Gameplaybeelden mobiel Assassin's Creed-spel Codename Jade zijn online gelekt

Er is een video gepubliceerd op Facebook en Reddit die gameplaybeelden laat zien van het aankomende mobiele Assassin's Creed-spel. Ubisoft heeft zelf nog geen gameplaybeelden getoond van het spel, dat Codename Jade heet.

De originele Facebook-upload van de beelden door Tiger White is niet meer beschikbaar, maar de video is zaterdag op Reddit geplaatst door de gebruiker dattuu. De video, die in totaal drie minuten duurt, begint met de speler die over de Chinese Muur rent te midden van een gevecht. De gebruikersinterface en vormgeving doen denken aan de nieuwere Assassin's Creed-spellen, vooral Assassin's Creed Odyssey. De speler vecht vervolgens tegen een vijand van level 40.

Na het gevecht is te zien dat de speler een zipline gebruikt om van de muur af te komen. De gameplay gaat dan over in een tussenscène zonder voice-acting, maar wel met geluidseffecten die overeenkomen met de acties in de scene. Het is mogelijk dat er later nog vertolkende stemmen worden toegevoegd aan de game, omdat de beelden uitwijzen dat het hier om een vroege build van de game gaat.

In september heeft Ubisoft vier Assassin's Creed-spellen aangekondigd. De eerste daarvan is Mirage, dat zich afspeelt in Baghdad in de negende eeuw. De game moet in 2023 verschijnen voor Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 en Amazon Luna.

De drie andere spellen hebben nog geen definitieve namen, maar heten Codename Red, Codename Jade en Codename Hexe. Red wordt een volwaardige Assassin’s Creed-game die zich in het feodale Japan afspeelt en Jade is een mobile game met China als setting. Over Hexe is inhoudelijk nog niets bekend, anders dan dat het een horror-achtige setting lijkt te krijgen.

Assassin's Creed Codename Jade

Door Loïs Franx

Redacteur

18-12-2022 • 12:30

49

Reacties (49)

Sorteer op:

Weergave:

Ziet er best wel goed uit. Zou het zelf inschatten als PS4 qua graphics. Lijkt mij leuk om te spelen, ideaal om lekker handheld te kunnen gamen op mijn smartphone. Geen separaat apparaat zoals een Switch (Lite) of Steam Deck nodig, maar gewoon je smartphone die je toch al hebt. Qua specs zouden de meeste toestellen tegenwoordig toch moeten voldoen. Heb er weleens naar gekeken maar het aanbod games in de Play Store valt mij ontzettend tegen en touch controls is sowieso een no-go voor mij. Moet eerlijk bekennen dat ik nooit echt verder heb gekeken naar bijv. 3rd party controllers en het dus nooit serieus heb overwogen. Ben benieuwd of er mensen zijn met goede ervaringen van het spelen van RPG's action-adventure op een smartphone?

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 23:06]

en touch controls is sowieso een no-go voor mij.
Dat is precies het issue.

Touch-controls zijn nu eenmaal ondergeschikt aan fysieke knoppen. En hoewel je inderdaad een controller voor je mobieltje kunt kopen, zijn de spellen ontwikkeld met een touch screen in gedachten. Ze zijn nu eenmaal altijd simpeler van opzet.

Grappig dat bv. Bethesda of Microsoft het altijd hebben over ‘miljarden gamers’ en dan stelt men dat de ‘game markt’ groter is dan de film- of muziek industrie.

Maar het verschil zit ‘m juist in smartphone-gamers ten opzichte van de console/PC gamers. Die laatste is extreem significant kleiner, juist omdat de casual touch controls =/niet de fysieke hard-core input die een ‘échte’ gamer wilt.

Grappig is dat de laatste groep juist bepaalt wanneer een franchise succesvol is dmv compleet andere maatstaven. En men er vervolgens met de naam vandoor wilt gaan om de enorme smartphone groep te overwinnen.

Interessante constructie.
Touch-controls zijn nu eenmaal ondergeschikt aan fysieke knoppen.
Dat geld niet persé voor ieder genre.
Waar ik meer last van heb bij dit soort grote games op mobiel is dat ze veel geheugen innemen, waardoor het OS al snel de applicatie afsluit als je gaat multitasken. Ik heb zelfs één keer gehad dat ik m'n voortgang kwijt was omdat ik gebeld werd.
Mobile gaming is eigenlijk ook meer gelijk aan casual gaming? Of is dat de grens die aan het vervagen is.
De (AAA) games die tegenwoordig op PC en consoles uitkomen zijn ook steeds meer mainstream (helaas). De laatste GOW is gewoon GOW niet meer. Horizon, monster hunter, tomb raider, het is allemaal zo verschrikkelijk versimpeld etc. Ik heb nog stille hoop op diablo IV
De laatste GOW Ragnarok is idd een meesterwerk, het niveau van tijdperk PS 1-3 ver ontstegen.
Gow Ragnarok :+ Sony fanboys gonna fanboy
Dat zie ik in ieder geval wel als ideaal op mobiel. Snel even 5 minuten kunnen spelen.

Bij een typische console game heb je eerst drie splash screens, dan een laadscherm, hoofdmenu, nog een laadscherm. Dat is al een stuk minder geschikt voor korte speelsessies.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 23:06]

Over het algemeen (begrip) wel, maar het is uiteraard aan het vervagen omdat steeds meer "degelijke" spellen ook op mobiele apparaten te spelen zijn. - Spellen zijn niet bagger alleen omdat ze op een mobiel apparaat uitkomen, ze krijgen alleen een slechte naam door alle lagere kwaliteit spellen en natuurlijk al die zogenaamde "schuifwaren" die er altijd zijn geweest. Zo kijken bijv. PlayStation-puristen ook naar platforms als Steam, omdat daar ook troep is te vinden, dus is alles op PC zogenaamd van mindere kwaliteit, alsof bijv. iets als 'God of War' op PC minder is dan op een PlayStation ofzo (wat PC-puristen/elitisten dus weer andersom zouden zien). - Dat is natuurlijk in beide gevallen zware ontwetendheid en kortzichtigheid. - Het maakt uiteindelijk niet uit waar het op is, een goed product is een goed product, en zo niet dan niet. - De "meme" is dat DOOM overal op te spelen is, en al is het zo dat de ervaring misschien anders is per apparaat of applicatie, is de kwaliteit van het spel ineens meer of minder alleen maar omdat het op PC of console of telefoon of wat dan ook is?... Nee, het is eigenlijk hetzelfde product, dus het is maar net hoe je het bekijkt.

Maar nogmaals is de grens inderdaad aan het vervagen. En over PlayStation gesproken, gaan zij hun grotere blockbuster-type spellen ook naar mobiele platformen brengen. De ervaring is uiteraard "minder" door het kleinere scherm, misschien de prestaties of de visuele aspecten en dat alles, al kan het misschien gewoon met een gamepad gespeeld worden, maar de spellen zijn dan natuurlijk in principe nog hetzelfde en niet een soort verwaterde versies met microtransacties e.d.
De ervaring is uiteraard "minder" door het kleinere scherm, misschien de prestaties of de visuele aspecten en dat alles
Wat bedoel je dan met kwaliteit?
En volgens mij is er voor een ontwikkelaar maar 1 reden om een mobile game te maken en dat is om te profiteren van in-game aankopen.
Het gaat hier trouwens ook niet over hetzelfde spel als op PC of console maar over een game dat speciaal gemaakt is voor mobiel.

Net zoals films niet op een telefoon moeten worden gekeken verliezen games die op PC of console een meerwaarde hebben door grafische details of vergezichten op een telefoonschermpje ook impact. Bovendien zit je op een telefoon nog eens continue met je vingers op het scherm.
Qua besturing zijn er in het verleden genoeg games geweest die erg slecht waren aangepast met een port van console naar PC.
Persoonlijk heb ik ook altijd een hekel gehad aan games die je vrij rond laten lopen, schieten, enz. en dan opeens eisen dat je binnen een bepaalde tijd op een bepaalde knop drukt om een bepaalde actie uit te voeren.
Technisch zijn de grenzen aan het vervagen maar qua games, visuals en besturing blijven de verschillen groot.
juist even toevoegen dat tablets ook onder die noemer vallen. En ik neem aan dat deze toestellen net iets beter geschikt zijn voor games dan een smartphone.

Hm, kijk ik naar de specs van mn GSM en tablet ben ik daar nu niet meer zo zeker van :D

https://www.phonearena.co...h-2021/phones/11510,11713

Ik vind gamen op iPad met controller best wel top!

[Reactie gewijzigd door Zworba op 22 juli 2024 23:06]

Connect dan een controller.

Allemaal "grappig" maar toch is het zo.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 22 juli 2024 23:06]

En hoewel je inderdaad een controller voor je mobieltje kunt kopen, zijn de spellen ontwikkeld met een touch screen in gedachten. Ze zijn nu eenmaal altijd simpeler van opzet.
Grappig dat bv. Bethesda of Microsoft het altijd hebben over ‘miljarden gamers’ en dan stelt men dat de ‘game markt’ groter is dan de film- of muziek industrie.
Wat is daar grappig aan? Het klopt gewoon.
Niet helemaal,

https://www.statista.com/topics/3436/gaming-monetization/

De markt was zo rond de 196 mld in 2021,
een groot deel komt van zogeheten “free2play”,
102 mld.

In de regel geen echte games, maar games die dusdanig gehavend/verslavend zijn dat ze je geld aftroggelen.

https://m.youtube.com/watch?v=keoRX-Lni5s

Hij heeft er een best goede aflevering van gemaakt en kijk ook naar zijn verwijzingen hoe dat ook precies in mekaar zit. Het is een “wetenschap” om net dat kantelpunt van de massa te weten bereiken zonder dat je ze tegen in het harnas jagen. Bij de één lukt het beter dan bij de ander.


Aan de andere kant zijn films en muziek ook vaak 13 in een dozijn dus kwalitatief maakt het verder niet veel uit.
Gaming industrie draait meer omzet dan film of muziek industrie, en zo simpel is het. Maar als jij een persoonlijke definitie gaat hanteren van echte en niet echte games dan houdt het op.
Free to play GAMES! zijn volgens jou geen echte games? dat ze een ander verdien model hebben wil niet zeggen dat het geen games zijn. Wat betreft omzet is de gaming industrie een stuk groter dan de film industrie en gezien de bedragen zal dat ook niet snel veranderen. Steeds minder mensen geven geld uit aan films, waar je vroeger nog DVD/blu-ray's haalde heeft nu iedereen een streamingdienst vaak gedeeld. Bioscopen trekken ook steeds minder mensen op de enkele hits zoals Top Gun Maverick na
Ik denk dat hij wel een valide punt maakt dat het vooral geldmachines zijn die ogen als traditionele games, maar die ondertussen toch vooral veel uit het speeldboek gokautomaten nemen om mensen te triggeren geld uit te geven.

Dus ja, het zijn weliswaar games, maar de kern van de gameplay is dus niet er op gericht je een zo leuk mogelijke ervaring te bieden, maar om zo verslavend mogelijk te werken en je geld afhandig te maken zonder dat je tussentijds afhaakt.
Je zal er vast wel aan wennen. Je bent ook ooit overgestapt van PKB naar touchscreen-typen, neem ik aan? Of zit je net als ik nog altijd op PKB? :P Dus van fysieke controller naar touchschreenbediening moet dan ook wel lukken.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 23:06]

En wat zou je nu gebruiken als je een lange tekst zou moeten tikken?
Daarom zei ik ook dat ik nog steeds een PKB-telefoon gebruik. ;)
Wat precies het punt bewijst dat touchscreenbediening voor games zwaar inferieur is.
En toch is een fysieke controller niet altijd beter. Ik kwam erachter met COD mobile. Reikhalzend keek ik uit naar controller support. En toen het er was merkte ik dat ik veel sneller, directer kon mikken met de on screen controls. Het effect van muis precisie tov controller precisie qua mikken. Microsoft heeft hier zelfs onderzoek naar gedaan; met een muis mik je sneller en accurater dan met een controller. Het touchscreen valt er in praktijk tussenin, alsnog beter dan een controller qua mikken. Slimme opzet van gerote knoppen die 80% doorzichtig waren maakten dat ik niet hoefde op te letten waar ik moest drukken om te schieten, knifen, granaat te gooien.
Lol heeft MS daar echt onderzoek naar gedaan?
Kan ik bijna niet geloven.
Is toch vanzelfsprekend lijkt mij.
Ik heb ooit zo'n clip gekocht die je over je x-box controller kunt zetten en dan kun je je telefoon daar in vastzetten.. Leek me super handig aangezien je met gamepass ook via de cloud kunt gamen!
Nou dat was dus een drama. Telefoon weegt best nog wel wat als ie in zo'n mount zit en het game absoluut niet prettig. Het zwaartepunt ligt gewoon totaal verkeerd en je komt niet echt in een ontspannen houding.
Maar ben wel benieuwd hoe zoiets als dit werkt. Iemand hier ervaring mee?

[Reactie gewijzigd door SirNixon op 22 juli 2024 23:06]

Ziet er grafisch wel knap uit voor een mobile spel.

Maar de vijanden, met 100(0)-en hitpoints, nee danku.
Niet te vergeten de duizenden side Missions
Nu weet ik niet hoever ze waren misschien wel endgame. Maar als je zelf ook 600+ dmg doet is er toch weinig aan de hand?
Doet me denken aan Jade Empire van JAREN geleden. Maar dan met een Assassin's Creed sausje.
https://www.xbox.com/nl-N.../jade-empire/C40FNR9XDVK5
Werk je met lek 'nieuws' niet in de hand dat de persoon die dit lekt, aandacht hiervoor krijgt?

Niet om dit bericht te bekritiseren. Ik zelf vind lek nieuws niet prettig omdat ik zelf een creatief beroep heb en er niet aan zou moeten denken.
Regelmatig zijn dit soort "lekken" geregeld door de maker zelf om te pijlen wat ongeveer de reacties zijn, zonder dat ze daar al te streng op afgerekend worden want ja... het was "niet de bedoeling" dat dit al naar buiten kwam.

Wil natuurlijk niet zeggen dat het hier ook het geval is, maar bij een bedrijf als Ubisoft zou het mij weinig verbazen.
Dat wordt vaak geclaimd. Probleem is alleen dat ik daar nooit bewijs van heb gezien en dat het een onlogisch argument is. We weten allemaal hoe snel mensen foute conclusies maken gebaseerd op aannames.

Vertel mij dan maar eens wat iemand te winnen heeft met het lekken van incomplete en ongeraffineerde gameplay.
Er staat letterlijk "this is a early version and does not represent the final quality of the product" in de video

Lijkt mij dus gewoon voor publieke doeleinden te zijn, anders staat dat er niet boven. :z
Waarom? Dit lijkt mij eerder een interne demo voor management of investeerders.
Het is met opzet gelekt, anders had OP de video al lang offline gehaald, zoals hij aangeeft in zijn post. De publisher is slechts blij met de extra publiciteit.
Ja en Nee, journalistiek gezien is dit juist het nieuws wat je naar voren wilt brengen.
Of het echter moreel is.. tja dat is bij de gehele media wel een grijs gebied.
Ik zou niet weten welke journalist staat te springen om juist een klein artikel over een gameplay lek te schrijven?

Of bedoel je qua advertenties oid?
Klein artikel kan groots zijn kijk bijvoorbeeld de GTA6 lek.
Welk media blad/ website wil daar niet mee kunnen pronken om eerste te zijn die het naar voren brengt.

En als er geld geboden wordt is het nog aantrekkelijk ook voor iemand vanuit binnen om het naar buiten te lekken dus er is belang aan beide kanten als dat zo is.

Het zijn ten slot allemaal speculaties natuurlijk, hard bewijs zal moeilijk te vinden zijn en anders is er wel een rechtzaak tussen bedrijf en (ex)medewerker(s).
Dat was ook mijn punt. Het bedrijf erachter staat vast te springen om de inkomsten. Maar de journalist zou zich toch achter de oren krabben.

Het is voorgekauwd, iedereen publiceert het en er is 0,0 onderzoek nodig.

Een internetredactie, prima, maar een journalist staat hier echt niet om te springen.
Een horror setting voor AC. Weet niet wat ik me daarbij moet voorstellen.

Maargoed ben nog met ACDC van 5 dec bezig.
Haha, AC Unity was een soort van horror setting.... tenminste, de staat waarin het gereleaset was ;)
Ik geloof geen zak van dat "gelek". Dit is gewoon gratis reclame. Als het wel gratis is.
Ziet er niet verkeerd uit, wel hoop ik dat deze ook controller support krijgt, met de Razer Kishi controller lijkt me dit wel leuk spelen.
Het lijkt erop dat de reacties van mensen hierop over het algemeen positief zijn, al is het voor mobiel bedoeld, wat wel verfrissend is. - Ik ben ook niet van op een telefoon of zelfs tablet spelen, maar kijk, als het een goed spel is is het best. Nu kan ik me voorstellen dat er vast flinke micro-transacties in te vinden zullen zijn. Dat zat al in de hoofd-spellen, alhoewel compleet negeerbaar tot op het punt dat je de "winkel" nooit eens hoeft te zien. Maar ik verwacht dat ze het voor dit spel wel veel "nodiger" of "aantrekkelijker" gaan maken met alles van cosmetische producten tot natuurlijk de zogenaamde "timesavers" en dat alles. -

Achja... ik neem het ze niet helemaal kwalijk, zolang ze die troep maar uit ten minste "Mirage" laten, wat ik overigens ook wel verwacht aangezien ze dat spel weer meer als een "ouderwetsch" product neerzetten, zelfs voor 50 Euro in plaats van 60 (laat staan de nieuwe norm van 70). Dus die zien ze niet zo zeer als de grote broodwinner, wat ook wel logisch is aangezien de mobiele markt (vooral in China enzo). - Op een manier wel mooi als ze de wat hoogwaardigere spellen als "minder" zien en zelfs goedkoper en puurder laten zijn, en juist de mobiele nonsens meer uitknijpen. XD

Wel benieuwd wat "Infinity" nou eigenlijk zal worden. Het idee van een soort hub waar meerdere spellen verbonden worden, uiteraard opgedeeld door de verschillende periodes in de serie, vind ik wel interessant. Natuurlijk is dan waarschijnlijk het plan om een soort "ecosysteem" te vormen, maar we zullen zien hoe dat gaat. - Sowieso kijk ik uit naar "Mirage" en "Hexe".

[Reactie gewijzigd door DamageInc. op 22 juli 2024 23:06]

een psp vita versie had een instant buy geweest voor me
Reddit: "this video is no longer available". Iemand een spiegeltje (mirror) toevallig?
Hmmm, heb m net gekeken op Reddit. Je moet ff klikken op de box met Click to see spoiler.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.