Maker Sonic CD-remake brengt nieuw framework voor Sonic-fangames dit jaar uit

De ontwikkelaar achter de CDX-remake van de Sonic CD-game uit 1993 komt dit jaar nog met een framework voor het maken van Sonic-fangames. Dit Gateway Sonic moet een gebruiksvriendelijkere tool zijn dan OpenMania, waaraan de ontwikkelaar bijdraagt.

Axanery meldt in een post op X dat Gateway Sonic al drie jaar in de maak is. Hij wil later dit jaar een eerste release uitbrengen van dat framework. Met die tool kunnen andere mensen eigen fangames maken op basis van oude games in de serie met het bekende blauwe SEGA-personage. Zulk gameontwikkelwerk is al mogelijk met het bestaande framework OpenMania, schrijft Time Extension.

Gateway Sonic belooft een gebruiksvriendelijk alternatief voor dat opensourceframework te zijn. Volgens ontwikkelaar Axanery, die ook bijdraagt aan OpenMania, geeft zijn nieuwe project een getrouwe replica van de physics, objecten en gedragingen uit de Sonic Mania-game uit 2017. Daarbij zijn er 'talrijke toevoegingen voor soepele fangameontwikkeling', belooft de ontwikkelaar. Hij hoopt dat Gateway Sonic een waardevol middel wordt voor het maken van Sonic-fangames.

Axanery werkt ook aan Sonic CDX, een remake van Sonic CD uit 1993. Het ontwikkelwerk voor deze remake van de klassieke SEGA-game gebeurt tot nog toe in OpenMania. De ontwikkelaar wil dit Sonic-project later porten naar het nieuwe framework, zodra dat gereed is. Gateway Sonic biedt volgens hem veel meer mogelijkheden en een versnelde workflow.

Sonic, fangameframework Gateway Sonic - Axanery

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

22-01-2026 • 12:40

18

Submitter: Sonicfreak

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Cool project. Maar is Sega daar wel blij mee?
Sega staat fangames toe zolang ze geen winst maken. Hier betreft het een gratis game engine dus dat komt goed.

Zie ook: Wikipedia: List of unofficial Sonic the Hedgehog media

[Reactie gewijzigd door DevWouter op 23 januari 2026 07:39]

Dat [ruimte laten voor fangames] is echt iets om SEGA om te bewonderen. Niet in de kramp of in de angst maar ze omarmen daarnee bewondering van hun eigen creaties en dat gaat over meer dan geld. Natuurlijk levert het ze ook exposure van hun SEGA universum. Benieuwd wat voor iets moois dit framework voort gaat brengen. (Off-topic een framework dat een remake van F355 Challenge mogelijk zou maken zou ik helemaal vewelkomen als ze de fantastische controls met de controller perfect zouden krijgen.)
“Sega does what Nintendon’t.”

Sega is heel erg chill met fangames Gelukkig
Klinkt als een behoorlijk juridisch mijnenveld... Kan iemand uitleggen waarom SEGA hier niet tegen lijkt op te treden? Het gaat allereerst al om het hergebruiken van hun IP om een eigen spel uit te maken, maar daarnaast dus ook het beschikbaar maken van die assets voor anderen. Of begrijp ik hier iets verkeerd?
Men denkt vaak onterecht dat uitgevers/ontwikkelaars (zoals Nintendo) onofficieel werk moeten stoppen en offline moeten laten halen omdat ze anders de rechten van hun IP deels verliezen, maar zo heet wordt de soep niet gegeten. Je kunt prima fangames toestaan zoals Sega doet met Sonic. Er zijn rondom fan content wel regels, maar een IP beschermen kan op allerlei manieren.
M'n zorg gaat in dit geval dieper dan "omg fangame, pas op want je verliest je merkrecht vanwege een precedent", het gaat er om dat dit verder gaat dan een "simpele" fangame. In dit geval is het een engine die anderen weer in staat stelt om een fangame te maken. Hoe worden die assets gedistribueerd? Is dit niet simpelweg piraterij? En als het geen geripte assets zijn maar zelfgemaakte, dan nog steeds is het niet beperkt tot een release in een eigen fangame.

[Reactie gewijzigd door stuiterveer op 22 januari 2026 13:17]

M'n zorg gaat in dit geval dieper dan "omg fangame, pas op want je verliest je merkrecht vanwege een precedent", het gaat er om dat dit verder gaat dan een "simpele" fangame. In dit geval is het een engine die anderen weer in staat stelt om een fangame te maken. Hoe worden die assets gedistribueerd?
Waarschijnlijk "niet". Het gaat om een framework. Assets kunnen daar los van staan.

Een manier om het goed te implementeren is zoals voor spellen gebaseerd op de Half-Life 2 engine wordt gedaan. Als er assets uit spellen nodig zijn, dan moet je die spellen in je bezit (en geïnstalleerd) hebben.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 januari 2026 13:55]

Klopt, ook openRA of openTTD werken op die manier. De engine is gratis, wordt eventueel geleverd met generieke, vrije, assets. Maar wil je de échte TTD assets, dan worden die vanaf de originele game gekopieerd.
Ja, maar ok zolang je er geen geld voor vraagt, blijkbaar.
Ik moest bij openmania eerder denken aan een opensource trackmania oid?
Maar je zou ook aan een Sonic Mania kunnen denken. Het is niet een heel erg handig gekozen naam, maar ik denk alsnog beter dan een OpenSM :)
U wilt als jarenlange fan onze IP finetunen voor modern gebruik? …“Sega does what Nintendon’t” 8-)
Sega heeft natuurlijk met Sonic Mania de fans de kans en mogelijkheid gegeven om de game te ontwikkelen. Christian Whitehead is ooit begonnen met een fangame genaamd Retro Sonic en mocht daarna de Sonic CD remaster maken gevolgd door Sonic 1 + 2 en uiteindelijk Sonic Mania.

De reden dat Sega fan games toe staat, heeft natuurlijk ook voordelen voor Sega. Als er getalenteerde ontwikkelaars tussen zitten bij die fan games dan kan Sega ze inhuren en misschien wel een nieuwe 'Sonic Mania (2D of 3D)' laten maken oftewel een officiele Sonic game gemaakt door de fans. Dat is een win-win situatie voor Sega.
Zou doorontwikkelen tot een Sonic the Hedgehog Maker ala Super Mario Maker niet wat zijn?
Nee, want dat is een monsterproject waar je Nintendo resources voor nodig hebt. De nekslag van elk project is het te groot laten worden.
Mooi initiatief! Ik kwam vorig jaar een andere engine tegen genaamd Surge Engine die ook is gebaseerd op de classic Sonic the Hedgehog games.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn