Techuitdagingen van start-ups – Eerste stappen in hologramtechnologie

Ieder jaar beginnen er in de lage landen tientallen techstart-ups, die grootse dromen hebben, maar technische hobbels moeten overwinnen om die waar te maken. In dit artikel bespreken we waar start-up Tekle Holographics zoal tegenaan loopt bij het ontwikkelen van zijn hologramtechnologie.

De commerciële holografiemarkt bestaat nog niet zo lang, maar veel techstart-ups hebben zich hier al volledig op toegespitst. Allemaal proberen ze haantje de voorste te zijn en marktleider te worden: elke start-up wil de meest vooruitstrevende hologramtechniek kunnen leveren. Zo ook Michel Tzsfaldet. Hij is al jaren geïnteresseerd in de technologie, maar merkte een jaar of drie geleden dat deze hoofdzakelijk voor entertainment werd gebruikt. Hij zag juist vooral kansen in de zakelijke markt. Omdat er volgens Tzsfaldet geen enkel bedrijf was dat de zakelijke hologrammogelijkheden goed benutte, besloot hij de verse hologrammarkt te betreden. Maar om hologramtechnologie te ontwikkelen die meerwaarde heeft voor bedrijven, moeten een hoop uitdagingen worden overwonnen.

  • Bedrijf: Tekle Holographics
  • Opgericht: 2021, Hilversum
  • Initiatiefnemer: Michel Tzsfaldet
  • Product: Hard- en software voor zakelijke hologramtoepassingen
  • Productiefase: Nog volop in ontwikkeling; sinds een paar maanden biedt Tekle al wel een aantal toepassingen aan voor verkoop
  • Prijs: Afhankelijk van de toepassing kan een holograminstallatie oplopen tot tienduizenden euro’s
Tekle
Van links naar rechts: Jeroen van de Haterd, Laurine Bonnewits en Michel Tzsfaldet

Tzsfaldet kwam voor het eerst in aanraking met de technologie toen hij in 2019 op een techbeurs in Monaco het bedrijf Euclideon Holographics tegenkwam. Een bedrijf dat 'de basis op had gezet voor hologrammen in entertainment', aldus Tzsfaldet. Hij zag meteen kansen en bood aan om de Europese exporteur te worden voor het hologramproduct, maar nadat hij het binnen had gekregen en uitvoerig kon testen, stuitte hij tegen een groot aantal problemen aan.

Zo werkte de manier waarop de 3d-visualisatie gemaakt werd maximaal tot Windows 7. De reden daarvoor is dat de techniek oorspronkelijk bedoeld was voor vrCAVE, legt Tzsfaldet uit. Dat zijn kubusvormige ruimtes waar op drie wanden en de vloer 3d-beelden geprojecteerd worden. Zo lijkt het alsof je je volledig in de virtuele omgeving bevindt. "Microsoft ondersteunde deze visualisatietechniek tot en met Windows 7. Omdat het niet populair werd zijn ze er daarna mee gestopt." De entertainmenttoepassingen vereisten relatief weinig prestatiekracht en geheugen, waardoor dit geen probleem vormde. Tzsfaldet wilde de technologie echter gebruiken voor de zakelijke markt. Een markt waar, stelt hij, op dat moment geen enkele hologramfabrikant zich op richtte. "De mogelijkheden zijn zo groot. Je hebt zoveel big data, zoveel informatie die op je af komt. Die kun je het beste tot je nemen door te visualiseren." Voor de toepassingen die hij daarbij voor ogen had moest veel critical data verwerkt worden, en dat ging niet met de verouderde techniek van Euclideon.

Door de uiteenlopende visies en de technische problemen besloot Tzsfaldet de samenwerking te staken en om het anders aan te pakken. In plaats van slechts exporteur te worden, wilde hij een hologramtechnologie ontwikkelen die wél bruikbaar was voor de toepassingen die hij voor ogen had.

Euclideon Holographics - dinospel
Een van de entertainmenttoepassingen van Euclideon was een 'experience' met dino's. Bron: YouTube

Versimpelde software

In eerste instantie wilde Tzsfaldet met Tekle enkel de benodigde holografiehardware maken en een plug-in schrijven voor Unity en Unreal. Het idee was dat bedrijven er vervolgens zelf software voor zouden maken. "Ik had een soort iPhone voor ogen. Daarbij levert Apple het platform en maken miljoenen bedrijven er zelfstandig apps voor. Maar toen we met dat idee naar bedrijven gingen, zeiden de mensen daar tegen ons: 'Goed product, maar ik wil daar niet in ontwikkelen. Ik wil het gebruiken als een elektrische tandenborstel: aanzetten en klaar. Ik hoef helemaal niet te weten hoe het werkt.'"

Daarom besloot Tzsfaldet om ook verschillende softwaretoepassingen te schrijven. Voor CES 2022, de eerste keer dat het bedrijf naar buiten trad, heeft het team van Tzsfaldet naar eigen zeggen een 'versimpelde' weergave gemaakt van waar de technologie toe in staat is. Zo is er een softwaredemo die zich afspeelt in een autogarage. Daarbij wordt er een hologram van een auto midden in de ruimte gezet waar je omheen kunt lopen. Vervolgens is het mogelijk om de auto te pimpen in een aantal vooropgestelde kleuropties en het motorblok te verwisselen. Dat gaat allemaal met een druk op de knop van je controller, wat het toegankelijk maakt, maar geen realistische weergave is van het verwisselen van een motorblok. Het is in deze vorm waarschijnlijk te oppervlakkig om in de praktijk te gebruiken, vindt Tzsfaldet. Daarom wordt het in de uiteindelijke versie ook mogelijk om de hele auto tot het laatste schroefje uit elkaar te halen, zodat een 'hologramaanzicht' daadwerkelijke meerwaarde krijgt.

ArcGis van Esri
Esri's ArcGIS-dienst

Een voorbeeld van software die al meer lijkt op een bruikbaar product, is een applicatie die lidar-kaarten van Esri inlaadt. Daardoor is het volgens Tekle mogelijk om in real time in een hologramversie van een stad als Rotterdam te lopen, maar ook te 'vliegen' en zo gebouwen op te pakken en te verplaatsen. "Dit kan de politie bijvoorbeeld gebruiken om te kunnen achterhalen waar een crimineel zich bevindt", aldus Laurine Bonnewits, public affairs officer bij Tekle. "Als een dief is gevonden, maar nog niet is gepakt, en de achtervolging wordt ingezet, dan zou je dit in de meldkamer kunnen gebruiken om de dief live te volgen."

Veredelde AR?

Volgens Tzsfaldet zijn deze toepassingen niet mogelijk met AR omdat er simpelweg te veel data gebruikt wordt. "AR is alleen een brilletje. Hier zit een krachtige computer en gpu achter, dus kan het meer renderen en met betere prestaties." Het is volgens hem niet mogelijk om die krachtige pc in een AR-bril te stoppen. "Onze applicaties hebben een hele zware puntenwolk, daar is AR niet krachtig genoeg voor."

Doordat hier een hele computer achter zit, zijn de systemen van Tekle ook makkelijker up-to-date te houden, verklaart head of development Jeroen van de Haterd. "Omdat ons systeem vast zit en al één groot product is, kunnen we wat videokaarten betreft nu gewoon 3090’s of Quadro’s gebruiken. We kunnen de beste videokaarten van het moment erin gooien zonder hele rekenservers erachter te moeten draaien, terwijl, bijvoorbeeld, de HoloLens wat hardwaredrive betreft steeds net wat achterloopt."

VR zou wel krachtig genoeg zijn voor de softwaretoepassingen, alleen zit je daarbij slechts in een virtuele wereld. Omdat je bij holographics ook je omgeving ziet, is dat volgens Bonnewits handiger voor samenwerkingsprojecten waarbij er veel overlegd moet worden. "We hebben bijvoorbeeld een bim-tool. Dat is een tool waarbij je met anderen een gebouw kan ontwerpen, eromheen kan lopen en in real time onderdelen kan aanpassen, terwijl je nog steeds interactie kan hebben met elkaar."

Ruimtes en tafels

Naast de software verkoopt het bedrijf ook hardware voor de holograminstallaties. Dat zijn 'overblijfselen' van de samenwerking met Euclideon, dat tegenwoordig Axiom Holographics heet. Dat Australische bedrijf heeft de basis gelegd en Tekle heeft vervolgens 'aan de binnenkant' een aantal onderdelen aangepast, zodat het beter werkt bij zijn zakelijke usecase. Er zijn tot dusver drie toepassingen, die lijken op die van Axiom, maar volgens Tekle dusdanig zijn aangepast dat ze veel beter bruikbaar zijn voor de verwerking van critical data. Zo is er de Holo-Wall, die uit een groot scherm bestaat met beamers en trackers waar met behulp van een 3d-shutterbril 3d-modellen gedeeltelijk uit het beeld 'poppen'. Dit lijkt het meest op een 'gewoon' 3d-bioscoopscherm.

Verder is er de Holo-Room, die uit een ruimte bestaat met vier schermen, een recht voor je, een links, een rechts en een op de grond, en daardoor meer doet denken aan een vrCAVE. "Maar die hebben veel hiccups in het systeem", zegt Tzsfaldet. "Ze kunnen lang niet zoveel data renderen, terwijl bij ons alles in een keer ingeladen kan worden, daar hebben we dus die speciale plug-ins voor gemaakt in Unity." Ook heeft Tekle een Windows-patch geschreven waardoor de 3d-visualisatie gewoon werkt op de huidige Windows-versie.

Tot slot is er de Holo-Table. Die is het duurst en kan een bedrijf tienduizenden euro’s kosten. Over de tafel wordt een 'gemodificeerd bioscoopdoek' gelegd, al wil Tzsfaldet niet uit de doeken doen wat er precies aan gemodificeerd is. Wel zegt hij dat de sheet op zo'n manier is aangepast dat die in staat is om te werken met de holografische technologie. "Onder het doek bevinden zich vier projectoren die in de tafel verwerkt zijn. Die schijnen van onder tegen de sheet aan en dan komt het geprojecteerde beeld er van boven het sheet uit." Net als bij de Holo-Wall wordt de tafel vooral gebruikt voor bim-projecten.

Holo-WallHolo-TableHolo-Room

Controller- en brilloos

Tekle is binnen vrij korte tijd al ver gevorderd, maar de technologie staat voor een groot deel nog in de kinderschoenen. Van alle toepassingen die er nu zijn, is Tekle ook al bezig met verbeterde versies. Hoewel de toepassingen in deze vorm sinds kort al te koop worden aangeboden, zijn er een aantal uitdagingen waar nog oplossingen voor gevonden moeten worden.

Zo zijn er nog 3d-shutterbrillen en eigengemaakte controllers nodig. Van de Haterd: "Als je een dergelijke controller openmaakt, zie je een knoppensensor van een soort Arduino-variant, een gyroscoop, een Bluetooth-module en een nfc-chip. De trackingmodule hergebruiken we. Het interessante is dat je maar twee punten trackt en vervolgens gyroscopen gebruikt om de oriëntatie uit te rekenen. Op die manier heb je minder punten nodig die getrackt moeten worden."

De controller heeft links en rechts twee bolletjes à la de PlayStation Move. "Dat zijn de lichtste plekken op de controller", licht Tzsfaldet toe. "Dan hoeven we alleen maar x en y te positioneren en die twee plekken uit te rekenen in de chip zelf. De pc hoeft dus niks te doen en zo zorgen we voor snelle berekeningen. Dat doet niemand anders op die manier."

Tekle controller en bril
Tekles controller en bril

De brillen zijn gebaseerd op dlp-techniek voor het 3d-effect, legt Van de Haterd uit. "Vervolgens zit er ook weer tracking en een gyroscoop in, redelijk standaard allemaal." Idealiter werkt de hardware compleet bril- en controllerloos, maar zover is de technologie van Tekle voorlopig nog niet, benadrukt Tzsfaldet. "Als we het brilloos willen maken, moeten we eyetracking gaan gebruiken om van verschillende personen beide ogen te onderscheiden en beelden alleen naar het linkeroog en alleen naar het rechteroog te sturen. Maar hoe gaan we die shutters doen op het scherm zonder bril?" Daar heeft het team nog geen antwoord op gevonden.

"De uitdaging daarbij is verder dat we meer licht nodig hebben als we oogtracking gebruiken", vervolgt Tzsfaldet. "We maken nu gebruik van infraroodtracking met de bril en controllers." Door tekortkomingen van de huidige technologie moet er nog gewerkt worden met beamers, wat als nadeel heeft dat de technologie alleen werkt in een donkere ruimte. "Veel klanten willen dat onze technologie werkt op een lcd-scherm, zodat je deze in een boardroom kunt gebruiken, maar de manier van 3d-weergave met dat soort schermen lukt nog niet goed."

Besturingsmogelijkheden ontwikkelen waarbij je gewoon je handen kan gebruiken, wordt ook een uitdaging, legt Van de Haterd uit: "Er is niet één simpele oplossing waarmee je direct bij alles controllers kunt vervangen. Bij de HoloLens is dat een stuk makkelijker omdat je camera's op je hoofd hebt. Bij ons zit je wat meer los van de hardware waardoor dat wat moeilijker kan."

Tekle Holographics
Een situatie als deze promotiefoto is voor Tekle nog ver weg; er zijn op dit moment controllers, 3d-brillen en beamers nodig.

Meekijkmankement

Ook nu, met bril, valt er nog winst te behalen wat de technologie betreft. Vooral als de bedoeling is dat meerdere personen naadloos kunnen samenwerken aan een project in de Holo-omgeving: bij de Holo-Room en Holo-Wall moet er telkens een 'leider' aangewezen worden. Dat is degene die alles bestuurt en waarop het perspectief is afgesteld. Het is wel mogelijk dat anderen een bril op doen om mee te kijken, maar omdat het perspectief is afgesteld op 'speler 1', is voor meekijkers het beeld vaak enigszins verstoord. Met meerdere mensen tegelijkertijd onderdelen aanpassen, is nog niet mogelijk.

Beamers Tekle
Beamerinstallatie van de Holo-Room

Het team is nog niet bezig met een oplossing, omdat het een flinke klus is. "De beamers hebben daarvoor meer frequentie nodig", legt Brolin Fernandes, Unity-ontwikkelaar bij Tekle, uit. "De beamers werken nu op 120Hz, daarom kunnen we twee beelden van 60Hz laten zien en een framerate van 60fps krijgen. Met beamers van 240Hz kunnen er twee gebruikers meedoen, want dan hebben we twee beelden van 120Hz: 60-60 voor de ene gebruiker en 60-60 voor de andere. Met 360Hz kunnen er dan drie gebruikers meedoen." Voor de Holo-Table kunnen er wel twee mensen tegelijk besturen. "Daarvoor gebruiken we per user twee beamers om voor alle twee 60fps te krijgen." In de setting van de ruimtes is het nog niet mogelijk om zoveel beamers neer te zetten, dus daarvoor moet de hele opstelling aangepast worden.

Tientallen jaren

Het mag duidelijk zijn dat Tekle pas de eerste stappen aan het zetten is op het vlak van hologramtechnologie. Er zijn nog een hoop problemen en andere technologische uitdagingen om te overwinnen, maar de ambities zijn groot. Naast het doorontwikkelen van de drie huidige toepassingen, is Tekle ook al volop bezig met een reeks nieuwe toepassingen. Het eindstation is pas bereikt als ze ervoor kunnen zorgen dat niet alleen bedrijven, maar ook 'gewone' mensen niet meer om hologrammen heen kunnen.

Het bedrijf werkt al voorzichtig aan dat doel. Zo is Tekle volgens Tzsfaldet al ver gevorderd met een eerste versie van een 'Holo-Tv', bedoeld voor consumenten. Zitten die daar wel op te wachten? Volgens Tzsfaldet is het een kwestie van wennen. "Het is net als bij computers. Die waren eerst ook alleen op de werkvloer, toen merkten mensen pas hoe efficiënt het was en gingen ze het voor zichzelf kopen. Je moet langzaam gemasseerd worden om nieuwe tools te accepteren." Tekle probeert met hologrammen hetzelfde te bereiken door ook eerst de zakelijke markt te betreden. Voordat de tech gemeengoed is, zijn we tientallen jaren verder, beweert Tzsfaldet. Toch lijkt er voor hem geen twijfel te bestaan: "De technologie voor hologrammen komt in de toekomst in elke tv en wij worden de hoofdleverancier."

Techuitdagingen van start-ups

In de serie Techuitdagingen van start-ups lichten we de technische problemen waar jonge start-ups mee worstelen uit. Ken je kleine techstart-ups met een interessant verhaal? Laat het ons weten. Let op: het gaat niet om commerciële uitingen en de redactie bepaalt onafhankelijk of een onderwerp interessant genoeg is.

Eerder in deze reeks verschenen:

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

03-07-2022 • 06:00

17

Reacties (17)

17
17
12
5
1
3
Wijzig sortering
3D-brillen? Tracking? Dit klinkt weer eerder als de zoveelste veredelde 3D stereo display opstelling dan dat het ook maar iets met hologrammen te maken heeft... Net zoals de "Holo"lens en "Holo"grafika, btw (of erger de Pepper's Ghost illusies van Tupac etc). De term hologram wordt veelal voor marketting misbruikt, terwijl de systemen er niks mee te maken hebben (in geval van Holografika is er wel nog een Holografisch Optisch Element dat als scherm gebruikt wordt, maar de weergave is niet holografisch maar autostereoscopische multi-view).

Een hologram reconstrueert, met behulp van coherent (laser)licht en een interferentiepattroon, de lichtgolven die van een object reflecteren. Op die manier kunnen meerdere mensen het object gelijktijdig van meerdere standpunten bekijken + een correcte accommodatie van de ogen, zonder dat daar brillen of tracking voor nodig is. Om dit digitaal te maken heb je wel een erg lage pixel-pitch en echte mass-data nodig. Ik verwacht het niet onmiddellijk in huiskamers.

Holografika hun systeem benadert deze met een autostereoscopisch multi-view scherm, een vorm van light-field schermen. Simultaan worden daar 70-100 beelden gelijk geprojecteerd om een deel van de eigenschappen van hologrammen na te bootsen (multi-person, vrij rondbewegen zonder bril/tracking). Probleem hierbij is wel dat het dieptebereik erg beperkt is.

Dit gepresenteerde systeem lijkt wel een interessante stereo 3D display, maar ik erger mij er gigantisch aan dat de term "hologram" weeral misbruikt wordt. Ik heb zelf wat onderzoek gedaan mbt 3D en hologrammen, en ik kan je zeggen dat als je dit enkele jaren geleden (voor de hololens) op een 3D of holografie conferentie zou presenteren je tijdens je vragenronde ofwel erg gefrustreerde vragen zou krijgen over waarom je het holografisch durft noemen, ofwel dat er een erg genante stilte zou vallen... (en ja, ik heb dit een paar keer gezien).

Op mijn laatste conferentie gingen er ook stemmen op om een andere naam te zoeken voor echte hologrammen omdat de term zo vaak misbruikt is en de literatuur vervuilt. Dan heb je filters op staan om meldingen te krijgen van nieuwe hologram papers, en dan krijg papers die interacties met Hololens of Pepper's Ghost onderzoeken (waarbij de researchers dan ook een verkeerd beeld hebben van hologrammen).

Nogmaals, het lijkt het een mooi product, en hopelijk kan het iets worden. Ik zou graag een lage landen light field display zijn (het lijkt me dat dit zowat is waar ze naartoe willen). Ik vrees alleen dat mij hart het verkeerd gebruik van "hologrammen" niet aankan op een zondag ochtend 8)7 . Ach, misschien moet ik mij er maar gewoon bij neerleggen...
Helemaal mee eens. Ze zouden het anders kunnen presenteren.

Hun sterke punt is niet hun hardware kant. Nog niet, in ieder geval. Wat ze hebben is de software. Veel bedrijven focussen op veel belangrijke aspecten van het ideale toekomstbeeld (brilloos, multi-user hand tracking, haptic aspecten, etc), of hebben een andere insteek (Hololens, VR brillen). Waar dit bedrijf een streepje voor heeft, of in ieder geval kan hebben, is hun software platform. Je hebt een goede toepassing nodig voor wanneer de hardware ver genoeg gevorderd raakt. Combineer next-(next-)gen room-scale versies van een brilloze display, handtrackers en sound wave haptics, en dus hun software, en je hebt een volledig product dat door een belachelijke hoeveelheid bedrijven gewild zal zijn. Kleinere versies van handtracking en haptics zijn al beschikbaar: Ultraleap's STRATOS Inspire. Dat er nog wat meer tussenstapjes zitten tussen de huidige niet echt holografische technieken en een brilloze display dat mogelijk wel echt holografisch genoemd kan worden, betekent vooral dat ze meer tijd hebben om hun software uit te bouwen tot wat het kan zijn.

Edit: kleine verduidelijking laatste zin

[Reactie gewijzigd door Auriiolym op 25 juli 2024 22:24]

Ik heb vandaag met veel plezier naar je uitgebreide reacties gekeken. Kennis in de visuele sector op ons specialisme is schaars in de wereld en om iemand in de Lage Landen tegen te komen die hier verstaand van heeft maakt mij persoonlijk erg enthousiast.

Je hebt inderdaad gelijk dat de term hologram erg breed gebruikt word tegenwoordig, hier worstelen wij ook dagelijks mee. Een draaiende led fan word tegenwoordig al verkocht als hologram. Deze hebben wij ook op kantoor om het verschil te laten zien tussen verschillende “Hologrammen”. Net als ABBA “hologrammen” waarmee we vaak vergeleken worden voordat ze onze producten zien. Hologram is alleen wel een term die niet technische gebruikers het beste uitlegt wat ze kunnen verwachten van onze oplossingen.

Waar onze apparaten vooral verschillen van de andere technieken die je noemt is dat bij ons vooral volledig virtuele omgevingen bekeken worden. Onze techniek zit dichter bij virtual reality dan augmented reality. Het voelt wel nog steeds als een hologram omdat de virtuele wereld het scherm uit komt. Onze visualisaties komen reeds meerdere meters uit het scherm.

Wij zijn gericht op bruikbaarheid en het nadeel van systemen waarbij je veel beelden tegelijk kunt laten zien is dat dit voor real-time 3D erg zwaar is. Het voordeel van stereoscopisch 3D is dat we per gebruiker per scherm maar 2 beelden hoeven te renderen. Wij zien real-time 3D als essentieel voor de doeleinden van onze gebruikers. Wij zijn wel bezig met onderzoeken naar mogelijke toekomstige oplossingen om onze apparaten brilloos te maken en denken dit binnen afzienbare tijd te kunnen presenteren.

Om je gestreste zondag ochtend weer goed te maken nodigen we je graag uit in Hilversum om onze oplossingen te komen bekijken en verder te filosoferen over de prachtige wereld van onze Hologrammen ;)

Groet,
Michel
https://www.lightfieldlab.com/
https://www.youtube.com/watch?v=7oGtgbsmmg8

Dit bedrijf is al in een ver gevorderd stadium en wil volgend jaar met commerciële producten komen.
Volgens hele grote bedrijven ziet het er overtuigend uit vooral voor reclame doeleinden.
Kunnen we eindelijk de hologram haai zien Jaws (19) https://www.youtube.com/watch?v=d68yRIE9OvQ
Ook light field labs zijn geen hologrammen, maar light fields 😉. Al lang niks meer van hun gehoord, maar ik blijf benieuwd naar wat ze uit zullen brengen.

Andere light field displays (geen hologrammen, ondanks sommigen hun marketting):
- Holografika (commercieel): https://youtu.be/3oX-aOJMX34
- Looking Glass (commercieel, betaalbaar): https://youtu.be/4pJxdNRA1CM
- NICT's 200'' LF Display (research): https://youtu.be/NiaInndP1S0 (Met een haai aan het einde van het filpje 😉)
- Eigen research samen met NICT, een transparant LF display (beetje self-advertisement): https://opg.optica.org/ol...id=395782#articleSupplMat (zie supplemental material. Geen hologrammen, maar maakt gebruikt van een holografisch element dat een lens array nabootst maar licht vanachter het scherm doorlaat.)

Nadeel van deze systemen blijft wel de beperkte diepterange. Het is typisch niet mogelijk verderaf gelegen punten correct weer te geven omdat je er onvoldoende of geen juist gerichte stralen voor kan genereren, hetgeen dus resulteert in een blur. Hogere angulaire resoluties kunnen dat typisch wel verbeteren, maar vereist meer processing, data, en complexere setups.
Dit is eigenlijk wat ik verwacht had toen ik de titel zag en artikel begon te lezen., mooie video, dank voor delen.
Ik miste een hele grote vraag in dit artikel totdat ik bij de laatste alinea kwam; wat is een hologram?

Interresant dat het niet op Windows 7 werkt, leuk dat het voor de politie kan zijn, mooi dat ze hiermee bezig zijn.

Maar waar hebben we het eigenlijk over? Ik heb nog nooit een hologram gezien. Is het zoiets als het "horloge" in Totally Spies of de hologrammen boven tafels van James Cameron's Avatar?

Ik begrijp het eigenlijk nog steeds niet helemaal, maar na het lezen van de laatste alinea heb ik nu het idee dat het een soort 3D bioscoop is (met bril) waarbij beelden gerenderd worden op basis van jouw perspectief ten opzichte van het scherm? En dat vervolgens zowel de muren als de vloeren dat scherm zijn, via projectors. Klopt dit? Misschien snap ik het nog niet helemaal, want dit zie ik meer als 3D schermen met perspectief dan als het woord "hologram" dat ik met de genoemde fictiefilms associeer.

[Reactie gewijzigd door Helium-3 op 25 juli 2024 22:24]

Een hologram, althans voor weergave, is eigenlijk een scherm met 3D perspectief. Alleen werkt, wat we technisch een hologram noemen, het niet zoals dit artikel wilt laten geloven. Een hologram is eigenlijk een bepaald patroon (interferentiepatroon met "gaten" die de golflengte van licht benaderen) dat als het belicht wordt met een bepaald soort licht (bvb laserlicht), de lichtgolven van een gecapteerde scene gaat nabootsen. De interferentiepatronen worden, in het analoge geval, typisch in het scherm gecapteerd door zowel object als scherm (bestaande uit fotogevoelig materiaal) gelijktijdig te belichten met eenzelfde laser. Het voordeel van deze techniek is dat het alle lichtinformatie capteerd (voor een bepaalde viewing zone). Als je naar een goed hologram kijkt is het alsof je echt object kijkt (stereo diepte, bewegingsvrijheid, correcte focus van de ogen, geen brillen en tracking, ...)

Er zijn veel technieken die hologrammen proberen te benaderen, maar het niet zijn (waaronder deze). Voor marketting is dit natuurlijk wel interessant om hey dan hologrammen te noemen. Ik heb onder dit nieuwsbericht nog wat posts gezet met voorbeelden en links naar zo een technieken (eentje ook van mezelf en mijn collega's). Verder ook nog een rant over de term hologrammen (hetgeen ook weer in deze post terugkomt, ik ben in de stemming vandaag 😅.)

Als je meer wil weten over hologrammen, dan raad ik je aan om eens naar integraf of litiholo te kijken. Zij verkopen kits om hologrammen te maken. Integraf heeft ook wat duidelijke tutorials: hun kits zijn bedoeld voor educationele doeleinden. Kort door de bocht samengevat: (analoge) holografie is full-3D fotografie.
https://www.integraf.com/shop/hologram-kits
https://www.litiholo.com/hologram-kits.html
Bedankt voor je reactie en uitleg, het ligt helemaal in lijn met mijn verwachtingen en verwarring over hologrammen. Nu snap ik het beter :)
Exact dit, helemaal mee eens.
Natuurlijk erg leuk dat Tweakers aandacht geeft aan dit soort venieuwende tech startups in Nederland.

Volgens mij zegt ie het zelf eigenlijk al:
Voordat de tech gemeengoed is, zijn we tientallen jaren verder, beweert Tzsfaldet.
We kennen inderdaad de mooie filmbeelden en sommige plaatjes op hun site schetsen dat toekomstbeeld.
Zo ook die opmerking over hoe de politie de tech kan gebruiken.
"Verder is er de Holo-Room, die uit een ruimte bestaat met vier schermen, een recht voor je, een links, een rechts en een op de grond, en daardoor meer doet denken aan een vrCAVE. "Maar die hebben veel hiccups in het systeem", zegt Tzsfaldet. "Ze kunnen lang niet zoveel data renderen"
Dat slaat nergens op, er is geen enkele reden waarom een cave hiccups zou hebben of waarom een cave niet net zoveel data kan renderen. Misschien is de vergelijking met een cave met verouderde hardware, maar een goede cave performed gewoon uitstekend. En plugins voor unity en unreal bestaan ook al een tijdje.
Zelfde geldt natuurlijk ook gewoon voor hun punt tegen AR brillen. Ja als je een losstaande headset gebruikt kan deze niet zoveel renderen als dit systeem. Maar als je de AR laat renderen door een extern systeem en het beeld streamt naar de bril is het probleem opgelost en is hun oplossing niet per se beter.
Ik volg Tilt5 al een tijd, die shippen op het moment de eerste units. hopelijk krijg ik mijn set binnenkort, het lijkt een goede balans te heeben tussen capabilities en prijs. Er gebeurt zo veel op dit gebied en de perfecte oplossing is nog niet gevonden.
Echt belachelijk dat de redactie van tweakers meegaat in het bullshitverhaaltje dat dit hologrammen zijn.

Deze tech heeft niks, nada, nul te maken met hologrammen.
Een hologram werkt middels interferrentie wat hier duidelijk niet het geval is.

Het is triest dat deze compleet waardeloze technische beschouwing nu als een 'plus' artikel op tweakers wordt aangeboden. De redactie toont hiermee een compleet gebrek aan kritisch denkvermogen.

Admin-edit:Bedankt voor je feedback. Commentaar voor de redactie hoort echter thuis in Geachte Redactie. Hier staat het de inhoudelijke discussie niet in de weg en kan de redactie het eenvoudig terugvinden.

[Reactie gewijzigd door Bor op 25 juli 2024 22:24]

Dat is wel heel hard.
Deze startup geeft zelf aan dat hun uiteindelijk doel nog vele jaren weg is, maar ze proberen goed in de buurt te komen met de huidige limitaties. Mooi dat jonge mensen hun nek zo durven uitsteken en ach dan vergeven we het gebruik van buzz words voor wat ze nu hebben teneinde tot iets te komen waar het buzz word wel de lading dekt toch wel?
"Lidar kaarten van Esri"? Dat is zo te zien gewoon het AHN (Actueel Hoogtebestand Nederland) van Rijkswaterstaat, beschikbaar als open data.
We noemen het gewoon holografische beleving. Wij draaien al even mee en maken de beleving erg realistisch voor het gewone oog zonder bril en voor de massa. Als je de reactie krijgt of er echt iemand of iets instaat dan doe je je werk goed.

https://www.linkedin.com/...re&utm_medium=android_app

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.