Assetto Corsa Competizione-update voegt Nvidia DLSS en AMD FSR toe aan pc-versie

505 Games heeft een nieuwe v1.8-update uitgebracht voor Assetto Corsa Competizione. De pc-versie van de simracinggame heeft onder andere ondersteuning gekregen voor DLSS- en FSR-supersamplingtechnieken van Nvidia en AMD.

In de volledige Steam-patchnotes is te zien dat 505 Games Assetto Corsa Competizione heeft overgezet naar Unreal Engine 4.26.2. DLSS-ondersteuning heeft toegevoegd voor RTX-videokaarten, en AMD FSR-support beschikbaar is voor 'alle videokaarten'. Beide functies zijn te gebruiken in de rendermodi voor VR en meerdere schermen. De game krijgt daarnaast betere, vijfde generatie temporal anti-aliasing, die betere aliasing en clarity moet bieden tegen 'matige prestatiekosten'.

Verder voegt de update een nieuwe auto toe als gratis dlc, de BMW M4 GT3. Deze auto komt beschikbaar als bonuscontent voor het 2021-seizoen. Het simracingspel krijgt daarnaast een 'Open Season'-sandboxmodus. Er worden verder verschillende features herzien, veranderingen doorgevoerd in de interface, en bugs opgelost. Ook de physics-engine is verbeterd; volgens 505 Games voert die engine nu 400 berekeningen per seconde uit. Dat moet onder andere zorgen voor meer accurate force feedback bij het gebruik van een racestuur. De v1.8-update is inmiddels beschikbaar voor alle spelers van de game.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-11-2021 • 15:03

37

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Goede update, vooral voor mensen die in VR of met triples spelen. Toch zie je in deze game op sommige plekken wel duidelijk de nadelen van DLSS (en waarschijnlijk ook van FSR - daar heb ik nog niet veel beelden van gezien). Vooral de RPM-counter is één grote waas met DLSS aan, aangezien die getallen zo snel veranderen. Niet heel storend verder, maar ben wel benieuwd of het mogelijk is om zulke artifacts er uit te werken met zo'n algoritme.

Nu hopen dat ACC ooit een keer een fatsoenlijk ranking-systeem en vaste races krijgt zoals Iracing. Qua handling is ACC naar mijn mening momenteel de beste sim, maar de multiplayer is nog te vaak meer bowlen dan racen...
Er zijn tal van leagues met georganiseerde funraces en kampioenschappen e.d. Misschien ben je niet bekend met de vele online communities of websites zoals simracing.gp of grid-finder.com?
Wel bekend mee, maar het komt niet eens dichtbij aan Iracing's manier van matchmaking. Geïntegreerde matchmaking is in mijn optiek 100 keer beter dan third party matchmaking en leagues. Het fijne aan Iracing is dat ik me niet in een league hoef te storten of andere services hoef te gebruiken, maar wel telkens dezelfde serie kan racen en zelfs voor een klassement kan racen als ik dat wil. Dat missen alle andere sims, en na al deze jaren is Iracing nog steeds de enige service die zoiets aan kan bieden.

[Reactie gewijzigd door yar2000 op 27 juli 2024 05:52]

Ik heb alle telemetrie welke ik nodig heb op mijn tablet tijdens het racen (sim dashboard). Vooral met iRacing welke je standaard positie zeer dicht tegen het stuur plaatst als de waardoor je net niet dashboard niet kunt lezen...

Ik heb momenteel 'slechts' een RTX2060 op tripple (3 x 1080) en mij staan het meeste op medium. Voor mij persoonlijk heb ik liever wat extra frames per seconden dan een super strak beeld.

ACC en Project Cars 3 gebruik ik niet zo vaak, ik race vooral in iRacing en Raceroom. ACC heb ik eerder cadeau gekregen van mijn broertje.
Dllss is leuk als je gebruik maakt van een 4k scherm met quility mode aan.

Met performance mode lever je de grafische prestaties in en dan ga je nadelen wel merken, maar kwa fps ga je wel op voorruit.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 27 juli 2024 05:52]

ACC ben ik het dan AC? Misschien toch maar eens kopen dan.

Thanks aan een bericht van een tweaker voor de actie. Gelijk gekocht en dirt 2.0

Haha dat zijn gelijk kerst en Sinterklaas

[Reactie gewijzigd door redslow op 27 juli 2024 05:52]

Ik gebruik een 5700XT op een monitor met 3440x1440 resolutie. Daarbij haal ik 80 FPS.
Met FSR haal ik nu rond de 100 FPS met de ultra quality en 145 FPS met performance. Best netjes.
En hoe is de upscaling kwaliteit, vergelijkbaar met DLSS performance / quality?
Je kunt het voor jezelf zien in de video in dit artikel. Rondom de 5 min.
FSR doet het minstens even goed als DLSS in die video.
Bij DLSS zie ik op het instrumenten display duidelijk dat DLSS de cijfers minder scherp maakt evenals de textures op de wagens voor je. FSR heeft dat ook, maar in mindere mate wat mij betreft.
Beiden geven een flinke performance boost.
Ik speel dit zelf niet, maar het valt mij wel op dat de video op hele rustige en duidelijke manier word gepresenteerd zonder buzz-words! Dat wekt bij mij althans vertrouwen op.
Mocht je echt interesse hebben, op Steam heeft hij momenteel een korting van 66% en is daarmee maar 13,59 euro.
Is dit spel te doen met een xbox controller of heb je echt een stuur nodig? Ik speel geen competitie, enkel single player.

Edit: Bedankt voor het advies, ik hou het dan maar bij Forza en Grid.

[Reactie gewijzigd door StGermain op 27 juli 2024 05:52]

Het kan wel, maar daar zou ik niet aan moeten denken. Als je race games wilt spelen met een controller, dan zou ik eerder richting een wat meer arcade achtige game kijken zoals Forza.
Ik heb AC (dus niet Competizione) op de Xbox, maar dat is met controller niet te doen.
Leuk dat je dat opmerkte, ik heb het direct aangeschaft.
Als je meer wilt weten, de physics dev (Aris.drives op YouTube) is echt een chille dude om naar te kijken. Hij legt alles zeer netjes en rustig uit, ook zijn community op Discord is hetzelfde. Ik heb meer geleerd van hem op YouTube dan van andere devs, erg in-depth met goede tips en trics om nog beter te worden!
Mee eens. En dat maakt het meer interessanter en leuker want er is niets overdreven aan zoals dat het geval is bij de meeste. Anderen dikken het ook verder aan met overdreven enthousiasme en lijkt hun plan wel om het te overhypen.

[Reactie gewijzigd door SilverRST op 27 juli 2024 05:52]

Kan iemand eens kijken hoeveel dit scheelt voor VR? ASSC was 1 van de mindere voor VR en heb ik daarom altijd links laten liggen......
Geldt voor mij ook. Daarom ben ik naar AMS2 overgestapt....
Net even getest, voor vr heb je er niets aan.
Zodra je DLSS aan zet krijg je super wazige graphics, net als bij de andere vormen van AA.
Helaas nog geen oplossing voor vr performance dus.
Volgens mij is de algemene performance wel iets beter, haal iets hogere framerate als ik gewoon ben.
Getest met een Oculus Quest 2 op mijn RTX 3070 laptop.
DLSS is geen heilig middel voor VR in ACC. Op alle settings, behalve balanced, krijg je allerlei artefacts, maar wel (zeer) lichte fps verhoging. Echter, is de kwaliteitsinlevering wat mij betreft te groot. Ik vond ACC in VR altijd al minder mooi; dat is er niet beter op geworden in mijn optiek.
Zojuist direct na ACC nog even de "oude" AC opgestart (uiteraard gemod etc.) en tja; dat is dan toch grafisch gezien echt wel een verademing. Zoveel scherper en soepeler qua graphics.
Echter, de physics in ACC zijn echt heel goed gedaan. Dat kan ik van AC niet zeggen.
Ik sluit me aan bij bovenstaande reacties.
10900K@5,2Ghz met een 3090 op een reverb g2 geeft nu met dlss op quality (andere opties zijn blurry) rond de 60 FPS als je wilt dat het spel er nog een beetje mooi uitziet
Las wel dat mensen met bijvoorbeeld een rift het prima kunnen spelen, die heeft natuurlijk een lagere resolutie. maar of ik me daar aan ga wagen. Maar ga wel wat proberen. Als ik de performance naar 80FPS kan opkrikken met iets minder eyecandy / resolutie, wie weet. Maar You can't unsee the nicer stuff.
Kan niet wennen aan AM2 dus ik hoopte echt dat DLSS de oplossing zou brengen. ik hou van dit spel.
Helaas nog een 1080Ti, dus de DLSS niet kunnen testen; maar de 'vijfde generatie temporal anti-aliasing' is echt een wereld van verschil (zeer veel mooier) tegen idd 'matige prestatie kosten' (bij mijn 4770k was het ca. 8 frames - alles max/epic op 3840 x 1080).

