Als je het duidelijker wil verwoorden zou je kunnen stellen dat de game in 3D is vormgegeven en voor de meeste mensen in 2D wordt weergegeven. De uitleg heeft dus nuance nodig.
Dat betekent dat in de engine de hele virtuele wereld in 3D bestaat en dus ook de game in 3D zich voltrekt. De 3e dimensie diepte is vormgegeven, bestaat en kan interactie mee plaatsvinden. Het is dus werkelijk een 3D game.
Echter in weergave wordt via een geprogrammeerde camera in de graphics engine de 3D wereld platgeslagen en die via de grafische kaart op onze 2D monitor weergegeven. Immers is je beeldscherm plat. Dit platslaan van 3D is wat Yordi bedoelt met 2D game. Maar dat is feitelijk onjuist, het is een 3D game, 2D weergegeven. Ray tracing is een manier om dit platslaan zo nauwkeurig mogelijk te doen en maar is daarin feitelijk een oud concept, waar nvidia heel ver mee is gekomen.
Een game werkelijk in 3D weergeven vergt ontzettend veel rekenkracht en vereist een soort ruimte zoals geschetst in star treks "holodeck" Dit is in werkelijkheid veel te kostbaar en we zijn technisch nog niet zover om dat ook in 3D interactabel te maken. Met 3D interactable bedoel ik dat je in de ruimte iets kan aanraken en dat de "game" daar dan vervolgens ook op reageert.
VR is daarin een tussenvorm. In plaats van het projecteren van de 3D omgeving in de ruimte (holodeck) wordt de ruimte tussen weergave en ogen zo klein mogelijk gemaakt zodat de immersie zo groot mogelijk is. Met immersie bedoel ik dan zo min mogelijk afleiding van omgeving die niet tot de 3D wereld/omgeving behoort). Via sensoren in handschoenen wordt het interfacen met de 3D wereld geregeld, iets wacht achter de pc met muis en toetsenbord of controller plaats vindt.
VR verhoogd wat men noemt de suspension of disbelief en vergroot daarmee de immersie. Suspension of disbelief is het faken van je brein en je brein doen geloven dat wat je ziet echt is. Hoe minder je mee krijgt van de omgeving die niet bij de 3D wereld hoort, hoe groter de immersie.
Hoewel dit spel een enorme hoeveelheid content heeft, vind ik wel de 3D engine enigszins verouderd (engine uitgebracht in 2012?) en hoop ik dat ze mogelijkheden hebben om de graphics engine modulair en dus zonder veel problemen kunnen upgraden naar iets wat de meest recente technische ontwikkelingen (ray tracing) kan gaan ondersteunen.
[Reactie gewijzigd door Goros op 22 juli 2024 13:35]