Life is Strange: Remastered Collection is vertraagd tot begin 2022

Square Enix stelt de release van de remaster van Life is Strange uit tot begin 2022. De Remastered Collection bestaat uit de originele game en prequel Before the Storm en zou eigenlijk op 30 september uitkomen, maar de ontwikkelaars geeft aan meer tijd nodig te hebben.

De ontwikkelaars kondigen de vertraging aan in een tweet. Het gaat om de Life is Strange Remastered Collection, een bundel van zowel de originele Life is Strange-game als de prequel Before the Storm, die beide visueel worden opgepoetst. Square Enix werkt tegelijkertijd aan een opvolger van het originele spel, die in september uit moet komen. "Vanwege de aanhoudende obstakels rondom de wereldwijde pandemie willen we de druk op het team verminderen door ze meer tijd te geven tussen de release van Life is Strange: True Colors en de Remastered Collection", schrijft Square Enix. De game is daarom op alle platformen uitgesteld tot 'vroeg in 2022'. Square Enix noemt geen precieze datum.

De derde game in de Life is Strange-serie, True Colors, komt nog steeds uit op 10 september voor de meeste platformen behalve de Nintendo Switch. Die volgt nog 'ergens in 2021'. Kort na de release van True Colors komt de dlc Wavelengths uit. Daarin spelen spelers als radio-dj Steph Gingrich, en kunnen ze onder andere advies aan inbellers geven via een Dungeons and Dragons-achtig systeem. Die dlc verschijnt op 30 september.

Spelers die Life is Strange: True Colors Ultimate Edition kopen krijgen daarbij ook gratis toegang tot de twee games in de Remastered Collection. Die deal bestond al, en blijft ook bestaan, zegt Square Enix. Spelers kunnen de game dan downloaden als die uit is.

Life is Strange: True Colors

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

12-08-2021 • 13:29

37

Reacties (37)

37
35
12
3
0
16
Wijzig sortering
Snap niet helemaal waarom een remaster nodig is. De grafische stijl die ze gebruiken houdt juist aardig stand, en persoonlijk zie ik geen meerwaarde als ze er raytracing of zo zouden ingooien.
Ik ook niet heb de eerste serie gespeeld en ik ben echt iemand die graphics hoog plaatst. Als de graphics slecht waren had ik het dus niet gespeeld.

Ik word persoonlijk echt doodmoe van de gaming industrie met hun achterlijke gegraai. ze remasteren alles wat los en vast zit en 9 van de 10 keer is het nog steeds bagger en overal zitten megatransacties in. maarja het echte probleem is natuurlijk dat er mensen zijn die niet beseffen wat ze doen en deze onzin blijven kopen en daardoor niet alleen het probleem in stand houden maar erger maken.
Maar waarom is het een probleem? Koop jij het toch gewoon niet?
Je moet niet denken dat ze dus, omdat ze een remaster maken, geen ander nieuw deel maken of daar minder resources voor over hebben. Die remasters worden over het algemeen door een andere (externe) studio gemaakt en de resources staan ook los want dat is puur een kosten baten analyse. Het heeft dus eigenlijk helemaal geen invloed op jou als je de game niet koopt, behalve als je je druk gaat zitten maken om dit soort nieuwsberichten.
personeel kan maar aan 1 game werken dus ja als een team bezig is met een remaster is dat team per definitie niet bezig met een andere game.

Dus onzinnige remasters gaan wel degelijk ten kosten van nieuwe games. Of heb jij ergens een container met reserve devs die oneindig is?

Daarnaast hebben megatransacties in een game wel degelijk invoed op mij als gamer. ik word namelijk of A opgezadeld met games die deels of geheel pay to win zijn door betere skins en wapens die voordelen geven of B ik speel het spel niet en dan blijft er verdomde weinig over.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 23 juli 2024 11:02]

Maar dat is mijn hele punt, die studio's die de remaster uitvoeren zijn over het algemeen externe studio's. Ja in theorie zouden die mensen misschien iets anders maken als ze niet ingehuurd zouden zijn om een remaster te maken, maar dat is erg shaky. Waarschijnlijker is dat ze dan gewoon geen game dev werk zouden hebben.

En microtransacties (ik neem jouw domme woord niet over, sorry) heb ik het verder niet over, ik weet niet waarom je dat er bij probeert te slepen. Vertroebelt de discussie maar wat mij betreft.
En microtransacties (ik neem jouw domme woord niet over, sorry) heb ik het verder niet over, ik weet niet waarom je dat er bij probeert te slepen. Vertroebelt de discussie maar wat mij betreft.
Tja jij kan het dom noemen ik haal het erbij omdat er remasters uit komen met ''micro'' transacties er in. daarmee vraag je dus niet alleen nog een keer geld voor iets dat vaak net niet de moeite waard is maar je stopt er ook nog wat cash cows in terwijl de originele games dat NIET hadden.
Kortom het hoort gewoon bij het topic maar blij dat jij jouw onwetendheid afschuift op mij en mijn woorden dom noemt. Als jij daar blij van word en je superieur voet moet je dat lekker doen. Helaas mag dat in een vrij land.
En zijn die microtransacties dan (individueel) groter dan de aanschafprijs van de game zelf? Want dat suggereert het woord macrotransactie.

Verder zei ik alleen maar dat ik het een dom woord vond, jij bent degene die mij nu van van alles zit te betichten. Gevalletje hoe de waard is...?
Ben ik het maar gedeeltelijk mee eens. Sommige goede titels verdienen een remaster. Sommige spellen zijn zo goed en hebben de test der tijden doorstaan waardoor ze wat mij betreft een grafische en/of bedienings-update verdienen.

Sommige titels hebben natuurlijk gewoon een hele goede sfeer (allicht mede door (ver)oude(rde) grafische weergave(n)) en zie je dat bijvoorbeeld de modding-wereld grafische updates maakt waardoor een oud spel weer als nieuw aanvoelt. De industrie zelf kan dit natuurlijk ook doen, alleen is het wel een risico.

Het probleem hiermee is natuurlijk ook dat als je een spel een ‘echte’ grafische/bedienings-update geeft dat je dan effectief hetzelfde spel opnieuw aan het bouwen bent vanaf de nul.

Een titel die wat mij betreft heel erg mis is gegaan is de eerste Mass Effect trilogie waar ik persoonlijk een groot fan van ben. Ik had graag gezien dat ze er één spel van hadden gemaakt in de remaster. Dus dat de bediening over de ‘drie titels’ gelijk was en dat bijvoorbeeld The Citadel ook hetzelfde was. Ze hebben effectief de boel grafisch opgepoetst met behoud van de oorsprong (Dat is een keus geweest die ze niet goed konden doen natuurlijk. Het ene kamp vindt a, en het andere kamp vindt b) en de bediening minimaal modern gemaakt.

Een voorbeeld de andere kant op is Dune 2 en Dune 2000. Daar hebben ze daadwerkelijk het spel opnieuw opgebouwd en eigenlijk allen de kern van het verhaal in tact gelaten.
maarja het echte probleem is natuurlijk dat er mensen zijn die niet beseffen wat ze doen en deze onzin blijven kopen en daardoor niet alleen het probleem in stand houden maar erger maken.
Je redeneert nu wat mij betreft heel erg vanuit een persoonlijk frustratie/antipathie tegen remasters. Blijkbaar is er een markt voor waar mensen op zitten te wachten om welke reden dan ook. Ik heb persoonlijk helemaal niks met fps-games en FIFA-achtige titels. In mijn optiek zijn dit allemaal spellen die iedere titel weer meer van hetzelfde zijn. Dit zijn echter wel keer-op-keer goed verkopende titels, dus blijkbaar is er wel vraag naar.
Het grootste probleem is dat top studios drukker zijn met DLC en remasters dan met goede games maken die af zijn bij de release. en als gamer raakt dat je direct en persoonlijk. je ben namelijk 100% afhankelijk van studio's om games te maken.
Als de helft van deze remaster moeite in patches voor de release gestopt zou worden hadden we veel betere games bij de release en kon ik gewoon alles rebinden ipv wat zij denken dat ik wil rebinden enz enz. .
Het grootste probleem is dat top studios drukker zijn met DLC en remasters dan met goede games maken die af zijn bij de release
Heb je daar bron van of is het puur op gevoel. Indien gevoel, snap ik waar je sentiment vandaan komt, maar het ontwikkelen van een nieuw spel is natuurlijk een systeem van verschillende fasen. Het leeuwendeel van de ‘nieuwe spellen’ zal nooit de productieafdeling halen. Die zullen voor de conceptfase niet voorbij gaan. Als eenmaal een concept wordt aangenomen om uitgewerkt te worden, wordt er een project team opgestart.

Uiteraard is er menig studio die krampachtig een model creëren om zoveel mogelijk DLCs verkopen door bijvoorbeeld het basisspel heel karig te houden.
Dit.

En hierboven op nog het feit dat Life is Strange (het eerste deel) uit 2015 komt en de prequel uit 2018.
(edit) Ze zijn dus niet eens oud...


Als Square Enix zo graag iets wil remasteren mogen ze Sleeping Dogs wel doen.. of gewoon aan een oplvolger van NieR Automata werken :P

[Reactie gewijzigd door Byron010 op 23 juli 2024 11:02]

Als Square Enix zo graag iets wil remasteren mogen ze Sleeping Dogs wel doen..
Ze waren je in 2014 al voor :P
https://store.steampowere..._Dogs_Definitive_Edition/
En daarnaast heeft het ook niet echt een remaster nodig, eerder een remake.
Maar ik zie liever een deel 2, alhoewel ik dan vrees voor de kwaliteit aangezien deel 1 al zo geniaal goed was.

@Byron010
Haha ik zat inderdaad meer met een remake in mijn hoofd.. blijft soms wat verwarrend als je niet oplet.
Een deel 2 zou natuurlijk ook prima zijn.. maar ik denk ook niet dat ze dan in de buurt van het origineel komen.
Om dit ietwat te nuanceren, er is inmiddels een hele industrie van bedrijven die primair focused op het oppoetsen van oude games onder de noemer remaster. Voor de uitgever als beheerder van een IP is het een simpele kostenafweging geworden om dit voor een game uit te besteden bij zo'n extern bedrijf.

Voorbeeld waar het in-house gebeurd is de Call of Duty franchise, Treyarch, Sledgehammer en Infinity Ward rouleren met ondersteuning van op dit moment veelal Raven Software als primaire ondersteunende studio een tweede studio die ondersteunend werk doet is bijvoorbeeld Beenox.

Een ander mooi voorbeeld de Mass Effect Legendary Edition. Hierbij is het Nederlandse abstraction games en Blind Squirrel Games betrokken onder supervisie van Bioware. Abstraction Games is gespecialiseerd in het porten en remasters van bestaande games zoals frostpunk naar MacOS brengen, Blind Squirrel Games is verantwoordelijk geweest voor Bioshock: The Collection, Borderlands Game of the year enhanced edition en Sonic Colors Ultimate.

Met dergelijk gespecialiseerde bedrijven die ook aantoonbaar goed werk kunnen afleveren is het eenvoudiger geworden om een remaster mogelijk te maken door outsourcing. De rechten van de IP liggen vaak bij de uitgever en met populaire titels is de keuze dan vrij snel om na x jaar een remaster uit te brengen of een refresh vanwege een nieuwe generatie consoles.
Ik hoef op consolemerk 10 echt geen remasterde-geremasterde-remasterde-remasteredde-remaster van de remaster... Ik zou graag gewoon nieuwe content willen spelen...

En wat een remaster mag krijgen, doet men weinig mee zoals Generals bijv.
Inderdaad, het spel was nooit ultra realistisch (het was een soort semi-realistische getekende stijl) en de stijl was al prachtig. Deze laat ik maar aan me voorbij gaan. Ik wacht wel even af hoe het resultaat er uit gaat zien maar ik zie er op het eerste gezicht geen voordeel in, anders dan bijv. Mass Effect.

PS: Het wordt ook wel een beetje vervelend om steeds weer te horen 'vanwege de pandemie'... :X Het wordt een beetje het standaard excuus voor elke vertraging. Dit is bij uitstek werk om thuis te doen, je hebt juist minder afleiding dus kan je beter concentreren.

Laten we ook niet doen alsof uitstel van games voor 2020 niet bestond :') Als je meer tijd nodig hebt om het goed te doen, zeg dat dan gewoon.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 11:02]

Jammer. Toch het orgineel nog een keer spelen dan want op het moment worden de meeste games uitgesteld tot later :'(
Ja het begint wel echt het jaar van hastag uitstel te worden inderdaad, ben eerlijk gezegd meer verrast / verbaast wanneer een game op release uitkomt :) Begrijp me niet verkeerd want ik heb liever uitstel en goed compleet werk dan halfbakken werk afleveren, maar dit jaar zijn het er gewoon extreem veel :P
Ik heb Deel 1 en Before the Storm uitgespeeld, maar daarna geen LiS meer gespeeld.

Jammer dat ze deel 2 niet in deze collection doen, dat zou de collectie nog mooier/waardevoller maken.
Ik hou van games films en series. Maar combinaties daarvan zoals Life is Strange, quantum break, The Medium trekt mij nooit zo. En zou ik liever als serie of film willen zien. Ben ik dan een van de weinigen?
Ik ook. Als ik actief wil bezig zijn game ik en wil ik niet half passief kijken naar een verhaal waar ik een beetje invloed op kan uitoefen.

[Reactie gewijzigd door Phrozbug op 23 juli 2024 11:02]

Nou ja, als het goed is geschreven en je keuzes daadwerkelijk invloed hebben op het verhaal dan vind ik het prima en biedt het medium wat opties die je in een normale film of serie niet zou hebben. Bij Life is Strange voegt het in het eerste deel echter niet zoveel toe. Al je keuzes worden daar terug gebracht tot één binaire keuze.
Ik zou van oorsprong ook nooit dergelijke games spelen. Echter toen ik Life is strange uitprobeerde vond ik het echt een supertoffe game. Je weet maar nooit :)
Doet me denken aan die Netflix films waar je op bepaalde momenten een keuze hebt. Leuk concept maar vind het verder echt 10x niks. Je wordt uit de immersie gehaald om vervolgens een keuze te geven. Bij games zoals LiS en de TellTale games is er toch wel meer balans tussen het zien van het verhaal en gameplay, wat een stuk beter is.
Quantum break en The Medium heb ik niet gespeeld dus ik praat alleen voor Life is Strange 1. Ik heb genoten van de game. Ik ben normaal eigenlijk niet van de spellen met veel keuzes maar hier vond ik het erg goed. Ja de invloed van sommige dingen hadden zeker meer kunnen zijn. En alle hoofdstukken blijven eigenlijk hetzelfde (wel met de keuzes erin verwerkt waar van toepassing). Maar ik denk niet dat dit goed omgezet kan worden naar een film of serie. In een film of serie zijn het meer niet jouw keuzes en acties. Om een licht voorbeeld te geven zonder verhaal spoilers. Iemand zit jouw te pesten. Nu ben je in haar kamer zonder dat zij er is en heb je de kans de kans om haar terug te pakken. Doe je dit ja of nee? Deze keuze heeft een lichte gevolg. Dit gevoel van doe ik het wel of niet kan de film je niet geven. Sterker nog er is 1 stuk waar ik echt niet zou weten wat ik gekozen zou hebben als ik er echt in zo een situatie zou staan. En dat terwijl deze keuze eigenlijk verder zo goed als geen invloed heeft op de rest van het verhaal. Dit had een film bij mij niet voor elkaar gekregen waarschijnlijk omdat het niet mijn keuze zou zijn. Er is eigenlijk geen 1 andere game of film/serie die me zo heeft laten voelen als dat stukje.

En bij het spel heb je de mogelijkheid om het meerdere keren te spelen waardoor je de resultaten kan zien van de andere keuzes.
De game wist dat bij mij ook erg goed te doen ja... En de uiteindelijke laatste keuze was ook echt een zware omdat je de hele game een band opgebouwd hebt met de karakters. Sterker nog, ik heb lis 1 opnieuw gespeeld na bts omdat ik bij nader inzien niet meer met mijn originele keuze kon leven :+

En wil je het toch echt als soort van serie wil zien dan zijn er vast let's plays te vinden.


Edit: pff ik denk laat ik eens kijken wat die ultimate edition kost dan... 80 euro?! Laat maar...

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 11:02]

Kijk CDPR, zo kan het dus ook.

Desalniettemin.. zelf zeer genoten van de aesthetics en good feels in de eerste twee delen, ben benieuwd in welke hoedanigheid deze dan ook opgepoetst zullen worden.

Heb na Before The Storm de reeks niet meer gespeeld/bekeken (met uitzondering van de Captain Spirit intro), zijn er duidelijke visuele verschillen met de laatste delen dan?
Spel verwachten datum + 24 maanden en je bent nooit teleurgesteld.
Je bedoelt Star Citizen? :)
Dat is zoals ze het zelf noemen een "Simulatie" dan is het +50 jaar.
Nog n game die uitgesteld is 😒
Snap in dit geval werkelijk niet waarom ze de oude delen remasteren, Het is niet dat de graphics, engine, of gameplay niet meer meekunnen. De oude delen zijn prima te spelen, en door het gekozen grafische stijl merk je niet eens dat het een oude game is.

Dit voelt puur als een money cashgrab.
Ik heb geen probleem met remasters maar wel als dit van spellen is die pas net waren uitgekomen eigenlijk en we pas 1 console generatie verder zijn.

en als je dan een remaster brengt, doe het dan goed, zorg ervoor dat de graphics echt zichtbaar verbeterd zijn en gooi er wat extra's in zoals een nieuw level, character of id.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.