SEGA brengt nieuwe Crazy Taxi in 2027 uit voor XBOX, pc, Switch 2 en PS5

SEGA werkt aan een nieuw deel in de bekende racegameserie Crazy Taxi en wil het in 2027 uitbrengen. Crazy Taxi: World Tour verschijnt dan voor de XBOX, pc, Nintendo Switch 2 en Sony PlayStation 5. Een trailer van de openwereldracegame is nu te zien.

SEGA geeft meldt nog niet wanneer in 2027 Crazy Taxi: World Tour uitkomt. Wel is nu bekend dat de oorspronkelijke maker Kenji Kanno aan deze game werkt, meldt IGN. Gamers maken wilde taxiritten in vijf steden verspreid over de wereld. Daarbij zijn er ook onlinemultiplayermodi en naast de verhaalgedreven campagne ook een modus voor arcaderacing.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

08-06-2026 • 11:13

29

Submitter: Sonicfreak

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Wellicht belangrijk om te vermelden is dat dit spel generative AI gebruikt. In welke mate en vormen is nog onbekend, maar wees dus waakzaam als je dit als koper belangrijk vindt.

Volgens de Steam-pagina:
AI Generated Content Disclosure

The developers describe how their game uses AI Generated Content like this:

At SEGA Corporation, we utilize generative AI as a support tool for developers, aiming to provide better content to our users and enable developers to focus more on creative tasks.

We have used such generative AI support tools during development of Crazy Taxi: World Tour. No AI was used in reference to the performers in the game.
Als het puur om agents als Github Copilot gaat, zoals hier het geval lijkt te zijn, dan wordt het een uitdaging nog games of andersoortige software te vinden die helemaal niks met "AI" doet. Elke zelf respecterende developer of development team heeft wel iets van dat soort tools in hun stack.

Qua game erg gaaf dat ze dit doen! Crazy Taxi 1 en 2 zijn van die spellen die ik vrij regelmatig weer eens via een Dreamcast emulator speel. :)

[Reactie gewijzigd door --MeAngry-- op 8 juni 2026 11:44]

Absoluut, iedereen doet het. In ieder vakgebied... Zit een best groot gat tussen "AI gebruiken" en "AI gebruiken om al mn graphics te genereren zodat ik geen artiesten hoef te betalen"
Maar als de kwaliteit aanvaardbaar is, wat maakt dat laatste dan uit?

Ik ga ook geen lampolie-mannetje meer betalen om de straatlantaarnen bij te vullen en aan te steken. Dat gebeurt nu volautomatisch en met LED. ;)
Maar als de kwaliteit aanvaardbaar is, wat maakt dat laatste dan uit?

Ik ga ook geen lampolie-mannetje meer betalen om de straatlantaarnen bij te vullen en aan te steken. Dat gebeurt nu volautomatisch en met LED. ;)
Das een beetje als zeggen "ik koop een replica Monalisa want de gebruikte kwaliteit van het verf is beter als het origineel".

Los daarvan worden de LLM's getraind obv kunstwerken van artiesten, je zorgt er dus voor dat er artiestieke toekomst verloren gaat omdat deze mensen door ai vaak werkloos dreigen te geraken...
Een game wordt doorgaans gemaakt en gekocht omwille speelplezier en niet omwille van de ambacht.
Ja er is zeker waarde in een handgemaakte schoen of trui. Maar 90% van de mensen willen gewoon een schoen die stevig is en een trui die warm is. De ambacht of de kunst was nooit het doel.
Game art heeft een artistieke waarde maar dat is zelden het doel van een game.
Er zijn zeker issues met AI en risico's naar werkgelegenheid en creativiteit. En ook je laatste punt over de training is relevant (in alle sectoren). Maar doen alsof grafisch design hier een speciaal geval is omdat het 'kunst' zou zijn en daarom om een of andere reden belangrijker is dan andere sectoren die geimpacteerd zijn is imo complete BS.
Los daarvan worden de LLM's getraind obv kunstwerken van artiesten, je zorgt er dus voor dat er artiestieke toekomst verloren gaat omdat deze mensen door ai vaak werkloos dreigen te geraken...
De vraag gaat zijn hoe erg mensen dat vinden. Er zijn talloze zaken in ons leven die "beter" zouden zijn als ze nog op de oude ambachtelijke manier werden geproduceerd, maar we zouden ook een stuk "armer" zijn. Er zitten cruciale subjectieve verschillen in hoe mensen de woorden tussen aanhalingstekens waarderen, maar als je kijkt waar mensen daadwerkelijk voor kiezen (m.a.w. waar ze hun geld aan uitgeven) dan denk ik dat de meeste mensen een AI-product gewoon zouden accepteren als het aanzienlijk goedkoper is. Ook als het tegelijkertijd minder goed is.

Ergens kun je ook een beetje spreken van "beter één vogel in de hand, dan tien in de lucht" want de Mona Lisa zal ik nooit aan mijn muur kunnen hangen maar een printje heb ik voor - bij wijze van spreken - een tientje in mijn toilet hangen. Ga dan maar uitleggen dat dat slecht is omdat de moderne Da Vinci dan niet de financiële middelen gaat krijgen om zich te ontwikkelen tot de grootmeester de ze in potentie zijn.

Begrijp me niet verkeerd: Ik vind dit niet per se een positieve ontwikkeling. Maar ik zie ook niet echt een manier om het te vermijden, dat is in de geschiedenis nog niet eerder gelukt in ieder geval.
In mijn mening klinkt dit niet als een slechte manier van AI gebruiken, maar liever natuurlijk helemaal niet. Ik wacht nog wel even af tot we meer details krijgen.

Als een "support tool" snap ik het gebruik best en hoe ze specifiek vermelden dat de developers hierdoor meer op creatief werk kunnen focussen lijkt mij ook een positief punt. Maar misschien ben ik iets te naïef aan het denken...
Nou ja, laten we voorop stellen dat bedrijven uiteraard iedere vorm van AI (hoe slecht en opvallend dan ook) in hun spellen doen rechtpraten. Genoeg voorbeelden te vinden. Uiteindelijk is de uitvoering wat telt, en dat is onmogelijk te beoordelen aan de hand van een paar zinnen. Daarom is voorzichtigheid dus op z'n plaats als je dit soort dingen belangrijk acht.

Gaat het om place-holder art, of zijn de helft van de textures in de final game dadelijk overduidelijk met AI gegenereerd? Ik noem maar wat. Zonder die informatie te hebben zou ik bijvoorbeeld niet blind een pre-order plaatsen. Zou ik sowieso niet doen, but you get the point. :P
Het valt ook op dat in bepaalde kringen iedere vorm van AI bij voorbaat als slecht wordt neergezet. Het klinkt meer als 'wij tegen hun' groepsgedrag dan dat het echt over de inhoud gaat.

Ik ben oud genoeg om meerdere generaties games te hebben meegemaakt. Toen pixel art werd aangevuld met gedigitaliseerde foto's, video's en later 3D graphics waren er ook mensen die dat 'cheaten' noemden terwijl je dat ook kan zien als een onmisbare efficiëntie slag om games die een steeds groter wordende scope en mooiere assets moeten hebben te blijven produceren voor een normaal bedrag.

Natuurlijk zijn er genoeg andere dingen aan te merken op AI, maar de artistieke waarde of gameplay van een game wordt er echt niet minder van als een bloemetje op de achtergrond door AI is gegenereerd of dat een stock foto is gebruikt...
Om eerlijk te zijn vind ik de waarschuwing voor Denuvo een groter probleem.

Goed dat er open kaart wordt gespeeld, je weet ook dat men er nu naar op zoek gaat en dat weet SEGA zelf ook. Als dit werkelijk mogelijk maakt dat men sneller kan prototypen en het ontwikkelproces inkort, is het een issue?

Bovendien is het nogal voorbarig conclusies te trekken wanneer je niet weet welk model met welke input er wordt gebruikt. Een concern als SEGA zou in theorie een volledig eigen model met genoeg input uit eigen bronnen moeten kunnen voorzien lijkt me?
Als je leest wat er staat, dan gebruikt het spel geen generatieve AI, maar gebruiken de developers AI bij programmeren (zoals vrijwel iedere developer). Dus in welke mate en vormen is ook al bekend.

Jammer dat dit soort berichten ook op Tweakers verschijnen als stemmingmakerij.
Jammer dat je mijn reactie bestempelt als ''stemmingmakerij'' omdat ik mensen informeer over iets dat ik toevallig zag op Reddit. Mijn persoonlijke kijk op het gebruik van AI heb ik ook nergens gedeeld. Goed of slecht? Laat ik volledig in het midden. Ik doe niets meer dan informeren.

Volgens mij heb je zelf niet gelezen wat er staat? Er staat niets over programmeren. Ik herhaal:
At SEGA Corporation, we utilize generative AI as a support tool for developers, aiming to provide better content to our users and enable developers to focus more on creative tasks.
Als ''support tool'' gebruiken kan van alles betekenen, net zoals de definitie van ''developers'' niet wordt toegelicht hier. Zijn dat programmeurs? Graphics artists? 3D modellers? Allemaal? (Game) developer is enorm breed.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 8 juni 2026 13:37]

Generatieve AI is een verzamelnaam voor AI die antwoorden genereert. Dat kan tekst, code, afbeeldingen, video of muziek zijn.

Maar maakt het uit? Als je geen AI wil weet je genoeg als ze zeggen dat ze het gebruikt hebben.
Jeetje is dit ook een ding in Nederland nu?
Maakt niet uit toch. Als mensen geen AI willen, willen ze geen AI en als men als ontwikkelaar dat niet netjes mededeelt ontneem je mensen die keuze. Wat mij betreft alleen maar netjes van de devs en uitgever dat ze het melden. Er is momenteel niets wat ze dat verplicht meen ik (behalve misschien sommige storefronts, maar geen wetgeving iirc).
Leuk, eerste keer dat ik crazy taxi speelde was in een arcadehal in het arsenaal in vlissingen, ik gelijk kijken of het ook geport was naar een console , en dat bleek de dreamcast te zijn. in mijn voordeel had mijn locale videotheek er 1 te koop staan en kon ik crazy taxi thuis spelen.
Leuk om een oude franchise weer terug te zien. Was destijds een prima game. Hopelijk heeft de franchise de tand des tijds doorstaan en gaat deze het ook weer goed doen.
Als de muziek in de trailer het genre van de volledige soundtrack weerspiegeld, dan komt deze game er sowieso! Kan de game eigenlijk alleen maar uit de arcade trouwens, kijk er naar uit hem lekker thuis te kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 8 juni 2026 11:55]

Zonder The Offspring was dit zo ongeveer de grootste blunder geweest sinds de initiële onthulling van Sonics design voor de eerste film.

Het origineel was echter ook behoorlijk beperkt qua soundtrack, ik hoop vooral dat er de optie is je eigen muziek toe te kunnen voegen. Destijds op de Dreamcast wat lastig (misschien dat er wat hacks zijn, zal me niks verbazen), tegenwoordig toch wel de norm.
Volgens mij had de GD-ROM een audio-deel en een data-deel, en het audio deel werkte in een reguliere CD-speler. Daar hoor je standaard een waarschuwing dat je het niet moet afspelen in een CD-speler, maar bij sommige spellen (o.a. Sonic Adventure 1 volgens mij) kreeg je daarna ook een liedje te horen.

Crazy Taxi had dit trouwens niet, de muziek zit daar in het data deel en is alleen te horen tijdens het spelen van het spel. Ik kan me trouwens ook voorstellen dat ze al langlopende licenties hebben lopen voor de muziek van The Offspring, dus wie weet was dit ook wel gewoon makkelijker om in het spel te verwerken.
EINDELIJK! Hier heb ik sinds de Dreamcast op gewacht!
Ik speel nieuwe games op de oude dreamcast, niet nieuwe dreamcast games op nieuwe platforms. Maar dat is een ander verhaal :D
Heel cool. Nog meer nostalgie :P
Helemaal losgegaan hiermee in een arcade hal op verschillende campings in Frankrijk vroeger.
Brengt meteen de Dreamcast on top of mind bij mij!
Wat een geweldige console was dat destijds, heel veel plezier mee gehad en uiteraard ook Crazy Taxi gespeeld.
Toch wel heel spijtig dat ze soms twee stijlen combineren. De wereld zelf is eerder gebouwd in een realistische stijl en de hoofdpersona's in een cartoon stijl zoals in de Sims. Het had veel mooier geweest als ze de realisme van de wereld wat in toom hadden gehouden en iets beter laten matchen met de personages. Dan was het een mooiere game geweest met een eigen herkenbare unieke stijl waar je op verder kan bouwen.

Nu voel ik (wat de wereld betreft) een beetje een out of the box unreal engine-vibe.
O man wat heb ik zin in deze game, als ik dat nummer All i Want van de Offspring alleen al hoor, dan brengt me dat mooie herinneringen terug. Ik heb de game veel op de Dreamcast en naderhand ook op de Gamecube gespeeld. Ik heb zelfs ooit een keer de kans gehad om de arcade versie in het echt te spelen, en dat was ook een hele toffe ervaring. Hopelijk is deze game net zo leuk als hoe ik me het origineel nog herinner.
Zonder gelijk negatief te willen doen is het natuurlijk heel geslepen om zo'n nummer wat een groot deel van de doelgroep uit z'n jeugd herkent te gebruiken. Zet de mood gelijk waardoor je misschien over wat tegenvallende gameplay heen kijkt. Ik word zelf een beetje moe van retro spul wat overduidelijk op nostalgie inzet en hoop dat ze er in slagen gewoon een mooie game neer te zetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.