Met mijn DD1 is na deze update de FFB ook veel gedetailleerder geworden en de broodnodige 'mid-corner' informatie is er eindelijk. Kunos heeft met het nieuwe bandenmodel misschien wel iets aan grip verwijderd, maar met de nieuwe ffb is er wel veel meer informatie over 'of je grip hebt/grip aan het verliezen bent'.

Zeer goede update - game changer

[Reactie gewijzigd door henri4 op 27 juli 2024 05:52]

FSR zou ook met je videokaart moeten werken.
Goeie tip, dat leverde weer 10 frames op. Thanx!
Ik had niet goed gelezen en dacht dat het voor AMD was.
Vreemd genoeg (in mijn geval; zal wel anders per systeem config zijn) als je FSR op 'performance' gebruikt, wordt alles heel blurry (niet aan te gluren) en het levert misschien 2 frames extra op dan 'best quality', dat wél de 5e gen AA look in stand laat.
Weet iemand of ik FSR kan gebruiken op mijn gtx 780? Of hoe dat precies zou werken? Zet je het alleen in games die het ondersteunen gewoon aan? Ik heb het geprobeerd te vinden online maar kan er vrij weinig over vinden.
FSR is een AMD technologie en voor DLSS heb he een 20xx nvidia kaart of hoger nodig.
Zover was ik wel ja. Maar er wordt geclaimed dat fsr op zo'n beetje iedere videokaart werkt.
Ik heb het even opgezocht en volgens de AMD marketing site zijn Nvidia gpu's wél supported (I stand corrected), maar alleen 10, 16, 20, 30xx series. Plus dat er een implementatie moet zijn, wat dus per game verschilt.
Ah dat zou in mijn geval dus jammer zijn. Maar dank, goed speurwerk!
In de korte vergelijkingsfilmpjes hier viel me meteen een heel aantal artefacten op bij DLSS, bv. bij de ruitenwissers en ook bij schaduwen van de track en delen van de track. Lijkt mij persoonlijk niet lekker spelen als dat representatief is. FSR zag er veel beter uit wat dat betreft. Mogelijk lever je bij FSR wel meer in op resolutie, maar dat vond ik in deze korte vergelijking niet zichtbaar.

[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op 27 juli 2024 05:52]

Wat mij bij DLSS meteen opviel is die antenne op het dak die ineens heel dik en lelijk word.
En alles is veel minder scherp. Je moet duidelijk flink aan kwaliteit inleveren voor de extra fps.

Duidelijk geen best case scenario voor DLSS.
Wellicht heeft DLSS meer handmatig tweaken nodig om artefacten te voorkomen dan FSR?

[Reactie gewijzigd door mjtdevries op 27 juli 2024 05:52]

Vóór deze update vond ik de graphics van ACC altijd korrelig en blurry tegelijk, vooral in de verte, en ook gewoon op native-resolutie. Daar hebben andere racesims geen last van. (dit zie je alleen goed als je het spel op je eigen scherm ziet, niet in youtube filmpjes waar de compressie alles sowieso vertroebelt)

Na de update is dat met DLSS (op quality mode) ietsje beter, vooral minder korrelig/aliassed, maar nog altijd vrij blurry. Wel een kleine boost in framerate t.o.v. native resolutie. Zonder DLSS en met de nieuwe TAA 'gen5' ziet het er scherper uit, maar daar heeft mijn RTX 2060 aanzienlijk meer moeite mee op 3440x1440.

Overall, grafisch een vooruitgang, maar nog altijd niet super overtuigend, vooral de 'blur' van objecten in de verte (ook zonder DLSS dus). In andere Unreal Engine 4 games is me dat nooit opgevallen... Waarom ACC hier wel last van heeft is me niet duidelijk.

[Reactie gewijzigd door Gillis_h op 27 juli 2024 05:52]

Nu nog wachten op de update voor de PS5, da's niet om aan te gluren.
Februari.... helaas.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.