ASUS voorziet ROG Raikiri II-controller van tmr-thumbsticks die drift tegengaan

ASUS toont een ROG Raikiri II-controller tijdens de Gamescom in Keulen. De controller werkt zowel op Xbox als pc's en beschikt over tmr-thumbsticks. Die moeten beter bestand zijn tegen stickdrift, maar minder stroom gebruiken dan hall-effectsensors.

ASUS ROG Raikiri II. Foto: Tweakers
Foto: Tweakers

ASUS bevestigt dat de ROG Raikiri II zowel bedraad als draadloos werkt. In dat laatste geval ondersteunt de controller bluetooth en de ROG SpeedNova-techniek van ASUS, die werkt via een 2,4GHz-verbinding. Op pc's krijgt de Raikiri II een pollingrate van 1000Hz, mits de controller wordt verbonden via USB-C of 2,4GHz. De controller is compatibel met Xbox-consoles, pc's en de Xbox ROG Ally-handheld die ASUS samen met Microsoft aankondigde.

De ROG Raikiri II krijgt daarnaast tmr-thumbsticks en -triggers. Die elektromagnetische sensors zorgen voor minder stickdrift dan traditionele thumbsticks, maar gebruiken volgens ASUS minder stroom en zijn wat nauwkeuriger dan de hall-effectsensors waar steeds meer fabrikanten op overstappen. De triggers zijn daarnaast instelbaar, en krijgen daarmee een optie voor een korte en lange travel. Aan de achterkant zitten extra knoppen die programmeerbaar zijn.

De controller haalt volgens de fabrikant een accuduur van 'minstens' 30 uur, wanneer gebruik wordt gemaakt van de 2,4GHz-verbinding en de ingebouwde rgb-leds zijn ingeschakeld. De fabrikant levert een hoesje en een oplaadstandaard mee met de Raikiri II. Het is niet bekend wat de controller gaat kosten. ASUS bevestigt wel dat het apparaat in het vierde kwartaal beschikbaar komt.

ASUS ROG Raikiri II-controllerASUS ROG Raikiri II-controller

Bron: ASUS

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-08-2025 • 16:42

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ziet er niet verkeerd uit... Maar Asus kennende, vooral met hun ROG sub brand, zal hij erg aan de prijs zijn en kun je beter voor minder dan de helft (gok ik) een Gamesir kopen (die ook al lang tmr gebruiken en geweldige kwaliteit bieden voor een zacht prijsje). Of een 8bitdo maar ben zelf geen fan van de vorm die zij aan hun ultimate controllers geven.
Waren die 8bitdo controllers niet alleen maar bedraad [i.c.m. xbox]?
En was dat niet omdat het draadloze protocol van MS zelf is en dat ze dat niet hebben vrijgegeven of dat dit een dure licentie vereist?

Wat ik niet helemaal begrijp is:
  • kun je dan (puur*) 2.4 GHz ook gebruiken op een xbox?
Of moet ik lezen als: alleen op de PC kun je kiezen?
(dan zal de controller niet goedkoop zijn trouwens - want dan moet aan MS worden betaald voor de bluetooth verbinding)

En wat meer algemeen:
Waarom is puur* 2.4GHz zuiniger qua energieverbruik t.o.v. Bluetooth? Bluetooth was toch ook bedoeld voor 'low power consumption'?

* Bluetooth gebruikt ook 2.4 GHz als zendgebied toch [vandaar de toevoeging 'puur']?


[edit]
Aha - ze hebben een nieuwe controller (ultimate 3).... nu wel draadloos voor de Xbox....

[Reactie gewijzigd door Tintel op 19 augustus 2025 17:39]

Een easySMX x15 of x20 voor een €35 a €50 is ook een hele goede controller met veel features
Het niet gebruiken van hall/tmr vandaag de dag is belachelijk.

Kost amper iets extra en is vele malen duurzamer, ik vervang regelmatig sticks voor hall/tmr op xbox en playstation controllers.

Grootse onzin om ze elke keer te vervangen en op de e-waste berg te gooien.
Nintendo, luisteren jullie mee? Op de Switch 2 blijkt het JoyCon drift ellende vrijwel net zo groot te zijn als op de Switch 1.
Maar waarom duurzaam als je het net 2 jaar en een dag kan laten werken en men een nieuwe controller kan aansmeren
Heb je ook concrete tips over welke en waar je die koopt? Ik heb op mijn PS5 controller wat drift denk ik. Dacht dat er iets in zat ofzo, dus open gemaakt, uitgeblazen, geen effect. Wist helemaal niet dat je die sensoren zelf kon vervangen voor betere.

Edit: hmmm denk dat het niets voor mij is. Ben best handig, maar solderen en kalibreren gaat hem niet worden vrees ik.
Let op: het inbouwen van deze sticks vereist secuur soldeerwerk. Wij geven geen ondersteuning bij het inbouwen en je doet de upgrade op eigen risico.
De twee modules passen één-op-één op het moederbord van de DualSense en zijn met wat geduld in ongeveer een half uurtje te plaatsen. Na een korte kalibratie kun je weer zorgeloos gamen — nu met de meest duurzame en zuinige joysticks die er voor de PS5 DualSense verkrijgbaar zijn.

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 20 augustus 2025 08:31]

Het is zeker geen makkelijk klusje al zijn er redelijk wat youtube clips die het tegenovergestelde beweren.

Met redelijke ervaring is het wel te doen, Ikzelf doe het solderen in minder dan 10 minuten maar heb dan ook de nodige apparatuur staan hiervoor, het is zeker de moeite om de sticks te laten vervangen aangezien een nieuwe controller uiteindelijk dezelfde klacht gaat geven.
Heb hier een Turtlebeach Recon 500 Controller, maar na een jaar begon deze toch wel door de mand te vallen, het ligt goed in de hand maar enkele negatieve punten:
  • Stickdrift treedt al snel op, rechter joystick, voelt minder accuraat hierdoor
  • Sticks voelen nogal stroef wegens waarschijnlijk te weinig lubricatie waardoor bewegingen ongelijk voelen en de rechter-stick zelfs kraakt
  • Controller begon recent plotseling op willekeurige momenten (bedraad) uit te vallen, al lijkt de firmware update geholpen te hebben
  • De rumble-motoren zorgen ervoor dat de ABXY knoppen gaan trillen, afleidend
  • De rumble in de triggers zorgen daar ook voor rammels in de triggers
  • De schouder-knoppen voelen zompig aan en niet erg accuraat qua indrukken wanneer ze wel/niet registreren
Natuurlijk voor pakweg €60,- geen hoge prijs en ik weet dat Turtlebeach niets hoogstaands is, maar het was m'n eerste controller voor de PC als uitprobeersel.

Ben recentelijk overgestapt naar de FlyDigi Vader 4 Pro met hall-effect sticks, met oplaadstation, helaas enkel te verkrijgen via Aliexpress op dit moment, betaalde er pakweg toen €80,- of zo voor.

Ben na enkele reviews overtuigd en na het te gebruiken ben inmiddels totaal verkocht na het gebruik ervan, wat een wereld van verschil met die akelige standaard thumbsticks. Ik heb nog wel een oude eerste generatie Xbox met normale sticks en hoewel die fijner aanvoelen dan de Turtlebeach is dit toch wel een stap omhoog.
  • Met hall-effect sticks dus nooit meer stick-drift
    • Deze controller kalibreert zichzelf telkens (ook draadloos) waardoor deze altijd in het midden staat zodra deze 3 seconden niet is aangeraakt
  • Sticks voelen heel accuraat en vloeiend in beweging
  • Sticks kunnen met draaicirkels rondom de sticks qua stroefheid ingesteld worden.
  • De sticks kunnen individueel op sensitivity worden ingesteld.
    • Inclusief deadzones op X en Y as
    • Inclusief de sensivity curve
    • Keuze tussen een 'cirkel' of 'rechthoek' algoritme voor de bewegingen
      • De cirkel kan fijner zijn voor FPS games waar richten van belang is
  • De rumble-motoren voelen echt 'HD' veel intenser en accurater
    • Hoewel de Turtlebeach ook trigger-feedback had, werkte dat vrijwel nergens behalve FiveM, bij deze werkt het bij heel veel spellen, dat terwijl de Turtlebeach Xbox-certified is.
    • Ook kan de trigger-amplitude worden aangepast individueel per trigger
  • Trigger-respons kan in een range worden ingesteld
  • Knoppen voelen als muiskliks, vind het na wat wennen eigenlijk wel fijn.
  • Triggers kunnen zowel als analoog als 'muiskliks' worden ingesteld via de schuifjes aan de achterkant.
  • Schouderknoppen voelen veel beter en accurater aan en makkelijk te bereiken met fijne feedback bij indrukken
  • DPAD is ook muiskliks, al had ik daar persoonlijk misschien meer diepgang gehad er is makkelijk aan te wennen
  • Je hebt weer net als de eerste Xbox controller de twee knoppen onder de AXBY knoppen, deze mistte ik al die tijd al.
  • 4 knoppen aan de onderkant zonder in de weg te zitten van de grip.
  • Alle knoppen zijn instelbaar.
    • Zo heb ik de knoppen onder ABXY ingesteld om de L of R sticks in te drukken, dat maakt het sprinten, zoomen en dat soort acties in spellen een stuk aangenamer.
    • En de twee knoppen bij de grips ingesteld voor START/SELECT omdat die wat ver naar boven op de controller zitten voor snelle toegang tot menu's e.d.
    • Je kan ook Macro's instellen
    • Je kan Rapidfire configureren
    • Je kan ook keyboard-toetsen instellen als muiskliks/scrolwiel acties
  • Er zit een Gyro op om via bewegingen aansturingen te doen
  • Meerdere RGB modes met helderheid en snelheid instelbaar
  • Batterijduur van pakweg 15 uur met RGB op 50% en de rumble op 100% met bluetooth draadloos in rumble-intensive games op 1000Hz, het kan dus nog langer.
  • Laadtijd bedraagt zo'n 2,5 uur.
    • Kan vloeiend tussendoor de draad inpluggen zonder verlies van connectie.
  • 1000Hz zowel bedraad als draadloos
  • Draadloze range is prima, volgens mij is 8 of 10 meter de standaard specificatie en hij doet 5+ meter al zonder enige vertraging, de input is ook draadloos zeer direct.
  • Verschillende modi te kiezen van 8-bits t/m 12-bits, dit heeft met de joystick-accuraatheid te maken
    • Ter vergelijk, een Xbox Elite 2 controller heeft 9-bits met 125Hz, een DualSense heeft 8-bits met 250Hz en DualSense Edge heeft 8-bits met 1000Hz.
  • Mogelijkheid tot rebounce in/uit te schakelen als je de joystick loslaat vanuit uiterste positie dat hij niets registreert
  • Joystick center sensitivity kan worden aangepast met 3 modes.
  • Kan gebruikt worden op zowel PC, Android, iOS en Nintendo Switch.
  • Vier verschillende ingebouwde profielen die je kan switchen met een toets-combinatie, zowel voor de PC als de Switch.
  • Bouwkwaliteit voelt stevig, niet overdreven licht of zwaar maar lekkere midden-motor en heeft geen rammels met feedback.
  • Het optionele laadstation is degelijk, heeft ook een poort om een extra USB-A kabel aan te sluiten zodat je ook via die weg de controller kan opladen.
Zijn er dan ook negatieve dingen?
  • Ja misschien een klein beetje, je hebt geen batterij-indicator behalve als de batterij bijna leeg is, aan het laden is of opgeladen is, maar geen percentages, maar de batterij gaat normaliter lang zat mee om daar niet veel hinder van te hebben.
  • Standaard geen rubberen grips maar die kan je er zelf opplakken als het moet zoals die Talongames controllergrips.
  • Het 'wakker worden' van de controller om weer met bluetooth te verbinden (meegeleverde dongle) kan soms instant zijn, of soms heeft hij even een seconde of 5 nodig, maar uitschakeltijden zijn aanpasbaar van 1/5/15 minuten of 1/3 uur dan wel nooit.
  • De knoppen aan de onderkant in het midden zijn wellicht iets minder fijn om te bereiken / in te drukken maar alsnog niet heel storend.
  • Het opladen via het oplaadstation kost enige precisie om hem goed erop te leggen zodat de pinnetjes goed contact maken, maar of dat echt een minpunt is...
Ik heb recent eens rondgekeken maar qua vormgeving (Xbox layout) en functionaliteit kon ik voor de Flydigi Vader 4 Pro haast geen andere competitieve spelers vinden met Hall-effect sticks, niet qua software instelbaarheid en anders wel de prijs. Mensen klagen steen en been dat Microsoft's eigen Elite controllers het amper maanden uithouden zonder dat er knoppen kapot gaan e.d. terwijl dat hele dure controllers zijn.

Had ook gekeken naar de Razer Wolverine V3 zowel Pro als Non-pro maar mensen klagen al dat dit ding vaak met stick-drift nieuw uit de doos komt en dat de software instelbaarheid belabberd is en dat voor een prijs van €100 of €200,-. Was sowieso al geen fan van de knoppen op de grips die je dan telkens per ongeluk indrukt dan wel bij langere sessies vervelend oncomfortabel kunnen gaan aanvoelen.

En deze Asus ziet er wel mooi en clean uit, maar zal zeer waarschijnlijk net als veel andere Asus-randapparatuur de malware Asus Armoury Crate vereisen voor de instellingen, dus dan valt dat ook al per direct af.

Ik denk dat Flydigi zich met goed recht naast merken als 8BitDo rijk mag rekenen in het speelveld van de controllers momenteel.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 20 augustus 2025 12:11]

Met hall-effect sticks dus nooit meer stick-drift
  • Deze controller kalibreert zichzelf telkens (ook draadloos) waardoor deze altijd in het midden staat zodra deze 3 seconden niet is aangeraakt
Hier wil ik toch wel even wat nuancerende opmerkingen bij plaatsen.

Stick drift is een afwijking in de nauwkeurigheid, en dan voornamelijk de juistheid. Deze wordt voor een groot deel bepaald door de constructie van de zgn. Gimbal, het mechanisme dat de positie van de fysieke stick verzorgt. Daarnaast er de weergave van de positie door de sensor(en) Stick drift is voor een groot deel afhankelijk van de kwaliteit van de gimbal. Het kan bij potmeters wel zo zijn dat door schade er een permanente afwijking in de juistheid kan optreden. Tevens is het zo dat bij contactloze sensoren kan het zo zijn dat als de gimbal niet goed opgelijnd is, deze een permanente afwijking in de juistheid zal vertonen. Het is dus niet zo maar zo dat het gebruik van contactloze sensoren garandeert dat deze geen drift zal hebben. Wat wellicht wel een rol kan spelen bij het minder vaak optreden van stick drift als er contactloze sensoren worden gebruikt, is dat er meer ruimte is voor een steviger gimbal in een vergelijkbaar volume t.o.v. een op potmeters gebaseerd gimbalontwerp.

Dat de stick zichzelf dan kalibreert is een mooie manier om problemen te minimaliseren, maar dat laat onverlet dat dit slechts symptoombestrijding zal zijn als er een slechte gimbal in de stick zit.

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 19 augustus 2025 20:30]

tmr-thumbsticks hall-effectsensors, zijn dat termen die ik behoor te kennen?
Zei mij dus ook helemaal niets, daarom Google:

TMR sticks (Tunnel Magneto-Resistance) zijn een innovatieve vervanging voor traditionele analoge sticks. In tegenstelling tot standaard potentiometer-sticks, die na verloop van tijd slijten en last kunnen krijgen van drift, werken TMR-sticks met een magnetisch veld


TLDR; geen wrijving dus geen slijtage met als resultaat geen drift.
Wat ik alleen niet begrijp is: juist het slijten van een potentiometer lijkt me vrij 'static' - dus langzaam aan wordt de gelijding minder (dus verandert wel maar over langere tijd). Hoe krijg je dan drift? Dat een volledige uitslag dan niet meer wordt geregistreerd als volledig, kan ik nog volgen maar dat de (ohmse) waarde langzaam verandert als je de stick in 1 stand hebt staan.... :?
Heb je wel eens aan een oudere radio of stereo toren gezeten en het volume veranderd? Vaak hoor je dan een kraak of nog erger een schoksgewijze opbouw van het volume. Dit is mechanische slijtage en kan zich manifesteren op verschillende manieren. Ja, schoonmaken kan helpen, maar beste is altijd dan de pot meter te vervangen.

Het is helaas niet zo dat deze slijtage te voorspellen is. Feit is gewoon dat die krengen niet betrouwbaar zijn op lange termijn. De goede merken houden het langer vol (ALPS? uit mijn hoofd) maar falen doen ze uiteindelijk allemaal.
Dit is mechanische slijtage en kan zich manifesteren op verschillende manieren.
Maar lijkt altijd 'statisch' dus volume gaat idd krakend wel omhoog en blijft niet omhoog (of omlaag) gaan nadat je de knop loslaat. Slecht contact dus idd.
En ze zouden eigenlijk encoders moeten gebruiken om het volume in te stellen. :Y)
Feit is gewoon dat die krengen niet betrouwbaar zijn op lange termijn.
Dat is zeker waar.
Als je geïnteresseerd bent in controllers, dan ja.
Ziet er prima uit, TMR sticks zijn ook mooi meegenomen.

Voor mij alleen te laat, enkele maanden terug een 8BitDo controller gekocht met TMR sticks en een laaddock, en die controller werkt prima voor mij.
Ik een bedrade 8BitDo Pro 2 met hall effect sticks zonder laad dock... ;)

Daarvoor had ik de gewone en die is ook nog steeds prima, beide geen stick drift, die eerste heb ik al behoorlijk lang. Ik vind het fijne controllers, heb ze wel allebei met Playstation stick layout, ik kan niet tegen de ongelijke sticks van een Xbox controller, krijg enorme pijn in mijn rechterarm van die dingen, bovenop mijn rechter onderarm en de en boven de elleboog van die rechterarm, heel raar maar waar.
Ik vind de PlayStation layout ook fijner, maar ik heb niks kunnen vinden dat mij net zo veel bevalt als mijn oude Logitech F310.

(In ieder geval niks dat geen extra software vereist)

Vandaar dat ik mij maar bij had neergelegd.

Die F310 had ik ook ruim 10 jaar, de sticks hadden nooit last van drift gehad ondanks dat het normale sticks waren.

Maar de rechter trigger had het fysiek begeven, dus besloten om de controller te vervangen.

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 19 augustus 2025 18:00]

Ik vind de 8botdo erg fijne controllers, niet duur en ik kan de back paddles niet meer missen, die Logitech F310 kan ik zo snel niet meer voor me halen.

De 8bitdo's die ik heb doen het ook gewoon op pc en ook dat vind ik wel fijn. Instellen met de software vind ik niet zo'n probleem en werkt ook prima.
Ik ben wel benieuwd naar de Scuf Valor Pro. Dat de controller bedraad is vind ik niet zo erg.

Iemand ervaring met deze controller in combinatie met Xbox Series X?

De ROG controller zal ik ook verder in de gaten houden.

Ik ga me meer verdiepen in de 8Bitdo pro 2 zoals mensen hier aangaven.

Voor nu ben ik een klaar met de officiële Xbox controllers na de zoveelste stick drift.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.