Gerucht: Nintendo Switch-remaster van eerste Metroid Prime is af

Nintendo heeft mogelijk de ontwikkeling van een Metroid Prime 1-remaster afgerond. Dat meldt bekende Nintendo-insider Emily Rogers. Zij stelde eerder al dat het gamebedrijf mogelijk werkt aan een opgepoetste versie van de eerste Metroid Prime-game.

Emily Rogers schrijft op Twitter dat ze er 'vrij zeker' van is dat de ontwikkeling van een Metroid Prime 1-remaster afgelopen zomer is afgerond. Rogers meldt daarbij dat het werk aan deze opgepoetste versie rond 2017 of 2018 is begonnen. Er gingen al langer geruchten rond dat Nintendo een remaster van de hele Metroid Prime-trilogie zou uitbrengen, maar de verwachting is nu dat het bedrijf in eerste instantie alleen de eerste titel opnieuw uitbrengt. Het is niet bekend wanneer dat precies moet gebeuren.

"Het originele plan was om Prime 1 als eerste te ontwikkelen en uit te brengen, en daarna de fundamenten van Prime 1, zoals de engine, tools en assets, te gebruiken om Prime 2 en 3 later te maken", meldt Rogers. Mogelijk volgen remasters van de andere twee Metroid Prime-titels dus op een later moment, hoewel het niet bekend is of deze plannen in de tussentijd zijn veranderd. "Het enige wat ik nu kan bevestigen, is dat Prime 1 bestaat", schrijft de insider.

Eind september onderschreef VentureBeat-journalist en prominente leaker Jeff Grubb al dat Nintendo in eerste instantie alleen met een Metroid Prime 1-remaster komt, hoewel hij daarvoor nog meldde dat het bedrijf een remaster van de gehele trilogie zou uitbrengen.

In oktober bracht Nintendo de 2d-platformer Metroid Dread uit. Het bedrijf heeft tot dusver geen info gedeeld over een mogelijke Metroid Prime-remaster. De ontwikkelaar zei in juni wel dat er nog hard wordt gewerkt aan Metroid Prime 4. Die game werd in 2017 aangekondigd, maar Nintendo besloot begin 2019 om helemaal opnieuw te beginnen met de ontwikkeling van de vierde Metroid Prime-titel, omdat de eerste poging niet aan de kwaliteitseisen voldeed. Sindsdien is er weinig nieuwe informatie over de game bekendgemaakt.

Door Daan van Monsjou

Redacteur

11-11-2021 • 16:48

25 Linkedin

Reacties (25)

25
25
15
0
0
6
Wijzig sortering
Het lijkt erop dat dit een echte remaster wordt i.p.v. een aangepaste versie met on the fly aanpassingen (Zelda Skyward Sword, Super Mario Sunshine).

Twee fan made remasters (Primehack en MPR Phaze 1) worden dus hierdoor verwaarloosbaar voor mensen met een Switch.

Primehack (zie Metroid Prime Trilogy running on Primehack at 4k 60 fps with texture mods). Is een hack om een eigen gebackupte ISO te spelen op de PC met muis en toetsenbord in 4K.
MPR Phaze 1 (fanmade remaster). De trailer hiervan is trouwens wel echt heel tof! Hun ambitie is de gehele game opnieuw te creëren zonder AI upscaling.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 11 november 2021 17:10]

Er zitten 3 spellen in die trilogy en ze spreken in dit artikel alleen ove Metroid Prime 1 remaster, dus tot Nintendo die andere 2 ook remasterd zijn die verre van verwaarloosbaar :)

Wat ik persoonlijk interessanter vind is Metaforce (voormalig URDE): https://github.com/AxioDL/metaforce
Waar Pimehack en MPR Phaze 1 gemodificeerde dolphin builds met controller hacks zijn (heel goed uitgevoerd moet ik zeggen, Primehack speelt namelijk heel goed), is het doel bij Metaforce uiteindelijk de engine van Retro Studios te reverse engineeren en de Prime spellen native te kunnen draaien op verschillende systemen. Dit zou ook de deur moeten openen tot degelijke tools waarmee mods gemaakt kunnen worden.

Een remake van de Prime spellen zijn uiteraard heel welkom, maar het wordt toch eens tijd voor deel 4 :D
Er zitten 3 spellen in die trilogy en ze spreken in dit artikel alleen ove Metroid Prime 1 remaster, dus tot Nintendo die andere 2 ook remasterd zijn die verre van verwaarloosbaar :)
Ik heb nog nooit de kans en tijd gehad om Metroid Prime 1 te mogen spelen. Prime 2 heb ik op GC uitgespeeld en Prime 3 op de Wii. Prime 1 moet ik nog dus. Voor mij zijn de andere 2 vooralsnog verwaarloosbaar (ik ben niet echt een replayer).
Wat ik persoonlijk interessanter vind is Metaforce (voormalig URDE): https://github.com/AxioDL/metaforce
Waar Pimehack en MPR Phaze 1 gemodificeerde dolphin builds met controller hacks zijn (heel goed uitgevoerd moet ik zeggen, Primehack speelt namelijk heel goed), is het doel bij Metaforce uiteindelijk de engine van Retro Studios te reverse engineeren en de Prime spellen native te kunnen draaien op verschillende systemen. Dit zou ook de deur moeten openen tot degelijke tools waarmee mods gemaakt kunnen worden.

Een remake van de Prime spellen zijn uiteraard heel welkom, maar het wordt toch eens tijd voor deel 4 :D
Een remaster zou wel het gat mooi vullen. Wie had dat kunnen dromen. Drie Metroid games vrij rap achter elkaar (er van uit gaand dat Prime 4 nog de komende 2 jaar wordt gereleased).
Metroid Prime was destijds toch echt wel een fenomenale game zeg. Zo lang nadat het vorige deel voor de SNES uit kwam (handheld daargelaten, niet dat dat scheelde...), een sprong naar 3D, en dan nog zo'n goede game weten te maken als relatief onervaren Retro Studios destijds.

Het spel heeft wat issues (veel backtracking bijvoorbeeld) maar is desondanks het spelen absoluut waard. Hopelijk is de remaster goed wat betreft controls, gezien ze nu niet kunnen leunen op de Wii controller.
Bij mijn weten is Retro gewoon het gros van het team van Iguana, dat onder Acclaim de eerste drie Turok games had gemaakt. Dat waren ook al best grote, uitgebreide en grafisch indrukwekkende games voor die tijd, ook al was het altijd mistig. Ik zou dat geen onervaren studio willen noemen.

Backtracking is in Metroid games een feature, geen issue. Hoort bij het genre.
Metroid Prime was destijds toch echt wel een fenomenale game zeg. Zo lang nadat het vorige deel voor de SNES uit kwam (handheld daargelaten, niet dat dat scheelde...), een sprong naar 3D, en dan nog zo'n goede game weten te maken als relatief onervaren Retro Studios destijds.

Het spel heeft wat issues (veel backtracking bijvoorbeeld) maar is desondanks het spelen absoluut waard. Hopelijk is de remaster goed wat betreft controls, gezien ze nu niet kunnen leunen op de Wii controller.
Ik hoop wel dat ze motions controls weer gaan inbouwen. Voor de mensen die dit niet willen, ze hoeven het dit keer niet te doen :P .
Backtracking hoort toch wel een beetje bij een Metroidvania, al is het dan 3D. Waarom zouden ze moeten leunen op een Wii controller trouwens? Speelde prima destijds met een GC controller.
Ga me niet lekker maken met maar 1 remaster, wil ze alle 3 :9~
Net zoals dat Pikmin 4 al jaren klaar op de plank zou liggen.... Yeah right.
Zouden de meeste Nintendo spellen dáárom niet altijd even cutting edge zijn? Omdat ze meer met marketing en timing bezig zijn dan de laatste tech zsm uitbrenge :D
Nintendo's track record van de afgelopen jaren kennende gaat het origineel spelen op een gamecube emulator een superieure ervaring geven :X
Zover ik weet zijn de remasters, in tegenstelling tot de Virtual Console en/of Switch Online praktijken, vaak wel goed voor elkaar. Ik noem bijvoorbeeld Wind Waker HD.

Heb ik iets daarin gemist?
Helemaal eens... ik moest ook aan Wind Waker denken. Maar eigenlijk geldt dit voor alle zelda games. De remasters van ocarina of time en majora's mask op de 3ds waren ook goed.

Dan zijn er nog de echte remakes:

Metroid: Samus Returns (remake van Metroid 2)
Zelda: Link's Awakening (remake van de gameboy versie)

Beiden waren briljant.

Ik heb hoge verwachtingen van de Prime serie, hoop echt dat ze er wat moois van maken het waren echt onwijs goede games wat mij betreft.
Ik heb zelf zelda skyward sword, het spel draait prima op de switch. Maar degene verantwoordelijk voor de controls moeten ze maar gewoon ontslaan.
Heb er de hele tijd niet aan kunnen wennen en maakte vaak fouten door de besturing indeling en hoe de besturing is op gezet. Dat was gewoon echt slecht.
Hmm, vond de controls van de remaster zelf eerlijk gezegd prima. Maar ik heb dan ook niet de motion controls gebruikt, de gevoeligheid van de joycons is daarbij echt wel stap terug tov de motion plus wii controller.
Misschien moeten ze jou ontslaan voor niet om te kunnen gaan met verandering? :+
Nee je hebt niks gemist. Typische Nintendo bash dat niet op feiten gebaseerd is.

De Nintendo remakes zijn prima altijd. Ik pick ze niet altijd op (Skyward Sword overgeslagen bijvoorbeeld), maar vaak wel.

De ports en emulaties zijn natuurlijk een ander verhaal.
En de track record van Nintendo's klanten is dat het toch wel gekocht wordt, ongeacht de opgeleverde staat.

Zo ook Super Mario 64 "port" voor de Switch (3D All Stars) met 4:3 beeldverhouding.
Je haalt nu 2 verschillende zaken door elkaar. Je hebt remakes en je hebt remasters. Een remake is dat een game geheel nieuw is opgebouwd maar dat hoeft in dit geval niet vanwege het emuleren.
Het feit dat ze enkel deel 1 releasen komt bij mij toch over als een cash grab maken voor deel 2 en 3.
Je kan bv veel zeggen over Rockstar dat ze GTA 5 uitmelken, maar de remastered trilogy doen ze wel als 1 release. Nintendo kennende zal dit spel wel weer voor de volle pot gaan terwijl het een remaster is.
Normaal zou het mij iets kunnen schelen, maar voor Metroid Prime maak ik graag een uitzondering. Deze GameCube games verdienen een mooie remaster met goede besturing. Dat gezwaai met de Wii-mote op de Wii trok bij mij op niks
Ik heb Prime dan weer enkel op de Wii gespeeld en vond de besturing echt heel fijn en intuïtief werken.
Compromis - ondersteun ze gewoon allebei. Ik vond ze namelijk met de Wiimote een stuk beter spelen dan de originele release op de Cube. Maar als ze het gewoon doen zoals SSHD - zowel het oude ondersteunen als de nieuwe control scheme - dan is het ook prima, dan kan ieder voor zich de fijnste controller pakken.
De Wii remaster van de trilogie vond ik geweldig, en sowieso is het met shooters/first person games een echte meerwaarde om de direct reagerende pointer controls via de Wii remote te hebben, ten opzichte van joypad controls. De Wii remote is in dat opzicht een hele goede console-specifieke versie van de muis.

Als je daar niet mee om kan gaan, is het eerder een stukje gewenning of een issue met 3D spatial awareness, waardoor de besturing wellicht wat "fladderig" of onnatuurlijk aan kan voelen, maar normaal gesproken zou het voor de meeste mensen gewoon "point and shoot" moeten zijn.

En uiteraard kan je de gevoeligheid van de controls ook altijd nog bijstellen, als de standaard waarden te scherp zijn afgesteld ten opzichte van een eventuele persoonlijke voorkeur.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 12 november 2021 12:36]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee