Linux groeit in Steam-survey boven 3 procent en Windows daalt onder 95 procent

De Linux-uitvoering van Steam draaide in oktober op iets meer dan 3 procent van de pc’s van gamers die meededen met de Steam-survey voor die maand. Dat is een nieuw hoogtepunt voor Linux. Windows zakt voor het eerst onder de 95 procent in het Steam-onderzoek van Valve.

Het behalen van 3,05 procent marktaandeel in de Steam-survey vorige maand is een nieuw gebruiksrecord, meldt Phoronix. Dit is mede te danken aan toenemend gebruik door gamers van Linux-distributies als Ubuntu en Linux Mint. De grootste Linux-distributie waar Steam op draait, is de eigen variant van Valve: Steam OS. Dat besturingssysteem, dat draait op Valves handheld Steam Deck, is goed voor 27,18 procent van Steam op Linux.

Gameplatform Steam blijft met het nieuwe gebruiksrecord op Linux groter dan op macOS. Het computerbesturingssysteem van Apple heeft in het Steam-onderzoek van oktober een marktaandeel van 2,11 procent. Opvallend in de cijfers van oktober 2025 is dat Windows nu voor het eerst onder de 95 procent uitkomt. Steam op het pc-besturingssysteem van Microsoft is goed voor 94,84 procent van de gamingsystemen die Valve vorige maand inventariseerde.

Windows 11 draait op bijna twee derde van alle systemen met Steam: dat besturingssysyteem heeft een marktaandeel van 63,57 procent. Bijna een derde (31,14 procent) van de computers met Steam draait op Windows 10. Die voorgaande versie krijgt officieel sinds 14 oktober geen openbare ondersteuning meer van Microsoft. Consumenten kunnen zich wel bij Microsoft inschrijven om een extra jaar beveiligingsupdates te krijgen, wat in de Europese Economische Ruimte gratis is. De inschrijvingsoptie voor deze Extended Security Updates verscheen niet bij alle gebruikers, maar valt handmatig aan te roepen.

Linux-distributies die Steam draaien, okt 2025 Steam Survey - Valve

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

03-11-2025 • 14:47

159

Submitter: TheVivaldi

Reacties (159)

Sorteer op:

Weergave:

Nu nog Nvidia een beetje meekrijgen gezien dat een van de grootste belemmering is voor het gamen op Linux en we kunnen grote stappen maken. Daarna nog de anti cheat ondersteuning en we zijn er.
Daarna nog de anti cheat ondersteuning en we zijn er.
Alsjeblieft niet, zeg! Die kwaadaardige programma's die jouw volledige systeem overnemen door eerder te starten dan Linux en vervolgens de hele werking van het besturingssysteem kapen mogen NOOIT EN TE NIMMER uitgebracht worden voor Linux! :(

Ik vind het schandalig dat dit überhaupt kan, dat dit gewoon legaal is, dat mensen gedwongen kunnen worden een programma te installeren die hun hele systeem kaapt (weg integriteit, weg privacy, weg veiligheid) om een spel waar zij geld voor hebben betaald te mogen spelen.

Ik hoop van harte dat dit soort virussen nooit en te nimmer geaccepteerd gaan worden in Linuxdistributies.

Er is niks mis met lokale programma's die bijhouden of jij valsspeelt of niet, maar zodra dat programma jouw systeem kaapt door zich zo diep in het systeem te nestelen dat het zelfs eerder opstart dan het besturingssysteem, dan is dit programma het ergst mogelijke virus waar jij zo snel mogelijk vanaf moet.

Zo een bedrijf kan vanaf dat moment ALLES met jouw systeem: alles bijhouden wat jij doet op jouw computer, jouw bestanden lezen, jouw bestanden bewerken, jouw bestanden verwijderen, bestanden op jouw computer zetten, de werking van jouw programma's wijzigen, jouw computer desgewenst vertragen, jouw computer op afstand uitzetten, het gedrag van jouw besturingssysteem aanpassen enzovoort. Jouw systeem is dan 100% overgenomen door dat bedrijf. Er is NIKS dat dat bedrijf niet kan op jouw computer.
Anti cheat en anti piracy technieken zijn essentieel om bepaald type games uberhaupt nog ontwikkelt te krijgen. Bij veel online games heb je anders al snel zoveel cheaters dat het niet leuk is en tripple a games moeten hun ontwikkel budgetten terug verdienen.

Dat dit betekent dat je op high level niveau controle moet krijgen over het doel systeem lijkt me niet meer dan logisch aangezien de cheaters dat wel hebben en misbruiken.


Echter zoals met alles heb je als consument gewoon de keuze om dit soort games niet te kopen en spelen. Geen enkel probleem je wordt niet met een pistool op je hoofd gedwongen om games te spelen met deze eisen. En in dat geval is er dus ook geen toegang nodig tot je systeem.

Iedereen die hieronder maatregelen aandraagt allemaal leuk en aardig maar het beste is wanneer de consument gewoon kiest voor de bedrijven die het niet of anders doen.


Mijn reactie even verbeterd want klopte inderdaad niet ik bedoelde niet alle games maar alleen de games die specifiek dit soort maatregelen bevatten.

[Reactie gewijzigd door CrazyBernie op 4 november 2025 18:35]

Anti cheat en anti piracy technieken zijn essentieel om games uberhaupt nog ontwikkelt te krijgen
en
Echter zoals met alles heb je als consument gewoon de keuze om dit soort games niet te kopen en spelen.
Zijn fundamenteel tegenstrijdig aan elkaar (hoe kan je ervoor kiezen 'dit soort games niet te kopen' als het volgens de eerste statement de enige games zijn die er bestaan?).

Gelukkig is de eerste statement dan ook volstrekte onzin.

Daarnaast is het doen alsof de consument die keuze heeft ook onzin. De consument kan die keuze pas maken als het zich beseft hoe schadelijk de software is. Dat doet de consument niet en dus is het geen keuze. En daarom eens met @markwiering dat software met dergelijke anti-cheat of anti-piracy verboden moet worden.
Ik zou het als een nederlaag voor GNU/Linux beschouwen wanneer rootkits gefaciliteerd worden, en reden een distro links te laten liggen. Het is een gotspe; regel je shit maar server side zonder dat dit soort draconische BS nodig is -- wat overigens niet eens alles stopt.
Het is een gotspe; regel je shit maar server side zonder dat dit soort draconische BS nodig is -- wat overigens niet eens alles stopt.
Serverside stopt nog minder. Of het perse een rootkit moet zijn kan je wellicht nog over discusseren, maar dat anti-cheat puur serverside gewoonweg niet werkt is een given. Serverside kan je bijvoorbeeld niet zien of iemand gewoon snelle reflexen heeft of een macro tool gebruikt om snel input achter elkaar te doen, om dat soort grappen te checken moet je wel client side kunnen draaien.
Het enige wat serverside in ieder geval niet kan worden gecontroleerd zijn de visuele cheats. Door muren heen kijken e.d.
Eigenlijk is het serverside detecteren van 'Wallhacks' best mogelijk: Het valt op als iemand zijn mikpunt exact op iemand (zijn hoofd) kan mikken, zonder dat hij het in het spel zou moeten kunnen zien.
Jawel, Ze laten BOA's in de game rondlopen die jou gaan bekeuren als je te lang naar een muur sta te staren! :+ :9
Serverside kan je bijvoorbeeld niet zien of iemand gewoon snelle reflexen heeft of een macro tool gebruikt om snel input achter elkaar te doen, om dat soort grappen te checken moet je wel client side kunnen draaien.
Dat is een interessant voorbeeld, want dat kan juist wel. Serverside kan je analyseren of de inputs die doorgestuurd worden op een normaal mensenlijke manier verdeeld zijn, of onmenselijk uniform zijn. Op zo'n manier kan je macro's pakken.

Serverside kan er een hoop. Er kan alleen minder dan wanneer je jezelf lekker in de kernel parkeert, dus voor die optie zijn developers gegaan. Serverside anticheat kan echter zeker wel effectief zijn, als je focus daar maar ligt.
Inderdaad, op deze argumenten hoor ik vaak server overhead en kosten. Maar dat is ook de grootste onzin. Sla de input op in een queue en laat een apart proces deze queue aflopen buiten het spel proces om. Voor mijn part controleer je standaard helemaal niemand en alleen als een medespeler zegt "Ik vermoed deze persoon van cheaten" dat je uitgebreid naar deze info gaat kijken. Als iemand zo cheat dat het niet opvalt voor een gemiddelde speler zal de cheater er geen uitzonderlijk groot voordeel uit halen en verpest het niemands plezier.

En qua informatie die naar de client worden doorgestuurd. Waarom krijg je in sommige spellen informatie van spelers die totaal niet in de buurt zijn, Er zijn hier prima methodes te bedenken die ervoor zorgen dat de data stroom van de server naar de client een stuk kleiner wordt en je dus niet veel voordeel hebt met packetsniffing.
Als iemand zo cheat dat het niet opvalt voor een gemiddelde speler zal de cheater er geen uitzonderlijk groot voordeel uit halen en verpest het niemands plezier.
Totdat leaderboards overspoelt raken met bots waardoor de echte spelers niet meer hoog kunnen ranken omdat de top vol zit met "niet opvallende" bots.
Dan is de hoogste rank puur bots en is de volgende hoogste rank echte spelers. Wat is het probleem? Als spelers tegen bots spelen en je hebt het niet door dat ze botten omdat ze geen voordeel hebben is er niet zo heel veel aan de hand.
Je voorbeeld is nogal zwak; dan programmeer je basis reactie snelheid X en als ransom getal Y, som van beide is reactiesnelheid. Telkens een andere snelheid, nog steeds cheaten. Blijft kat en muis, maar serverside zie je slechts een deel en is dus niet voldoende.
Deze reactie had ik verwacht, en laat gelijk zien dat er serverside heel veel kan: mensen reageren niet met een willekeurige delay, dat is anders verdeeld (normaalverdeling, hoogstwaarschijnlijk). Je poging om de detectie te ontwijken gaat dus de mist in en wordt er alsnog uitgepikt en gebanned.

Er kan meer serverside dan je denkt. Maar zoals gezegd, daar ligt de focus niet van gamebedrijven, die willen graag in de kernel zitten.
Hoe bepaal je dan in jou voorbeeld welke verdeling menselijk oogt?
Het voorbeeld van @djkooij is heel makkelijk, als je alleen een random offset toevoegt dan zijn alle waardes even waarschijnlijk, oftewel een compleet platte verdeling. Het menselijk reactievermogen gaat niet uniform van 180 tot 220 ms en nooit daarbuiten, dus dat is duidelijk kunstmatig.

Wat je daadwerkelijk zou doen is statistische analyse toepassen. Bouw een database van menselijke spelers van allerlei niveau's, sla allerlei metrieken op, en kijk of metrieken van spelers daar ver, ver buiten vallen, anders verdeeld zijn, etc. Een stuk cheatsoftware wordt ook door meerdere mensen gebruikt, en vanaf een bepaalde datum, dus op een gegeven moment heb je een groep spelers die opeens een niet-menselijke metriek hebben vanaf een bepaalde datum (en niet daarvoor) en dan weet je dat ze iets hebben geinstalleerd wat ze aan het helpen is. Er kan echt heel veel met data verzamelen en statistische analyse, vraag maar aan Google.
Ik zou het dan wel in actie willen zien. Waarom wordt deze methode volgens jou niet gebruikt? Kan een cheatsoftware niet dezelfde statistiek analyseren om te gebruiken voor cheats? Er zijn natuurlijk oneindig manieren om data willekeurig te laten lijken.
Het wordt wel gebruikt, normale anticheat gebruikt dit soort analyse ook. Alleen is het niet de primaire manier waarop het gebeurt, het houdt de memory space van de game in de gaten, checkt de hele inputlijn van het OS, etc. Daarom heb je gewoon meer data om mee te werken, en dus doen ze dat liever. Buiten nog het feit dat je alles kan met een rootkit op de pc, dus als een developer bitcoin wallets wil jatten als exit scam of marketing data als browsergegevens wil gaan verzamelen om te verkopen, dan behoort dat ook tot de mogelijkheden. Je kan gewoon dit, en meer. Dus waarom jezelf beperken als niemand daar om vraagt en iedereen gewoon Vanguard installeert?

[Reactie gewijzigd door jaxxil op 3 november 2025 16:37]

Je kan random formule iets lager starten en effect van er even in komen dan hogere reactie minder spread , en om fenomeen concentratie verlies dit geleidelijk verminderen en hogere spread. En ook soms van begin tot eind wat uitschieters.

Als hier toch van afwijkt blijft de kans groot dat je ten onrechte gebanned wordt. Mensen varieren in consistentie , laag of lange focus capaciteiten . Amper uitschieters. En dus grote kans dat natuur talenten als cheater worden aangezien, Als algoritme met n = 1000 trained grote kans dat wereld top 1000 er niet bij zit. En dat maakt cheater herkenning zeer moeilijk ivm false hits. Dus zal er altijd check moeten komen of de software niet gemodificeerd is of cheat appjes mee draaien.
Precies! Server-side kan echt wel. Alleen is dit blijkbaar lastiger dan client-side? Er zijn meerdere spellen die de anti-cheat server-side hebben. Dan moeten ze maar meer informatie naar de server sturen en de server dit laten checken. Dit kost waarschijnlijk meer CPU-tijd, maar dan kan je spel tenminste overal draaien in plaats van alleen Windows.
Te laat, de volgende pc wordt een videokaart met AMD. Ik heb het helemaal gehad met NVIDIA en Linux.( dit licht niet aan Linux maar aan NVIDIA )
Ben benieuwd want Fedora 43 heeft geen x11, en Wayland werkt ruk met Nvidia. Ik hoop stiekem dat Nvidia daar even wat meer moeite in gaat steken want het blijft anders hopeloos met een Nvidia kaart.
Ik durf het niet te zeggen, ik ben nog niet zo een grote Linux held, maar we maken progessie.

Tis mij in ieder geval wel gelukt om op een Surfacebook 2 Debian te installeren met KDE. Steam via Flatpak. Nvida driver kunnen installeren en het functioneert redelijk. Het is niet super super maar het is speelbaar.

( ik wilde eerst Fedora erop zetten maar die boot niet door, MAAR ik gebruik de KDE versie en ik moet nog altijd eens de default versie proberen )
"Ben benieuwd want Fedora 43 heeft geen x11"

Alleen wanneer je de Gnome variant installeert.

Met bijvoorbeeld KDE heb je wel X11 met Fedora 43.
Tot nu toe nog geen problemen gehad met een 3090 op linux 🤷‍♂️
Onder Arch is de performance echt gewelig, wel een beetje meer gestuntel in het begin. En uitkijken bij updates van de driver (maar dit lijkt al een heel stuk beter te gaan).

Onder Ubuntu en Mint stond alles op laagste setting en was het allemaal 20-30 fps.
Tenzij het een linux native implementatie was.

Onder arch moet ik frame limiting aanzetten anders krijg ik met de hoogste settings 200fps.

En nvidia lijkt te werken aan het opensource maken van steeds meer onderdelen, wel jammer dat het zo langzaam gaat. Dus ik begrijp alsnog de overstap naar AMD.
Onder Ubuntu en Mint stond alles op laagste setting en was het allemaal 20-30 fps.
Tenzij het een linux native implementatie was.
Dit is met Nvidia neem ik aan? Want ik draai Mint al lange tijd met full AMD, en herken dit totaal niet. Ik speel zelfs de VR games zonder moeite op Linux.
Ik heb totaal geen issues met Nvidia op Linux. Ik draai al 2 jaar Fedora op meerdere nvidia builds, zonder problemen? Gaat om 1070's en 5070's.

Waar loop je tegenaan dan?

[Reactie gewijzigd door Zwarte_os op 4 november 2025 09:59]

Dat is in het verleden wel eens andersom geweest, wat een gedoe heb ik gehad met ATI radeon kaarten en linux in het verleden, zeker in combinatie met switchable graphics op een intel CPU.
Maar ATi is dan ook wel echt heel lang geleden. Al jaren hoor ik veel meer positieve dingen over AMD Radeon op Linux dan nVidia.

Ga het zelf binnenkort ook maar eens uitproberen ben wel klaar met Windows 11.
Ik zou zeggen: BazziteOS gebruiken. De meeste dingen zijn al voor je gedaan: drivers, apps, etc. Het draait op Fedora. Ik ben afgelopen weekend overgestapt. Eerlijk gezegd mis ik wel een aantal programma's, zoals de hele Adobe suite. Maar gelukkig zijn er alternatieven beschikbaar. Je zou altijd nog een VM kunnen opstarten met Windows in Linux. Give it a try
Thanks ga er zeker naar kijken. Had ook pop os rn nobara gezien maar zal deze ook op he lijstje zetten :)
Voor de Adobe suite zou je ook kunnen kijken naar een kvm/docker oplossing maar dan eenvoudiger: WinBoat.app
Ik had ook problem met OS2 warp en BeOS ivm geen drivers. Dus in standaard vesa mode.

Linux SuSe op toen frisse 3dfx Banshee G-kaart van Daimond. Had ik maand moeten wachten op driver aan de gang krijgen.

Gezien de vele pro steam linux berichten in overvloed. 1000 keer leest dat linux groeid heb ik gevoel dat aandeel ondertussen aanzienlijk moet zijn . Kwa positieve groei van linux zelf voorbij 100% .

Een groei van 0,5% naar 2 en 2 naar 3% is giganties. Maar voor target markt wanneer publisher wakker worden is nog steed erg mager om port kosten te verantwoorden. Sommigen gaan er voor maar nog steed zeldzaam. Emulatie is redelijk goed. Maar het is niet defauld standaard dat de masse]a klaar is met Windows. Dus er is limiet aan wie bereid is om over te stappen.

Bij console werkt het met exclusives. Om platform groei te forceren. Zo werkt Nintende Xbox PS.Want die moet elke keer zelfs van zero beginnen met nieuwe console.

naast dat de massa overstap grote tot zeer grote barrière is. Kijk naar UI Shell overhaul van Windows 8 en 8.1 wat voor grote aversie heeft geleid. Dat geld dus ook voor overstap naar ander OS.

Mijn broers zijn nu ook veel over op Mac. Wat groot OS UI verschil is.

Exclusive tripple A van Valve voor linux steam is wat linux werkelijk kan pushen dat is met 3% met productie van 100.000.000 even bloeden. Met ook risiko van falen.
Ben bezig met AMD en compileren van RoCM en Vulkan, het is 1 groot drama. Linux: Arch. Chip AMD 395 AI Max.


Veel software heeft gewoon niet de focus op support op AMD chips
Eehhhm, geen idee wat je allemaal aan het doen bent. Ik heb vroeger Apache nog gecompiled maar dat is toch heel erg lang geleden.
Nu nog Nvidia een beetje meekrijgen gezien dat een van de grootste belemmering is voor het gamen op Linux en we kunnen grote stappen maken. Daarna nog de anti cheat ondersteuning en we zijn er.
Anti cheat is er grotendeels wel. Maar de devs of uitgevers zijn gewoon ruk. Neem Rockstar. GTA 5 Online moet een BattleEye implementatie gebruiken waar het vinkje voor Linux uit is gezet, en kan je dan op Linux dus niet online spelen. Dat werkte eerst wel. Moedwillig dat vinkje uit gezet (meer stelt dat niet voor om BattleEye te gebruiken).
De dev zijn niet ruk 3 en 2% is te klein markt aandeel. Als publisher richt je op de grootste markten PS Xbox windows. Elke extra cross platform target vergt deel van productie budged en Q&A .

Voor kleinere producties en of harde deadline neemt het productie resources zoal tijd team members weg van de core targets platformen.

Voor grotere producties en of full publisher backup blijft het optie waar sommigen toch voor gaan.

Voor MacOS zijn het wat oudere titels.

Voor kleinere producties is al lastig om alle targets synchroon te releasen. Sommige kleinere producties doen platform releases na mekaar.

Een platform erbij kan 100.000 tot 1mil schelen mogelijk wat minder of zelf extremer. En algehele budged en tijd maakt ook veel uit. Grote triple A producties kunnen meer resources steken in major port target. Waar midde productie al minder doen voor 2de of 3de port tov main target.

Laat staan 4de tot 6de platform.

Soort van kip en ei probleem.
Volgens mij is dat ingewikkelder. Het gaat om kernel-level anti-cheat. Dat is op Windows makkelijker te implementeren dan op Linux. Niets is natuurlijk onmogelijk, maar zodra de anti-cheat van een game in kernel-level moet draaien, werkt het niet op linux in de praktijk.
Rockstar had BattlEye voorheen gewoon op Linux draaiend, ook op de Steam Deck, maar ze hebben dat eruit gesloopt waardoor je op de Steam Deck een opstart parameter mee moet geven om de game te spelen zonder BattlEye en je dus niet meer online kan. Daar was toen een discussie over waarbij het nergens op slaat omdat de BattlEye anti-cheat gewoon compatible is met Linux, en dat bij BattlEye letterlijk een checkbox is en deze tooling dat dan zelf afhandelt.
Is dat 'vinkje' dan om linux gebruikers te pesten of de kernel-checks te activeren om betere anticheat te hebben (met als bijeffect dat het niet meer op linux werkt).

Het hele idee dat ze het doen om mensen iets te misgunnen, ik geloof er niet zo in eigenlijk.
Correct kernel level. En dat willen de meeste Linux-developers niet. Er zijn meerdere spellen die server-side anticheat hebben. Dit moeten ze gewoon beter implementeren in plaats van client-side.
Ik heb een gamepc met Linux op Nvidia?

Alhoewel ik moet zeggen dat ik laptops heb gezien die bepaalde bugs hadden met Nvidia, heb ik er geen last van. Minimaal moet ik zeggen, want ik vind meestal wel een workaround omheen.

Internet is vol met handige mensen. In het ergste geval begin ik zelf met een vraag, maar meestal is het wel een bekend probleem.
Weet niet welke spellen je speelt maar met Nvidia is het een ramp. Ik heb ook een gamepc met een 4090 en de meeste spellen hebben een omweg/configuratie nodig.

Zie ook ProtonDB met klachten over games die niet werken met een Nvidia kaart.

Niet alleen gamen is een probleem met Nvidia, maar ook compatibiliteit van Wayland.
Ik heb hier een gamesysteem met X570 Auros Elite moederbord, AMD Ryzen 7 3700X, Nvidia GeForce RTX 2060, en gebruik deze al sinds 2018 met Linux Mint Cinnamon, ge-update tot versie 22.1 op dit moment. Via Start Menu -> Stuurprogrammabeheer kan ik met vinkjes de Nvidia driver installeren en vernieuwen. Dan heb je niet de aller-aller-laatste driver, maar het werkt gewoon en is extreem makkelijk om te installeren.

Ik speel geen PvP games meer, omdat ik daar simpelweg te oud voor ben. Die games heb ik in het verleden genoeg gespeeld. Daarom heb ik ook haast geen last van Kernel-Based Anti-Cheat games, en werken dus haast alle games die ik wil spelen erop. Ik speel zowel 'Single Player' games als 'Coop' games, samen met vrienden die (nog) Windows gebruiken. Ik kan gewoon met ze samenspelen.

Ik heb zelfs een aantal spellen ge-mod, om er meer plezier uit te kunnen halen. En van die ge-modde games heb ik een groot aantal ook gemod samen met vrienden gespeeld. Werkt ook gewoon.

Voor mijn spellen gebruik ik de Proton-GE versie, die houd ik handmatig uptodate, en kan ik per spel selecteren welke Proton versie ik wil gebruiken.

Ik zit even te denken welke van mijn spellen ik iets speciaals voor moest doen om ze te kunnen spelen, maar bijna alles kan ik gewoon spelen zonder problemen, en zonder iets aan configuratie te moeten doen. Ik herinner me dat in de 32-bits versie van 'Company of Heroes 2' ik een instelling van het spel voor geluid moest instellen, maar sinds dat we al een aantal jaar de 64-bits versie gebruiken, hoeft dat al niet meer.

De enige spellen waar ik wat last van had waren 'Rainbow Six Siege', 'Warhammer Vermintide 2' en 'Tom Clancy's The Division 2''. En alledrie hebben een Kernel Based Anti Cheat. Siege kan ik simpelweg niet spelen, maar we speelde het vooral voor het Coop gedeelte, en daar hielden we eigenlijk al mee op. Vermintide 2 kon ik wel spelen, maar hij gooide me standaard na een paar minuten uit het spel. The Division 2 werkte uiteindelijk wel gewoon, inclusief Kernel-based Anti-Cheat, alleen ik moest even spelen met de juiste Proton versie te gebruiken.

Maar naast dit, werkt eigenlijk alles wat ik er tegenaan gooi. Doom, Quake, Unreal Tournament, Far Cry praktisch alle versies. Factorio, Company of Heroes, Left 4 Dead, Jump Space, The Talos Principle, Armoured Core: Fires of Rubicon, Ready or Not, Portal, Deep Rock Galactic, Dying Light, Dead Island, Gunfire Reborn, Dyson Sphere Program, Satisfactory, Cyberpunk, Ratchet and Clank: Rift Apart, Hogwarts Legacy, Horizon Zero Dawn. En dan vermeld ik nog alleen de wat bekendere series, er zit ook nog een boel aan kleine Indie spul tussen zoals Cogs, Overload, Human Fall Flat, Hard Reset Redux en nog veel meer.

En dan zijn er nog een aantal race games die ik kan spelen zoals Forza, CarX Street, Dirt en meer, met mijn Force Feedback Race stuur en -joystick, die gewoon onder Linux werken.

Zo speel ik al sinds 2018 op een Nvidia GPU systeem onder Linux een heleboel spellen, simpel zonder configuratie te moeten doen. En echte klachten over de Nvidia kaart heb ik niet echt, het werkt gewoon.
Ik had voorheen ook NVidia op X11 en dat werkte redelijk goed, hoewel er wel meer spellen waren met glitches en performance problemen. Maar als je Wayland wil gebruiken dan werkt het allemaal een stuk minder goed en moet je veel features inleveren (VRR en HDR bijvoorbeeld). En als je zoals ik gamescope embedded wil gebruiken (dus geen KDE of Gnome maar rechtstreeks Steam big picture mode starten in gamescope) dan trek je de haren uit het hoofd want er gaat continue van alles kapot en de performance is ruk.

Nu heb ik een 9070XT en dat is een verademing, het enige waar ik nog tegenaan loop en nog steeds behoorlijk pissed off over ben is dat je geen HDMI 2.1 kunt gebruiken omdat dat niet mag van het HDMI forum. Zonder HDMI 2.1 geen 4k120Hz en VRR :(. Ik werk er nu omheen met een speciale DP => HDMI adapter en dan haal ik in ieder geval 1440p120 met FreeSync + HDR, maar dus geen 4K120 en de PC moet direct in de TV geplugged en kan niet meer via de AVR want die snapt geen FreeSync :-(
Zou je me even een PM willen sturen met een lijstje van games die jij kent, goed vind en goed speelbaar op jouw pc? Ik heb net Cogs, Overload, Human Fall Flat, Hard Reset Redux opgezocht op Steam en ze lijken me allemaal leuk. Die heb ik al toegevoegd aan mijn wishlist.

Zelf heb ik ook een al wat ouder Linux gamesysteem.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 3 november 2025 21:12]

Zoals @Magic Power zegt heb ik soortgelijke specs. Ik heb alleen een RTX2080S. Zelf speel ik nog wel af en toe PvP.

Ik kan gewoon de laatste spellen wel spelen, maar dan op lagere grafische niveau natuurlijk. Dune Awakening werkt prima. Helldivers 2 werkt prima.

Alles behalve spellen met Kernel anti-cheat werken prima. Tot nu toe geen spel gehad die niet draaide (buiten anti-cheat spellen). Digimon Story Time Stranger die pas een maand ofzo uit is gekomen werkt ook prima!

Geen AAA, maar leuk genoeg voor mij. Elden Ring e.d. werken allemaal prima. Die werkt ook op de Steam Deck, welke ik ook heb. Dus ja voor mij is het ideaal. Het start snel op, is meestal lichter dan windows en ik heb geen gezeik meer met MS en alle privacy schendende onzin die ze uithalen.

Begrijp me niet verkeerd, Linux is niet perfect. Maar voor mij, en velen zoals ik, is het ruim voldoende. Als je geen Windows specifieke software nodig hebt, zou ik per direct desnoods Linux uittesten met een usb-live boot. Dan kan je met een USB even uittesten of Linux uberhaupt iets is voor je.

Ik speel zelfs Kenshi erop, zowel op de Steam Deck als PC werkt het prima. Kan zijn dat je een niche game speelt, of een spel die ik en @Magic Power niet spelen. Maar Linux werkt bij mij al jaren als een tierelier en zeker dankzij Valve en hun Steam Deck en Steam OS werkt het zalig.
Ik heb zelf Bazzite op mn oude game pc gezet want w10 krijgt geen ondersteuning meer. Ik moet zeggen het werkt echt perfect. Heb een i7 6700K en een GTX1080. Sowieso alle Indy games die ik heb gespeeld werken. Daarnaast speel ik DayZ, No mans sky, azetto corsa, battlebit, teardown en zelfs de donderdag uitgekomen Arc Raiders lopen er prima op, out of the box. Ik heb zelfs het gevoel dat ik betere frames heb. Wellicht dat de nieuwste kaarten wel meer moeite hebben, in mn andere pc hebbik een rtx4080super, maar die loopt vooralsnog op w11. Ben wel aan het denken om die te gaan dual booten, want het bevalt me prima.

Ik was altijd al fan van Linux maar nu je er eindelijk goed op kan gamen kan ik hopelijk volledig over.
Windows wil af van kernel level drivers. Zodra dat klaar is, verwacht ik dat het voor Wine ook mogelijk moet zijn om een vertalingslaag te maken voor de nieuwe generieke driver.
Ik heb ook sinds ik een paar maanden terug ben overgestapt op linux mint nog niet mega tevreden moet ik zeggen, waarschijnlijk inderdaad door drivers van oa nvidia.

Mn vr nog niet werkend gekregen, ja 10 minuten met een driver van vorig jaar maar functioneerde verder ook niet goed. (steam support zegt ook dat er officieel geen oficiele mint ondersteuning voor steam is)

ik zag dat ook msi geen drivers heeft voor Linux, maakt dit nog veel uit?

Wel tevreden over hoe alles werkt, en geen indringende advertenties op elke hoek uiteraard. en microsoft heeft 0 gunfactor meer over.

Is er een distro wat wellicht beter zou passen?
Ik hoor en lees dat behoorlijk vaak, maar is dat nog steeds aan de orde dan? Ik game al jaren onder Linux met mijn Nvidia kaarten en ik heb al jarenlang geen driverproblemen of andere Nvidia-issues. Ik hoef niet eens los een driver te downloaden. Dat wordt allemaal netjes gedaan via Ubuntu. Misschien dat het nog steeds een issue is bij andere distro's, maar om mij heen zie ik in elk geval Ubuntu en Ubuntu-afgeleiden prima draaien zonder gevogel. Ook niet als er grote updates of upgrades moeten worden uitgevoerd.

Als ik op fora vraag wat die problemen dan zijn, krijg ik links naar tien jaar oude horrorverhalen toegestuurd en de welbekende Torvalds-middelvinger. Het kan toch niet zo zijn dat iedereen die maar blijft napapegaaien tot in de eeuwigheid?

Kernel anticheat is inderdaad nog wel echt een issue ja. Dus Battlefield 6 zit er voor mij niet in, maar Helldivers 2 (ook met anticheat) werkt prima.
Stem met je portemonnee en koop gewoon een AMD videokaart.
Nvidia is het probleem allang niet meer, het support vanaf de game creators is nu het ding, anticheat wordt over het algemeen trouwens al aardig goed gesupport.

[Reactie gewijzigd door Hawkysoft op 3 november 2025 18:08]

Bazzite doet geloof ik goede zaken als Linux distro voor gamen met anti cheats.
Mijn Linux PCs met Nvidia kaarten draaiden eigenlijk altijd met dezelfde of betere performance als Windows. Sinds dat Valve zich ermee bezig is gaan houden jaren terug zijn de Nvidia drivers enorm verbeterd. Oudste kaart is 10 jaar en heb ik sibds release, en dat was vanaf de eerste driver al prima eigenlijk.

Ik zie dat je enkel op Wayland problemen hebt? De PCs met Nvidia kaarten draaiden (en deel draait nu nog) toevallig allemaal op x11 (puur omdat die default is. Wayland staat er ook op maar nooit getest omdat x11 het prima deed). Heb wel een Wayland laptop maar dat was omdat juist x11 niet lekker werkte daarop. Wellicht een distro als Manjaro proberen? Heeft beide en voor gamen sowieso betere performance dan Fedora.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 4 november 2025 01:10]

Ik ben nog niet over naar Linux maar ik ben wel geïnteresseerd. Ik moet alleen even kijken hoe ik dat dual boot kan krijgen want ik kan Windows nog niet helemaal afschrijven.
Je begint met Windows en je laat aan het einde een stuk schijf over. Dan installeer je je linux smaakje naar keuze. Die ziet Windows en dan krijg je een grub dual boot menu.

Om te zorgen dat Windows blijft werken wel even BitLocker uitzetten. Grub maakt dat Windows denkt dat er geknoeid is.
Het is wat lastiger als je Windows 11 draait met secure boot en TPM 2.0, wat voor steeds meer games verplicht wordt.

Dan vallen een hoop keuzes al weg. Daarom ben ik geswitched van Pop_OS naar Mint omdat die SB+TPM ondersteunt.
Er zijn er meer die dat kunnen. Ik heb al wat Fedora documenten gezien. Het is nog vrij nieuw.

Het probleem wat ik las was dat Windows weigerde te booten vanuit grub. Dat is niet iets wat je oplost met linux. Dat moet in Windows.
Windows die weigerde te booten is bij mij vooral als je Windows installeerd met secure boot, en dan secure boot uit zet om Linux te installeren, dan werkt Windows ook niet meer. Beste is om een Linux distro te pakken die secure boot accepteert (dus geen Pop_OS onder andere), en dan secure boot aanzetten, en dan eerst windows installeren, dan de linux distro, dan komt t goed.
Kan het niet gewoon op twee verschillende schijven? Of lees ik je comment verkeerd
Zeker kan dat, maar niet iedereen heeft dat.

Inmiddels thuis dus ik kon ook even op zoek naar dat GRUB/TPM verhaal : https://discussion.fedoraproject.org/t/windows-with-encrypted-disks-bitlocker-cant-be-booted-from-the-grub-boot-menu/72635
Even op deze naar iedereen reageren. Ik heb ergens een oude 120 GB SSD opgesnord. Die maar inbouwen en dan kijken of dual boot aan de praat te krijgen is. Inmiddels Bazzit gedownload nu nog even een bootdisk maken.

Ik had mij inderdaad even verdiept in het secure boot stukje en het leek mij niet heel verstandig om een tweede boot partitie aan te maken op mijn primaire drive. Bitlocker is bij mij niet van toepassing omdat in W11 home draai en daar geen bitlocker beschikbaar is.

De reden dat ik niet direct van windows af kan is dat het "onze" computer is en mijn vrouw digibeet is en in de windows de weg weet maar in linux volledig gaat verdwalen want het werkt net effe anders.
Als je het helemaal nog niet aangeraakt hebt, kan je ook 10 distro's naast elkaar op een stickje gooien met Ventoy. Dan kan je ze zo allemaal live booten en even proeven. Vaak kun je vanuit de Live omgeving al installeren en houd GRUB wel in de gaten dat je al linux hebt.

[Reactie gewijzigd door AntonMadness op 3 november 2025 18:17]

Ik weet natuurlijk niet om wat voor programma's het gaat waarom je Windows nog echt nodig hebt, die mogelijk niet goed werken via wine, bottles, proton en lutris.

Maar je zou ook winboat.app kunnen draaien op Linux. Die kan bijvoorbeeld wel de gehele Adobe suite native draaien of de lokale office 365 suite native via kvm/docker maar dan zonder de lastige configuratie.
Bazzite installeren en klaar. Windows blijft netjes in de lijst met boot opties staan.
Very nice. Ik ben ook weer een poging aan het doen, maar nog niet helemaal succesvol. Ik speel veel "The Finals". Dat werkt wel via Steam, maar de FPS is significant lager dan op Windows en ik heb per avond vaak toch wel minstens één vastloper waarbij ik op het laadscherm blijf hangen terwijl mijn teammates gewoon in het spel terechtkomen. Ook heb ik wat vage problemen gehad waarbij ik niet meer dan +- 90 graden naar links of rechts kan kijken en daarna zit gaat het niet verder. Da's best lastig richten als je van achter beschoten wordt.

Ook speel ik regelmatig Starcraft 2. Maar de Battle.net launcher krijg ik niet eens aan de praat Lutris. Hij start wel op maar er staan alleen maar overal meldingen dat het laden van de content mislukt is, en zo kan ik dus ook niet een spel installeren.

Misschien dat dat iets met m'n distro te maken heeft - ik zit met PopOS! 24.04 op een beta die de overstap naar Wayland gewaagd heeft icm gaming. En nvidia drivers zijn ook niet altijd even briljant.

Op mijn Steam Deck daarentegen gaat alles eigenlijk perfect, maar daar speel ik weer hele andere spellen op.

Wat is Arch Linux groot trouwens, in die stats. Ik had meer van b.v. Manjaro verwacht eigenlijk, maar met Arch > 10% van de Linux Steam-gebruikers? Impressive.

[Reactie gewijzigd door MadEgg op 3 november 2025 15:16]

Ik had hetzelfde gemekker. Battle.net wilde met Bazzite voor geen meter werken (blijft hangen op updating battle.net agent oid). ook niet door het toe te voegen aan Steam als een non-steam game, en ook niet met Wine & bottles of whatever en lutris. Tevens kon ik ook geen veravnging vinden voor Apple music desktop, behalve een betaald programma (of de webclient, maar die ondersteund geen losless), naast nog wat andere problemen (zoals het niet aanwezig zijn van Keepass, behalve een "alternatief") maar weer snel besloten om terug te hobbelen naar W11. daar werkt alles tenminste gewoon. Vind het sowieso buitengewoon irritant dat ik blijkbaar overal alternatieven en/of launchers voor nodig had in Linux.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 3 november 2025 15:31]

Haha, voor andere dingen hoef ik geen alternatieven. Ik draai al 25+ jaar op Linux, maar gebruik Windows 10 als veredelde game launcher. Nu ik van Windows 10 afgeduwd wordt ben ik het maar weer eens opnieuw op Linux aan het proberen, dankzij de zeer succesvolle ervaringen met mijn Steam Deck.

Voor Keepass gebruik ik al jaren KeepassXC, die is cross-platform beschikbaar op Linux, Windows en Mac OS en heeft naar mijn mening sowieso een veel betere interface van Keepass.
Steam OS is gebaseerd op Arch Linux. Wellicht dat Steam OS gebruikers dan soms aangeven Arch Linux te gebruiken.
Battle.net kun je gewoon met Proton installeren door de Battle.net installer toe te voegen aan Steam en de installer te runnen met Proton. Kies een makkelijke installatie pad. Daarna kun je de installer verwijderen uit Steam en de Battle.net .exe file toevoegen aan Steam en runnen met een Proton versie.

Zo speel ik Diablo 2 rematered en Diablo 3.

Dit werkt ook met andere stores, b.v. GoG, Epic, etc.
Ik speel veel "The Finals". Dat werkt wel via Steam, maar de FPS is significant lager dan op Windows en ik heb per avond vaak toch wel minstens één vastloper waarbij ik op het laadscherm blijf hangen terwijl mijn teammates gewoon in het spel terechtkomen.
Kijk voor de zekerheid ook hier even of je iets ziet wat je herkent. Veel mensen hebben gewoon succes met die game via proton.

https://www.protondb.com/app/2073850?device=pc
Ja, daar heb ik wel wat rondgekeken. Wat betreft de mouse issue had ik anderen gevonden op Reddit: https://www.reddit.com/r/...ls_has_a_weird_mouse_bug/

Verder zie ik op ProtonDB veel rapportages van verminderde prestaties, dat zie ik ook. Het is zeker speelbaar, maar wel minder soepel. Op Windows kan ik makkelijk 4K met 60FPS+ zonder DLSS spelen op mijn RTX 3080 Ti, op Linux moet ik DLSS aanzetten en dan nog hangt het tussen 40-60 FPS.

Een hoop verschillende tweaks, en voor elke nieuwe versie weer wat anders. Gaat een hoop tijd in zitten om dat allemaal uit te proberen en daar heb ik de tijd niet voor :)

En als ik wel gewoon in het spel komt is het ook prima speelbaar, maar het komt voor dat hij eruit klapt op het laadscherm. Meestal als ik (uit ongeduld) ondertussen iets aan het doen ben op mijn tweede monitor, maar weet nog niet zeker of er een 1-op-1 verband is daar.
Ik speel veel "The Finals". Dat werkt wel via Steam, maar de FPS is significant lager dan op Windows en ik heb per avond vaak toch wel minstens één vastloper waarbij ik op het laadscherm blijf hangen terwijl mijn teammates gewoon in het spel terechtkomen. Ook heb ik wat vage problemen gehad waarbij ik niet meer dan +- 90 graden naar links of rechts kan kijken en daarna zit gaat het niet verder. Da's best lastig richten als je van achter beschoten wordt.
Welke distro gebruik je? Niet alle distro's hebben de relevante settings voor gaming (en dan met name voor de compatibility layer (Wine/Proton) standaard goed staan.

Voorbeeld van wat vaker voorkomt:
File descriptor limit, zie https://wiki.archlinux.org/title/Limits.conf#nofile en https://github.com/zfigura/wine/blob/e831b0d38d4b47e656ba2075ae5c999e231f3718/README.esync
Low /proc/sys/vm/max_map_count, zie als voorbeeld de config hiervan van Arch https://gitlab.archlinux.org/archlinux/packaging/packages/filesystem/-/blob/044995ce4cc6704e315d285dc2828cc0d026789a/sysctl#L8

Overigens zul je hier ook warning meldingen van terugzien in je Proton debug log als je die enabled (PROTON_LOG=1 %command% in de launch options, output wordt geschreven naar `$HOME/steam-$APPID.log`).
Bij mij draai ik vrijwel alle games op Linux (Mint), zelfs obscure games of hele oude abandonware.
Enige waarvoor ik Windows 11 nog dual boot is zaken als Call of Duty of Battlefield.
Wat voor hardware gebruik jij hiervoor? Wat gebruik je allemaal om de windows games op te spelen? Merk je performance verlies in Linux tov Windows?
Nee soms zelfs performance winst. Ik heb een full AMD systeem, en gebruik voor alles gewoon Steam met hun Proton.
Heb je niet het idee dat je frametimes matiger zijn? Moet zeggen dat ik vaak wel een goeie FPS haal maar het idee heb dat het toch iets schokkeriger loopt. Hier ook full AMD trouwens.
Nee eigenlijk niet. Tuurlijk; de ene game is de andere niet, maar bij vrijwel alle games die ik speel heb ik daar geen last van eigenlijk.
Ik ben juist overgestapt naar Fedora Linux, 6 maanden geleden ofzo, omdat ik in Hellblade: Senua's Sacrifice een soort microstutter kreeg met Windows. Onder Linux was dat meteen weg.
Zijn eigenlijk geen spellen waarvan ik vermoed dat ze beter draaien op Windows. MAAR ik heb geen benchmarks oid gedaan.
Dit is met een RX 9070 XT en Ryzen 5700x3D.
Hier ook volledig AMD, draait allemaal soepel middels Proton (ik gebruik meestal experimental). Hoop Arc Raiders gespeeld afgelopen dagen, draait gewoon goed, geen issues of stutters.

Heb je LAVD als scheduler al eens geprobeerd? https://github.com/sched-ext/scx/tree/main/scheds/rust/scx_lavd Is geoptimaliseerd voor de game use-case en zou ook betere frame times (en vaak ook betere min en max FPS) op moeten leveren. Ik heb er voor m'n eigen setup nog niet mee gebenchmarked dus kan er geen objectieve ervaringen mee delen. Het voelt iig alsof het allemaal soepel draait.
Ik heb een full AMD systeem
Dat maakt het verschil. Nvidia is op Linux heel erg hit-or-miss.
Ik draai al lange tijd SteamOS op een desktop gaming PC. Full AMD. Daarvoor Bazzite en daarvoor jaren Fedora Linux en daarvoor jaren Ubuntu en daarvoor Suse Linux.

Uit mijn ervaring: prestaties zijn bij de ene game (wat) beter, bij de andere (wat) minder. Wel durf ik te stellen dat de 1% lows vaak (wat) hoger zijn onder Bazzite en SteamOS, dan onder Windows 11, waardoor de games wat soepeler aanvoelen. Ook is er vaak minder traversal en shader compilation stuttering.

Ik speel geen multiplayer games meer. Dus het anti-cheat stuk rijkt mij niet of anders is het jammer voor de developer, want dan koop en speel ik het spel niet.
Ik heb 3 PC's (vader van 4 kids, dus zeker niet overdreven).
2x een pc met een Nvidia GTX 1660 Super en 32GB RAM en Ryzen 7 5700X.
1x met een Nvidia 4060Ti 16GB met 64GB RAM met een Ryzen 7 9800X3D

1 van de identieke pc's draait Ubuntu 24.10; de andere Windows 11.
De stevigere (mijn dus) machine is dual boot met Ubuntu 25.10.

Games als Factorio, Oxygen Not Included, The Crust,.. (top down eigenlijk) lopen sneller op Linux.
Games als Satisfactory, Space Engineers, Icarus, etc.. lopen misschien 10% trager.
Dit geldt zowel op de oude als de nieuwe computers.

Neemt overigens niet weg dat ik zelden nog Windows opstart. Het staat er op voor als ik toch eens iets nodig heb dat niet draait onder Linux. En eigenlijk kom ik dat niet tegen. Ik had dat helemaal niet verwacht en mijn partitionering waar ik 3TB windows en 1TB linux heb gedaan laat zien wat ik dacht dat het ging zijn. Ik had het beter omgekeerd gedaan... misschien binnenkort eens resizen...

Wat anderen aanhalen is wel waar: Linux op Nvidia is hit or miss. Maar dat is vooral op Wayland en "oudere" Nvidia kaarten. Bvb de 1660's op Ubuntu was lastig; daar draai ik de 24.10 omdat je hier naar X11 kan terugschakelen. De 25.10 had die optie niet meer; maar op de 4060 lukt het dan weer wel.
edit:
Een BELANGRIJK punt wel, als je steam oid gebruikt, installeer deze niet als snap in de app library, maar als een "apt install steam".
Doe je dit niet, dan draai je al je games in een sandboxomgeving en dit geeft een vertragend effect.
Als je dit eenvoudig wilt testen, installeer dan bvb eens Brave als snap en eens als een native binary en doe een browserbenchmark. Je zal ook een duidelijk verschil zien.
Dit scheelt niet enkel een paar frames per seconde in steam, maar ook trager laden, soms slechtere emulatie, en soms ook haperingen.

[Reactie gewijzigd door Prince op 4 november 2025 14:16]

Ik liep er ook tegen aan dat trainers (ja, cheats weet je wel), erg slecht werken onder Linux. Voor mij de grootste reden om terug te gaan naar Windows. Maar wellicht een "edge case" voor deze "alternatieve speelstijl" :+

[Reactie gewijzigd door _eLMo_ op 3 november 2025 14:52]

Trainers. Jeetje. Dan noem je nog iets wat ik lang niet meer heb gehoord. Heb dat al ruim 20 jaar niet meer aangeraakt :+ .

Toen nog van die flitsende menuutjes met pixel vuurwerk en halve trance BGM.
Ja, nu heb je platforms als WeMod en Plitch. Ik heb flink m'n best gedaan op Linux Mint om ze in de "prefix" te zetten en ze te runnen voor de game, maar krijg het niet betrouwbaar voor elkaar.

Ik ben 38, heb 2 kids, en weinig tijd om te gamen. Ik wil gewoon lekker het verhaal spelen, en mechanics / "moeilijke bossfights" boeien me weinig. Ik speel vooral RPG's voor de story.
Same, 38, en dan met 3 kids, en ik speel ook alleen af en toe met een kennis Warzone op Windows, en verder alleen single player games maar dan meer shooter zoals Fallout, Cyberpunk etc.
Ik draai dual boot met Windows alleen voor Rust...helaas..
Linux Mint gebruik ik ook, de LMDE editie.

Sommige hier geven aan dat Nvidia niet goed werkt met Linux en Proton. Ik gebruik nog een oude gtx1080 en die werkt zonder problemen.

En ik heb een Steam Deck.

[Reactie gewijzigd door Mystic_Jack op 3 november 2025 17:52]

Gamen op linux wordt steeds fijner. Helaas zijn er nog steeds games die wel werken, maar omwille van een kernel level anti-cheat niet willen draaien. Zit er zelf niet zo in deze materie. Kan linux installeren en krijg het goed aan de praat maar ik denk niet dat je dit kan omzeilen zonder dat je dan gemarkeerd wordt al cheater. Of kan je dan nog in een virtual machine gaan zitten binnen linux en windows draaien?
Je kan binnen een VM Windows draaien, maar kwestie is de GPU-toegang, consumenten-GPU's ondersteunen doorgaans geen virtualisatie. Als je desktop draait op een onboard GPU en de geavanceerde GPU in het systeem daardoor vrijgemaakt kan worden, kan je de hele GPU aan de VM toewijzen en zo 100% van de 3D-acceleratie binnen de VM uitvoeren.

VMWare heeft een softwarematige GPU-virtualisatie, weinig veeleisende spellen kunnen zo toch met 3D-acceleratie draaien.
Dit deed ik voorheen ook met Proxmox. De dGPU toewijzen aan een Windows VM zodat ik thuis een 'cloud gaming' VM had voor onder andere wireless VR enz.

Tegenwoordig heb ik gewoon 2 game PC's staan, 1 die m'n zoontje meestal gebruikt, en 1 waar ik zelf Linux op draai voor gamen, en soms dual boot naar Windows 11 voor een potje Warzone met m'n buurman.
Een VM zou bij uitstek geschikt zijn om kernel-level detectie te omzeilen (omdat perfecte virtualisatie voorkomt dat de gevirtualiseerde kernel kan zien dat de boel omzeild wordt), dus als de anti-cheat het een beetje grondig probeert aan te pakken zal het sowieso niet draaien in een VM. En hoewel perfecte virtualisatie dus niet detecteerbaar is is het zelden perfect.
Sinds een maand over naar Bazzite en alles draait vlekkeloos. GOG (via Heroic) en Steam games installeren en werken gewoon. Ik ben echt verbaast hoe soepel het allemaal werkt.

Er zullen ongetwijfeld uitzonderlijke edge cases zijn die niet goed werken maar dat is altijd al zo geweest. Toen we van DOS richting 3.11 en verder ging was er ook genoeg wat niet werkte.
Deze ga ik eens even bekijken nog een keer, ik had Linux mint geïnstalleerd een tijdje terug.
En hoewel ik wel iets aan de praat kreeg van spellen, vond ik het ook maar een gedoe(Voor bijv iets wat niet in steam al stond).

Basis werkte op zich prima, zeker als ik alleen maar beetje office werk deed(Had ik mijn eigen pc wel ermee voor zien al).
Maar ik zat te veel te klooien nog met dingen voor games, deze eens bekijken :).
vond ik het ook maar een gedoe(Voor bijv iets wat niet in steam al stond).
Maar dat is hier net zo. Bazzite toont in feite een soort Steam Big Picture mode, dus je zult nog steeds games die niet uit Steam komen, moeten koppelen aan Steam. Al kan Heroic dat automatisch voor je doen door games te installeren, maar dat kan gewoon in elke distro. (Ik draai ook Mint)
Bazzite toont bij mij gewoon een desktop die functioneel weinig anders is dan windows. Als je de distro download kun je aangeven hoe je Bazzite wil gebruiken en daar kun je ook aangeven dat je wil booten naar een desktop. Dan heb je geen big picture modus.
Ja oke, maar wat is dan de 'selling' point van Bazzite? Ik had ook Bazzite geprobeerd, ik weet even niet meer precies wat ermee was, maar 1 van de issues was dat ik op mijn netwerkkaart geen gigabit meer haalde, en gad geen zin om dat te tweaken / uit te zoeken.
Geen windows was voor mij het selling point. Ik hoef al die AI meuk en telemetry niet in mijn OS. Edit: als je wilt weten wat het selling point van Bazzite ten opzichte van andere linux distros is: geen idee. Dit is voor het eerst in 25 jaar dat ik iets met Linux doe. Volgens 'het internet' was dit de meest geschikte distro als je ook wilt gamen en verder weinig uit wilt zoeken. Lijkt tot nu toe idd zo te zijn maar ik heb geen vergelijkingsmateriaal.

[Reactie gewijzigd door engessa op 3 november 2025 17:06]

In het kort de 'voordelen' van Bazzite als Linux OS:
  • Gemaakt om te gamen. Standaard is Steam aanwezig, en zijn instellingen in het OS gemaakt specifiek voor gamen. Evenals ondersteuning voor andere launchers. Dit soort dingen kun je ook gewoon op andere Linux OSen installeren, maar bij Bazzite zit het er standaard op en is het standaard ingesteld.
  • Immutable Linux versie. Dit houdt in dat je je systeem niet om zeep kunt helpen door per ongeluk iets verkeerds te installeren of een verkeerde instelling te doen. Ben je nieuw in Linux, of snap je weinig van hoe een OS werkt? Gebruik dit dan. Wil je een systeem waarmee je wilt experimenteren, en diepgaande veranderingen doorvoeren? Pak dan een andere distro.
Dat is een beetje een probleem wat men heeft veroorzaakt. Feitelijk wil je een zo soepel mogelijke overgang hebben van Windows naar Linux. Wat dan altijd wordt aangeraden is Linux Mint. Wil je de beste community support, dan zit je in de hoek van Ubuntu. An sich helemaal niks mis mee, maar er zijn betere opties.

Linux Mint is namelijk gebaseerd op Ubuntu LTS (Long Term Support) en de LTS versies van Ubuntu gaan 5 jaar mee en krijgen eigenlijk alleen security patches. Daar wringt de schoen een beetje. Bazzite is een spin van Fedora. Fedora is plat gezegd bleeding edge. Zij waren de eersten met Wayland, Pipewire en meer van die zaken. Bazzite is gericht op gamers en hun specifieke eisen. En dan bedoel ik NVidia kaarten. Dus je download je ISO en je geeft aan dat je een RTX serie kaart hebt en voila. Het scheelt de startende Linux gebruiker een hele hoop frustratie als dat zo kan.
Nou ja ik had Linux mint wel draaiende, en ik had OnlyOffice gedownload / geinstalleerd van de website(Buiten de store om dus).
Maar met spellen, ook spellen zonder store zoals een oude Harry potter bijv. had ik toch allemaal gedoe met het installeren/ spelen er van.

En dat is dus iets wat ik niet wil gedoe, ik niet klooien / puzzelen etc. Ik wil gewoon starten en gaan z'n beetje.
Zo doe ik dat al jaren met windows(Wat ik privé niet veel meer gebruik),, ook mijn MacBook en iPhone/iPad(Het is gewoon aanzetten en het werkt). Ik ben een beetje klaar met het hele uitzoek werk.

Wellicht is het dus niks voor mij, omdat ik zo nu en dan nog eens een nieuw of oud spelletje speel.
Als ik gewoon beetje mail/ internet / office dingen deed, had de overgang wellicht makkelijker gegaan voor mij.
Met 3% lijkt me het kantelpunt - waar gamedevelopers en hardware leveranciers significante effort in Linux ondersteuning gaan stoppen - nog niet bereikt. Als ik zou moeten gokken waar wel, dan zou ik tussen de 5 en 8% denken.

Toch is het wel mooi om te zien dat de groei steady lijkt te zijn onder deze doelgroep (althans als je Linux adoptie een warm hart toedraagt) en wel om 2 redenen:
  1. Het is een vrij conservatieve doelgroep mbt Linux adoptie. Het kunnen spelen van de games die ze belangrijk vinden heeft prio over het OS. Daarnaast zijn er voor deze doelgroep echt nog wel hobbels, zoals de anti-cheat, randapparatuur en Nvidia ondersteuning op Linux. Uit het feit dat ze toch overstappen blijkt dat ze toch wel blij worden van Linux. Kennelijk zijn de populaire gaming distro's CachyOs en Bazzite nu zo goed dat er toch meer gamers het aan durven om te switchen. Of gebruiken ze distro's als Linux Mint, Fedora of Ubuntu reeds op een oude laptop oid en worden ze daar blij van.
  2. Dit is een groep die naast gamer, ook vaak tech influencer is in z'n/haar eigen sociale omgeving. Als zij blij worden van Linux op hun gaming rig, dan zullen ze misschien ook hun zus, moeder, opa etc helpen om bijvoorbeeld Linux Mint op die oude laptop te zetten die niet kan upgraden naar W11.
Devs hoeven dan ook niet zozeer effort in Linux-ondersteuning te stoppen. Alles wat er nu mogelijk is met Linux is voor 95% te danken aan de inspanningen van developers die Linux compatibel maken met games, niet andersom. Daar is het kantelpunt al een tijdje geleden bereikt, in de zin dat er nu veel meer wel draait dan niet, met dank mede aan de Steam Deck.

Native Linux ondersteuning blijft natuurlijk een leuk ding om te hebben (zeker voor de wat veeleisendere games om op de Deck soepel te draaien) maar is geen game changer meer. Met uitzondering natuurlijk van het kleine maar significante groepje online multiplayer games dat aan de Windows kernel vastgeklonken is voor de anti-cheat.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 3 november 2025 16:27]

Er zullen eind volgend jaar nog veel overstappen naar of Linux of Mac. Dit ivm beeindigen Windows 10 support. Veel mensen die hun privacy lief zijn, kiezen opzettelijk om 11 niet te installeren. 12 zal wel vermoedelijk wel full blown AI en Cloud based data storage zijn.

Even wachten tot de grote games ook via Steam op Linux werken (COD, BF)
Veel mensen die hun privacy lief zijn, kiezen opzettelijk om 11 niet te installeren.
Of kunnen niet upgraden ivm TPM 2.0 support. Als je een wat oudere CPU hebt, maar een moderne GPU, of een game laptop met wat oudere hardware, dan ben je niet meer worthy in MicroSofts ogen. Puur alleen maar om die AI zooi door je strot te rammen.

Die kunnen prima over op Linux en gewoon door.
Mooi zo. Devs die het niet willen ondersteunen laat ik links liggen. Maar quasi 100% van wat ik speel werkt gewoon out of the box, en vaak veel beter. Elden Ring op Windows gaf mij onspeelbare microstutter. Werkte vlekkeloos op Bazzite.
Als je jezelf zulke beperkingen oplegt vanuit één of ander vrij nutteloos idealisme/activisme dan is gamen ook slechts een kleine bijzaak voor je natuurlijk.. Ik ga echt geen games links laten liggen als ze geen Linux of wat dan ook ondersteunen.. Het intereseert me werkelijk geen drol op welk OS ik kan gamen, als ik maar kan gamen.. En zo denkt 99% erover denk ik, vandaar dat je idealisme/activisme nogal nutteloos is want het heeft 0,0 invloed.. Niet leuk om te horen misschien maar wel gewoon de realiteit.. Maar als je jezelf er beter door voelt, ga je gang, niemand die er verder last van heeft behalve jezelf (want minder keuze in games)..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 3 november 2025 15:40]

De enige devs die zich hier schuldig aan maken zijn "AAAA" studio's die toch alleen maar bagger of competitieve schooters uitbrengen. Ik mis letterlijk niks.

Alsook, "vote with your wallet". Roepen is niet genoeg, je moet het ook doen.
Hear Hear, zelfde hier hoor. Die paar games die ik niet kan spelen omdat de developer moedwillig Linux gebruikers blokkeert, hoeven niet op mijn geld te rekenen. Studio's hoeven wat mij betreft echt geen native Linux versies te maken (al zou dat wel leuk zijn natuurlijk). De community/Valve krijgt het toch wel werkend, maar als je moedwillig mensen die de game spelen onder Linux gaat blokkeren en bannen, dan ben je mijn geld niet waard. En als ik daar dan een handjevol games voor moet laten, so be it. Ik ga echt geen Windows licentie aanschaffen voor die paar games. Genoeg ander leuks om te spelen.
Hear Hear, zelfde hier hoor. Die paar games die ik niet kan spelen omdat de developer moedwillig Linux gebruikers blokkeert, hoeven niet op mijn geld te rekenen. Studio's hoeven wat mij betreft echt geen native Linux versies te maken (al zou dat wel leuk zijn natuurlijk). De community/Valve krijgt het toch wel werkend, maar als je moedwillig mensen die de game spelen onder Linux gaat blokkeren en bannen, dan ben je mijn geld niet waard. En als ik daar dan een handjevol games voor moet laten, so be it. Ik ga echt geen Windows licentie aanschaffen voor die paar games. Genoeg ander leuks om te spelen.
Er zijn anders best veel games die Kernel level anti-cheat hebben en niet werken op Linux. Als je die niet speelt, is dat geen issue. Wel zou ik iedereen die Linux overweegt een AMD GPU aanraden voor betere/stabielere drivers.
Ja idd. En dan nog ermee weg komen.
Dat kan hooogeeeer! :)

Het enige wat ik nog niet heb uitgevogeld is VR, en op Linux is dat natuurlijk een niche binnen een niche. Naast dat mis ik niks van windows tbh
Werkt bij mij goed. Speel regelmatig Alyx met mijn Quest 3 draadloos via Linux.

Daarvoor gebruik ik de ALVR launcher op Linux, en ALVR op de Quest 3. Spijtig dat Steam Link op de Quest 3 niet werkt met de Linux SteamVR. Was zo'n uitkomst geweest voor hen.
Ik heb een valve index, in de VR 'desktop' kom ik wel maar spellen starten niet. Desktop view in de bioscoop modus hield ook op na een paar minuten, crash naar zwart scherm
Ik zag net dat ik met de nieuwste beta van zowel de Steam client als SteamVR er aanpassingen gedaan zijn dat ik dan gewoon de native Steam Link app kan gebruiken van de Quest. Dus die ga ik vanavond uitproberen.

Dus gezien ze dingen in de beta hebben gedaan, zou ik eens de beta proberen aan jou kant.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn