Elden Ring krijgt deze zomer Tarnished-editie met extra content voor Switch 2

FromSoftware en Bandai Namco brengen op 28 augustus Elden Ring Tarnished Edition uit voor de Nintendo Switch 2. Deze versie bestaat uit de basisgame en de Shadow of the Erdtree-uitbreiding, maar introduceert ook nieuwe content, die ook voor Elden Ring-spelers op alle andere platforms beschikbaar komt. Het is niet duidelijk wat de content gaat kosten.

Elden Ring Tarnished EditionDe Tarnished Edition introduceert volgens FromSoftware enkele toevoegingen, waaronder twee nieuwe startklassen, nieuwe armor en wapens, en de mogelijkheid om de Torrent aan te passen. Dit zit standaard bij de Switch 2-versie, maar is dlc voor alle overige versies, dus voor de PlayStation 4 en 5, XBOX One, Series X en S, en de pc. De Switch 2-editie zou oorspronkelijk in 2025 uitkomen, maar werd uitgesteld.

Elden Ring kwam oorspronkelijk in 2022 uit en wordt een soulslike genoemd, een game die de Dark Souls-stijl gebruikt. Dat komt omdat de games dezelfde bedenker hebben, Hidetaka Miyazaki. Hij werkte samen met Game of Thrones-schrijver George R. R. Martin om de wereld en het verhaal van Elden Ring te ontwikkelen.

In de actie-rpg ontwikkelen spelers een personage en moeten zij tegen uiteenlopende vijanden en extreme eindbazen vechten. Elden Ring werd rond de release overladen met prijzen en zeer positieve recensies. Ook de enige uitbreiding Shadow of the Erdtree kreeg zeer positieve recensies. FromSoftware werkt ook aan een exclusieve game voor de Switch 2.

Elden Ring Tarnished EditionElden Ring Tarnished EditionElden Ring Tarnished EditionElden Ring Tarnished Edition

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-06-2026 • 18:59

32

Submitter: Daraxo

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Deze versie bestaat uit de basisgame en de Shadow of the Erdtree-uitbreiding, maar introduceert ook nieuwe content, die ook voor Elden Ring-spelers op alle andere platforms beschikbaar komt. Het is niet duidelijk wat de content gaat kosten.
De bestaande Shadow of the Erdtree Edition (base game + SOTE DLC) is 80 dollar in de Xbox en PlayStation store. De Switch 2 Tarnished Edition kost ook 80 dollar, maar daar zijn de nieuwe DLC extraatjes dus al bij inbegrepen. Kan me niet voorstellen dat deze DLC extraatjes meer dan 10 dollar gaan kosten op andere platformen, aangezien Switch 2 gebruikers deze dus ''gratis'' krijgen voor dezelfde prijs. Ik denk zelf eerder aan 5 dollar op andere platformen. Dat zou ik fair vinden.

En wat betreft performance op Switch 2... ik houd m'n hart vast. Als 30 fps überhaupt regelmatig gehaald wordt in het spel, zal 't waarschijnlijk alsnog onjuiste frame-pacing hebben, net zoals in de voorgaande spellen van FromSoftware. Of de framerate is volledig uncapped, maar dat zou afschuwelijk zijn onder de 40 fps (dat is buiten het VRR window). En docked mode ondersteunt überhaupt geen VRR, dus daar zijn uncapped framerates ook niet wenselijk. Ben zeer benieuwd...

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 4 juni 2026 19:44]

Resident Evil 9 loopt soepel op 60fps. FF7 Rebirth ook op 30fps. Dan zal deze game het ook zeker wel redden.
Dit is echt, maar dan ook echt totaal niet te vergelijken. Dat zijn twee compleet andere studio's, andere engines, etc. Ik kijk puur naar het verleden van FromSoftware. Dat hun spellen niet goed presteren, is na ruim 10 jaar populariteit inmiddels geen geheim meer. Die 30 fps caps met slechte frame-pacing zitten al in hun spellen sinds Dark Souls. Elden Ring kan tot zeker 40 fps zakken op de current-gen consoles in performance mode. Heeft nog altijd traversal stutters op PC.

Ik kan boeken schrijven over de technische problemen van FromSoftware spellen, echt. Bovenstaande is het topje van de ijsberg. Ook al is Elden Ring m'n favoriete spel aller tijden.

De Tarnished edition had in 2025 moeten verschijnen, maar de performance was dusdanig dramatisch tijdens demo events (zelfs voor FromSoftware standaarden) dat deze langdurig is uitgesteld.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 4 juni 2026 19:59]

Speculatiemodus: ze moesten voor de Switch 2 wel een optimalisatieslag doen, hopelijk vertaalt zich dat ook naar de PS5/PC. Diezelfde engine wordt uiteraard ook ingezet voor the Duskbloods, ik neem aan dat ze geen miskleun willen met hun eerste Switch 2 exclusive.

EDIT: toevoeging.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 4 juni 2026 22:07]

Het spel is oorspronkelijk ook uitgekomen voor de ps4 en de xbox one. Dan is er geen grote optimalisatieslag meer nodig voor de switch 2.
Ik snap je comment niet, uit een demo van Elden Ring vorig jaar op de Switch 2 was duidelijk dat deze abdominabel presteerde op dat platform, hoezo is er dan geen optimalisatie nodig?
Ik heb zelf ER en SOE 3x geheel doorgespeeld met meer dan 1000 speeluren totaal, en nog nooit een vastloper oid gehad.

Wel pas jaren later dan release gespeeld, bugs zijn dan wel uit het spel.
Ik weet niet goed wat je met vastloper bedoeld. Een crash? Die heb ik met meerdere playthroughs ook nooit gehad voor zover ik me kan herinneren, maar daar had ik het ook niet over.

Door de jaren heen is performance op enkele platformen minimaal verbeterd. Series X/S kreeg in update 1.05 verbeterde loading speeds, en op PC zijn de shader compilation stutters tegenwoordig minimaal. Dat was bij launch wel anders. Maar de algemene prestaties op bijv. Series X/S en PS5 (Pro) zijn nog altijd teleurstellend te noemen, met zeer zelden een stabiele 60 fps. Elden Ring: Nightreign heeft nagenoeg dezelfde performance profiel helaas.

Ik kan me nog een paar andere dingen bedenken.

Ten noorden van Morne Tunnel (Limgrave Weeping Peninsula) heb je een brug met daaronder drie Giant Miranda Sprouts, die een grote CPU-bottleneck laten zien met hun poison clouds en light beam attacks. Op mijn 9800X3D kan de framerate flink zakken, ongeacht resolutie en GPU load. Leuke stress test voor Switch 2 en andere platformen :P

Ook wanneer skeletons ''dood'' gaan en na een tijdje beginnen te regeneraten kan de framerate keihard kelderen, tot wel 30 fps op mijn RTX 5080 / 9800X3D systeem. Volgens mij is dat specifieke effect niet GPU-accelerated of heel erg single-threaded. Vuur van draken en furnace golems is ook bijzonder zwaar op de CPU, terwijl het gewoon alpha effects zijn.

USB device stutter is ook een dingetje, al vanaf Dark Souls 3. Anyway, zoals gezegd zijn er genoeg problemen. Het wordt een zware kluif op Switch 2.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 5 juni 2026 17:45]

Ik overweeg deze game voor de Switch 2 te kopen. Maar is het echt zo moeilijk? Met welke game kan je het vergelijken qua moeilijkheidsgraad?
Elden Ring is de meest toegankelijke soulsgame naar mijn mening. En lukt een gebied/boss niet, dan farm je ergens anders wat levels en kom je vervolgens overpowered terug.
Geen andere, menig eindbaas kan je 10-30 retries geven voor je hem/haar verslaat.

Je kan ook geluk hebben of een bepaalde goede built.
Open World Cat Mario
Heerlijk spel, hoop dat het een beetje goed draait voor de switch 2-bezitters.

Extra wapens en pantser is natuurlijk leuk, maar gezien de enorme hoeveelheid in de eerdere edities, ben ik benieuwd hoeveel echt nieuwe dingen het zijn, of gewoon bestaande spullen met een nieuwe skin/model.
Switch 2 bezitters kunnen de game volledig in co-op uitspelen.
Word de game dan niet ontzettend makkelijk?
Word de game dan niet ontzettend makkelijk?
Goede vraag! hoe moeilijk is Elden Ring uberhaupt? Ik ben een casual gamer (en verwacht dat veel Switch 2 gamers dat zijn). Is het ook voor hun leuk om te spelen?

Ik hoor hele goede verhalen en wilt hem best spelen, mag best uitdaging zitten, maar ik wil wel een beetje vooruit kunnen.
Als je vast loopt loop dan gewoon weer ergensanders heen.
Of blijf die kraai te slim af tot je door de muren heen kan beuken.. ;)
De 3 bekende bekende ER bazen (die je in 3 klappen en 5 seconden Game Over bezorgen) kunnen toch een hoop agressie opwekken bij menig speler.
je maakt de game zo moeilijk als je zelf wilt.

Er zijn verschrikkelijk veel opties om de game makkelijker te maken voor de speler, denk hierbij aan spirit summons, spelers die je kunt summonen voor een boss of gewoon een dik armor aangooien, dik shild en een speer pakken en poke naar victory, of alle 3 tegelijk.

Persoonlijk vind ik de solo ervaring het mooiste, maar ik kan goed begrijpen dat sommige mensen vast komen te zitten bij bepaalde bosses (zeker de dlc bosses zijn een stuk moeilijker) en dan kunnen alle beetjes goed helpen (of zelfs gevechten triviaal maken)

[Reactie gewijzigd door Joeri.Bijlsma op 4 juni 2026 19:55]

Dat is het hele ding, zonder guides zijn er honderden manieren om een eindbaas te verslaan. Voordat je iets goeds verzonnen hebt, kan het best lang duren.

Maar zonder guides spelen is wel het leukste. De manier van het internet halen, is niks aan. Het maakt het te makkelijk dan.
Hij is of heel moeilijk of heel lang. Als je ieder hoekje van de spelwereld uitkient dan zul je weinig moeite hebben met de bossfights.
Het is of alle moves uitdokteren en leren van eindbazen in precisie, of als een tank sterker worden (boven level 200) in level.
Vijanden worden sterker als je met meer spelers speelt (iig meer health). Maar het is alsnog een stuk makkelijker, want de bosses moeten hun aandacht verdelen ipv dat ze zich kunnen focussen op 1 speler. Input reading werkt vooral goed bij slechts 1 speler.

[Reactie gewijzigd door GromuhlDjun op 4 juni 2026 19:33]

Is er eigenlijk al bekend wanneer er een dark soul 4 of elden ring 2 uitkomt ?
Demon souls 2?

Maar ik denk dat ze liever met een nieuwe IP komen, daar is Miyazaki het liefst mee bezig.

Dat er een Dark Souls 2 en 3 zijn was al uitzonderlijk
Shadowdrop bij de volgende Xbox Showcase op 7 Juni.
Van beide zal waarschijnlijk nooit een vervolg meer komen. Wellicht wel een nieuw genre met dezelfde souls elementen.
Open World game zal het wel worden, is meer populair dan de rechtlijnige werelden.

From Software zal die kant niet meer verlaten.
Hopelijk na bloodborne 2

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.