Final Fantasy VII Rebirth heeft 'cheats' en release op Switch 2 en XBOX Series

Square Enix brengt Final Fantasy VII Rebirth nu ook uit voor de Nintendo Switch 2 en XBOX Series X en S. De game kwam eerder al voor de pc en PlayStation 5 uit. Alle versies van de remake hebben daarnaast een nieuwe modus met 'cheats' om progressie makkelijker te maken.

Final Fantasy VII RebirthDe ontwikkelaar noemt de functie 'gestroomlijnde progressie', omdat spelers zo gemakkelijk aan de game kunnen beginnen. Met de opties kunnen spelers zichzelf oneindig leven of Magic Points geven, of bijvoorbeeld altijd 9999 damage doen. Spelers kunnen de cheats altijd aan- of uitzetten. Voor zover bekend krijgen spelers gewoon alle achievements die zij normaal ook zouden verdienen.

Er is ook een andere cheatmodus aan het spel toegevoegd, genaamd New Game – Head Start. Met deze optie starten spelers de game met een personage van level 65. Het maximale level is 70, waardoor de game ook aanzienlijk makkelijker wordt.

Volgens Square Enix willen sommige spelers simpelweg van het verhaal genieten of makkelijker de game leren kennen. Final Fantasy VII Rebirth is niet de eerste game in de franchise met ingebouwde cheats. Eerder kreeg Final Fantasy VII Remake Intergrade al vergelijkbare opties.

Final, Remake, Rebirth?!

Final Fantasy VII Rebirth is het tweede deel in de geplande remaketrilogie van Final Fantasy VII uit 1997. Het eerste deel heette Final Fantasy VII Remake. De Intergrade-versie is een verbeterde bundelversie van de standaard Remake-versie. Het is nog niet duidelijk welke naam het laatste deel in de remaketrilogie krijgt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-06-2026 • 21:28

56

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Is deze game turn based? Of is deze “instant action”? Hoewel de verhaallijnen van FF ontzettend gaaf zijn, heb ik het Turn Based principe nooit leuk gevonden.
Instant action, en tijdens de gevechten kan je wel tussen personages wisselen en eigen opdrachten geven (voor spells of items) terwijl je wel met je hoofd personage geselecteerd blijft.
Dus een beetje zoals bij Mass Effect. Je speelt Shepard, maar je kan de twee teamleden ook commando's geven?
Inderdaad. Al kan je ook wisselen en echt de andere personages besturen. Bijv. Barret met z'n geweer of fucking afstand houden want dat doet de AI niet echt.
Het personage dat je bestuur trekt ook alle aggro, dus bijv. met Tifa (die rent sneller) kan je van die volg-aanvallen ontwijken en weghouden van je teamleden.

[Reactie gewijzigd door DropjesLover op 5 juni 2026 10:35]

No judging: iedereen mag singleplayer games spelen zoals zij willen. Mensen die willen cheaten op de pc, besparen op een WeMod/Wand licentie. Wel een megagrote update op Steam, zo'n 70 GB.

Ikzelf kreeg Elden Ring niet uitgespeeld en had WeMod nodig om het uit te spelen. Ik ben geen liefhebber van soulslike games, maar Elden Ring kon ik niet laten schieten. En niet het geduld honderden uren erin te steken.
Je hoeft absoluut geen WeMod licentie te kopen om te cheaten in populaire spellen. Enorme geldverspilling als je het mij vraagt. Voor de meeste grote spellen is een FLiNG Trainer beschikbaar, een gratis standalone cheat menu zonder poespas. Die van FF7 Rebirth kun je hier bijvoorbeeld vinden, en dan onder het kopje ''Standalone Versions'' op de meest recente versie klikken. De Auto-Updating variant moet je niet hebben, want die vereist wél WeMod.
Gebruik al jaren FLiNG trainers, en tot nu toe altijd erg tevreden. die enigste die ik ken die altijd gratis en betrouwbaar is gebleven. Ook voor singleplayers met anti-cheat heeft hij/zij meestal een workaround die je makkelijk kan installeren. Ook weer makkelijk uit te schakelen tijdens het spelen met hotkeys.
Ja, gratis is natuurlijk altijd fijn. Ik steun kleine bedrijven ook graag, zeker als ik hun producten regelmatig gebruik. Elden Ring, de Nioh serie en Sekiro had ik nooit kunnen uitspelen zonder WeMod. Het zijn games die hoog scoren maar niet perse mijn smaak zijn maar ik de ervaring toch niet wilt laten schieten. De moeilijkheid van deze games is de highlight maar niet aan mij besteed.

Fling maakt trouwens gewoon trainers voor WeMod/Wand, zoals voor Elden Ring. Er is ook een gratis variant van Wand die je kunt gebruiken, maar dan moet je werken met F-toetsen en vergelijkbare sneltoetsen in plaats van een GUI met schuifjes.
Het zijn vaak de minigames die ik vanwege mijn beperking niet kan doen. (het dansen in 7 remake deel 1 bijvoorbeeld, omdat de prompts niet op een vaste plaats verschijnen.) Rebirth heeft nog meer minigames, dus die heb ik aan mij voorbij laten gaan.

Ben zelf een grote fan van auto complete en skip opties voor qtes en minigames.
Final Fantasy VII Rebirth is het tweede deel in de geplande remaketrilogie van Final Fantasy VII uit 1997. Het eerste deel heette Final Fantasy VII Remake. De Intergrade-versie is een verbeterde bundelversie van de standaard Remake-versie. Het is nog niet duidelijk welke naam het laatste deel in de remaketrilogie krijgt.
Dus voor de volledige verhaallijn eerst FFVII Remake spelen en dan deze?
Maar wat is die Intergrade-versie dan die benoemd wordt?

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 5 juni 2026 10:31]

integrade is de 1.5, soort van DLC/addon die remake met rebirth verbindt. introduceert ook een van de nieuwe personages. Ik denk dat het standaard met de meeste huidige versies van remake komt, in mijn ogen de moeite waard als je remake en rebirth wil spelen
Op de PS4 was Remake uitgekomen. Toen de PS5 versie kwam, en later ook de PC, Xbox en Switch 2 versie uitkwam, was dit de Intergrade versie. In deze versie speel je een verhaallijn met Yuffie, wat ook een origineel karakter is uit de originele FF7, en dat verhaallijn speelt zich af tijdens het originele FF7 Remake verhaal.

De meest logische volgorde is FF7 Remake, dan Intergrade (binnen hetzelfde spel) dan Rebirth.

Daarvoor zou je ook nog Crisis Core kunnen spelen, die heeft zeker relevantie voor deze spellen. Origineel kwam Crisis Core uit na FF7, en was een prequel tot het originele spel. In principe kon je die prima missen.

In Remake maar vooral ook Rebirth, ligt dat wel wat anders. Ook dan kan je het missen, maar je zal wel de nodige vragen hebben. In principe kan je ook Remake > Intergrade > Crisis Core > Rebirth doen.

Dat gezegd, Crisis Core is wel zeer gedateerd. De versie op moderne systemen is flink verbeterd, maar je voelt aan alles dat het een oud spel is, en ik vond hem niet heel lekker weg spelen. Ik heb dan ook geen moeite gedaan om alle extra content te doen.
Grappig dat we weer terug gaan naar cheats net zoals vroeger bij veel games. Ik ga deze game zeker kopen het ziet er mooi uit.
Ik vind cheats altijd zo leuk! Helemaal in games als GTA zoveel sandbox plezier mee gehad. Jammer dat dat uit SP games verdwenen is.
Ik ben FF7 op de PS5 nu sinds een maand of 2 casual aan het spelen. Ik vind de game / gevechten niet bijzonder moeilijk eigenlijk. Een paar keer dood gaan hoort er een beetje in mijn ogen.
Bijv. omdat je bij een miniboss aan komt terwijl je van de kleine mobs tussendoor maar half leven hebt, en dan dus dood gaat, tsja. Start from battle, healen, gaan.
Al was dat huis wel echt kut moeilijk / lang, maar dat is een bekende.

Zeker geen Soulslike game waarbij je cheats bijna nodig hebt om het een beetje leuk te houden voor casual players.

[Reactie gewijzigd door DropjesLover op 5 juni 2026 10:02]

Developers die je meer opties geven, zonder dat dit ten koste gaat van andere dingen kan ik alleen maar toejuigen.

Voor mij was dit overigens een onwijs goed spel, maar ook als je er geen fan van bent kan je zien dat er veel moeite in is gestoken.
De orginele game met turn based was 10x beter.

Dit is gewoon slecht en er zitten domme spelletjes in wat in de oude game niet was.
gelukkig kan je de originele game ook gewoon spelen. Beiden kunnen prima naast elkaar bestaan.
Klopt....maar met de turn based was het beter en meer spanning. Je moest denken bij elke zet! Nu is het domweg knoppen drukken en chaos. Vanaf 11/12 en online gebeuren is die bullshit begonnen.
Ieder zijn smaak natuurlijk, maar ik vind het systeem in Remake/Rebirth toch nog best wat denk/plan-werk nodig hebben hoor; ik vind het een toffe hybride.. Het is geen 'action-game' zoals bijvoorbeeld FF15 of FF16. En je kan in Rebirth geloof ik ook nog eens de instellingen aanpassen, als je dan 'wait' kiest heb je eigenlijk gewoon turn-based :)
Dit is gewoon slecht en er zitten domme spelletjes in wat in de oude game niet was.
De originele FF7 had ook minigames in het spel zitten. Die uit Rebirth zijn daar ook op gebaseerd.
Dat weet ik....nu zit er meer in.en En zijn beetje kinderachtig
De orignele games waren niet eens écht turn based, maar hadden een soort dynamisch turn based achtig systeem waar je eigenlijk wachtte tot je weer kon aanvallen en dan zsm een menu door moest.

Vervolgens duurde het tot Final Fantasy X om weer turn based terug te krijgen.
FF7 was echt wel turn based!!
De originele FFVII heeft inderdaad turnbased combat maar met ATB (active time battle). Dat betekende dat de tijd gewoon doorliep en vijanden dus konden aanvallen zodra hun tijdbalkje vol was, in tegenstelling tot traditionele turnbased combat waar de tijd als het ware stopt en de tegenpartij braaf wacht tot jij je keuzes hebt gemaakt en het hun beurt is.

Ik heb de remake niet gespeeld maar volgens mij zit daar realtime vechten in, je rent gewoon rond op het slagveld en zo.
Kom op zeg, een 9.2 van reviewers en 8.9 van spelers op Metacritic. Prima als het niet je ding is, maar beweren dat het slecht enz is, is gewoon niet waar. Enige objectiviteit mag best.

Verder als je denkt dat het enkel knoppen drukken is en chaos, dan zou ik je adviseren om dit spel op hard te spelen en kijken of je dit nog steeds vindt. Er zit juist enorm veel tactiek in het spel. Zet je de moeilijkheid laag, of met goede materia keuzes op normal, met wat goede beheersing, dan ga je er prima doorheen, al zullen er dan ook bazen zijn die je geregeld laat herstarten, en sommige die enorm moeilijk zijn, zo moeilijk zelfs dat de overgrote meerderheid ze niet haalt. Tenminste niet zonder cheats.
Moet je eens NES of SNES spelen, games waren vroeger (incl arcade) een heel stuk moeilijker. Gamen nu is vooral super easy en aan het handje genomen worden (vroeger tekende je nog je eigen maps).
Vroeger was het inderdaad sadistischer maar ook toen had je cheats zoals de Konami code ⬆️⬆️⬇️⬇️⬅️➡️⬅️➡️🅰️🅱️
kuch het is B A aan het einde...
En voor de echte spelers ook nog START
En dan soms nog SELECT erachter
Dat was ook logisch. Games destijds waren vooral gemaakt voor de arcadehal. En die kwartjes moesten verdient worden. Anders kon je voor een kwartje uren gamen.

Maar de grootste reden? De meeste nes/SNES games waren in een paar uurtjes uit te spelen. En sommigen in een half uur... Dus als je de moeilijkheid omhoog gooit kun je de Playtime verlengen.

Er pastte ook gewoon weinig op die cartridges. Dus logische keuze. Later, toen er meer kon, zag je dat SNES spellen ook al wat makkelijker werden. Een Super Mario Bros is een stuk moeilijker dan Super Mario Bros 3 of super Mario world.
Mario Bros 3 is echt wel moeilijker dan Bros 1.

Bros 1 is een klassieker maar ik speel hem uit in 30/45 minuten zonder warps. (Ben geen speedrunner haha volgens mij lukt het dan zelfs in 15/20 minuten)

Bros 3 duurt langer en schaalt in moeilijkheid echt flink op elke world.

[Reactie gewijzigd door Strandjutter op 4 juni 2026 23:41]

Mario Bros 3 is echt wel moeilijker dan Bros 1.

Bros 1 is een klassieker maar ik speel hem uit in 30/45 minuten zonder warps. (Ben geen speedrunner haha volgens mij lukt het dan zelfs in 15/20 minuten)

Bros 3 duurt langer en schaalt in moeilijkheid echt flink op elke world.
Dat zegt meer over hoeveel je Mario Bros 1 hebt geoefend dan over de moeilijkheidsgraad.

Vergeet ook niet dat 1 UPS in Mario Bros 1 zeldzaam waren en er maar 2 zichtbare 1-ups waren. En dat in Mario Bros 1 een game over betekende dat je terug kon naar level 1-1. Dat is geen probleem als je de game op je duimpje kent. Maar wel als je het voor het eerst speelt en je slechts 3 kansen krijgt om een moeilijk stukje te halen....
Je had in smb1 ook gewoon een continue functie, maar dat weet 99% van de mensen niet:

Super Mario Bros. has Continues as a feature in the form of a cheat code: on the title screen, holding A Button while pressing Start Button will allow the player to restart from the beginning of the world they got a Game Over on, at the cost of all their points and coins. This can be used by the player infinitely. If the continue code is used when starting a 2-player game, both players will start at the beginning of whichever world was played last


Source: https://www.mariowiki.com/Continue
Super Mario Bros 1 op de nes speelde ik toen ik 7 was in 2 uur uit nadat mijn ouders dat ding hadden gekocht. Super Mario Bros 3 had moeilijker stukken, vooral die ‘schepen’ in de laatste levels met veel kanonnen en het spel duurde veel langer.

Ik denk dat een beter voorbeeld TMNT 1 is.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 5 juni 2026 06:26]

Ja TMNT was gewoon kindermishandeling... En mijn vader die dacht mij een plezier te doen omdat we toen allemaal fan waren van de serie... nooit uitgespeeld als kind natuurlijk, paar jaar terug is het me gelukt.... Het water level is gewoon te extreem.
Het water level had ik nooit echt een probleem mee eerlijk gezegd en ik was toen 8 jaar oud. De echte hel zit in de laatste level / laatste twee levels. Die foot clan basis waar maar 1 van de 4 gebouwen - randomized - naar de technodrome gaat. Eenmaal in de technodrome gaat de ellende verder. Je gaat bizar snel dood, veel ‘gotcha’ plekken die je niet kan zien aankomen. (Is ook al een beetje op airport zo). Dus je moet die dan extreem goed onthouden terwijl je vanaf de start helemaal opnieuw moet beginnen om er weer te komen. Er zijn dacht ik wel continues maar er zitten eigenlijk geen level-ups in het spel, behalve een paar plekken waar je een verloren turtle kan redden, als je die al verloren was.

Het was dat we allemaal zo gek van de turtles waren en grafisch vond ik het een heel boeiend en fantasierijk spel en de gameplay best aardig, maar het is verder echt een van de ‘moeilijkste’ spellen op de NES.

Bovendien had je meestal maar ook naar een handvol spellen dus weinig alternatieven.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 5 juni 2026 08:10]

2 uur, natuurlijk.
In plaats van een kader met meer uitleg over "Final, Remake, Rebirth?!", had tweakers misschien ook beter een kadertje voorzien met uitleg over cheats, want volgens mij hebben we tegenwoordig een generatie die dat enkel associeert met mensen die online valsspelen. :+ /endBoomerRant

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.