Eerste AMD Software-driver met Radeon Super Resolution is beschikbaar

AMD brengt de eerste videokaartdriver uit met de functie Radeon Super Resolution. Daarnaast grijpt de Amerikaanse chipontwerper deze grote driverrelease aan om Radeon Software te hernoemen naar AMD Software: Adrenalin Edition.

Radeon Super Resolution werd begin januari aangekondigd als een variant van de bestaande spatial upscalingtechniek FidelityFX Super Resolution. In tegenstelling tot FSR werkt RSR in vrijwel iedere game, doordat het niet in een spel geïntegreerd hoeft te worden, maar op driverniveau werkt.

De compatibiliteit met games van RSR is dus beter, maar die met hardware is juist beperkter. Waar FSR op vrijwel iedere enigszins moderne videokaart werkt, in theorie zelfs op gpu's van concurrent Nvidia, vereist RSR een videokaart uit de Radeon RX 5000-serie of nieuwer.

AMD Software: Adrenalin Edition 22.3.1, zoals de driver voluit heet, brengt ook op andere vlakken nieuwe functies. Zo kun je de lokale gamestreamingdienst AMD Link nu op maximaal vier apparaten tegelijk verbinden met één pc, zodat je games met een lokale multiplayer tegen elkaar kunt spelen. Daarnaast bevat de driver een nieuwe versie van Radeon Image Sharpening, die je niet alleen kunt gebruiken voor games, maar ook voor verscherping bij het afspelen van video's of zelfs reguliere Windows-programma's.

Radeon-gamers zal verder opvallen dat de notificatie bij het starten van een game nu informatie weergeeft over welke driverfuncties al dan niet zijn geactiveerd. Bovendien moet de driver sneller te installeren zijn als je een langzame internetverbinding hebt, doordat de updater uitsluitend de bestanden downloadt die daadwerkelijk moeten worden bijgewerkt.

De nieuwe driver is hier los te downloaden, maar wordt vanaf nu natuurlijk ook verspreid via de ingebouwde updater van bestaande driverinstallaties.

Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

17-03-2022 • 14:00

22

Reacties (22)

22
22
9
3
0
10
Wijzig sortering
De volgende games hebben ondersteuning voor Radeon Super Resolution: https://www.amd.com/en/te...fx-super-resolution#Games
Radeon™ Super Resolution (RSR) Technology – RSRGD-197 is an in-driver spatial upscaling feature that is built on the same algorithm as AMD FidelityFX™ Super ResolutionGD-187 technology. It delivers near-native resolution and increased performance across thousands of games that run in exclusive full screen mode on AMD RDNA-based and newer discrete graphics.
Je linkt naar FSR ipv RSR, dat zijn twee verschillende technieken. FSR vereist ondersteuning vanuit het spel, RSR niet. Een nadeel van RSR is dat alles upscaled in tegenstelling tot FSR, welke bijvoorbeeld de UI uit kan sluiten van upscaling.
Mijn punt is, is dat het gebruik maakt van hetzelfde algoritme en daarom ondersteunen alle games het, omdat het driver-gebaseerd is.

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 5 augustus 2024 07:35]

Er is GEEN game ondersteuning nodig en dus ondersteunen ALLE games. Dus je link en post zijn dus ook niet relevant voor RSR.
Algoritmes en dergelijke hebben er ook NIETS mee te maken. Dit gaat volledig buiten de games om.

Althans als je het werkend weet te krijgen.
RSR is FSR 2.0 zo ver ik weet, dus volgens mij werkt het er gewoon mee.
Nee FSR 2.0 is een doorontwikkeling van FSR 1.0

RSR Een manier om FSR 1.0 te gebruiken zonder game implementatie en werkt daardoor op ALLE games met het nadeel dat je geen presets kan selecteren en dus een lagere kwaliteit heb als FSR 1.0 Ultra quality.
Nou i krijg het vooralsnog totaal niet aan de praat in Battlefield of Kingdome Come Deliverance. Wou kijken of ik 4k op een 1440p scherm kon krijgen omdat dat er over het algemeen beter uit zien.
Zonder prestatie verlies zou dat wel een toevoeging zijn maar vooralsnog is mijn beeld alleen maar slechter omdat je RIS niet kan gebruiken.
Jij wil downscaling, wat ik begrijp gaat het hier juist om upscaling
Nee Ik wil upscaling van mijn native 1440k naar 4k vis VSR naar boven native.

Ik heb een 1440p scherm maar had met RSR van mijn 1440p native naar 4k willen upscalen. Zelfde performance dus maar betere fijne details. Helaas werkt dit niet omdat de upscaling maar gaat tot de native scherm resolutie en niet hoger.

Ik heb het overigens nog steeds niet werkend zelfs niet van 1080p naar 1440p...
Daar is deze technologie niet voor bedoelt lijkt me. Het is de bedoeling dat je met een 1440p scherm speelt op 1080p en dat RSR er dan weer 1440p van maakt. Wat jij wilt is upscalen om daarna weer te supersamplen.
Nou ja ik had gehoopt dat hij VSR 4k als native zou accepteren. In principe doet het niets meer als 1080p naar monitor native (1440p in mijn geval).
Hij pakt alleen echt de monitor data die hij via de display port krijgt ipv de resolutie die jij als native in stelt.
Je hebt ook super resolution, zodat je een "native" 4K resolutie kan selecteren.
Ja dat lijkt hij alleen niet te accepteren als native. Hij schaalt niet verder als 1440p helaas. VSR linkt hij gewoon niet als 'native' te accepteren.
Je haalt de dingen nu een beetje door elkaar. Wat jij wilt heet Super Sampling of downscaling. Dat is de game op een hogere resolutie (dan je scherm) renderen en dan supersamplen/downscalen naar de resolutie van je scherm. Op die manier kan je meer detail en/of minder aliasing krijgen.

Upscalen is de game op een lagere resolutie (dan je scherm) renderen, en daarna vergroten (upscalen) naar de resolutie van je scherm. FSR en RSR (en DLSS) zijn upscale technieken, die kun je dus niet gebruiken in jouw scenario (downscaling).

Edit: De technieken voor downscaling zijn:

AMD: Virtual Super Resolution (VSR)
NVIDIA: Dynamic Super Resolution (DSR)

In jouw geval kun je VSR dus eens proberen te activeren in de Radeon software.

[Reactie gewijzigd door Joop op 5 augustus 2024 07:35]

Zoals al vermeld werkt dat dus niet. Hij scaled echt niet verder als de native resolutie. VSR snapt hij niet. Helaas.
Hey, een driver die WHQL/aanbevolen is. Werd tijd, want de optionele zijn bij mij vaak niet erg stabiel.

Wat nogal vreemd is, the know issue over God of War en stutterig/memory leak is niet onder know of Fixed issues te zien. Ben benieuwd!
Misschien al gefixt bij een optionele versie dan.
In vorige versie stond dit er nog onder Know issues:
Stuttering or lower than expected FPS values may be experienced by some users while playing God of War on some AMD Graphics Products such as Radeon® RX 6900 XT Graphics.
downloads: AMD Radeon Software Adrenalin Edition 22.2.3
Die staat nu onder important notes.
AMD is working with the game developers to resolve an issue where users experienced stuttering or lower than expected FPS values while playing God of War™ on some AMD Graphics Products such as Radeon™ RX 6900 XT Graphics.
Dus daar zijn ze nog mee bezig samen met de developer. Aangezien nvidia het ook heeft zal het in iedere geval deels aan de game zelf liggen.
AMD Link werkt nu ook met clients die geen AMD graphics hebben. Ook de moeite waard om te vermelden.
Oef, wel nog een aderlating dat het niet met Radeon Chill, Boost én Image Sharpening samenwerkt. Hoewel die laatste misschien in de techniek van RSR inbegrepen is?
Ik heb een Fury Tri-X met unlocked Fury-X shaders (niet alle 4096 - niet stabiel) en ik moet zeggen dat FSR heel goed werkt, beter dan ik had verwacht! Voor het RSR-deel heb ik een 4650G in mijn build, ben benieuwd wat die kan doen. Wat ik wel merk wat enorm veel helpt (en een OC niet echt nodig is) is razendsnel geheugen. 4x8 3600-CL14 7.78ns, in dat aspect ben ik benieuwd hoe dat RSR-prestaties gaat helpen. Maar, ik kan niet direct vinden of RSR door Vega 7 wordt ondersteund?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.