typisch japans. Genoeg voorbeelden van dit soort rare sprongen.
Ja Square enix staat daar om bekend helaas. Laatst ook al met dragon Quest 11 switch 2 editie.
Geen upgradepad is gewoon een slechte anti-consusmenten actie van Square Enix. Voor mij een reden om deze game niet voor de Switch 2 te kopen.
Heerlijke games, echt waar. Zeker de moeite.

That being said; 60 euro voor eigenlijk gewoon ports vind ik er wel los over. Geef dan de beide games in 1 pack, met wat upgrades en extra moeilijkheidsgraden ofzo voor 80 euro.
hahaha gaat iedereen nu de Bethesda<>Skyrim kant op? Wat een totale onzin
Een hogere resolutie en fps release voor... Octopath Traveller 2??? Ehhh... Ik heb hem voor de gein nog eens opgestart op mijn Xbox Ally X en op het silent/13 watt profiel draait hij al rond de 90 fps op full hd. Daarvoor moest ik de settings in want deze game had ik op 30 fps gecapt (waar hij ook standaard op stond). Ik ben normaal echt een fps liefhebber en zet liever de settings omlaag voor meer fps, maar bij deze game merk ik het echt niet hoor.

En ja een XAX is een stuk krachtiger dan een switch 1 natuurlijk, maar ik kan me niet voorstellen dat deze game niet ook daarop heel makkelijk draaide. Het is natuurlijk altijd aan mensen zelf of ze er geld aan uit willen geven, maar alsnog vind ik dit wel erg op fomo inspelen met zo'n onzinnige upgrade.
Ik heb OT1 destijds op Switch 1 gespeeld (de demo + een deel van de full game), en ik vond de ervaring toch echt niet prettig hoor. Native 720p in docked mode (inclusief UI elementen), 576p in handheld mode. Allebei 30 fps, en dan ook nog met frame-pacing problemen. Kan me ook herinneren dat er een probleem was met pixel scaling, waardoor je een soort ''screen tear'' over het scherm ziet bewegen bij de lichte camerabeweging in combat. Voor zover ik weet zijn die problemen nooit opgelost. Ik was maar al te blij toen er een PC-port kwam in 2019. Echt een wereld van verschil. Hoge resolutie, hoge framerate, geen frame-pacing problemen of dat screen tear probleem... ideaal.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 juli 2026 13:27]

Ik vind het veelal bizar dat er geen gratis upgrades zijn voor hogere framerate of hogere resolutie. Snap dat het niet zo simpel is, maar het lijkt me ook weer geen rocketscience om een conversie te hebben.
Heb van beide games de Switch 1 versie. Via handheld boost geen probleem. Ziet er prima uit in 1080p handheld. En dan 1080p docked gaat ook best, het zijn tenslotte pixelgames.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn