'Vader van SEGA-hardware' Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van SEGA's klassieke gameconsoles, is op 77-jarige leeftijd overleden. De 'vader van SEGA-hardware' ontwierp onder meer de SG-1000, de Mega Drive, de Saturn en de Dreamcast. Ook was hij president van SEGA toen het stopte met eigen gameconsoles.

Het overlijden van Sato komt naar buiten via de Japanse gamesite Beep21. Die onlinepublicatie, in 2021 voortgekomen uit het gamemagazine Beep MegaDrive, interviewde Sato meerdere malen door de jaren heen. Hij was van 2001 tot 2003 ook president van SEGA. De Japanse maker van gameconsoles en games stapte toen over naar het maken van games voor de consoles van andere aanbieders.

Sato trad in 1971 in dienst bij SEGA en bleef bij het bedrijf tot in 2008. Beep21 interviewde hem in 2022 als onderdeel van een artikelserie over SEGA's hardware. Daarin kwamen diverse direct betrokken medewerkers aan het woord. Het lange interview met de 'vader van SEGA-hardware' is gratis te lezen.

Hideki Sato, SEGA (beeld Bleep21)
Hideki Sato, SEGA (beeld: Beep21)

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

16-02-2026 • 12:13

32

Submitter: Sonicfreak

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Rust in vrede, Hideki Sato. Bedankt voor alles wat je hebt mogelijk gemaakt.

Als kind van de jaren 90 was Sega voor mij pure magie. Terwijl iedereen om me heen Nintendo had, was ik die ene met de Mega Drive en ik voelde me de koning. Sonic die zo ongelooflijk snel was dat het bijna niet eerlijk voelde tegenover Mario, Ecco the Dolphin die me urenlang in een mysterieuze onderwaterwereld liet verdwalen, met die prachtige muziek en dat melancholische gevoel… dat spel raakte me echt diep.

En dan die gekke licensed games: Michael Jackson’s Moonwalker waarin je als de King of Pop gangsters versloeg met dansmoves en hoedgooi-acties waren absurd, maar geweldig. Of de actieknallers zoals de Rambo-games en al die andere arcade-ports die je het gevoel gaven dat je in de speelhal stond, maar dan thuis op de bank.

De console wars met Nintendo waren legendarisch: Sega had attitude, durfde risico’s te nemen, voelde stoerder, sneller, volwassener. De Mega Drive was niet zomaar een console, het was een statement. Dankzij Sato kregen we hardware die games mogelijk maakte die we nooit zouden vergeten.

Bedankt voor mijn jeugd, meneer Sato. Je nalatenschap leeft voort elke keer als iemand “SEGA!” hoort bij het opstarten van een oude game. Respect. ❤️
Prachtige reactie, ik sluit mij hierbij aan.

Ik had btw een SNES waar ik super blij mee was maar ik was wel jaloers op een klasgenoot met een Sega, vooral Sonic was awesome.


Edit:
Zo'n nieuwsbericht brengt de herinneringen terug. Ik heb nu tijd wat meer te plaatsen. Ik had een SNES gekregen wat ik een super de luxe cadeau vond. Een nieuw spel betekende vaak of lang sparen of wachten op een verjaardag. Ik had al een SNES dus de SEGA die hoefde ik niet te vragen.

Sonic the Hedgehog 1 & 2 maar ook Sonic pinball. Het prikkelde fantasie enorm. Ik heb als kind "wensdromen" gehad dat ik speelde op een Sega of dat ik er één had. Hoe teleurgesteld werd ik wakker toen ik zag dat ik het niet had.

Ten tijde van de Nintendo Gamecube en daarna heb ik het trouwens ruim ingehaald. Ineens kon je op Nintendo consoles en later ook op Steam SEGA games kopen van vroeger. Prachtig.Kon ik eindelijk Super Sonic worden, kon ik eindelijk Sonic Spinbaal doen etc etc. Via de Switch ook de nodige Sega games gecheckt. Ik moet wel zeggen, qua library versloeg de SNES de Sega voor mij wel, qua technische prestaties (o.a Starwing) vind ik de SNES ook beter. Maar qua rauwheid en eigen ding zal de Sega altijd een eigen plekje houden.

Mocht je ook graag terugblikken naar games van toen met een vleugje humor. Dan kan ik op Youtube de filmpjes van de Angry Video Game Nerd echt aanraden.

[Reactie gewijzigd door MetalSonic op 16 februari 2026 13:31]

De Mega Drive is qua technische prestaties sterker dan de SNES. Virtua Racing draait bijvoorbeeld op een hogere framerate dan Starwing (Star Fox) op de SNES. Dat komt omdat de Sega Virtua Processor (SVP) in de Virtua Racing cartridge krachtiger is dan de Super FX chip van Starwing.

Daarnaast hebben hobbyisten jaren later aangetoond dat de Mega Drive Star Fox kan draaien zonder enhancement chips dus gewoon in software. Waar de SNES dit aleen kan met behulp van de Super FX chip.

Starfox 3d tech demo Sega Genesis.

Starfox 3d tech demo Sega Genesis: version2 using DMA

[Reactie gewijzigd door Sonicfreak op 16 februari 2026 15:21]

Username en avatar checks out. Ik mis alleen nog een tekening van Sonic die op een bloedende Mario staat zoals je vroeger bij de Yo Post! rubriek in de Power Unlimited zag staan.
Echt niet Snes was suprior in alle verzetten

Wat jij laat zien was wel bekend dat die het kon maar dit ziet er niet uit fx ship is veel beter
Sega gebruikte ook wel add ons


sega was gewoon met sonic ecco the dolphe etc had gewoon zijn eigen stijl charme


Amiga 500 kan ook wel die 3d models laten zien
SNES was qua gfx en geluid, superieur aan de Mega Drive. De Cpu was ook sneller. https://retroarchemu.gitl...-more-powerful-than-snes/


2 ongerelateerde games met elkaar vergelijken, en daaruit conclusies trekken over de hardware is vrij zinloos. Verder hebben die hobbyisten jarenlang meer ervaring en hardware tricks dan de programmeurs van destijds.
Sorry om het te zeggen, maar de Megadrive was op alle punten behalve de cpu en geluidschip (als deze goed werd gebruikt) de minder sterke console.

Maar opzich is dat ook niet zo gek gezien de console eind jaren 80 op de markt kwam toen Nintendo nog de 8 Bit NES verkocht.

Al om al gaat het niet alleen om specificaties, want ook ik was een Sega MD bezitter en het was wel de console met ballen om het zo maar uit te drukken. Het is een kwestie van smaak, maar als het ging om ruwe stoere gameplay was de Sega wel wat unieker dan de Snes.
Altered Beast niet te vergeten.
ToeJam & Earl was ook een supervette game. Zeker met coop.
Helemaal mee eens, mooi gezegd!

Voor mij was het Chaos Engine en inderdaad MJ Moonwalker. Man wat een games waren dat :)
En het geluid was ook echt prachtig, met een losse Zilog Z80 CPU die de Yamaha YM2612 aanstuurde.
Toch wel een apart gevoel als ik vanaf nu mijn Master System/Mega Drive/Saturn of Dreamcast aanzet (jawel, een Sega fanaat 😁). Tegelijkertijd ook wel trots dat ik ze nog steeds heb en ook nog wel een paar keer per week op speel.

Kan niet anders zeggen dan dankjewel voor toch wel een heel belangrijk deel van mijn jeugd.

Rust in vrede Hideki Sato.
Precies, de dreamcast heb ik ook nog. Destijds gehaald bij futurezone in Rotterdam.

Crazy taxi, sword of the berserk en shemnue. Gelukkig zijn veel van de titels nu op pc en andere platforms beschikbaar.
Mooie woorden, maar jammer genoeg AI. Ik erger me daar al aan op Twitter. Jammer dat het hier ook begint, en dan een +3 verdient.
Eens, en als ik een keer mijn tekst door AI gooi krijg ik direct -1 en wordt mijn reactie door het beheer verwijdert.
Alsof je mijn eigen gedachten op papier hebt gezet. Chapeau!
Ooit de beste consoles die je je als gamer kon wensen kwamen uit zijn koker, een stukje van mijn jeugd is niet meer. Zonde!
De GameGear was zijn tijd énorm ver vooruit! Top handheld.
Op zich viel dat wel mee, de voorsprong leek echter gigantisch tov Nintendo Gameboy die het in populariteit won. Maar Nintendo had gekozen voor een prijspunt van $89.99 dollar (en het maken van winst waarschijnlijk) ipv een hogere premium prijs $149.99 van de GameGear (bijna 2 gameboys voor het gezin). De meest hardware indrukwekkende machine was toch wel de Atari Lynx met 16-bit processor, meer dan het dubbele aan ram, groter scherm etc etc.

Maar de GameGear had echt wel wat moois neergezet door als een mega drive in je zak te voelen, en ivm de lynx was er in ieder geval sprake van kwalitatieve games :-)
Ik ben het helemaal met je eens, geweldig apparaat die lynx, maar of de games nou zou kwalitatief hoogstaand waren, dat weet ik niet eigenlijk. Moet gelijk denk aan Bil&Ted's excellent adventure.. :-D
Had toen ook een gamegear, speelde ik minder op .. en de winnaar voor mij in die tijd was toch de gameboy, die heeft echt wel wat branduren gehad in zijn leven.

Heb ze alle 3 nog.. weemoed..
Och wat spijtig. Veel plezier beleefd aan de Mega Drive II. En later een keer de Dreamcast gekocht toen Sega al lang ter ziele was gegaan als console bouwer.


Hoop dat Sega ooit weer eens met een eigen console komt. Wellicht haalbaar als een gerebrande Xbox van de volgende generatie voor de Japanse markt. Maar echt eigen zou mooier zijn.

[Reactie gewijzigd door Retrospect op 16 februari 2026 13:32]

Een Xbox met Sega branding zou ik meteen kopen. Zou mogelijk moeten zijn nu het ernaar uit ziet dat Xbox voor de volgende generatie gaat samenwerken met OEM's. De vraag is alleen of Sega er heil in ziet om dat te doen.
Het zou het Xbox marktaandeel in Japan iig vrij snel verdubbelen. Minstens. 😀
Ik heb bijna alle Sega consoles gehad. Ik ben begonnen met de Master System 2 met Alex Kidd in Miracle World ingebouwd en Sonic 1 in de bundel erbij. Daarna een Sega Mega Drive 2 met Sonic 2 en als laatste de Dreamcast. De Saturn heb ik overgeslagen omdat er geen eigen Sonic game op kwam. Sonic R vond ik niet interessant genoeg om een Saturn voor te kopen en Sonic 3D had ik al op de Mega Drive gespeeld. Later heb ik Sonic R wel op de pc gespeeld.

Geweldige consoles en Hideki Sato heeft aan al die consoles gewerkt. Vooral de Mega Drive en Dreamcast zijn indrukwekkende consoles. De Mega Drive omdat het de best verkochte Sega console is en de Dreamcast omdat die zijn tijd ver vooruit was.

Op 1e kerstdag 2025 overleed David Rosen en op vrijdag de 13e Hideki Sato. Zo vallen 2 belangrijke mensen uit de geschiedenis van Sega kort na elkaar weg.
Ik heb lang gespeeld op de Sega Mega Drive (16-bit) met de 8-bit adapter erop.
Uren (lees: dagen/maanden) aan "Alex Kidd in Shinobi World", "Teddy Boy", "Aztec Adventure", "Theme Park",...

Petje af voor wat die man gerealiseerd heeft. Ik ben ervan overtuigd dat Sega icm Nintendo de game-markt heeft gerevolutioneerd, zeker "thuis gamen" ipv "arcade". Ik vraag me af hoe anders de wereld nu was zonder deze man. Zeker als je rekening houdt met het feit dat Sega Nvidia heeft draaiende gehouden. (ok, dat was de CEO, niet deze man, maar toch - zonder goede machines kon de CEO dit niet doen).
Dus via wat butterfly effect is Sega mede verantwoordelijk voor AI vandaag :+
Ik heb nog een Saturn z.g.a.n. in doos met 3 games en alle boekjes. :) En de Mega Drive ofc.

[Reactie gewijzigd door Macboe op 16 februari 2026 13:03]

Hideki Sato, bedankt voor al het moois wat je ons hebt gegeven en wat je allemaal mogelijk gemaakt hebt. R.I.P.
Rust in vrede. De 90's waren mooie jaren voor gamers.
Ik heb ooit als kind mijn been gebroken en kon weken lang niet lopen. De oudere buurjongen had enorm medelijden en omdat het zomer was, speelde hij vooral buiten. Ik heb weken lang zijn SEGA megadrive 2 mogen lenen, wij hadden niets van een pc of spelcomputer in huis, ik ben hem nogsteeds dankbaar dat ik ondanks het gebroken been een mooie zomer heb gehad. Het moment dat ik genoeg geld bij elkaar had heb ik er zelf een gekocht en geen moment spijt van gehad. R.I.P Sato san!
Zot wel dat je zo'n mensen kunt tegenkomen, empathie helpt toch veel
Ik heb beide gehad. (en nog steeds ergens op zolder) Allebei geweldige games. Street of Rage 1 en 2 vond ik echt velen malen beter dan Final Fight bijvoorbeeld. Maar Streetfighter 2 was op de SNES absoluut beter dan op de Mega Drive. Sonic was een tof spel maar Mario trok mij toch meer op de SNES. Alleen de muziek al op de SNES.
Als klein jochie heel groot deel van mijn jeugd ingevuld met uren achter de Game Gear, Mega Drive en de Saturn.

Weet nog dat ik zo gigantisch verslaafd was aan het spel Rock n Roll Racing op de Mega Drive, met muziek van oa Black Sabbath in het spel. Dat kon gewoon.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn