WK 2026: Scoor de beste deals! Stel jouw winnende opstelling samen met behulp van ons advies.

Stealthklassieker Thief uit 1998 krijgt remaster inclusief extra missies

Nightdive Studios werkt aan een remaster van de stealthgame Thief: The Dark Project uit 1998. De ontwikkelstudio maakte eerder een remaster van de klassieke pc-game System Shock 2. Thief: The Dark Project Remastered komt naar pc, XBOX en PlayStation. De releasedatum is nog onbekend.

Nightdive noemt zelf de pc-gamewinkels Steam en GOG.com als verkooppunten, naast de onlinewinkels van Microsofts XBOX en Sony's PlayStation. Het toont daar ook een video en enkele screenshots van een prealfabuild van de game. De screenshots zijn volgens de ontwikkelaar niet representatief voor de geremasterde game.

De remaster gebruikt de KEX Engine van Nightdive en bevat de oorspronkelijke game plus extra missies en content die in de Gold-editie van het origineel zaten. Thief was een van de eerste firstpersongames waarin niet schieten of vijanden frontaal aanvallen de bedoeling was, maar juist sluipen en vijanden ontwijken of stilletjes uitschakelen. De latere gamereeks Assassin's Creed nam het stokje over als aanvoerder van dit gamegenre.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

08-06-2026 • 16:45

34

Submitter: TRASH_LORD

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Aan de ene kant denk ik "leuk, een oude en mooie game in een nieuw jasje!", aan de andere kant denk ik: "zijn de ideeën op aan het raken?". Ik krijg hier altijd een beetje een dubbel gevoel van. Eigenlijk wil ik de game wel kopen, aan de andere kant is niet elke remake slagend en kom ik weer terug bij het dubbele gevoel.
er zijn genoeg ideeen, maar de geldmensen bovenaan willen natuurlijk gegarandeerd geld, jammergenoeg kan je met nieuwe ideeen niets garanderen terwijl oude IPs al een fanbase hebben en je dus ook veel zekerder kan zijn van geld.

Dusja: laat je hobby niet overlopen/runnen door geldmensen, die geven geen worst om de games.
Kan je dan de fanbase niet meer overtuigen met een nieuw deel in de Thief IP?
Ik snap die remaster hype niet echt.
Volgens mij is een remaster veel en veel goedkoper dan een nieuw spel maken. En het is een veilige keus omdat het al veel fans heeft.


Een 'remake' is al een stuk duurder, als je alle grafische dingen helemaal opnieuw moet maken; maar nog steeds veel goedkoper dan een nieuw spel, omdat de meeste andere dingen gewoon overgenomen kunnen worden, zoals het mechaniek, het verhaal, de balans, enz. Nog steeds een veilige keus, maar met meer potentieel nieuwe kopers omdat moderne grafiek de gemiddelde mens kan aantrekken.
terwijl oude IPs al een fanbase hebben en je dus ook veel zekerder kan zijn van geld.

Dusja: laat je hobby niet overlopen/runnen door geldmensen, die geven geen worst om de games.
Misschien zit jij er niet op te wachten, maar als in de praktijk duizenden mensen geld uitgeven aan dit soort bekende 'nostalgie' wordt er kennelijk in een vraag voorzien. En ik denk dat je de makers wel tekort doet door te stellen dat ze er 100% voor het geld in zitten. Vaak zijn het mensen die erg enthousiast zijn van zo'n oude game.
Het is een beetje een mix van alles, ideeën die opraken (je ziet het ook in de film industrie kijk alleen maar naar Disney met Alladin, Lion King, Snow white en ga zo maar door live action of 3D animatie nieuw sausje), nostalgia die verkoopt, game development kosten rijzen de pan uit en nieuwe IPs worden als hoog risico gezien, remasters worden als een veiligere optie gezien.

Plus het feit dat er een hele generatie is die nog nooit de originele Thief, System shock, Spyro the dragon, Tomb raiders etc. etc. hebben gespeeld dus voor hun is het helemaal nieuw of waren er wel nieuwsgierig naar maar de originele niet meer kunnen spelen vanwege incompatible hardware/OS.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 8 juni 2026 16:56]

Plus het feit dat er een hele generatie is die nog nooit de originele Thief, System shock, Spyro the dragon, Tomb raiders etc. etc. hebben gespeeld dus voor hun is het helemaal nieuw of waren er wel nieuwsgierig naar maar de originele niet meer kunnen spelen vanwege incompatible hardware/OS.
Wat ook zeker helpt is dat de remasters vaak betere controls hebben en daardoor een stuk prettiger spelen.
Ik denk dat de gestegen budgetten van AA+ games veel developers extra risicomijdend hebben gemaakt. 1 AA+ game die flopt kan de nekslag betekenen voor een developer. Remasters en remakes van successen uit het verleden worden gezien als een veiligere besteding van middelen en zorgen dat een misstap elders draaglijker wordt. Dat speelt ook deels mee bij het kiezen voor een vervolg op een bestaande gameserie in plaats van iets compleet anders. Games gebaseerd op compleet nieuwe ideeën of verhalen zie je tegenwoordig eigenlijk vooral bij Indie studio's.
Van veel klassiekers is het best de moeite waard om ze weer speelbaar te krijgen op moderne platforms.

Aan de andere kant heb ik wel m'n vraagtekens bij een volledige remake van bijvoorbeeld Assassin's Creed 4. Indertijd was die game wel goed ontvangen maar een klassieker is het nou ook niet echt.
Behoud van kunsten, surfen dat het speelbaar blijft is een nobel doel opzich vind ik. Upscaling mag dan ook van mij. Als het maar wel die oude game blijft. En dat kost geld, dus weer een beetje aan verdienen mag van mij ook.

Zo zorgen we ook voor behoud
Het ligt er ook een beetje aan hoe het gedaan wordt. Bij de remake van C&C Red Alert begon ik met spelen en dacht "ja, dit is exact wat ik me herinner, vet!", totdat ik terug schakelde en de oude graphics voorgeschoteld kreeg. Mijn geheugen had de game voor me al behoorlijk opgepoetst dus. Ik heb onwijs genoten van het opnieuw spelen van de game, met de graphics zoals mijn geheugen denkt dat het eruit zag. Deze ervaring zou ik iedereen willen geven die vroeger intens genoten heeft van bepaalde games, en dat opnieuw zou willen doen op een manier waarbij de oude graphics e.d. je niet tegen gaan staan.
Het is meer dat spellen van die tijd op moderne windows machines soms niet goed meer aan de praat te krijgen zijn, en dan zijn dit soort remasters een prima manier om dat wel in stand te houden.
Ik heb er niet zoveel moeite mee.

Van mij mag er een nieuwe versie van MDK komen.

Wat heb ik me destijds vermaakt met dat spel!
Yuck, het origineel werkt nog gewoon perfect op W11. De KEX "engine" is sowieso gewoon een abstractielaag erboven op.
Mjah, het origineel werkt maar als ik het me goed herinner moet je wel wat patches doen voor een optimale werking? De controls zijn ook niet meer van deze tijd.

Ik had ook liever een remake gezien maar wat hier niet verteld wordt is dat er ook qol patches inzitten zoals een selectiewiel voor je items.
de Gog en Steam versie draait zonder extra patches. En de controls zijn hetzelfde als hedendaagse games.
Origineel werkt prima, en die patches zijn de meest eenvoudige die ik ken. Download een enkel pakket per game, vink aan wat je wil en je hebt al een behoorlijk opgepoetste moderne versie van thief (veel betere belichting, textures en positionele geluidseffecten zoals vroeger alleen met EAX mogelijk was).

Daarna kan je helemaal los gaan met door modders gemaakte levels, daar zitten extreem indrukwekkende levels tussen.
Thief.. dat kan ik mij nog vaag herinneren. Volgens mij kwam ik ergens opeens zombies tegen ofzo die immuun waren voor stealth en toen was ik er meteen klaar mee. lang geleden..
Heb dezelfde ervaring, vond die zombies niet bij de game stijl passen.
dat is nog niks. later in game word wel heel raar.

veel zeggen super game maar heb gevoel dat ze laats deel niet hebben gespeeld.
Dus nu dit toch een trend aan het worden is, EA/Bullfrog? Wanneer Populous the Beginning remake? :)
Black & White
Dungeon Keeper
American McGee's Alice
C&C: Renegade
Need for Speed
Medal of Honor

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 8 juni 2026 18:08]

Magic Carpet, met VR-ondersteuning, touch controls en een balance board. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 juni 2026 23:18]

Ik hoop stilletjes nog steeds op een Legend of Dragoon remake of een nieuw deel. Dat doe ik ondertussen al ruim 20 jaar. De aanhouder wint...
Ik vond de game destijds geweldig, maar ik ga hier echt geen geld aan uitgeven. Maak gewoon een nieuwe versie, op een moderne engine met nieuwe levels en features.

Er is overigens ook nog een Thief-game uit 2014, die ik ook erg leuk vond. In elk geval zijn die graphics een stuk beter dan die van 1998.
Er zijn bij mijn weten 4 thief games :) waarvan ik 2 en 3 de leukste vond. die laatste was een lostaand iets, paste niet echt in het verhaal vond ik.

Ik heb het eens opgezocht en idd er zijn er 4. de naam geving laat te wensen over maar de eerste 3 zijn een consistente verhaallijn de meest recente is een reboot. zag er leuk uit maar gooide alle bestaande lore de deur uit en leek mijn insziens teveel op Dishonered met het ziekte gebeuren enzo.

- Thief 1: Wikipedia: Thief: The Dark Project
- Thief 2: Wikipedia: Thief II: The Metal Age
- Thief 3: Wikipedia: Thief: Deadly Shadows
- Thief reboot: Wikipedia: Thief (2014 video game)
Als ze het geluid niet moderniseren dan hoeft het van mij niet.

Uit de trailer hoort het er naar uit het dat ze er niks aan gedaan hebben. Geen raytraced geluid maar, op zijn best, de oude eax broddel.

[Reactie gewijzigd door AnonymousGerbil op 8 juni 2026 17:42]

Voor de mensen die klagen over wéér een remaster:

Nightdive Studio's, Aspyr en nog een slootje aan andere studio's hebben als missie het remasteren van de classics voor moderne systemen.

Ja, ik heb ook liever een remake. Maar nostalgie (de vijand die het meest van je houdt) gaat toch zorgen dat ik deze game, na een pauze van 25 jaar, weer op ga pakken.
En voor de liefhebbers van de reeks kan ik eventueel deze mod aanraden: https://www.moddb.com/mods/thief-the-black-parade

Het zou op zich een standalone game kunnen zijn, missies zijn énorm met veel mogelijkheden om tot het doel te geraken. :)
Ik hoop dat ze de EAX ondersteuning en surround sound erin houden voor degenen die de hardware hebben, naast een nieuwe audio renderer voor degenen die dit niet hebben.

Het gedetailleerde surround geluid met EAX environment effecten was het sterkste punt van Thief I en Thief II en het positionele 3D geluid was een belangrijk aspect van de gameplay.
Boee!!! Ik wil een remake, geen remaster. Dat ze dat kunnen hebben ze al bewezen met de remake van System Shock. Ik kon gewoon niet in het origineel komen, maar de remake heeft dit naar mijn mening goed opgelost.

[Reactie gewijzigd door seez op 8 juni 2026 17:02]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn