Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 wordt uitgesteld tot minstens 2022

Het vervolg van Vampire: The Masquerade - Bloodlines is uitgesteld tot minstens 2022. De uitgever zegt ook dat de originele ontwikkelaar Hardsuit Labs niet meer aan het spel werkt, en dat er daarom meer tijd nodig is voor de ontwikkeling.

Het nieuws staat in het eindejaarsrapport van uitgever Paradox Interactive. Dat schrijft dat er vanwege de coronacrisis veel veranderingen nodig zijn bij ontwikkelaars, al meldt het bedrijf niet wat dat precies inhoudt. Het grootste gevolg van die veranderingen is dat Hardsuit Labs niet meer de hoofdontwikkelaar is van Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. De game krijgt een nieuwe ontwikkelaar, maar Paradox zegt niet wie dat is. "Dit was een moeilijke beslissing, maar we zijn ervan overtuigd dat dit de beste manier is om door te gaan en de game recht te doen", staat in het rapport.

De verandering van ontwikkelaar betekent wel dat de releasedatum wordt uitgesteld. Een nieuwe datum is nog niet bekend, maar de game komt in ieder geval niet uit in 2021. Dat is een tegenvaller voor fans, want Bloodlines 2 is al vaker uitgesteld. In augustus vorig jaar wilde Paradox de game nog uitstellen tot het eerste kwartaal van 2021, maar later werd dat al het derde kwartaal en nu wordt ook dat dus niet gehaald. De game werd begin 2019 aangekondigd. Het is een vervolg op de eerdere Vampire: The Masquerade - Bloodlines-game waarbij spelers een vampier spelen die zich in een oorlog tussen twee clans in Seattle begeeft. De game draait niet alleen om het vechten, maar ook om het maken van keuzes die het verhaal kunnen beïnvloeden.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

23-02-2021 • 13:04

32

Reacties (32)

32
31
17
2
0
12
Wijzig sortering
Ik ben ook benieuwd. Het lijkt erop dat Hardsuit Labs te hard van stapel is gelopen, en dat uitgever Paradox daarin mee is gegaan.

Hardsuit Labs deed de originele pitch voor deze game richting Paradox, die het intellectueel eigendom net had gekocht. Die pitch was blijkbaar erg goed, en de originele schrijver werd erbij betrokken dus gaf Paradox doorgang aan het project. Er was groot enthousiasme bij Hardsuit Labs, maar aangezien het nu niet goed is gelopen, ontbrak het ze misschien aan kunde, of het is weer een aloud conflict tussen ontwikkelaar en uitgever over de gekozen richting o.i.d.

Nu afwachten of Hardsuit Labs toch genoeg heeft gebouwd dat het door een andere studio tot een goede game vermaakt kan worden. Dan is een release in 2022 goed mogelijk. Is wat er staat echt te zwak, dan zal het nieuwe team misschien meerdere jaren nodig hebben.

Dit alles is in elk geval beter dan het uitbrengen van een matige of problematische Bloodlines-game; blij dat ze eraan blijven werken. Hopelijk volgt er een gedetailleerde post mortem.
Ik vraag me meer af of Hardsuit Labs nog wel bestaat met veel plezier Blacklight Retribution gespeeld op de PC, maar daar is in 2019 al de stekker uit getrokken (na wat mismanagement), daar bestaat alleen nog de PS4 versie van.

Bloodlines 2 is het spel waar Hardsuit Labs al jaren aan werkt, als ze daar nu niet meer primair aan werken, waar dan wel aan?
Even snel kijken op hun site laat zien dat ze nog vacature hebben openstaan, ik verwacht dan ook dat ze gewoon nog ergens aan werken.
Je zou voor de lol eens moeten solliciteren gewoon ergens random, sinds Corona tijd loopt veel op de “site” gek genoeg hopeloos achter op de daadwerkelijke openstaande posities.

OT: jammer, ik had wel zin in deze game maar vermoed een gevalletje: StarWars 1313 / Dead Island 2... wat echt enorm jammer zou zijn van het werk wat er al in zou moeten zitten.
Dit lijkt me geen goed nieuws voor het spel ... Het project wordt nu dus gewoon even in een compleet ander team gesmeten?

Het vorige spel was trouwens een van de meest memorabele action rpgs die ik gespeeld heb.
Nooit begrepen waarom er geen vervolg op kwam destijds want ik vond het ook een schitterende game !
Het is altijd een cult classic geweest. Voor zover ik altijd heb begrepen heeft deze game de cult status pas een paar jaar later na uitkomen bereikt. Er is nooit veel geld mee verdiend. Volgens mij zijn de rechten ook meermaals van eigenaar verwisseld...
Shortly after its debut, most of the development staff were laid off; the remaining staff tried to patch Bloodlines and develop game concepts to secure funding to keep Troika in business.[37][69] Troika, unable to obtain further funding from Activision or other publishers,[37] released its employees in two waves: the first in November 2004, followed by the remaining staff in December,[34] except for its three founders Anderson, Boyarsky, and Tim Cain.[70][71] Some employees worked without pay to fix the game.[69] When the company closed in February 2005, it had secured no other game development deals.[27][72] That month, Boyarsky confirmed that Troika had not been working on a patch for the game since most of its staff were gone since December 2004.[34]
bron: https://en.wikipedia.org/...rade_%E2%80%93_Bloodlines

Dit komt voornamelijk omdat tijdens het uitkomen van de game, half life 2 een directe concurrent was.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 24 juli 2024 11:24]

Volgens mij kwam dat omdat het spel vol met bugs zat en niet te spelen was. Door patches en de community is het toen een klassieker geworden. Zelfde speelde ik hem pas 1,5 jaar na release ofzo. Erg van genoten.
De game werd tijdens de release overschaduwd door o.a. HL2 en er was (bijna) geen marketing. Enige reden dat ik de game kon was door de pc magazines.

En ja de game had bugs, maar net dat heeft bijgedragen aan de cult status.

Enkele maanden geleden heb ik de game nog eens gespeeld. Blijft na al die jaren goed.
Daarnaast was het spel ook ontzettend zwaar voor je pc. Ik weet nog dat ik hl2 met gemak speelde maar deze liep lang niet altijd lekker. Memory leaks etc. Ik weet nog een aantal jaar later met een nieuwe pc...er ging een wereld open. Wat een heerlijke game was het.
Bugs, en gelijkertijd gereleased met hl2 idd. Ik herinner me nog dat de initiele reviews vernietigend waren.
Volgens mij hebben ze ook een tijd op hun handen moeten zitten. Dit zou namelijk het eerste spel zijn met de nieuwe Source engine. En Valve wilde dat HL2 het eerste spel zou worden die uitkwam.

Althans, dat kan ik mij van destijds herinneren.
Voor zover ik altijd heb begrepen heeft deze game de cult status pas een paar jaar later na uitkomen bereikt.
Dat is een beetje de definitie van een 'cult classic'. Iets wat commercieel niet fantastisch was en rond de release slechte/matige reviews kreeg en pas een tijd later een flinke schare fans.
Dit is een beetje offtopic definitie neuken, maar volgens de wiki heeft het releasetijdstip niets ermee te maken of het cult status heeft of niet.

https://en.wikipedia.org/wiki/Cult_following
Dit komt voornamelijk omdat tijdens het uitkomen van de game, half life 2 een directe concurrent was.
Niet te vergeten dat dit spel gemaakt is op een vroege versie van de source engine, er zaten toen nog heel veel kinks in die niet helemaal lekker werkte en waar de studio dus zelf oplossingen voor moest verzinnen. Het is daardoor ook uitermate knap dat het spel uberhaupt nog redelijk speelbaar was bij release.
Vanwege het origineel leek me dit wel een leuke game, maar om eerlijk te zijn zag de 28 minuten gameplay trailer er niet al te best uit. Dus misschien is het positief dat ze nog een jaar gaan poetsen?
Zoals altijd wachten tot het uitkomt en dan bekijken wat men er van vindt. Preorder zou ik zeker niet aandurven hier. Laten we hopen dat het wat wordt.

Zelf wacht ik meestal tot de prijs even flink zakt met single player games. De hype is me niet veel waard en de gepatchte versie van de meeste games is toch beter, bovendien is er altijd meer dan genoeg te spelen. Waarom zou ik 60 euro uitgeven als iets van nog geen 2 jaar oud voor minder dan 10 euro voorbij komt.

[Reactie gewijzigd door qlum op 24 juli 2024 11:24]

Domper. Ik kan me moeilijk voorstellen hoe het is om als nieuw team op zo'n project te worden gezet, je in zo'n vergevorderd stadium inlezen lijkt me onwijs moeilijk.
Ik was juist erg aan het uitkijken naar deze game en de reden naast cb2077 dat ik een nieuwe gpu wilde kopen. Kan ik de gpu nog even uitstellen.
Jammer, hoop dat het wat wordt.
Deze gaat zo slecht zijn.
Balen, ik keek er een beetje naar uit.
Hopelijk heb ik het mis.
Dat of de game wordt nu helemaal gefixed en niet als een cyberpunk release uitgebracht.
Ik blij dat er toch nog optimisten zijn hier ♥
Als de game feature- en content-complete is zou er bizar weinig reden zijn om 'm van Hardsuit weg te pakken. Dan zou Paradox dus alleen voor bugfixing en polish een andere developer inschakelen met alle vertragingen die daar bij komen kijken (leren van het spel, dev tools, hoe de content is opgebouwd, etc.). Lijkt me een beetje tijdsverspilling.

Nee, ik denk dat je er helaas toch echt van uit moet gaan dat er nog extreem veel moet gebeuren voordat het spel in een speelbare staat verkeerd, en het zou me ook niets verbazen als ze (voor grote delen) back to the drawing board moeten.
Het origineel heeft jammer genoeg van de ontwikkelaar niet alle liefde gekregen waarop het recht had door geldproblemen. Het was nochtans een schitterende game waarin ik uren en uren heb doorgebracht en met positieve gevoelens aan terugdenk. Jammer dat de source engine die het spel gebruikt nooit naar een hogere versie is gebracht, maar gelukkig zijn er door de community wel patches uitgebracht om het spel te blijven ondersteunen en bug te fixen e.d.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines speelt zich trouwens af in Los Angeles

[Reactie gewijzigd door Marsmillo op 24 juli 2024 11:24]

ik kijk ook uit naar deze,
als vele anderen echt genoten van VBtM.
zeker tijdens de quest in de hounted ocean house zat ik op het puntje van mijn stoel :D
Ook hier is absoluut geen reden voor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.