Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Ontwikkelaar deelt gameplay Hytale en belooft 'binnenkort early access'

De ontwikkelaar van de Minecraft-achtige game Hytale deelt voor het eerst in jaren nieuwe gameplay van de game. Hij belooft daarnaast 'binnenkort early access', maar geeft geen verdere details. Hytale werd deze zomer na jaren van ontwikkeling geannuleerd en er kwam nooit een speelbare versie uit. Sinds kort zijn de rechten echter weer van de originele bedenker.

De gameplay is volgens de maker gebaseerd op de legacyengine van Hytale; dezelfde engine die voor de aankondigingstrailer uit 2018 gebruikt werd. De beelden zijn gemaakt op een vier jaar oude build van Hytale en tonen bekende gameplayelementen, met een grote nadruk op gevechten.

Onlangs werd bekendgemaakt dat bedenker Simon Collins‑Laflamme de ip van Hytale heeft kunnen terugkopen van Riot Games, nadat die gamestudio het project deze zomer na jaren van ontwikkeling heeft stopgezet en de verantwoordelijke studio heeft gesloten. Ook de rechten voor de Minecraft‑server Hypixel zijn opnieuw van Collins‑Laflamme.

Door Yannick Spinner

Redacteur

19-11-2025 • 09:29

19

Submitter: danfreudend

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Weet nog niet echt wat ik hiervan moet vinden. Minecraft is zo een compleet paket. Er zijn zo veel mods en modpacks. Hytale zal echt een paar dingen heel goed moeten doen om zich genoeg te onderscheiden. Al lijkt het dat de fans op youtube erg enthousiast zijn.
De development community in Minecraft Java is een beetje dood. Hytale is van de grond opgebouwd om community-centered te zijn met officieel en makkelijke support voor modders, server owners etc. Microsoft/Mojang zit je juist alleen maar in de weg naar mijn gevoel.
De development community dood? Op de dag dat snapshots uitkomen is er Fabric en zijn er mods voor die versie.
Mojang vraagt actief de hulp bij de grote rewrite van de Java versie, haalt deprecated dingen weg, maar als ze horen dat de modding community hiervan afhankelijk is zit het een week later weer in de snapshots.

Mojang is de afgelopen 4 jaar juist heel dicht naar de modding community gaan luisteren. Stoppen ze binnenkort met deobfuscation, zodat de opensource mappings niet meer nodig zijn en het development werk van de community aan leukere dingen besteed kan worden.
Zo kun je het positief bekijken ja, echter met servers gaat het op dit moment erg slecht. Hypixel, de grootste Minecraft Java server die ook van de oprichter van Hytale is, verliest constant maar spelers en ditzelfde geldt voor andere grote servers. Er vallen ook steeds meer servers om, en open source community software zoals Spigot sterft uit en wordt vervangen door Paper, wat vol elitistische developers zit die (performance-)problemen afschuiven op hun gebruikers door te zeggen dat ze maar betere hardware moeten kopen. Grotere servers, zoals Hypixel, draaien daarom ook gewoon op custom software, maar dit is voor kleinere teams absoluut niet rendabel. Verder zijn er ook talloze controverses geweest rondom de Minecraft Server EULA van Mojang en over wat voor monetization allemaal wel of niet toegestaan is.

Maar je hebt wel een punt, mod development voelt (ondanks de versplintering tussen Forge, Fabric en nog veel meer) nog zeer levendig en actief vanuit de developers-community. Maar als ex-plugin developer vind ik het er erg slecht uitzien wat dat betreft. Ben benieuwd of Hytale wat gaat worden voor zowel spelers als developers!
Het zal er uiteindelijk aan liggen aan hoeveel mensen ze over kunnen krijgen van minecraft. Die heeft nogsteeds tientallen miljoenen dagelijkse spelers.

Daarnaast is de support voor modded minecraft heel simpel, vroeger was dat veel gerommel. Maar ondertussen heb je platformen zoals curseforge waar mod integratie erg simpel is. Plus natuurlijk het legio aan modpacks.

Ik host nu zelf een server voor mijn nichtjes, en het is makkelijk genoeg dat ze zelf mods toe kunnen voegen.
Voor modontwikkelaars is het allemaal ietsje ingewikkelder, maar vooral voor server-eigenaren. Modded multiplayer is leuk maar elke speler moet alsnog individueel het modpack ergens downloaden. Hytale heeft dit per design ingebouwd op een veilige en makkelijke manier... beweren ze iniedergeval _/-\o_
Dit hadden ze ook als mod moeten brengen i[v als game. Er is ook teveel tijd overheen gegaan.
Ik ben iemand die al sinds de trailer uitkijkt naar Hytale, juist omdat ik Minecraft fantastisch vind maar het voelt al meer dan 10 jaar als een niet vervulde potentie.

Hytale lijkt te gaan bieden wat ik, en velen met mij, missen in Minecraft zoals een dynamisch combat systeem, een magische wereld om te verkennen, vijanden en bazen om te verslaan, volken om mee te handelen, etc.

Minecraft biedt dit allemaal zo wel in de meest minimale versie.

Dus nee, Minecraft zie ik niet als een compleet pakket (mods tellen niet mee voor mij) en Hytale bied wat dat betreft zoveel meer! Althans, zo lijkt het maar dat gaan we ontdekken als we het spel in handen krijgen (hopelijk binnenkort).

Zo kijk ik ook uit naar Everwind en was Vintage Story ook fantastisch. Ook op Minecraft geinspireerde games die meer of een andere ervaring bieden.
Ja en dat is precies wat ik ook bedoelde met mijn comment. Niet zozeer "niet interessant" maar meer zoals ik al zei, het zal een paar dingen echt een stuk beter dan minecraft moeten doen. Vooral om mensen zoals ik over te halen die geen ervaring met hypixel, hytale , etc hebben.

Als Hytale mod integratie heeft op het niveau van, of beter dan steam workshop, en echt hele goede combat heeft, dan kan het inderdaad iets heel leuks worden.
Wel bizar hoe een 4-jaar oude build kennelijk (bijna) goed genoeg is voor early access en dat een publisher als Riot er dan nog 4 jaar tijd en geld in stopt terwijl er genoeg fans op zaten te wachten die het dus al 4 jaar hadden kunnen spelen.

Weet niet zo goed wat ik moet verwachten van deze game, maar destijds (bij de eerste trailer) was ik zeer geinteresseerd
Volgens mij heeft er enorm veel tijd gezeten om java en c# om te zetten naar c++, o.a. voor multiplatform maar ook scheen Hytale super buggy te zijn wat ze niet zomaar opgelost kregen.

Op een gegeven moment kun je als bedrijf beter je verlies nemen. Misschien dat er nog een constructie is dat ze zoveel % winstdeling krijgen. Mocht het toch nog een succes worden heb je daar nog wat aan
Volgens mij heeft er enorm veel tijd gezeten om java en c# om te zetten naar c++, o.a. voor multiplatform
Dat zou ik wel een heel vreemde keuze vinden, gezien Java en C# beide gewoon multiplatform zijn.
Zover ik weet worden JDKs niet ondersteund op de meeste consoles, en is dat de voornaamste reden om een andere taal te kiezen. Voor C# verwacht ik hetzelfde verhaal, aangezien het beide geen talen zijn die naar binaries compileren.
Het gaat alleen maar om C# hier, want daar werkt de client op.

Twee dingetjes: De ontwikkeling van Hytale is begonnen in 2015, dit is één jaar voordat .NET Core uitkwam. Het zou dus kunnen dat de client dus volledig Windows-specifiek .NET Framework is.
Daarnaast ondersteunen game consoles alleen maar AOT compilatie, en geen JIT. C# kwam in 2022 met NativeAOT wat dit probleem in principe op zou moeten lossen, maar toen zal de keuze waarschijnlijk al gemaakt zijn.

Vandaag kun je prima een cross-platform game engine maken in C#, en kom je ook qua performance niks meer tekort, maar het zijn recente ontwikkelingen die dat mogelijk hebben gemaakt. Het C# van nu is niet het C# van 2015.
Ja dat is zeker bizar maar wel verklaarbaar. Tenminste voor zover ik de punten aan elkaar krijg van de relatief beperkte informatie die naar buiten is gekomen.

Toen ze overgenomen werden door Riot en er naast de ontplofte hype van de trailer ook ineens ontplofte financiering kwam er bij de CEO's (o.a. Noxxy) de druk en is lat enorm geworden. Imposter syndrome, onmogelijke taak om de hype waar te maken e.d. Je kan het ze niet eens kwalijk nemen, lijkt mij voor een indie (of zelfs amateur) een mega druk!

Hierdoor hebben ze externe professionals aangenomen om hun te ondersteunen maar ging de originele visie verloren, verschoof de focus van een game leveren naar de remake van de engine zodat deze crossplatform bij launch zou zijn, inclusief mobiele telefoons en leek het te zijn dat ze eerder roblox of fornite achtige game wouden om zo optimaal te verdienen aan cosmetics en weet ik veel wat (dit is nooit expliciet bevestigd, onderbuik gevoel).

Terwijl ze toen al een speelbare versie van het spel hadden in de oude engine (legacy engine) en deze legacy engine wordt nu weer opgepakt omdat deze direct speelbaar is, al dan niet buggy en ver van feature complete. Maar Simon en het huidige team willen de game aan de spelers geven, daden boven woorden, actie boven uitstel en dat lijken ze nu waar te maken.
Zag de eerste 1:33 van de video, kreeg direct een beetje Cube World vibes... misschien dat deze lukt?
ondanks niet te hoge verwachtingen, zal ik deze wel in Early Access komen, hopen dat als genoeg mensen dat doen er genoeg cashflow kan komen voor het doorontwikkelen van deze game.
Voelt voor mij nog altijd een beetje aan als "Minecraft but couldn't commit to the art style".
Het voelt als een AI versie van Minecraft waarvan de kleuren niet helemaal kloppen.

Ik verwacht dat de uitgever geen rechtszaak van Microsoft wilde, want de meeste gamers kopen alles zeker de (kwetsbare) doelgroep van Minecraft


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn