34"-rgb-QD-oledmonitor van Alienware heeft lagere prijs dan concurrentie

Naast de AW3926QW heeft Alienware nog wat andere nieuwe gamingmonitoren in petto, waaronder een 34"-QD-oledmonitor met rgb-subpixelindeling en twee nieuwe lcd-monitoren. De schermen moeten deze zomer verschijnen.

De AW3426DW is Alienware's nieuwe 34"-QD-oledmonitor met 3440x1440-pixelresolutie, die volgt op schermen zoals de AW3423DW en AW3425DW. Versus die schermen heeft de AW3426DW een nieuwer oledpaneel met rgb stripe-subpixelindeling, waarmee colourfringing wordt opgelost. Het panel is ook voorzien van een betere antireflectiecoating en hogere piekhelderheid van 1300cd/m². Zoals alle Alienware-oledmonitoren heeft hij drie jaar inbrandgarantie en er is Dolby Vision hdr-support.

Alienware AW3426DW

Het scherm heeft een refreshrate van 280Hz, iets lager dan schermen van veel andere merken, die al begin dit jaar een rgb-QD-oledmonitor aankondigden met dit paneel. De connectiviteit is ook eenvoudiger. De AW3426DW heeft HDMI 2.1 en een USB-hub, maar geen USB-C voor beeld.

De AW3426DW heeft daarmee wel een vriendelijke adviesprijs van 822 euro. Andere rgb-QD-oledmonitoren die tot nu toe te koop zijn (geweest) kosten meer dan 1000 euro. De AW3426DW is beschikbaar vanaf 25 juni.

Alienware AW3426DWM en AW3226DM: goedkopere lcd-monitoren

De Alienware AW3426DWM en AW3226DM zijn goedkopere gamingmonitoren op basis van een lcd-paneel. Beide hebben een 1500R-gekromd VA-paneel en een maximale refreshrate van 240Hz. De AW3426DWM is een 34"-monitor met 3440x1440-pixelresolutie, de AW3226DM is een 32"-model met 2560x1440 pixels en een reguliere 16:9-verhouding.

Alienware AW3226DMAlienware AW3226DMAlienware AW3226DM

Alienware AW3226DM

De schermen tonen 95 procent van het DCI-P3-bereik en ondersteunen Dolby Vision hdr, hoewel de piekhelderheid met 450cd/m² niet hoog is. Dell specificeert een 3000:1-contrastwaarde. De schermen hebben een USB-hub en HDMI 2.1-poorten, maar geen USB-C voor beeld.

Alienware AW3426DWMAlienware AW3426DWMAlienware AW3426DWM

Alienware AW3426DWM

De AW3226DM heeft een adviesprijs van 304 euro, de AW3426DWM zou 365 euro gaan kosten. Beide schermen zijn vanaf 9 juli beschikbaar.

AW3926QW: 39"-ultrawide met 5120x2160 pixels

Naast de bovengenoemde drie modellen kondigde Alienware ook de AW3926QW aan, een 39" rgb-tandemwoledmonitor met 5120x2160-pixelresolutie. Deze monitor moet in oktober verschijnen voor een nog onbekende europrijs. Tweakers schreef over de AW3926QW eerder deze week een uitgebreide preview.

Door Friso Weijers

Redacteur

06-06-2026 • 10:26

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Maar je gaat op die resoluties helemaal geen competitieve frames behalen, tenzij we allemaal een 5090 bezitten.

Ik trek momenteel op een 4090 met een 4K resolutie op een 11 jaar oud spel zoals Siege al geen 144 frames meer. Zelfs voor zo'n game moet ik DLSS aanzetten wat je eigenlijk niet wilt. Ik begrijp dat dan een 5090 wel iets krachtiger is, maar de enige reden dat het owned is vanwege de 4x (en nu zelfs dynamische 5x/6x) multi frame gen.

Zowel 5K als 6K is voor gaming gewoon zware overkill en totaal niet nodig. Tenzij je het beeld van een redelijke afstand bekijkt op een TV met een ps5 of xbox.

Laten ze eerst maar zorgen dat met de huidige tech 4K stabiel met een hogere framerate kan worden gespeeld, zonder telkens maar weer over te moeten stappen naar een DLSS en/of Frame Gen.
Met upscaling (wat helemaal prima is op zo'n hoge resolutie) kan prima meer FPS halen op Siege. Als ik even snel een benchmark video check haalt er al iemand 200+ FPS met DLSS Quality met een RTX 5080.
Op welke resolutie is dat met DLSS Quality, 4K? Want dan draai de je game op 1440p en dan is 200fps wel logisch ja.

