Ja en nee! Wat je zegt heeft absoluut een kern van waarheid, maar het mist de nodige context (die helaas nog niet in de reacties te zien is). Dus bij deze wat uitleg:
GTA 6 zal zéér waarschijnlijk
CPU-limited zijn op PS5 en Xbox Series X/S. Dit in verband met het simuleren van een zware open world met alles wat daar bij komt kijken (NPC's, physics, autoverkeer), in combinatie met de vele vormen van ray-tracing (die ook een behoorlijke CPU burden hebben). Natuurlijk zijn er genoeg andere open-world spellen die wel op 60 fps draaien, maar die hebben niet het niveau van GTA 6 qua complexiteit en graphics. In
deze video van Digital Foundry vind je meer informatie over de PS5 Pro vs GTA 6 situatie.
De PS5 Pro heeft een aanzienlijk betere videokaart t.o.v. de PS5, maar in een scenario waar de CPU de bottleneck is biedt deze weinig voordelen op het gebied van framerate. De CPU in de PS5 en PS5 Pro is immers nagenoeg hetzelfde. Als PS5 met moeite 30 fps kan aantikken door een CPU bottleneck, dan zal dat op PS5 Pro vrijwel hetzelfde zijn.
Ja, PS5 Pro zal GTA 6 uiteraard beter draaien (hogere resolutie, meer/betere ray-tracing, etc), maar de verwachting is dat het spel vanwege bovenstaande reden
nog altijd niet hoger dan 30 fps zal komen.
Sterker nog, dit gebeurde ook met Red Dead Redemption 2 in 2018. PS4 en Xbox One draaien het spel op 30 fps, maar dat geldt ook voor de veel krachtigere PS4 Pro en Xbox One X. Laatstgenoemde kan RDR2 zelfs op native 4K draaien... maar nog altijd bij 30 fps! Ook hier is 60 fps niet mogelijk i.v.m. de processor, die nauwelijks is veranderd t.o.v. Xbox One.
Met dit allemaal in gedachten denk ik niet dat we GTA 6 op 60 fps zullen zien draaien tijdens deze consolegeneratie. Ja, of RockStar moet wonderen kunnen verrichten het komende jaar... maar de geschiedenis laat zien dat ze altijd voor 30 fps streven bij de eerste ''versie'' van hun spellen. 60 fps zie je hooguit in remasters en re-releases (PS6, hint hint).
[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 11 november 2025 12:18]