Amazon gaat eerste game van voormalige Forza Horizon-ontwikkelaars uitgeven

Amazon kondigt een samenwerking aan met Maverick Games, dat is opgericht door voormalige medewerkers van Forza-ontwikkelaar Playground. Amazon gaat de eerste game van Maverick uitgeven. De naam van het spel is nog niet bekend.

De eerste game van Maverick wordt een 'verhaalgedreven racegame met een open wereld', schrijft Amazon in een persbericht. De game komt bij release beschikbaar voor de PS5, Xbox Series X en S en pc, hoewel nog niet bekend is wanneer de game precies zal verschijnen. Maverick Games werd in 2022 opgericht in het Verenigd Koninkrijk en heeft momenteel ruim zestig medewerkers. Voormalige creative director van Forza Horizon, Mike Brown, staat aan het hoofd van de studio.

Amazon is op zijn beurt al langer bezig met uitbreiden op de gamesmarkt. Het ontwikkelt eigen games, zoals New World en de toekomstige The Lord of The Rings-mmo. Amazon dient ook al langer als uitgever voor games van andere ontwikkelaars. Het werkt bijvoorbeeld samen met Crystal Dynamics aan de volgende Tomb Raider-game.

Maverick Games en Amazon

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-05-2024 • 19:25

35

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Dat kan geen kwaad dat er concurrentie is in de niche, door de juiste mensen! Ijdele hoop dat er minder gemikt wordt op car packs en een career mode waarin je niet binnen een uur of wat een S1/S2/X auto rijdt of überhaupt doodgegooid wordt met gifts.
Het is ook nooit goed. Na 34 maanden geeft Forza Horizon 5 nog steeds elke maand 4-5 nieuwe auto’s, er komt een nieuw radiostation bij. Nieuwe kleding. Een gedeelte van de map wordt opnieuw ingericht. Ze voegen nieuwe wegen, props, eventlabisland toe aan de eventlab editor.

Elke nieuwe maand is opnieuw van zeer hoge kwaliteit. Je KAN carpacks kopen, maar deze zijn niet nodig en bevatten geen auto’s die sneller zijn dan gratis auto’s. Het zijn ook geen mooiere/specialere auto’s. Vaak zijn de gratis auto’s leuker.

Verder is de kwaliteit van de maandelijkse updates ook vooruit gegaan sinds het vertrek van Mike Brown. Dat kan toeval zijn natuurlijk, of andere redenen hebben. Het bewijst wel dat ze hem niet nodig hebben om goede updates te maken.
Forza heeft een bepaalde gameplay loop die je wel of niet aanstaat. Bij forza vliegen de gratis auto's je om de oren. De game laat je vrijwel volledig vrij in welke auto je voor een race gebruikt en stemt hier tevens de moeilijkheid op af. Hierdoor mis je het klassieke aspect van geld verdienen om zo een betere auto te bemachtigen en zo verder te komen in de game. Hetzelfde met de upgrades, ze zijn eigenlijk nergens voor nodig. Echt uitdagend wordt het meestal niet. Op de weekly na, tegen impossible ai, is er weinig tegenstand. Het daarmee echt een sandbox game.

Forza mist het gevoel van progressie zoals de need for speed games die vroeger hadden (porsche unleashed, hot pursuit en later underground 1/2). The Crew 1/2 deed dit, ondanks andere beperkingen al een stuk meter met de upgrades. Loop je achter dan wordt de race érg moeilijk. Dan loont het om strategisch om zo'n race heen te plannen en je auto te verbeteren. Forza gaat meer over het verzamelen van auto's in een sandbox. Need for speed ging over het verbeteren van je auto zodat je daarmee geld kon verdienen en uiteindelijk naar hard werken je droomauto kon bemachtigen.

Verder mist Forza5 tot heden nog altijd de ranked team races waardoor er eigenlijk geen endgame is. In ieder geval niet voor mij. Die ranked races gaven je namelijk een reden om te zoeken naar de beste B700 straat wagen met de beste tune. Daar ben ik in FH4 nog behoorlijk zoet mee geweest. Dan ga je 10 wagens testen en denk je de beste wagen ooit te hebben gevonden tot je online iemand tegen komt die een paar seconde sneller is. Dat geeft je dan weer een nieuwe wagen om te kopen, tunen en testen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 05:54]

Spijker op de kop betreft de gameplay van Forza. Was redelijk onbekend met de serie totdat mij 5 aangeraden werd (NFS speler). Start game, speelt intro, opent mail "Bedankt voor het spelen van Forza 5, hier heb je een gratis Bugatti Divo"

Toen dacht ik, ehhh ok bedankt.. maar waar is de fun in my één van de snelste auto's te geven letterlijk minuten nadat je de game gestart hebt. Nou laten we maar wat races doen. Level up, draait aan rad van fortuin, Porsche 918 Spyder. Toen was de lol er wel een beetje uit. Geen progressie, gewoon hersendood auto's farmen.

Enigste waar ik nog een beetje warm van werd, was het unlocken van de LaFerrari. Voor de rest, je hebt die 20ste Lambo Aventador Serie uitvoering x28 unlocked "meh who cares"
FH5 is gewoon FH4 met een minder leuke map imo. Heb mij uitermate vermaakt met 4, maar helaas pas in het jaar voor 5 uit kwam dus ik had echt het gevoel dat ik 2x dezelfde game zat te spelen. Heb in FH5 max 10 uur gestopt voor ik het zat was.

Hoe dan ook is het drama (ook in 4) hoe makkelijk je auto's krijgt. Dat zorgt er voor dat je geen collectie hebt waar je trots op kan zijn, maar gewoon een hele lading auto's waar je geen band mee hebt. Ook valt het mij zwaar tegen dat ze in 5 geen garage hebben gemaakt zoals bijvoorbeeld in GTA 5 en Test Drive Unlimited 2 waar je vrienden kan uitnodigen om door je collectie te wandelen.

In GTA 5 was mijn hele doel de autocollectie opbouwen. In verschillende garages groeperen en zeker aan het begin waren sommige auto's heel moeilijk te vinden en later vanwege de prijzen ook echt een uitdaging om in de collectie te krijgen. Zo'n soortgelijk gevoel heeft FH5 mij nooit kunnen geven, want het is gewoon een ellenlange lijst met auto's die vaak geen verhaal hebben hoe je er aan bent gekomen.
Dat zorgt er voor dat je geen collectie hebt waar je trots op kan zijn
Onzin, 800 auto's die moeilijk verkrijgbaar zijn is ook onwenselijk. Het is dan ook nooit goed. Ik heb alle op dit moment beschikbare auto's, zo'n 848, en ja als je die allemaal hebt dan kan je trots zijn. Dit vereist het vrijwel elke week spelen van de Festival Playlist. En dat ga je met 10 uur niet halen. Buiten dat zijn er badges voor 700 en 800 unieke auto's.

Verder voelt het winnen van een nieuwe auto toch elke keer weer goed door het kleine shotje dopamine dat dit oplevert. Evenals het verkopen van alle dubbele auto's. Ook al ga ik die 600 miljoen die ik nu heb nooit meer opmaken. Een dergelijk systeem wordt vaak misbruikt in mobile games om zoveel mogelijk geld uit de spoeler te zuigen. FH5 doet dit anders, er is af en toe de optie om een carpack te kopen. Deze zijn niet pay to win en volledig optioneel.

Wat Forza Horizon 5 uitermate herspeelbaar houdt is de veranderende map (Deze maand een retro thema) met de festival playlists en de uitstekende gameplay, daar mee bedoel ik het gevoel van het rijden en racen van de auto's zelf. Geen enkele arcade racer heeft dit tot nu toe geëvenaard, en zeker GTA5 niet, ondanks het "fantastische gevoel" dat je daar wellicht in je garage hebt.

De map is minder leuk?. En een opinion zonder argument. Deze map heeft een wat tropischer uiterlijk omdat het in Mexico is, verder prima uitgewerkt met afwisseling zat in het terrein.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 05:54]

Ja daarom wil ik ook geen game met 800 auto's. En nee die 800 auto's haal je niet in 10 uur, maar zoals je kon lezen heb ik FH4 wel uitgebreid gespeeld en daar had ik wel alles gehaald. Totaal geen trots gevoel aan over gehouden trouwens. Geef mij maar een spel waar het doel niet is om alle auto's te hebben, maar waar je een mooie selectie kan maken van auto's die je aanspreken. Niet dat je "halve garage" vol staat met Chinese bakken waar je in het echt niet eens naar om zou kijken.

Verder mis je de afkorting imo als het om de map gaat (ook @deknegt ), want ja natuurlijk is dat mijn mening. Ik heb geen uitgebreid volksonderzoek gedaan om tot die conclusie te komen :+ Maar de wegen in FH5 geven IMO veel minder uitdaging en zijn uitgestrekter en daar door saaier. Ook maakten de seasons het beter IMO vanwege het weer op die locatie en is het landschap veel van hetzelfde in vergelijking met Engeland.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 05:54]

Geef mij maar een spel waar het doel niet is om alle auto's te hebben
Er is geen doel om alle auto's te hebben. Dit is puur een doel dat ik mezelf gesteld heb. Er zijn zoveel optionele doelen te halen: accolades, alle opdrachten in de verschillende DLC's, de stories, de rivals enz enz. Dit is nooit allemaal redelijkerwijs te doen. Je kan het verzamelen compleet negeren. De mooie selectie die jij wil is simpelweg te maken met de "favorietes optie".
Niet dat je "halve garage" vol staat met Chinese bakken waar je in het echt niet eens naar om zou kijken.
Drie van de 850 Auto's zijn Chinees.
Je hoeft ze niet allemaal te gebruiken, noch hoef je de wheelspins te gebruiken anders dan diegene die je soms aan het einde van een race hebt. Het is een gaming collectors dingetje, ik noem het digital hoarding. Ik pak ook alles op in Skyrim en Cyberpunk 2077. Niks mis mee, het maakt dit spel uniek.
Maar de wegen FH5 geven IMO veel minder uitdaging en zijn uitgestrekter en daar door saaier.
You're not going fast enough

De wegen en zeker de "cricuits"of "trials" van de races zijn uitstekend uitgewerkt. In elke classe is remmen gewoon simpelweg noodzakelijk om sneller te zijn.

En voor de kaart, het is idd een mening. Ik had persoonlijk liever Japan gehad, de bloesems, architectuur, neon lichten, street racing scene ala midnight club enz enz. Al geeft dit Mexico me wel een vakantie gevoel, iets dat de UK map me niet geeft. De DLC maps zijn trouwens ook top.

Je hoeft niks in dit spel, incl het verzamelen van auto's. Doelen kan je jezelf stellen. Het is een open world sandbox zonder einde. Al kan het halen van de Hall Of Fame als een soort einde gezien worden, daarna gaat de game vrolijk verder. Het enige doel in FH is "having fun" en daar slaagt FH5 vanwege de core mechanics en vele mogelijkheden wat mij betreft ruimschoots in.

Jij hebt volgens mij het liefste dat Forza Horizon verandert in iets dat het niet is, nooit geweest is en ook niet worden gaat. FH5 ligt echt totaal in het verlengde van FH4. Iets anders verwachten en dan klagen is niet echt reëel imo.

Net zoals de mensen die klagen dat werkende knipperlichten in willen in FH voor "role play" zeg ik: "Je speelt het verkeerde spel". Need For Speed Unbound, Beamng.drive, Gran Turismo, Euro Truck simulator, Wreck Fest. Snow Runners, The crew motorfest, Alleto Corsa, Redout enz enz, keuze zat voor digitaal rijden van arcade, naar simulatie tot sci-fi. Wellicht wordt deze nieuw aangekondigde game wel wat voor je. Ik hoop ook dat het wel iets meer richting jouw wensen gaat. Ik zit namelijk ook niet te wachten op een tweede FH.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 05:54]

Daar ben ik het mee eens.

Mijn punt ging over de microtransacties. Hoewel ik daar zeer op tegen ben is het gewoon niet waar dat de game hierop is gericht. De ontwikkelaars steken nog steeds veel tijd in de nieuwe updates. En de carpacks zijn compleet optioneel.
Dat eerste vind ik wel leuk en subjectief, ik vond juist het VK (FH4) een uiterst ongeïnspireerde locatie voor een open world racing game, en was daarbij blij dat het weer naar een tropische locatie ging.

Zoals veel fans, hoop ik ook dat FH6 zich bijvoorbeeld naar Japan verhuist. :)
Het zwakke punt van FH5 is juist dat het enorme & diverse aanbod aan wedstrijd / race mogelijkheden niet toegankelijk / makkelijk te doorgronden weet te maken voor velen. Feitelijk verzuipt de gemiddelde speler in het dashboard - en doet maar wat.... en dat 'wat doen' is dan al snel saai, helaas.
Theoretisch "geven" ze je niet echt gratis auto's. Je moet als een goed getrainde aap precies op moment X aan handeling Y voldoen zodat de actieve speler cijfers hoog blijven. En ja, actieve spelers leveren geld op in de vorm van gamepass/online abo's. En ook in reclame voor het product (x spelers x aantal jaar na lancering). Natuurlijk is het gratis, maar die neppe "exclusiviteit" maakt het er voor de meer casual spelers met drukke echte planningen niet zo interresant.

[Reactie gewijzigd door Azenomei op 23 juli 2024 05:54]

De exclusiviteit is net zo ver te zoeken als een retro-Nike speciaaltje dat binnen een jaar voor 1/3 vd prijs bij van Haren ligt. Dus dat klopt wel een beetje, maar de variatie en hoeveelheid maandelijkse nieuwe content is bij fh5 fors hoger dan fh4. Als de tijd er voor kan vinden inderdaad prachtig! Maar makkelijk alle autos scoren die je maar wil... Als dat zo is dan mag iemand mij wel een Audi RS4 avant 2018 schenken. Heel af en toe in de veiling en dan is hij al verkocht met nog 59 minuten veiling te gaan (uiteraard a 20mio voor de grinders onder ons). Geintje natuurlijk. Mooi casual spel. Daar mag best wel concurrentie bijkomen!
Je moet als een goed getrainde aap precies op moment X aan handeling Y voldoen.
LOL heb je een week de tijd voor. Verder is er een economie met een veiling, dat werkt alleen met schaarste. Aangezien dit een game is met virtuele auto's MOET die schaarste kunstmatig gecreëerd worden. Een andere optie is een paywall, met betaalde microtransacties.

Dus dan had je daar over kunnen klagen. Voor sommige lui is het nooit goed. Kritiek leveren is makkelijk. Werkende alternatieven aandragen is een stuk moeilijker.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 05:54]

En waarom MOET dit dan precies? Ik vraag niet om schaarste, een veiling of specifiek deze week een spel op moeten starten omdat ik een getrainde aap ben. Ik wil gewoon een spel spelen als ik er zin in heb en de speciale auto winnen omdat ik race X heb gewonnen op moeilijkheidsgraad Y.
Dat moet om schaarste en exclusiviteit te creëren in een gesimuleerde econonomie. Dit heeft niks met getrainde apen te maken. Dat gezegd hebbende, je kan "speciale auto's" winnen met accolades. Slechts een klein gedeelte, Forza Horizon 5 is niet gemaakt met het principe win auto X op moeilijkheidsgraad Y. Als dat is wat je wil, dan moet je een andere game spelen.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 05:54]

Waarom MOET een gesimuleerde economie? Laat ik dat dan maar vragen.
Ah ja, niks moet natuurlijk. Maar dit is een Live Service game, de weekelijkse playlist en maandelijkse thema's / veranderende wereld helpen mee aan terugkerende spelers op Gamepass.

Zonder deze doorlopende wekelijkse playlist was ik allang gestopt met het spelen van dit spel en over gegaan op The Crew Motorfest oid.

Verder, het wordt zo saai, alle 850 auto's winnen met races alleen. Nogmaals, je hoeft niet alle auto's te hebben. Zelfs met diegene die je wel kan winnen of kopen is FH5 prima te spelen. Het is een open world sandbox zonder einde. Niets moet of hoeft.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 05:54]

Dus precies wat ik initieel al zei: Ik heb geen zin om als een getrainde aap taakje x op momentje y te doen en wil gewoon spelen als het mij uitkomt. Deze constructie maakt het voor mij niet interessant.
Maar je bent in principe een getrainde aap, dat zijn we allemaal.
Ik ben vooral een luie aap en heb geen zin om door hoepeltjes te springen om een fake exclusive hoopje pixels te unlocken. Het is wat het is. Ik heb me prima vermaakt met FH4 en een maand FH5 (gratis maand gamepass), maar alleen gespeeld als ik er zin in had. En dan mis je toch de gewone unlock structuur van oudere games zoals Gran Turismo 4.
Liever het oude 'Need for Speed' model. Niet super veel auto's maar wel, klein beginnen en redelijk wat moeite moeten doen met progressie om nieuwe auto's en upgrades te unlocken. Hopelijk zonder de microtransactie gebaseerde tombola die interesse voor Forza onderhand voor mij wel de nek om gedraaid heeft.
Wat is een op microtransactie gebaseerde tombola? Je kan soms een auto pack kopen die je geen pay to win voordelen geven. Verder krijg je elke maand gratis nieuwe auto’s.
Daarmee doel ik op de 1001 dingen die er weinig tot niks toe doen in een racegame. Zoals legio kleding voor je avatar, claxons of auto stickers. Of zomaar autos krijgen alsof het een sleutelhanger is. Welke je weer met een soort lootbox rad van fortuin idee kan bemachtigen. Dat systeem is van begin tot eind geënt op microtransaties.

Het hele concept in de oudere racegames om daadwerkelijk moeite te doen en dan als beloning een felbegeerde nieuwe (tier) wagen krijgen, ipv credits farmen. Is bij Forza echt ver te zoeken. Kwantiteit over kwaliteit. Wellicht spreekt dat na het aantal releases nog een bepaald publiek aan maar ik ben er echt wel op uitgekeken. Dus ik hoop dat dit nieuwe spel alle tierelantijntjes achterwegen laat en ze niet te veel willen meeliften op de Overwatch/PUBG "opsmeuk" gekte.
Behalve dan dat het niet geënt is op microtransacties. Het is gewoon niet waar wat je beweert.

Het bemachtigen van geld en nieuwe auto’s is inderdaad te gemakkelijk.

[Reactie gewijzigd door FormFirm op 23 juli 2024 05:54]

Het spel lijkt er verdacht veel op dat het wel geënt is op microtransacties, maar dat iemand vrij laat in het proces heeft bedacht van, nee toch maar niet.
Het spel lijkt er verdacht veel op dat het wel geënt is op microtransacties, maar dat iemand vrij laat in het proces heeft bedacht van, nee toch maar niet.
Wheelspins waren er al sinds Horizon 1 uit 2012. Er is geen verdachte conspiracy.
Dat systeem is van begin tot eind geënt op microtransaties.
Er zijn geen microtransacties, anders dan car packs
Of zomaar autos krijgen alsof het een sleutelhanger is.
Probeer ze maar eens allemaal te krijgen of diegene die schaars zijn.
Zoals legio kleding voor je avatar, claxons of auto stickers
Kleding mag er wel uit van mij, stickers kan je niet winnen met wheelspins. Sterker nog, welke stickers? Je doelt op een andere game denk ik.
Kwantiteit over kwaliteit.
Waar blijkt uit dat de 800+ beschikbare auto's kwalitatief minder zijn? Wat hebben deze niet dat games met minder auto's wel hebben?

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 05:54]

Corrigeer me als ik het fout heb, maar volgens mij kan je in FH5 geen wheelspins kopen met echt geld.
Het deed mij ook gelijk aan de nfs games denken van midden jaren '00... Underworld 2, most wanted, carbon... Daarna heeft EA de serie helaas de nek om gedraaid voor mij. Zo af en toe zat er nog wel iets tussen wat even vermakelijk was (heat vond ik wel aardig geloof ik), maar het oude gevoel was weg.
Forza horizon heeft die plek een beetje ingenomen, alleen mist het verhaal en word je inderdaad dood gegooid met auto's (al ben ik het niet met je eens over de microtransacties, Forza horizon heeft niet echt microtransacties).
Iets in de trant van Interstate '76 zou leuk zijn, of een remaster daarvan. Maar daar lag de nadruk natuurlijk wel meer op gevechten dan op racen.
Laat die nieuwe Tomb Raider-game maar komen. Een groot fan van deze games.
Is er iets van een mogelijke release date bekent?

Opzicht ben ik voorstander van meer concurrentie. De rest vind ik allemaal net niet, en FH5 voelt heel erg als een DLC op FH4.

Is het een slecht spel? Nee, helemaal niet, maar alles is zo hetzelfde gebleven en online is het gewoon niet leuk. Over FM zullen we het maar helemaal niet hebben, dat doet nog steeds pijn, juist naar die serie keek ik erg uit.

Ben benieuwd! Hopelijk een leuke game en anders dan de huidige FH en MS stuff.
Ben wel benieuwd hoe dit gaat uitzien, want dit kan best leuk uitpakken als het goed gedaan word. Need For Speed The Run is bijvoorbeeld een goed voorbeeld ervan, wel geen open wereld, maar wel met een leuk verhaal, tenminste dat vond ik.
Wishful thinking:
Laat het een spirituele opvolger van Burnout zijn met de productiekwaliteit van Forza / Dirt :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.