Bloodstained: The Scarlet Engagement aangekondigd, game verschijnt in 2026

505 Games en ArtPlay hebben tijdens State of Play de volgende game in de Bloodstained-reeks aangekondigd. Het gaat om The Scarlet Engagement, die in 2026 verschijnt voor PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.

Bloodstained: The Scarlet Engagement gaat verder in de gothicwereld die al bekend is uit de vorige game in de reeks, Bloodstained: Ritual of the Night, zegt PlayStation in een blog. De 2.5d-side-scroller speelt zich in de zestiende eeuw af, in een periode waarin het Ethereal Castle en zijn demonische bewoners het land terroriseren. Spelers volgen de laatste hoop van de mensheid: Leonard, een Black Wolves-leerling, en Alexander, een ridder en de laatste overlevende van de White Stags. Zij moeten het kasteel infiltreren, krachtige artefacten verzamelen en Demon Lord Elias verslaan.

Spelers besturen één van de twee personages, terwijl de ander assisteert tijdens gevechten. Op elk moment kan tussen de twee worden gewisseld. Verder speelt het spel zich voornamelijk af in het kasteel, wat volgens PlayStation de grootste en meest dodelijke Bloodstained-kaart tot nu toe is.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

05-06-2025 • 10:40

12

Reacties (12)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vond dit er echt enorm slecht uit zien. De artstyle gaat alle kanten op, houterige animaties, slechte voice overs, framerate lijkt niet overal even vloeiend te zijn en het constant spells of aanvallen roepen als je ze uitvoert komt echt enorm knullig over.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 5 juni 2025 11:07]

Enige qua artstyle wat anders is, is de meer cell-shaded gameplay vs de meer realistische cutscenes, en hoewel ik me daar zelf niet zo aan stoor was het wel logischer geweest als ze dat gewoon uniform hadden gehouden.

De delen waar animatie overgeslagen of versneld wordt (wat geen framerate issue is) is een artistieke keuze. Dit zag je voornamelijk in 2D spellen, waaronder ook Castlevania spellen, maar tegenwoordig ook nog steeds bij 3D fighters, om moves meer impact te geven. Als deze allemaal super vloeiend zouden zijn voelt de beweging in een spel al heel snel oninteressant.

Het roepen van spells en abilities is heel typisch in Japanse spellen. Zo lang er veel afwisseling zit in de abilities valt dat reuze mee. In Castlevania - Portrait of Ruin kon je switchen tussen de 2 hoofdpersonages en daar vond ik het wel echt irritant, omdat je daar soms heel vaak moest switchen. Het huidige karakter roept dan eigenlijk dat de ander aan de beurt is, dus dan kreeg je regelmatig situaties waar je niets anders hoorde dan: "Jonathan", "Charlotte", "Jonathan", "Charlotte", "Jonathan", "Charlotte", "Jonathan", "Charlotte" :(

Ik begrijp de kritiek dus op zich wel, maar dit alles is wel vrij standaard in het Castlevania wereldje :)
Maar de cell shading zelf oogt ook all over the place. Personages zien er bijvoorbeeld anders uit dan de omgeving. En dat de cutscenes dan wéér een andere stijl hebben maakt het er niet beter op. Qua framerate doel ik niet op de animaties, maar echt de framerate van de wat er te zien is. Die lijkt gewoon niet overal even soepel te zijn. Het roepen van aanvallen ben ik wel bekend mee uit de anime, maar ik vind het in het Engels altijd zo idioot overkomen. Cultuurverschilletje denk ik.
Qua framerate doel ik niet op de animaties, maar echt de framerate van de wat er te zien is. Die lijkt gewoon niet overal even soepel te zijn.
Ik moet heel eerlijk zijn dat ik dat niet echt zag, maar ik zal er nog eens op letten, maar dan nog hoeft dat niet per definitie een issue te zijn met het spel. Er zijn tegenwoordig veel trailers van dramatische kwaliteit waarbij ik me serieus afvraag op wat voor hardware ze die zooi opgenomen hebben omdat het heen en weer stottert.

Daarnaast, wat ik nog erger vind, heb je dan ook weer trailers waarvan ze zeggen "dit is op X systeem opgenomen" waar het vloeiend 60 FPS lijkt te draaien en als je het spel uiteindelijk zelf speelt is de zooi 30 FPS locked... Nog een reden waarom we meer demo's zouden moeten krijgen.
Vergeet ook compressie en bitrates op videos niet, dat kan soms ook doen lijken alsof het een belabberde framerate betreft, maar dat is dan gewoon de video.
Je zou toch wel verwachten van een game als deze dat hij met gemak (op zijn minst) 60fps moet kunnen halen op elk platform dat hij uitkomt.
Ik ga er ook gewoon van uit dat dit geen issue is aangezien Bloodstained 1 ook geen issues had op systemen met minder sterke hardware, maar afhankelijk van het kunnen van de developers (waarvan ik verwacht dat dat wel snor zit) of de engine, kom ik mezelf soms nog wel eens tegen :D
Zelfde ja, het is dat de textures en resolutie een stuk hoger zijn, maar voelt echt wel beetje als PS2-era of eerder. Particle effects die half door surfaces en personages afsnijden zodat je de vorm van de vierkante geometry ziet waar het op geprojecteerd is. Ugh, dat kan toch echt niet meer hedentendaags.

Ken de franchise voor de rest niet, normaal hou ik wel van dit soort games, maar kan hier nou absoluut niet warm van worden.

@detheavn
Dat roepen heel typisch in Japans, klopt, maar het klinkt zooooo lame als dat vertaald wordt. Je hoort gewoon bijna de cringe in de stem van de stemacteur.
Indien mogelijk, moet je dit soort games eigenlijk altijd wel in hun originele taal spelen, de vertaalde voiceacting is zelden om aan te horen met dit soort producties.

Heb in ieder geval genoeg metroid/castlevania games gezien en dit voelt echt wel ondermaats aan. Zal het dan (hopelijk) wel van de gameplay moeten hebben.
De vorige Bloodstained game was erg goed. Gemaakt door een voormalig Castlevania-ontwikkelaar die onder andere aan Symphony of The Night heeft gewerkt.

Als je Castlevania leuk vindt, is het een aanrader.

[Reactie gewijzigd door Framoes op 5 juni 2025 16:27]

@detheavn
Dat roepen heel typisch in Japans, klopt, maar het klinkt zooooo lame als dat vertaald wordt. Je hoort gewoon bijna de cringe in de stem van de stemacteur.
Ja, dat dingen zoals dit tijdens een dub vaak 'lost in translation' zijn ben ik helemaal met je eens. Bij gedubde anime is dat vaak nog erger, waarschijnlijk omdat je dan meer focus hebt op puur het audio-visuele, ipv bij games waar je aandacht grotendeels ook nog bij het spelen zit.
Mee eens. Die cutscene tussen 0:37 - 0:55 ziet er bijvoorbeeld prima uit, maar zodra de gameplay begint is de art style compleet anders. De animaties tijdens gameplay voelen behoorlijk langzaam/stijf en missen iets van impact. Frame rate: ik heb een paar stukken frame-by-frame bekeken en er is inderdaad sprake van dropped frames. Zou je niet snel verwachten voor een 2D/3D hybrid platformer met deze graphics.

Dit laatste is echt een nitpick, maar momenten zoals 0:28 storen me altijd. De voice-over stem van de trailer is aan het woord, maar in de achtergrond zijn personages aan het schreeuwen omdat ze bezig zijn met een aanval. Met als gevolg dus meerdere stemmen die door elkaar praten. Geen groot probleem vanwege het volumeverschil, maar toch... kleine moeite om de in-game voice-overs uit te zetten in zo'n clip.
De trailer voelt aan alsof het allemaal 'net niet' is.
Ik ben heel groot fan van de eerste Bloodstained en zat echt te hopen op een vervolg.
Maar als ik dit zo zie heb ik er weinig vertrouwen in.

De eerste Bloodstained was een succes vanwege de enorme retro vibe en de nostalgische gevoelens de vele gamers er bij kregen. Maar dat gevoel ben ik bij deze helemaal kwijt.

Heb het idee dat ze deze game ergens tussen Bloodstained SOTN en Prince of Persia The Lost Crown hebben willen douwen en het is het beide gewoon net niet.

In mijn optiek hebben ze de plank goed gemist als ik dit zo zie helaas.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.