Een nieuwe Sonic game...tja...
Ik ben een enorme Sonic fan maar Sonic Team/Sega lijkt maar niet uit te kunnen vogelen wat klikt. En dit is een probleem wat al zo'n 20 jaar loopt. Dit zet zich door naar Frontiers.
Sonic Adventure 1 en 2 werden goed ontvangen destijds met de combinatie van snelheid, verschillende gameplay en goede presentatie. Hierop werd voortgeboorduurd met Sonic Heroes, welke ook goed ontvangen werd. Prima, neem de Adventure gameplay, verfijn die en maak dan gebruik van nieuwere hardware zou je denken.
Nee. De eerstvolgende grote release was Sonic 06, die flopte, deels door een rush productie maar ook gameplay die omgegooid werd ipv verfijnd werd. Dit is niet de enige keer dat Sega het wiel nodeloos opnieuw uit probeert te vinden.
Ondertussen kwamen er ook 2 games voor de Wii uit, die weer totaal anders speelden en gebruik maakten van de dubieuze Wii motion controls. Beiden flopten behoorlijk.
Sega zag dat in en werkte hard aan hun volgende Sonic game, Sonic Unleashed. In deze game begon de boost-formule. Hier werden de snelheidsgerichte daytime-stages goed ontvangen. Hier borduurde Sega op voort met als gevolg Sonic Colors en Sonic Generations, die beiden zowel publiekelijk als kritisch goed ontvangen werden.
Logisch zou zijn om daar een vervolg op te maken. Genoeg levels over om een Generations 2 te maken, of de engine te gebruiken voor nieuwe levels. Nope. Het roer werd weer omgegooid waar Sonic Lost World voor de WiiU uitkwam, die een stuk minder werd ontvangen en totaal anders speelde.
Volgende release was Sonic Mania (niet door Sonic team gemaakt). Best ontvangen Sonic game in 20 jaar. Ontwikkelaars wilden graag een vervolg maken. Klinkt logisch. Maar nee, Sega wilde dat niet.
Hetzelfde jaar kwam Sonic Forces uit, wat een low-budget vervolg op Generations leek, en slechte reviews kreeg. Dit ondanks dat het een behoorlijke ontwikkeltijd had. Desondanks op elk punt minder dan Generations.
Om het gat in releases te vullen kwam dan maar een port van Sonic Colors uit vorig jaar. Vol bugs, belichting die minder was dan op de Wii. Karig.
Dit jaar Sonic Origins. Een collectie van 4 Mega Drive games met een premium prijs. Ondanks dat Sega dit promootte als de ultieme versie van de games zaten er genoeg haken en ogen aan. Sonic 3 en Sonic & Knuckles waren niet los te spelen, de muziek van Sonic 3 was vervangen door de prototype-muziek die opnieuw gecomponeerd was. (en in mindere kwaliteit dan de oorspronkelijke prototype-muziek) Wel voor een premium prijs natuurlijk, ondanks dat de Sonic 1, 2 en CD ports voor Android/Ios inmiddels nog geen 5 euro per stuk kosten.
Wanneer de huidige release verbleekt bij een Gamecube-collectie die die games plus extra games zoals de Master System games bevat dan klopt er iets niet.
Nu komt na lange tijd Sonic Frontiers uit en tja....Breath of the Wild? Het ziet er kaal uit en de Cyber levels die de klassieke Sonic gameplay beloven herhalen simpelweg de assets uit Generations. Lijkt nergens op.
Elke keer dat Sega een succesformule heeft gooien ze die weg en beginnen ze opnieuw met een ander concept ipv het te verfijnen.
De beste "releases" van Sega van de afgelopen jaren zijn de updates voor Series X voor Sonic Unleashed, Generations en Racing Transformed.
[Reactie gewijzigd door The_Bird op 22 juli 2024 22:36]