Belgische videogamemarkt was vorig jaar 600 miljoen euro waard

De Belgische videogamemarkt was in 2021 600 miljoen euro waard. Dat stelt sectorfederactie BelgianGames die voor het eerst cijfers publiceert. De best verkochte game in België was vorig jaar FIFA 22. De best verkochte spelconsole was de Nintendo Switch.

Volgens de sectorfederatie steeg de waarde van de Belgische videogamemarkt vorig jaar met vier procent in vergelijking met 2020. Toen bedroeg die markt ongeveer 576 miljoen euro. Ter vergelijking, de Nederlandse markt voor videogames is volgens BelgianGames meer dan 1 miljard euro waard.

De best verkochte game in België was vorig jaar volgens de federatie FIFA 22, gevolgd door Grand Theft Auto V en FIFA 21. Call of Duty: Vanguard en Mario Kart 8: Deluxe vervolledigen de top 5. Wat mobiele games betreft, spande Pokémon GO vorig jaar de kroon in België, gevolgd door Brawl Stars, Candy Crush Saga, Roblox en PUBG Mobile: Aftermath. Vorig jaar werden er in totaal 147 miljoen mobiele games gedownload uit de Play Store en de App Store.

Qua spelconsoles verkocht de Nintendo Switch in 2021 het best in België. Op de tweede plaats prijkt de Playstation 5, gevolgd door de Nintendo Switch Lite, de Xbox Series-consoles en de Quest 2 van Meta. Het best verkochte console-accessoire was vorig jaar in België de PlayStation 5 DualSense-controller.

Volgens BelgianGames waren 58 procent van de games die vorig jaar in België verkocht werden, fysieke exemplaren die aangekocht werden in fysieke winkels; in 42 procent van de gevallen ging het om digitale aankopen in een online winkel. "De klassieke retail staat nog sterk in België", vertelt woordvoerder David Verbruggen in een reactie aan Tweakers. "Maar we verwachten in de toekomst toch een omslag richting de digitale gamewinkel."

Verbruggen laat ook weten dat er geen exacte verkoopaantallen meegedeeld kunnen worden van zowel de games als de platformen. Dit komt volgens de man omdat die cijfers tot de bedrijfsgeheimen toebehoren. Het cijfer van 600 miljoen omvat de verkoop van spelconsoles, consoleaccessoires, online-abonnementen, streamingabonnementen, voorafbetaalkaarten, de verkoop van fysieke en digitale kaarten, en in-game microtransacties en dat op alle platformen. Ook de omzet van Belgische gameontwikkelaars werd opgenomen in het eindresultaat.

FIFA 22
FIFA 22

Door Jay Stout

Redacteur

15-03-2022 • 18:18

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Echt, het verbaasd mij hoe GTA V nog altijd in deze lijsten voor komt. De game is van 2013 en in 2014 nog een keer op de PS4/XBO uitgebracht (en vandaag weer op de PS5/XBSS|X)

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 01:00]

Blijft me ook wel verbazen dat een dergelijke oude game het nog steeds zo goed doet. Heel fijne game, daar niet van, maar ik had niet verwacht dat ze er (bijna) tien jaar mee zouden trekken.

Kan me nog herinneren dat ik het op ps3 gekocht had... dat het dan nu nog steeds gespeeld wordt, drie generaties. Dan moeten ze toch wel iets goed doen :). Of dat positief is voor de evolutie van de franchise, laat ik even in het midden.

Ben ook verbaasd over de hoeveelheid fysieke aankopen, ik zou denken dat Steam en Epic (om even wat voorbeelden te noemen) ondertussen wel meer ingeburgerd zijn.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 23 juli 2024 01:00]

Er blijft ook gewoon echt leuke content bij komen. Nieuwe heists, nieuwe missies, nieuwe voertuigen en wapens. Het enige echt jammere is dat het minder en minder doenbaar wordt om leuke items/voertuigen te verkrijgen zonder ervoor te moeten betalen. Vroeger was de snelste wagen nog geen miljoentje, nu wordt er zonder schaamte 4-5 miljoen gevraagd voor iets leuk. De strategie van R* is duidelijk, maar niet leuk voor mensen die gewoon casual wat spelen en niet hun spaargeld in online ingame content willen steken.
Is die content ook offline beschikbaar? Want voor zo ver ik weet is dat allemaal voor GTA Online maar helaas niet voor GTA V.

GTA 4 heeft nog twee grote uitbreidingen gekregen, maar GTA V helaas niks. Alle moeite gaat naar GTA online omdat daar het grote geld zit voor de makers en uitgever.
Helaas dan weer wel alleen in GTA online, ondanks dat gta V zo huge is blijft het jammer dat er nooit extra content is gekomen voor de storymode.

Heb hem net zelf toch weer gekocht voor de ps5 (laatst gespeeld bij release op ps3) voor 9,99 om toch nog één keer te genieten van de spelwereld (ziet er trouwens prachtig uit maar de tand des tijds is vooral om de npc/story characters goed te zien)
Ik heb het ook gekocht het afgelopen jaar. Voor exact €0 bij Epic.
Dan heb je het dus niet gekocht :+
Jawel, met z'n ziel.
Als je niet van de Epic store houd met zijn gekochte exclusives zoals ik. Dan is het beste wat je kan doen elke week die gratis games toevoegen en verder niks kopen. Dat kost ze alleen maar geld. Je ziel zal intact blijven.
De RP servers zijn ook echt enorm.
Is een duidelijk zicht op de verkopen via bv Steam? Of gaat dit enkel om omzet binnen België en niet wat rechstreeks naar het buitenlands diensten/retailers gaat?
Ik verwachtte dat het totaal hoger zou liggen.

[Reactie gewijzigd door Herr_Boogie op 23 juli 2024 01:00]

Misschien goed om ook wat bedragen van andere entertainment/vrije tijd uutgaven er bij te zetten om het in perspectief te plaatsen. Hoeveel wordt besteed aan films/muziek/streaming etc. 600 miljoen is wel een serieus bedrag in ieder geval.
In het gelinkte artikel staat ook dat er 4% groei was ten opzichte van vorig jaar. Er staat alleen niet bij of daarbij de 2,44% inflatie (gemiddeld, in België) is inbegrepen of niet.

Meeste aandacht gaat altijd naar de GTA-achtige games maar een aanzienlijk deel van de omzet wordt al jaren gehaald op tablets en telefoons, met Candy Crush-achtige games.
De waardevermindering van geld heeft mijn inziens niets te maken met absolute verkoopgetallen.
Als je als organisatie 4% groei claimt, heb je het niet over een absolute, maar relatieve waarde.
De 4% waarover het hier gaat, betreft 4 % stijging van absolute verkoopgetallen. 576 M EUR stelt hier dus 104% voor van wat het het jaar voordien was. Of er inflatie was of niet doet er niet toe. Het blijft 576 miljoen euro. Hoe wou je dat er ueberhaubt in gaan verrekenen?
Als er tegelijkertijd 2% inflatie was, is de omzet van 104% in werkelijkheid dus geen 4%, maar 2% meer waard geworden. Dat scheelt de helft dus doet er wel degelijk toe. Meer euro's is niet hetzelfde als groei.

Als je budget voor benzine vorig jaar € 100 was en dit jaar is geGROEId naar € 125 heb je nog steeds minder benzine.
Hoe wou je dat er ueberhaubt in gaan verrekenen?
Hoe dit verrekend wordt is algemeen bekend: Corrigeren voor inflatie. Aangezien er 2% inflatie is, is de groei dus maar 2% en geen 4%. Tenzij de inflatie al is meegenomen in die 4%. Vandaar mijn vraag..
Staat gewoon in het artikel. Welliswaar maar één zin maar toch.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.