Eerst Tweakers, dan shoppen. Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

Nieuwe Sonic Racing verkoopt miljoen keer in week, omzet uit licenties groeit

SEGA heeft zijn nieuwe game Sonic Racing CrossWorlds in een week ruim een miljoen keer verkocht. Het bedrijf boekt meer omzet uit de verkoop van Sonic-games en uit het verlenen van licenties op het blauwe gamepersonage. SEGA wil via licentieverlening meer aan Sonic verdienen.

Dit blijkt uit financiële resultaten die SEGA bekendmaakt en waar Sonic Stadium over bericht. De verkoop van Sonic-games steeg in het tweede kwartaal van SEGA's huidige boekjaar naar 1,47 miljoen stuks. In hetzelfde kwartaal een jaar eerder lag die verkoop op 860.000 stuks. In de eerste twee kwartalen van dit boekjaar kwam de Sonic-gameverkoop uit op 2,24 miljoen stuks, terwijl dat een jaar eerder nog 1,53 miljoen stuks was.

Sonic Stadium relativeert deze groei met de opmerking dat er in de eerste helft van dit boekjaar nieuwe gamereleases waren en vorig jaar niet. Sonic Racing CrossWorlds verscheen op 22 september en kwam daarmee net een week voor het einde van SEGA's tweede kwartaal uit. Toch kwam de verkoop van die game volgens het bedrijf al uit op meer dan één miljoen stuks.

SEGA verwacht ook op de langere termijn te verdienen aan Sonic Racing CrossWorlds met het uitbrengen van dlc's en het verlenen van licenties voor gebruik van Sonic. Met laatstgenoemde verdiende SEGA ook meer in de afgelopen periode. De omzet uit licenties op het bekende blauwe gamepersonage groeide in de eerste helft van dit jaar 60 procent ten opzichte van de eerste helft van vorig jaar. Het aantal bedrijven dat betaalt voor een licentie is volgens SEGA nu al gelijk aan het totale aantal van vorig jaar.

SEGA licentieplannen voor Sonic
SEGA toont zijn licentieplannen voor Sonic.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

10-11-2025 • 08:16

13

Submitter: Sonicfreak

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb de game zelf niet maar ik vind het mooi om te zien dat dit soort games toch een marktaandeel kunnen winnen in een tijd waar Mario Kart praktisch een monopolie lijkt te hebben op dit soort games. Garfield Kart is volgensmij niet een mega hit en Crash Team Racing is helaas bij de remake gebleven (wat ik overigens een geweldige game vind).

Ik hoop meer "speelse" games zoals dit te zien zoals we dit vroeger ook zagen. Een nieuwe Crash Bandicoot, een nieuwe Spyro en vergelijkbare games zou ik heel tof vinden. Enige echte nieuwe games zoals dit zijn Crash 4 geweest en Astrobot. De remakes tel ik even niet mee.
Ik speel Sackboy met mijn zoontje van 6, ook een aanrader
Sackboy is helaas alleen op Playstation, ik speel zelf op Xbox op dit moment.
Sackboy is er ook op Steam. Op de Xbox is die er inderdaad niet, nee.
Ik heb de game zelf niet maar ik vind het mooi om te zien dat dit soort games toch een marktaandeel kunnen winnen in een tijd waar Mario Kart praktisch een monopolie lijkt te hebben op dit soort games.
Het probleem is dat er genoeg devs zijn die maar wat graag een Mario Cart achtige game willen ontwikkelen, maar als het ook maar iets teveel erop lijkt gelijk Nintendo met een leger advocaten achter zich aan krijgen. Daarom zullen ongetwijfeld weinig devs eraan willen beginnen.

Kijk maar hoe Palworld was. Je ziet veel ver gelijkenissen maar het is het toch net-niet van het origineel, en je hebt direct een claim aan je broek.

En voor ik alvast de opmerkingen over Palworld krijg; ja ik weet het, veel figuren leken ook wel heel erg op bestaande, dus de klacht is deels terecht. Maar een bal gooien naar een wezen om ze te vangen zou imo geen patent mogen hebben.
Het genre is zo oud als de weg naar Rome. Ten tijde van de PSX / PS2 barstte het van zulke games en hadden vele IP’s / franchises wel zoiets. Een greep:
Crash Team Racing, Wacky Races, Looney Tunes Racing, South Park, Diddy Kong.

En later natuurlijk ook nog games als Modnation Racers, Blur en de Sonic Games.

Nintendo was noch de eerste, noch de enige. Het probleem is eerder dat je werkelijk je USP moet zien te vinden. De Sonic games hebben dat altijd gekund met de betere racing mechanics of de transformerende levels. Van wat ik had gelezen heeft men ook nu weer wat van Outrun geleend, altijd goed dus.
Wacky Wheels niet vergeten, was ook een topper van Apogee.
SmurfenKart was dramatisch slecht vond ik. Verschrikkelijke auto-correctie, catch-ups, paar skills van anderen die best broken aanvoelden en maar 12 tracks.
Na 3x spelen met m'n kinderen (<7 jaar) was ik er wel klaar mee. Vond het niet erg dat de schijf ineens gespleten was in de case (yay, kinderen :') )...

Een goede, leuke, herspeelbare kart-game maken is niet zo eenvoudig.

[Reactie gewijzigd door DropjesLover op 10 november 2025 10:00]

Ik ken Sonic ook niet. Maar ik vind Mario kart sinds de Cube en Wii wel in een neerwaardse spiraal zitten. Hoewel ik MKW op de switch leuk vind, vind ik het uitermate jammer dat men (bijna) volledig van de laps is afgestapt. Een lange track met segmenten is gewoon echt minder tactisch racen.
In dat geval kan ik van harte Sonic Racing Crossworlds aanbevelen. Deze game heeft gewoon 3 laps en wordt door mij en vele anderen gezien als beter dan Mario Mart World.

In december komt de Switch 2 versie van Sonic Racing Crossworlds uit.
Heb altijd al een haat-liefde gevoel met Sonic gehad. Ene game fantastisch, de ander een complete mislukking. De laatste die ik kocht was Sonic X Shadow Generations op Steam en die had ik de volgende dag weer terug laten betalen. En dat schijnt een fantastische game te zijn, ik vond het maar verschrikkelijk saai.

[Reactie gewijzigd door DutchEZmoder op 10 november 2025 08:53]

Smaken verschillen! Ik vind Sonic X Shadow Generations juist geweldig. Sonic Generations is al goed en Shadow Generations zet wat mij betreft de nieuwe standaard voor toekomstige 3D Sonic games.
Gotta go fast!

Het gaat goed met Sonic de laatste tijd. Die trend is begonnen met Sonic Frontiers en loopt door tot nu.
Hopelijk blijft de Sonic franchise goed verkopen en blijft Sonic Team goede Sonic games ontwikkelen.
Sonic X Shadow Generations is een voorbeeld van de weg die ze qua gameplay zijn ingeslagen en hopelijk belooft dat veel goeds voor de volgende mainline 3D Sonic game.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn