Maker Euro Truck Simulator 2 toont beelden van bijgewerkte Benelux-maps

SCS Software heeft beelden getoond van de bijgewerkte Benelux-kaarten voor Euro Truck Simulator 2. De ontwikkelaar waarschuwt dat de rework nog een work in progress is en kan om die reden nog niet zeggen wanneer spelers ermee aan de slag kunnen gaan.

Tijdens een meer dan twee uur durende livestream heeft SCS Software het eerste beeldmateriaal getoond van de vernieuwde Benelux-maps. Die worden besproken vanaf 54:31. Naast industriële omgevingen zijn er ook steden en meer landelijke gebieden te zien.

De ontwikkelaar beweert meerdere teams te hebben die aan verschillende reworks en reskins werken, maar treedt niet in detail op het gebied van beschikbaarheid. Tijdens het tonen van het Benelux-materiaal waarschuwt SCS ook dat de definitieve versie kan verschillen ten opzichte van de promobeelden.

Door Idriz Velghe

Redacteur

20-12-2024 • 20:41

52

Reacties (48)

48
48
24
3
0
20
Wijzig sortering
Hopelijke fixen ze België een beetje in de zien dat er niet alleen Brussels en Luik inzit, er zijn wel meer leuke steden waar qua vrachtverkeer wat mee te doen valt die nu totaal niet aanwezig zijn. Denk aan Antwerpen, Gent, Oostende, enz. Stuk voor stuk haven steden waar je vind ik wel wat mee kan in een trucking sim.

Dat is altijd de opmerking die ik bij mezelf maak als ik weer eens een keertje door België trek :)

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 20 december 2024 21:42]

Het probleem is de schaal. Je moet de kaart van het spel zien als een LEGO bouwplaat met een beperkt aantal nopjes. Europa op schaal 1 op 19 betekent dat de Benelux enorm klein is en dat er dus in NL en B maar heel weinig steden passen. Antwerpen zou in principe prima moeten gaan maar Gent past niet omdat er tussen de kust (en richting Calais) onvoldoende plek is omdat Brussel al te veel ruimte in neemt.

Zo past Utrecht in Nederland ook niet omdat de ruimte tussen Amsterdam en Eindhoven erg krap is.

[Reactie gewijzigd door ScuL op 21 december 2024 12:28]

Natuurlijk heb je helemaal gelijk, maar nu ik er zo over nadenk, begrijp ik eigenlijk niet zo goed waarom ze de schaal per land niet een beetje kunnen rekken. Het is en blijft uiteindelijk natuurlijk maar een spelletje. Als Nederland iets groter word gemaakt dan in werkelijkheid, ten opzichte van bijvoorbeeld Duitsland, dan is dat toch niet zo heel erg?

Waarschijnlijk denk ik er veel te makkelijk over, maar ik zou het niet erg vinden als de map, proportioneel gezien, niet helemaal overeen komt met de werkelijkheid, als dat betekent dat kleine landjes zoals Nederland wat meer locaties kunnen zien.
Vrijwel iedere speler kijkt vanuit een soort egocentrisch perspectief. De meeste spelers willen graag hun thuisomgeving zo natuurgetrouw mogelijk nagebootst zien. Uiteraard voor ons Nederlanders betekent dat dat we aan realisme moeten inleveren vanwege de schaal maar dat geldt net zo goed voor iemand die in bijv. Montenegro of Andorra woont.

Feit is dat het spel nu al 12 jaar bestaat en dat Europa nog steeds niet compleet is? Waarom?
De hoofdreden is dat het immens veel tijd kost om omgevingen te mappen in dit spel. Een klein dorpje bouwen kost zo'n 2 weken full-time. Grotere steden zoals Berlijn, Parijs of Londen nemen één jaar full-time in beslag, of langer.

Als je de schaal dus nog groter zou maken dan wordt de ontwikkelingstermijn dusdanig lang dat we pas een volledige kaart beschikbaar hebben tegen de tijd dat we met pensioen kunnen.

Schaal oprekken en diverse schalen gebruiken voor verschillende landen gaat niet omdat de grensgebieden natuurlijk een overlap hebben. De enige uitzondering is Engeland. Engeland is gebouwd in 2009 in schaal 1 op 15 voor UK Truck Simulator. Deze map is klakkeloos overgenomen en in ETS2 geïntegreerd. Vandaar dat alles daar zo foeilelijk is.
Exact, daarom hoop ik dat als ze ooit een Eurotruck Simulator 3 maken ze overwegen om de schaal van 1:19 naar bijvoorbeeld 1:10 te veranderen waardoor er meer ruimte is.

Ik snap dat dan reizen langer gaan duren, maar daar zijn vast wel slime trucks om daar een oplossing voor te vinden.
I see what you did there 'slimme trucks'
Voorlopig niet denk ik, misschien als ze alle landen uitgebracht hebben en iets anders moeten verzinnen als verdienmodel.
Ik vroeg mij dit al jaren af, heel erg bedankt voor deze uitgebreide uitleg!
Je hebt wel gelijk. Daarnaast als je aan het rijden bent ga je erin en er weer uit zonder dat je dat in de gaten hebt. Niet echt een heel goed ontworpen gebied. Hetzelfde voor Nederland hoor: Je moet constant over exact dezelfde weg rijden.

Dat zie je in de nieuwere gebieden minder: Je hebt heel veel alternatieve (en zelfs off-road) routes. Dat houdt het een beetje leuk. En dat maakt ProMods ook best leuk om te spelen.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 21 december 2024 00:55]

Ja das hetzelfde voor Nederland, blijkbaar zijn wij 3 steden met als je geluk heb een 2 baanse weg.
Veel vage infrastructuur ook die je hier helemaal niet ziet op A wegen, Heb nog nergens op een A weg richting België of iets een A weg gezien die dubbel baans opeens afsplits en dan maar een 1 baans word.
Die wegen had je in de oude kaarten in Duitsland eerst ook maar hebben ze allemaal veel realistischer gemaakt, ik ga er vanuit dat de Benelux rework dat ook gaat doen. Maar qua schaal zal er niet veel veranderen dus blijven we klein
Ik speel sowieso met ProMods, dus schiet het beeldmateriaal van SCS lichtelijk te kort.
Een aantal oudere maps zijn wat karig, daar heb je gelijk in, maarrr...

Ik vind de kwaliteit van ProMods wel achteruit gaan tegenover SCS. Wat je dus ook heel veel ziet in ProMods is dat SCS-maps klakkeloos worden overgenomen ipv de ProMods-versies. Dat laat zien hoe hoog de kwaliteit van SCS-map updates zijn geworden.

Zo heeft ProMods Griekenland gewoon volledig verwijderd voor de SCS-kaart.

Alles wat ze kunnen mergen doen ze, maar de development van ProMods begint door de steeds hogere kwaliteit van SCS wel te stagneren.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 21 december 2024 00:48]

Ik vind de kwaliteit van ProMods wel achteruit gaan tegenover SCS. Wat je dus ook heel veel ziet in ProMods is dat SCS-maps klakkeloos worden overgenomen ipv de ProMods-versies. Dat laat zien hoe hoog de kwaliteit van SCS-map updates zijn geworden.
Wij achteruit of SCS vooruit? Inmiddels werken 3 ProMods leden voor SCS en binnenkort komt daar nog een vierde bij. Een groot deel van de vernieuwde landschappen die je ziet in het standaard spel (zowel in DLC's als in rebuilds) is ontwikkeld door ProMods developers.
Zo heeft ProMods Griekenland gewoon volledig verwijderd voor de SCS-kaart.
Dat is ook logisch en zo ging het in het verleden ook bij andere DLC's, bijv. bij Iberia.
Het kost onnoemelijk veel tijd om de map aan te passen en als wij onze gebruikers 6 maanden moeten laten wachten op de volgende update dan scoren we daar geen goede punten mee. In de eerste plaats moet een DLC-gebied altijd verwijderd worden, de nieuwe DLC worden aangemeten en vervolgens de oudere delen aangepast aan de nieuwe DLC en opnieuw worden geïmplementeerd.

In Spanje hebben we ook hele stukken van "oud ProMods" omgebouwd en opnieuw toegevoegd. Dat gaat bij Griekenland niet anders zijn.

Een tweede punt is dat wij altijd huiverig zijn om een DLC meteen "verplicht" te maken. Op het moment dat wij ons Griekenland mengen met dat van SCS en dat aanbieden betekent dat automatisch dat *ALLE* gebruikers van ProMods dan direct de DLC moeten bezitten. Hier hebben niet alle spelers geld voor en we krijgen vaak klachten als dit te snel gebeurt. Sommige mensen vinden een half jaar al te snel als het om DLC vereisten gaat.
Ja, en is dat gek ? ProMods is een groepje "idioten" om het maar even zo te noemen die lange tijd al vooruit liepen op SCS, maar SCS is een professioneel bedrijf wat er tijd en geld in steekt en het ergens moet terug verdienen. ProMods vind ik geweldig, maar ik snap ook dat ze niet altijd kunnen tippen aan SCS en dat ze daarom hun versie van Griekenland eruit hebben gehaald. Er is toch echt een verschil op een gegeven moment tussen een groep enthousiastelingen en een professioneel bedrijf. SCS laat duidelijk zien dat ze nog_lang_niet_klaar zijn met ETS2 ;)
ProMods is een groepje "idioten" om het maar even zo te noemen die lange tijd al vooruit liepen op SCS
Eens, maar dat was dus ook mijn punt: SCS hun eigen maps waren bij release echt... niet zo goed. Hele baggere procedural generation, kale city maps, etc. ProMods was daarbij een verademing toen.

Alleen nu zie je met de nieuwere DLC maps (en reworks) dat de kwaliteit echt aan het opschuiven is van ProMods naar SCS.
Omdat SCS geld wilt verdienen met de DLC en dat de kwaliteits eisen van gebruikers mede door ProMods omhoog geschoven is vergeleken met toen ETS2 uitkwam.

Dan is het niet zo gek dat SCS voor nieuwe releases dus een hogere kwaliteit levert.

Hiermee is het niet ProMods die achteruit gaan, maar SCS die de smaak te pakken heeft en de lat hoger legt.
Laten we niet vergeten hoe oud ETS2 is, en wat voor beperkingen de systeemeisen van toen oplegden. De game engine is al meerdere keren overhauld. Het siert SCS juist dat ze de originele gebieden en eerste DLC's oppoetsen naar de huidige standaard.
Vond Promods qua maps inderdaad wel heel top om te zien en te ontdekken. Alleen die manier van installeren... wat een draak van een installatie procedure was me dat zeg. Altijd wel wat dat verkeerd ging als je iets verkeerd las en de mods volgorde had omgedraaid.

Geen idee of dat nog steeds is, maar dat was voor mij althans de reden dat ik er mee gestopt ben. Elke keer bij een update van de base game begon het verhaal opnieuw. Had ik gewoon geen zin in. Nu lekker de "basis" mappen die tegenwoordig ook al zo uitgebreid zijn en van erg goeie kwaliteit dat ik het zo ook goed vind :)
In de basismappen zat ik ooit op 78% van het wegennet gecoverd en met ProMods net op 48 meen ik, maar heb voor ProMods halve dagen over grijze wegen rond gereden met een lege motorwagen-lzv oplegger. Voor wie een leuke uitdaging zoekt: Hønningsvåg een koelvracht ophalen met een lzv, beginnen in de garage daar uiteraard, voor Libanon. Successss! Achteruit de bult op over de blinde kant nadat je eerst vooruit erop bent gereden om te melden. (Dan uiteraard niet valsspelen door de aanhanger af te koppelen beneden en met de motorwagen ff aanmelden wat ik in het echte leven zou doen als ik er niet heen kan lopen).

[Reactie gewijzigd door Miglow op 20 december 2024 21:57]

Zo hoog gegrepen is het nu ook weer niet. Gesplitste archieven zijn al standaard computerprocedure sinds eind jaren 80 en als dat te ingewikkeld is kun je ook tegen betaling het enkele bestand downloaden.

De volgorde van de mods maakt overigens helemaal niet uit, je kunt ze door elkaar zetten hoe je het maar wilt. Volgorde van mods wordt pas relevant als je het met andere map mods gaat combineren.
Mijn ervaring is toch anders, misschien dat dit ondertussen niet meer nodig is maar toen ik promods speelde moest je de verschillende onderdelen in de juiste volgorde zetten of de boel crashte met een obscure melding. Heb altijd enkel let promods en hier en daar een lighting modje gespeeld. Waren in ieder geval de enige map packs.

De gesplitste archives zijn niet het probleem. Wel het feit dat je snel verkeerd om de boel inlaad en dat bij de minste update van de basis game je weer een versie terug mag gaan vastzetten enz. Kreeg dit ook elke keer moeilijk uitgelegd aan minder technische mensen. Ieder zijn ding maar ik speel nu gewoon vanilla zonder addons :)

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 21 december 2024 16:09]

De enige vereiste is de volgorde als je de combinatie ProMods met Middle East gebruikt, dan moet Middle East bovenop. Maar verder maakt het niet uit. De ProMods archieven bevatten namelijk geen bestanden die met elkaar een conflict kunnen creëren tenzij je ze gebruikt icm andere mods.

Dat bij een spel update de mod ook geüpdate moet worden is iets waar je niet onderuit kunt helaas

Afgezien van dat is het kaartmateriaal dusdanig veel groter dat je bijna 2x zo veel wegen hebt met ProMods vs de standaardkaart. Maar goed iedereen moet voor zich die afweging maken
Ja we zijn tegenwoordig met modsupport in elke game wel erg verwend.
Kan me nog goed herinneren hoe een gekloot mods voor Minecraft instaleren was voordat Forge uitkwam. Het Jar-tje openen en hop de mod data erin. 1 fout en je kon het hele proces opnieuw beginnen haha 🥲
Dat is inderdaad bij minecraft nu echt wel goed geregeld. Komt nog wel een keer voor dat het niet goed gaat maar een heel pak minder :)
Ik heb inderdaad alleen problemen met grote modpacks.
Is dat ook wel de schuld van het feit dat hoe ze tegenwoordig in modpacks de configs aanpassen met allemaal custom tools die het em nou juist maakt dat het voor lastige bugs kan zorgen als je extra mods toevoegt haha.

Aan de ene kant ook wel jammer hoor hoe makkelijk het is tegenwoordig. Ik heb veel vaardigheden geleerd doordat het lastig was en vaak problemen had. Veel jongere gamers komen straks tegen een probleem aan en weten dan niet hoe ze die moeten oplossen.

Al helemaal met de allerjongste die alleen weten hoe ze met een telefoon omgaan, of de Xbox/PlayStation consoles en geen eens weten hoe ze een keyboard en muis gebruiken.

Ben dan pas 24, maar voel me soms echt een dinosaurus haha.
Voordeel dat ik had, is dat mijn ouders niet het heel breed hadden(we hadden het goed hoor, maar 4 kinderen in huis is een dure praktijk) dus wij hadden vooral oudere tech, en tot eigenlijk 2006 geen DvD speler en denk dat de VHS speler pas rond 2009 eruit is gegaan haha. Ik zat nog op Windows XP totdat Windows 8.1 uitkwam.

Ben altijd nog blij sat ik dingen zoals de VHS, Muziek op bandjes en Dia's heb kunnen meemaken 🥰
Jij wil niet weten hoe ik me soms voel met mn 37 jaar dan :*). Ben zelf Java programmeur dus dat helpt wel bij issues met minecraft. Maar ik inderdaad ook dat de jongere generaties gewoon willen dat het werkt en klaar. Installeren gaat nog maar wat instellingen wijzigen wordt al moeilijk om uit te leggen.
Dat dacht ik eerst ook. Zonder ProMods is het inmiddels toch ook echt mooi.
Ik mis gewoon veel garages en vrachtwagens zonder mods. Oke, ik heb er wat veel, maarreeee.
Ik mis gewoon veel garages en vrachtwagens zonder mods. Oke, ik heb er wat veel, maar...
Mods in het algemeen of de mod ProMods specifiek? Ik denk dat jij het over het eerste hebt. ProMods is een grote mod voor het spel.
De hele combinatie. Veel garages door ProMods met het Midden Oosten enzo, maar bijvoorbeeld Jazzy's trailer pack is ook iets van 2,7-3GB. Dan diverse mods voor vrachtwagens en sowieso Drawbar trailer mod omdat ik zelf ook jaren LZV heb gereden in Nederland is dat een must. Nu rijd ik nog steeds met een schamel aanhanger, dus gaan we geen oplegger rijden "natuurlijk"! Zoals chauffeurs zeggen: Schotels zijn voor shoarma.
Als ik het zo even bekijk ziet de rework van de BeNeLux eruit alsof er niet extreem veel tijd aan besteed is, geen uitbreiding van het wegennet, geen extra steden, maar oké het is nog in ontwikkeling dus ik hoop dat er een aantal plaatsen bijkomen of meer uitbreiding in de huidige plaatsen komt. Antwerpen... iets met een haven, Eindhoven... iets met chipindustrie en dat soort dingen... maar we gaan het zien :) Het is en blijft een spel waar ik al heel veel plezier aan heb gehad en waar ik nog steeds vooral heel veel rust in vind die me even afleid van de dagelijkse stress op bepaalde gebieden. Het blijft fantastisch dat ze dit spel al zolang blijven door ontwikkelen, dat is en blijft noemenswaardig en lovenswaardig.
@aadje93 @Powerblast
Er is een forum topic bij ets2 waar de update wordt besproken.
Eindhoven en Antwerpen komen er sowieso in. Ik kan mij herinneren dat een er ook een map afbeelding is waar Arnhem op stond.
Daarom stond er in het begin van het artikel dat het om een work in progress staat en het dus nog niet af is 8)7
Misschien de screenshot van de Afsluitdijk met het standbeeld van Cornelis Lely toevoegen aan het artikel?

Fijn dat de benelux en vooral Nederland een update krijgt! Ben benieuwd hoeveel steden er in Nederland in het spel komen.

[Reactie gewijzigd door m8ZBm1Si op 20 december 2024 21:08]

Hopelijk gaan ze de maasvlakte uitwerken. Voor truckers is dat toch echt wel een gigantische hub.
truckers of vrachtwagenchauffeurs? Daar zit nog wel een verschil in. Weet je het verschil?
Als holland mistte ik vooral Antwerpen, is toch een vrij grote havenstad volgensmij :+
Leuk spel. Regelmatig in de aanbieding. Veel mods en custom maps. Regelmatig updates, zonder die elk-jaar-een-nieuw-spel-kopen tactiek. De convoy optie is leuk om met een stel vrienden te spelen. Het heeft iets relaxed, lekker rondtoeren, visueel rustig.

De multiplayer versie kan soms een troll plaag zijn van tot in de perfectie uitgevoerde lange tenen trolls die dan lekker zuigen dat jij diegene bent die hen aanrijdt..

Moderatoren zijn eigenlijk onbetaalde werknemers. Mogen zo'n 20 uur per week ingezonden klachten bekijken en beoordelen of bij een event het verkeer regelen. Onder strikte supervisie van managementlagen Aan moderatoren geen gebrek, ze kunnen eisen wat ze willen, er is zelfs een wachtrij van belangstellenden die politieagentje willen spelen.
Inmiddels alweer 400uur ets gespeeld, waarvan 100 uur in vr.
Daarnaast nog eens ats 250 uur en dat voor +- €150,- met veel updates ,waar vind je dit?
Grafisch super.
Ik zag tot mijn schrik dat ik (sinds 2015 volgens mij) al speel en ik zit nu op 2900 uur... Wel altijd met mods al is ProMods (alleen GB is de moeite nog waard) niet meer nodig. Bijna alle DLC op een paar skinpacks na. Ik speel het tegenwoordig bij vlagen. Multiplayer in-game lijkt mij wel leuk maar geen zin om tussen racende kiddos terecht te komen.
dit is geweldig nieuws

ik kijk ernaar uit
Toch zou ik het prachtig vinden om hier Eindhoven ook in te zien, het is een vrij grote stad en de geboorteplaats van de DAF

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.