Helaas wordt upscaling blijkbaar tegenwoordig als de standaard gezien.
Ja, 4K met Quality dus 1440p. Ik zie het inderdaad wel als de standaard, gezien als de game het support is het zo wat letterlijk gratis performance is. Het % mensen dat het verschil gaat merken tussen native 4K of DLSS Quality 4K is echt heel klein. Zelfs Balanced en Performance is prima te doen voor veel games.

Natuurlijk op lagere resoluties is het wat moeilijker, daar zou ik niet zo snel lager dan Quality aanraden.
Persoonlijk kies ik toch vaak liever voor iets minder frames en native resolutie. Ik zie het verschil vaak wel, maar ik heb een 7900XTX, dus het kan ook aan de kwaliteit van FSR liggen.
FSR kun je niet vergelijken met DLSS 4.0/4.5; was eerst zeer sceptisch maar ik game nu bijna niet zonder en het zorgt er voor dat veel games er grafisch erop vooruit gaan (al ligt dit vooral door ontwikkelstudio’s)
Toen ik een 3080 had vond ik DLSS zelfs lelijker dan FSR en koos ik voor veelal voor FSR. DLSS was in mijn optiek overprocessed veel met veel artifacts. Het kan inmiddels helemaal anders zijn. Ik denk ook dat ik volgende keer weer een Nvidia-kaart ga proberen. Al wil ik dan nog dat upscaling onnodig is.

Binnenkort komt FSR4 ook naar de 7900XTX, dus misschien maakt dat ook een hoop beter.
Ja FSR3/3.1 is vaak niet vergelijkbaar met FSR4 of de nog betere Nvidia modellen. Ik game op 3440x1440 bij 9/10 spellen is er voor toch echt geen verschil met native vs DLSS Quality (FrameGen erboven op merk ik meestal wel).

[Reactie gewijzigd door Sagittary op 7 juni 2026 19:08]

Maar dat is het hem dus, dat wil je juist niet in een competitieve shooter als dat. Geen enkele competitief spel waarbij je alles goed moet kunnen zien om te reageren.
Maar je gaat op die resoluties helemaal geen competitieve frames behalen, tenzij we allemaal een 5090 bezitten.
Dit is natuurlijk wel ernstig afhankelijk van de games die je speelt en grafische instellingen. De meeste games waarbij hoge framerates belangrijk zijn (zoals competitieve shooters) zijn daar ook voor geoptimaliseerd. Siege is daarin dus meer een uitzondering dan de regel. Mijn vriendin speelt bijvoorbeeld op deze resolutie met een RTX 3080 en haalt in games als Counterstrike prima de 300 fps.
Zowel 5K als 6K is voor gaming gewoon zware overkill en totaal niet nodig. Tenzij je het beeld van een redelijke afstand bekijkt op een TV met een ps5 of xbox.
Heb je het hier niet precies verkeerd om? Júist als je dicht op je monitor zit, voegt 5K wel iets toe. Daarnaast draaien console games zelden daadwerkelijk op 4K en wordt in vrijwel alle games een vorm van upscaling gebruikt. Met een krachtige PC kun je wel op de volledige resolutie de games renderen, met hogere kwaliteit textures, en zit je dichter op de pixels waardoor je er ook meer van kunt waarnemen.

[Reactie gewijzigd door roelst1 op 6 juni 2026 12:22]

Dat is hetzelfde als met 4K, te dichtbij zitten met zo'n hoge resolutie heeft weinig nut omdat je bijna niet gaat zien. Daar is meer afstand voor nodig (zoals dus met een TV).

Als de resolutie dan nog is naar 5K of 6K gaat, heb je er in mijn ogen niet heel veel aan. Al helemaal niet wanneer het zoals dit gemarket wordt voor gaming.
Geen idee waar je die theorie vandaan zou halen, maar het is net andersom. Een hoge resolutie is net veel beter zichtbaar van dichtbij. Of ik nu naar een 4K of een 720P scherm kijk van op 10 meter... Dat ziet er allemaal scherp uit van zo ver. Het is net wanneer je er dicht op gaat zitten dat je de pixels gaat opmerken. Een hoge resolutie zoals 4K of 5K elimineren dit weer. De rede dat TV's hier nog meer last van hebben is omdat ze een veel groter scherm hebben. Hetzelfde aantal pixels wordt daar verdeeld over een veel groter oppervlak, waardoor je dus sneller pixels zal opmerken en er ook meer afstand nodig is om dit te elimineren.
Ik denk dat deze monitor niet voor de serieuze competitieve spelers zijn gemaakt want ze gebruiken nog meestal 1080p/1440p liefst op een 24 inch monitor. Ook all gebruiken ze 4k met deze monitor dan zetten ze de settings waarschijnlijk op low om zo hoog mogelijk frames te halen.

[Reactie gewijzigd door Pomoku op 6 juni 2026 12:32]

Siege heeft recent een grafische overhaul gehad in de vorm van Siege X, ter viering van het tienjarig bestaan. Dus het klopt niet helemaal dat het huidige Siege een tien jaar oud spel is. Ik ben het echter met je eens dat 5K voor gaming gewoon echt overkill is. Upscaling werkt goed, maar ik draai liever 4K native zonder upscaling dan 5K upscaled.
Hier ben ik het dus ook mee eens. Liever betere support om 4K goed native te kunnen draaien, dan alleen maar op AI over te moeten stappen.
Waarom wil je dat niet? Doorgaans zie je met dlss (met de nieuwe modellen) op dlss op de middelste stand het verschil al niet meer en je fps gaat enorm omhoog. Gebruik je dlaa dan ziet het er nóg beter uit. Ik zie geen enkele reden om geen dlss te gebruiken.
Het gaat er niet om of het beeld niet meer te onderscheiden is van het native beeld, ook latency speelt een rol. Maar bij de meeste games op 4k (of hoger) wordt je base fps zo laag dat je een ontiegelijke latency krijgt wat een competitief spel gelijk onspeelbaar maakt.
Heb je dan wel Reflex + Boost aan? want dat mitigeert de latency.
Boost werkt tijdens Frame Gen niet, dat wordt automatisch teruggezet naar alleen Reflex.

Reflex is wel goed, maar niet zo goed. De latency is erg heel erg merkbaar. Reflex 2.0 is een betere stap in de goede richting, maar dat is volgens mij nog niet standaard, alleen maar beschikbaar in specifieke games.

Cyberpunk bijvoorbeeld heeft tot de dag van vandaag nog steeds geen Boost mode beschikbaar met Reflex, alleen de standaard Reflex.
Heb er zelf iig weinig tot niets van gemerkt, terwijl ik daar toch heel gevoelig voor ben.
Leuk dat color fringing wordt opgelost, maar er zijn ook andere oplossingen dan hardwarematig:

https://github.com/snowie2000/mactype/issues/932

Overigens is dit niet per se een hardware issue, maar vooral een verouderde Microsoft issue. De color fringing (bij RGW OLED's, subpixel sharing even daargelaten) komt omdat Cleartype verouderd is en gemaakt was voor RGB (of BGR) stripe LCD pixels.

Overigens wordt Cleartype langzaam uitgefaseerd, en op een moderne Windows 11 wordt Cleartype alleen nog (Standaard) toegepast op bv. desktop icon label tekst, de file explorer etc.

Modern UI elementen zoals de taskbar of het startmenu is allemaal al lang Greyscale rendering.

De meeste Cleartype colorfringing kan je al verhelpen door het simpelweg uit te zetten.

Is je scherm lage DPI, en Greyscale oogt niet goed? Dan kan je altijd Mactype proberen.

Hiermee kan je zelfs weer Subpixel antialiasing aanzetten, en met de PixelLayout parameter spelen om een betere vorm van Cleartype te verkrijgen afhankelijk van jouw OLED subpixel array.

Om een lang verhaal kort te houden:

- Color fringing is een software probleem.
- Als grayscale er niet uit ziet, kan zit zowel een Software als Hardware probleem zijn (Lage PPI scherm ziet er nou eenmaal niet uit met Grayscale, maar de standaard implementatie is ook vaak crap. Ik kijk naar jou, Microsoft)

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 6 juni 2026 11:41]

Is natuurlijk maar deels waar, de driehoekige indeling van de pixels ís de reden van de fringing, wat zelfs in game bij bepaalde resolutie-schermen zichtbaar is (als je er op let), laat staan tekst. Dit kan je een beetje verbloemen door een betere cleartype systeem, of gewoon een hogere resolutie, maar zeker niet helemaal oplossen.

Hardwarematig de pixels aanpassen is wel degelijk de enige echte manier om het aan te pakken.
Ah klopt, afhankelijk van de subarray is er ook enige color fringing voor andere aspecten, maar de bovenstaande reden vooral voor tekst blijft het grooste probleem.

Op mijn Legion Go 2 ervaar ik helemaal geen fringing, behalve die van Cleartype (Logischerwijs).

Maar dit scherm heeft ook gewoon een fatsoenlijke array als ik zo eens naar online macro foto's en mijn eigen samples kijk.
Is natuurlijk maar deels waar, de driehoekige indeling van de pixels ís de reden van de fringing
Klopt, maar een vierkante indeling zoals met LCD's zou ook voor color fringing zorgen als er geen softwarematige oplossingen werden toegepast. Het gebrek aan fatsoenlijke ondersteuning door besturingssystemen is de reden dat we bij QD-OLED monitoren color fringing zien. Als dat soort schermen hadden bestaan voordat LCD's mainstream waren, was het probleem waarschijnlijk omgedraaid en zag je links/rechts color fringing ipv onder/boven.

[Reactie gewijzigd door roelst1 op 6 juni 2026 12:27]

Allemaal mooi en aardig, maar dit vind ik echt 1000 in een dozijn monitoren. Waarbij in mijn optiek die resolutie gewoon te laag is. Van alles wat hier benoemd wordt. Je hebt geen enkel voordeel tov 1080p op 24 inch. Maar de maten worden wel alsmaar groter. 1440p op 27 inch is imo wat minimaal nodig is dan. Dat heeft de 32 inch monitor wel, maar je hebt geen dual mode voor als je bijvoorbeeld CS competitief wilt spelen. En ALS dan is die 720p op 27 inch hoogte formaat. Nee dankjewel. Ik snap niet waarom 5K/1440p op 27 inch en 6K/3K op 32 inch nog steeds niet standaard is.
Voor ieder wat wils? Ik game elke dag op mijn eerste gen Alienware 4k QD-OLED monitor en dat ziet er nog steeds fantastisch uit. Ergens tussen de 27" en 40" is wat mij betreft prima, dan kijk ik meer naar andere specs.
.. want gaming bestaat alleen uit competitief CS spelen?
Ik speel al jaren allerhande games (van Cities Skylines tot Assetto Corsa en van GTA5 tot Two Point Hospital) op 3440x1440. Meer dan 60fps refresrate heb ik niet nodig. Ben wel aan het kijken om het oude LCD te vervangen voor een OLED en dan is deze met de striped-OLED een mooi alternatief.
Zeker omdat ik dezelfde monitor ook als werk monitor gebruik.
Ik heb zelf de oudere variant (Alienware AW3423DWF) en ik ben daar nog altijd erg tevreden over. Mocht ik deze voor een goede prijs kunnen verkopen, of mocht ie onverhoopt ineens kapot gaan, dan koop ik zonder nadenken de AW3426DW. Alhoewel die 39 inch (AW3926QW) er ook erg mooi uitziet. Maar misschien is die wel te groot.


Van de colourfringing heb ik zelf eigenlijk geen last, maar mooi dat dit ook is opgelost. Qua dat betreft heb ik ook geen goede reden om te kunnen upgraden. Wel zie ik af en toe dat het gehele beeld 1 pixel opschuift om burn-in van de OLEDs te voorkomen, daar irriteer ik me wel een klein beetje aan. Maar dat zal dit scherm vast ook nog wel hebben.

[Reactie gewijzigd door kami124 op 6 juni 2026 12:50]

822, maar in NL zal het wel 899, of hoger worden.
In dit artikel staat weinig info over connetiviteit.
De AW3426DW heeft HDMI 2.1 en een USB-hub, maar geen USB-C voor beeld.
Terwijl ik elders wat meer info op het netvlies krijg.
Connectivity, Features, and Quality-of-Life Upgrades

Gamers and professionals alike benefit from wide support for adaptive sync standards including Nvidia G-Sync and AMD FreeSync, ensuring smooth gameplay across platforms. The monitor is loaded with connectivity: DisplayPort 1.4 (with DSC), dual HDMI 2.1, USB-C and USB-A ports, plus Picture-in-Picture (PiP) and Picture-by-Picture (PbP) modes.

HDR support is comprehensive, with both HDR10 and Dolby Vision included. The monitor also features an esports mode for fast-twitch gaming and a new graphite heat-dispersal sheet paired with per-pixel AI power management, helping further reduce any risk of burn-in.
Bron:

https://thinkcomputers.org/alienware-shows-off-aw3426dw-penta-tandem-qd-oled-display-at-computex-2026/

Foto:
https://platform.theverge...trip=all&crop=0,0,100,100

[Reactie gewijzigd door WeirdScience op 6 juni 2026 14:07]

Hopelijk krijgt deze monitor wat goede reviews, zit al lang te wachten op de juiste OLED, de pixel indeling was voor mij toch de reden om nog even te wachten.
De MSI MPG 341CQR QD-OLED X36 is al een tijdje beschikbaar, maar 1050 euro vind ik toch echt te veel geld voor een monitor

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.