Fast Travel Games kondigt Stellaris-spin-off voor Meta Quest 2 aan

Ontwikkelaar Fast Travel Games kondigt middels een trailer Ghost Signal: A Stellaris Game aan, een VR-spin-off van de 4X-rts-franchise Stellaris. Het spel komt 'begin 2023' exclusief naar de Meta Quest 2.

Volgens de ontwikkelaar is Ghost Signal: A Stellaris Game een 'VR-actiegame met roguelite-elementen die zich afspeelt in de ruimte'. In de game krijgen spelers de controle over het ruimteschip Aurora en gaan ze op zoek naar het titulaire spooksignaal, volgens PC Gamer een verwijzing naar een impactvolle gebeurtenis uit de Stellaris-games. Zoals ook uit de trailer blijkt, komen daar ruimtegevechten en aliens ter grootte van een planeet bij kijken.

Het spel hanteert onderdelen van het roguelikegenre, een spelformat waar doorgaans 'willekeurig' gegenereerde spelomgevingen en het permanent verliezen van je personage centraal staan. In het roguelikesubgenre zijn de parameters doorgaans wat meer vergevingsgezind en behoudt de speler iets van zijn progressie, ook nadat hij dood is gegaan.

In Ghost Signal lijkt dat rogueliteprincipe onder meer uitgewerkt te zijn in het upgraden van het ruimteschip. Ook de wereld is 'randomized'. Het is niet duidelijk of, en zo ja op welke manier, de kenmerkende diepgaande strategie-elementen van Paradox Interactives Stellaris in de spin-off naar voren moeten komen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-09-2022 • 21:06

13

Reacties (13)

13
13
8
0
0
2
Wijzig sortering
Stellaris Is een prachtige game. Maar het kost mij vele uren, soms wel tientallen naar management schermen en kaarten te kijken. Niet echt waar ik VR bij in gedachten heb. Maar dit heeft dus weinig met de grand strategy game te maken?

[Reactie gewijzigd door Retrospect op 26 juli 2024 01:03]

Inderdaad, mijn gedachten. Ik heb ook aardig wat uren geklokt met Stellaris. Een VR-Roguelike in het Stellaris universum. Nu is het Stellaris universum nou niet direct heel erg immersief of grafisch heel aantrekkelijk, maar moeten Paradox games het over het algemeen hebben van hun diepgang en mogelijkheden tot micromanagement, en zeer lange gamesessies. Niet echt het universum wat ik persoonlijk zo kiezen om een Rogue like in VR te ontwikkelen.
En toch ben ik er wel benieuwd naar. Je science ships komen de hele tijd anomalies tegen. Een heel stel van de verhalen uit die dialoogvensters zouden best leuk zijn om eens van dichtbij te zien
Hoe meer ik zie van Meta, hoe minder zin ik heb om heel dat VR-gedoe nog te blijven volgen. Modale gimmick games, spin-offs om toch maar VR te gaan, alles om je data te vergaren ... De fun is er gewoon al af ...
Ik begrijp deze reactie niet zo goed. Dit spel is van een indie ontwikkelaar, niet van Meta. Ga je ook bij elk indie spel voor Android reageren dat Google je data vergaart?
Hoewel ik je punt begrijp, maakt junkchaser een valide punt (hoewel wat kort door de bocht).
VR an sich is een hele mooie evolutie met heel veel mogelijkheden. Helaas wordt de hele VR markt nu alleen door Meta doodgedrukt, simpelweg doordat ze een hele goedkope headset op de markt brengen, die alleen hele simpele games aankan. De wat meer intensieve games zijn zga niet te doen op de quest.
Ja, je kunt met AirLink werken, maar bv een VTOL VR (een van de beste VR games imo), kan de Quest maximaal 2 uur aan en dan is de batterij van de Quest leeg. Dus een fatsoenlijke game sessie kan niet.

Daardoor is er weinig animo voor goede VR games, want dat is minder bereikbaar. Dus zal het overwicht er minder makkelijk komen waardoor de markt aantrekkelijk wordt, je veel aanbieders krijgt en het dus betaalbaarder wordt.

Kortom: Meta is de VR markt de nek om aan het draaien en maakt er een soort Farmville-achtig gamescape van, wat de hele charme van VR dooddoet.
Je kunt altijd bekabeld spelen en dan krijgt de Quest stroom via USB, dat doe ik ook voor PCVR. Daarnaast kun je met de BoboVR M2 Pro een accu inpluggen. Die kun je ook wisselen, dus kun je onbeperkt lang draadloos spelen (als je de lege accu aan de oplader legt).
Kortom: Meta is de VR markt de nek om aan het draaien en maakt er een soort Farmville-achtig gamescape van, wat de hele charme van VR dooddoet.
Ik begrijp niet goed wat je met Farmville-achtige gamescape bedoeld. Beat Saber, Red Matter 2, Contractors, Eleven Table Tennis en Into The Radius zijn allemaal heel andere spellen. Ik zie helemaal geen Farmville-achtige spellen in de lijst van meestverkochte spellen op de Quest store en zie ook behoorlijk wat variatie. Het is echt niet allemaal hetzelfde.

Door de standalone mogelijkheid heeft Meta juist ervoor gezorgd dat VR veel toegankelijker is geworden. Ik vind het nogal bijzonder dat je een bedrijf dat de installed base van VR headsets gigantisch heeft laten groeien, verwijt dat ze VR de nek omdraaien. Er is juist een grotere markt voor VR spelontwikkelaars dan ooit.

Wat betreft de hardware is het aan de concurrentie om met iets beters te komen en er is nog voldoende te innoveren in deze jonge markt. Sony laat zich in elk geval niet weerhouden met de PSVR 2 en Apple komt naar verluid ook over niet al te lange tijd met een AR headset. Pico (van TikTok) heeft net een Quest 2 concurrent gelanceerd.
Hier precies hetzelfde.

Al ben ik jaren geleden begonnen met een Medion headset met Windows Mixed Reality. Super cool spul. Niet te duur, maar ook geen top-of-the-line. Prima voor mij dus.

Wat Metrik ook zegt, heb er zeker plezier mee van merken die niet Meta zijn!
Schrijf VR niet af om wat mini-games die je niet leuk vindt :)

Er gebeuren ook heel mooie dingen.

Ik ben een beetje op het punt aangekomen dat gamen zonder VR me niet meer zo boeit. Goede VR is gewoon zo indrukwekkend en immersief... Wow.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 26 juli 2024 01:03]

Om die reden negeer ik alles met Meta in de titel. Maar Valve en Sony doen wel serieus toffe dingen met VR , dus het zou zonde zijn om het helemaal links te laten liggen.
Om die reden negeer ik alles met Meta in de titel.
Zie je de ironie? :+
Ten dode opgeschreven.

Ik heb behoorlijk wat uurtjes in VR doorgebracht. Ik ben wellicht niet de doorsnee VR gebruiker, maar voor mij is het heel duidelijk dat hoe meer gedetailleerde handelingen je moet doen, hoe minder comfortable VR wordt. Je concentreren op een fysiek gevecht is daarbij echt iets heel anders dan je mentaal inspannen in een strategische omgeving. Zelfs Demeo, wat een fenomenale game is, wordt snel vermoeiend met de Quest 2 op je hoofd en VR op je ogen.

En dan hebben we het nog niet over het gebrek aan gameplay mechanics. Je kan in VR gewoon niet echt de diepte in. Als je de diepte van een RTS als Stellaris gewend bent, dan gaat dit hol aanvoelen.
maar dit word ook geen rts, dit word een action game met roguelike elements..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.