Assassin's Creed Valhalla-director leidt ontwikkeling Dead Space-remake

Voormalig Ubisoft-medewerker Eric Baptizat bevestigt dat hij de game director is van de komende Dead Space-remake. Hiervoor werkte hij zestien jaar bij Ubisoft, waar hij onder andere diezelfde rol innam voor Assassin's Creed Valhalla.

Baptizat verliet Ubisoft vorig jaar, waarna hij aan de slag ging aan een toen nog onbekend project bij EA Motive. Inmiddels heeft hij op zijn LinkedIn-pagina bevestigd dat hij de game director is van de komende Dead Space-remake, merkte Video Games Chronicle als eerste op. Baptizat was eerder ook de lead game designer van Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed IV: Black Flag en Shaun White Skateboarding, naast verschillende andere Ubisoft-titels.

Eric Baptizat wordt bijgestaan door een andere Ubisoft-veteraan, Roman Campos-Oriola, die de rol van creative director op zich neemt. Campos-Oriola ging vorig jaar aan de slag bij EA Motive en werkte daarvoor bij Ubisoft Montreal, waar hij ook al creative director was voor de online game For Honor. Hij werkte ook als lead designer aan Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier en de twee Red Steel-games.

EA publiceerde recentelijk een blogpost waarin het bedrijf het volledige ontwikkelteam voor de Dead Space-remake voorstelde. Daaronder vallen verschillende ontwikkelaars die meewerkten aan eerdere Dead Space-games. Mike Yazijian werkt als art director voor de titel; hij werkte ook aan de art van Dead Space 2. UX-director Dino Ignacio, die werkte aan de originele Dead Space-game, werkt als adviseur aan de remake. Het complete Dead Space-team bestaat uit zeker zeventien mensen, schrijft Video Games Chronicle.

De Dead Space-remake werd recentelijk aangekondigd door EA. Het betreft een geheel herziene versie van de eerste Dead Space-game, die met de Frostbite-engine wordt gemaakt voor de nieuwe PlayStation- en Xbox-consoles en de pc. Het is nog niet bekend wanneer de game uitkomt.

Door Daan van Monsjou

Redacteur

02-08-2021 • 18:02

25 Linkedin

Reacties (25)

25
25
13
1
0
5
Wijzig sortering
Dead Space has no remake, Dead Space needs no remake...
Een dead space VR mode met cutting edge graphics zou anders toch niet verkeerd zijn. Ook in ray tracing zie ik op zich wel heel wat potentiële toegevoegde waarde qua mood building en algemeen creepy feeling.

Maar op zich blijft het origineel ook vandaag nog gewoon goed, ik snap je insteek ergens ook wel.
Precies. Lekker 'veilig'. Cashen op nostalgie omdat een nieuwe goede game neerzetten blijkbaar een brug te ver is..
Aan de andere kant als je het team wat een remake maakt vervolgens een nieuw deel laat maken kan je iets moois hebben.

Doordat ze eerst een remake maken kunnen ze precies door krijgen waardoor die game werkte en klikte met mensen en de opgedane kennis gebruiken voor een nieuw deel.
Deel 1, erg donker, rare geluiden op het achtergrond, het schipt kraakt overal. was een geweldige atmosfeer was een groot fan van deel 1
Deel 2 veels te licht, niet meer de scary geluiden, voelde als een doodgewone shooter misde al de atmosfeer
Deel 3 was gewoon bagger met de microtransacties en heel snel patches uitbrengen toen mensen een workaround hadden. daarnaast geen sfeer, vocht meer tegen mensen dan rare wezens
Deel 2 vond ik juist de beste van de 3.
De eerste had redelijk 'clunky' en trage controls (stampen bijv) die veel vlotter en natuurlijk aanvoelde in deel 2. Deel 2 varieerde enorm van omgeving. Van donkere 'verlaten' omgevingen (zoals DS1) naar plekken waar de reguliere 'workforce' hun leven leidde die dus inderdaad wat lichter waren, maar een enorm naar en zelfs claustrofobisch gevoel teweeg brachten.

Deel 3 praten we niet over. Was 'grappig' als je met z'n 2'en in coöp speelde, maar niet meer eng, claustrofobisch of uitdagend. Wat een drama.
Deel 1 is idd nog prima te spelen en overtuigd grafisch nog steeds.
AC Valhalla vind ik echt verschrikkelijk qua gameplay loop. Het elke keer opnieuw beklimmen van een toren en dan alle dingen op de kaart afwerken werkt verslavend maar geeft geen voldoening en voelt als werk. De 'spontane' world events voelen ook niet echt spontaan doordat ze op de kaart gemarkeerd zijn, en ze hebben na het afronden geen invloed op het spel. De puzzels zijn repetitief. Door de mooie spelwereld, prima combat en het naar mijn mening wel leuke verhaal heb ik de main story wel gewoon uitgespeeld. Maar wel besloten dat dit voor mij de laatste AC was (heb verder alleen de eerste gespeeld die ik geweldig vond). Dus ik hoop voor Dead Space dat deze repetitieve gameplay niet de schuld was van deze director, maar dat dit nou eenmaal is hoe de formule van AC tegenwoordig moet zijn.
Juist het hele verhaal vond ik slecht, hele campagne gevoerd om zoveel mogelijk allies door Engeland te scoren en bij 1 van de laatste missies zijn de meeste allies er niet eens bij! En dan het verhaal om het verhaal heen, de geweldige animus was dit jaar nog slechter dan normaal. Sommige mensen houden schijnbaar van dit soort verhalen, maar het was echt heel vaag dat er zelfs uitgebreide reddit posts voor nodig zijn om het uit te leggen.

ASC heeft voor mij vaak het gevoel alsof het maar afgeraffeld is, vooral qua verhaal lijn en dialogues. Ze moeten een voorbeeld nemen aan rockstar.
een toren beklimmen? je bedoelt een gebied bevrijden en daar zat toch iedere keer wel variatie in. Beetje saai op het laatst maar niet de torens beklimmen van far cry toch?
verder ben ik het wel met een aantal punten eens
Daarom is het ook een after sale game. Je bent gek (sorry) als je hier full price retail voor gaat betalen.
xD straks moet Isaac de ruimteschepen verkennen met een valk en hebben ze net zo'n slechte voice acting als in de laatste AC games, ik houd me hart vast. Als ze zich nou gewoon aan de oude game houden en alleen de graphics en gameplay verbeteren dan wil ik hem wel spelen. Ik vond het originele eerste deel namelijk nogal houterig spelen vergeleken bij deel 2 en 3
Ik zou dan toch ook maar eens Odyssey proberen (gemaakt door een ander team), die zit een heel stuk beter in elkaar dan Valhalla, stuk leuker ook.
Mee eens. Valhalla helemaal uitgespeelt inclusief alle DLC tot nu toe, maar het kan qua verhaal en variatie niet tippen aan Odyssey of Origins. En dan al die bug, z o v e e l. Bij elke patch, of DLC krijgen we nieuwe en weer terugkerende bugs. Het Ubisoft forum staat er bol van.
Anywhoes, ik hoop echt dat ze hier van hebben geleerd en dat men, voor de lancering van rebooted Dead Space, de moeite neemt om het spel eerst grondig te bug-testen om te voorkomen dat het een bug-fest wordt zoals Valhalla.
Hmm of ik hier nou blij van wordt. Maar ja als ze alleen de graphics updaten kan er weinig mis gaan zou je zeggen. Ben erg benieuwd hoe deze game met HDR speelt. Deze game leent zich hier perfect voor.
Ze zouden content kunnen verwijderen en achter een paywall van DLC zetten. Denuvo DRM en always-online vereiste erop zetten.
Geweldige game. Onlangs deel 1 en 2 op pc nog eens gespeeld. Alhoewel de iets verouderde graphics nog wel wat meevallen en de games er nog prima uitzien denk ik dat ik een remake ook zeker nog wel een keertje door zal spelen.

[Reactie gewijzigd door Enyalios2011 op 2 augustus 2021 18:39]

Oke Dead Space is dead.
Oh nee he...
Eerst al die RPG meuk in AC wat al nergens op sloeg en gaan ze nu het perfecte recept van DS en DS2 aanpassen?
Ik ben bang dat ze zo dezelfde route op gaan met wat DS3 zo enorm ku- maakte.

Maar we zullen zien.
Ah nu snap ik nog iets beter waarom andere projecten dus in hun eerste fases ook al vertraging op lopen. Een van de redenen dat dus Skull and Bones vertraagt is omdat dus deze Baptizat (lead designer van black flag) niet op het project zat of intern van Ubi weer aan een ander project moest werken (Origin, Valhalla).
Anoniem: 159816
2 augustus 2021 18:20
Ah handig, kan hij precies het tegenovergestelde doen van wat ze bij ACV hebben gedaan :+ .
Balen voor de remake. Valhalla viel echt tegen
Dat belooft niet veel goeds dus.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee