Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 59 reacties
Bron: nV news

SharkByte was degene die ons wist te melden dat Unika een wel heel vreemde videokaart heeft uitgebracht. Het Japanse bedrijf heeft haar nieuwste product, de "Xiao Yao G 7900", namelijk voorzien van 128MB geheugen, verdeeld over acht chips met een toegangstijd van 6ns. Het vreemde is dat deze kleine sloot RAM niet wordt aangestuurd door een high-end GeForce3, maar door een simpele en goedkope GeForce2 MX400. De lage geheugenprijzen en de -factor zullen ongetwijfeld een rol hebben gespeeld toen men deze kaart bedacht, maar of het nuttig is voor de performance valt ernstig te betwijfelen. Op Envy News kun je twee plaatjes van deze vreemde missprong in de evolutie bekijken.

GeForce2 MX400 128MB
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (59)

Hmm, 128 mb, daar heb je toch geen reet aan, 64 MB geforce 2MX 400 was al overbodig, en dan nu dit, lekker overbodig dus.... Zie niet in dat dit gaat verkopen, mischein aan n00bs die denken:" 128 MB, haha, dat is lekker snel".

We zien wel
Inderdaad is dit vrij onzinnig.. bij de gewone geforce MX serie was het probleem al dat hij het geheugen niet vol kreeg door gebrek aan bandbreedte.. dus er zit gewoon 64MB extra op die geen reet doet...
Ikke hep lekker meer VideoRam dan de buurman :P :P
Niet dus, er zijn nog kats geen spellen die zoveel geheugen gebruiken, dus dan is 128 al helemaal overkill, zonde van het geheugen, kunnen ze beter die 64 MB los erbij leveren als DIMM, daar heb je meer aan }> :) 8-)
.....ze beter die 64 MB los erbij leveren als DIMM.....

wel als 64MB DDR dan he!
of voor de P4 gebruikers 64MB RDR
jah... maar de gforce3 kan er wel mee omgaan, de geforce2MX dus niet
Op dit moment zou dit alleen nog maar onbetaalbaar zijn, dus heeft het geen enkele zin
Daar gaat het hier helemaal niet om! Het gaat voornamelijk om de beperking van de 2 MX chipset! Het probleem is de bandbreedte! Als je op hoge resoluties gaat lopen spelen (waar je dus veel RAM nodig hebt) is de hoeveelheid RAM niet de beperking maar de snelheid van de chip zelf.
Het zou verstandiger en zeker nuttiger geweest zijn om dit met een GF2 chipset te doen. Nu is het gewoon een nutteloze wannahave geworden. Leuk om te roepen dat je 128 MB op je kaart hebt.
Dat is toch SDR ram toch? Ik zie het nergens expliciet staan?
Hoemeer geheugenas te groter de kans dat het niet goed te oc'en valt. De kans op fouten wordt namelijjk steeds groter. Totaal niet intressant dus en dus gewoon voor een ASUS v7100 pro met 32MB gaan B-)
64Mb kaartje beginnen ook 'n beetje in te raken dus wordt hier ook voor textures, die net of iets meer in 64MB passen. D'r zullen wel games zijn die tot 64Mb aan textures gebruiken

dus 64Mb lijkt me toch wel handig als je wat langer van je kaartje gebruik wil maken want nieuwe games gaan zeker voor die 64MB.
whahaha!!! :D Om dit geheugen vol te krijgen moet je wel zo gigantisch veel textures laden dat je door de textures het level niet eens meer ziet. En trouwens, op het moment dat je zoveel textures draait begeeft een geforce 2 mx 400 het ook ;) .
Het staat stoer bij een multimedia pc, zoals bijvoorbeeld die dingen van Vobis.

mensen kunnen dan opscheppen van "ik heb 128mb op mijn videokaart."

That's it
maar toch, ik heb nu een geofrce met 64mb, als ik ga upgraden wil ik minstens 128 mb. :9
Ik gebruik veel MAX, heb weinig geld en dit lijkt mij een ideale oplossing...
En dat texture geheugen heb je met MAX zo vol hoor....
Het low budget universele reference printplaatje wat ze gebruiken zegt wel iets over de fabrikant denk ik. Dit lijkt me een gelegenheidsprodukt. Ze konden waarschijnlijk voor weinig een setje 16 MB DRAMS (van niet al te heftige specs) op de kop tikken.

Bij dit bordje kan je naar keuze een MX200 of 400 chip gebruiken. Door er 4 of 8 chips op te prikken kies je uit 64 of 128 bit geheugen. Ze hadden ook een 64 meg MX200 kunnen maken, nog idioter gegeven lijkt me. 128 MB dat klinkt daarentegen wel als handel, moet iemand gedacht hebben.

Ach, en als je lang genoeg zoekt is er vast wel één type progje ergens wat wel net ietsje rapper loopt met 128 MB lokaal videogeheugen, zelfs als het zo traag is als dit. Iemand twijfel over dat het over 3 jaar de ondergrens is?
Unika was dat niet die vruchtensap drank.... ;)
pUnika was het toch? of toch nVidea
Nivea?? pUnika, begint hier net een supermarkt te worden.... dit is zeker zo een aldi kaart? :)
MX, kaart voor budget systemen .... netzoveel geheugen op je videokaart als dat je aan ram hebt :+
zielig voor die vobisklanten, hebben ze meer geheugen op hun videokaar dan in het systeem zelf :D
Yup, en nog sneller geheugen in je Gkaart ook (6ns)
:D :D

Dat brakke Vobisgeheugen is volgens mij 7 of 8 ns!!
ja en dan ook nog je AGP memori in je bios open zetten naar 128 mm 256Mb :)

of dicht schroeven :)
Misschien een rare opmerking, maar stel dat deze kaart nu eens 64bits kleuren ondersteunt? Of zit dat alleen in de chipset verwerkt?

Trouwens misschien is het geheugen wel zo low budget dat ze vast 64 MB extra hebben geplaatst, bad mem. blocks worden automatisch op een list gezet. :)
64 bit kleur houd in:

32 bits voor texture-kleur
32 bits voor shading

zodat ook bijvoorbeeld een gekleurd doorzichtig raam met daarachter een kamer vol met textures ook nog steeds 32 bits is ipv de huidige 8 bits. Wat natuurlijk ten goede komt van de kleuren in het algemaan. Want de huidige 32 bits kleuren kaarten houden in:

24 bits voor texture-kleur
8 bits voor shading

het is een beetje ingewikkeld, en velen zullen het verschil niet eens zien, maar het staat wel imposant ;)

btw.. de geforce 2 ondersteund geen 64 bits kleur (de GF3 trouwens ook niet)
Ten eerste:
De huidige 32 bits kleur betekent niet per definitie 24 bits RGB en 8 bits Alpha. Soms (vaak?) is het bijv. 10 bits alpha en 778 voor de kleuren. Dit omdat meerdere bits voor alpha channel belangrijker zijn.

Ten tweede:
64 bits kleur betekent alleen dat er per pixel 64 bits aan informatie wordt opgeslagen. Dat is dus wederom NIET per definitie 32 bits kleur en 32 bits alpha, waar haal je het vandaan? Wat is je reden om dat aan te nemen?
Waar heb ik het vandaan ..?

van de helaas te vroeg overleden 3dfx site.
3Dfx zou toch voor de overname een 64bits kaart in hun planning hebben zitten?
Bijna goed, de opvolger van de voodoo5 (voodoo 6 zouden ze 'em wel genoemd hebben) zou intern op 56bits kleuren werken, en die aan het eind (als alle bewerkingen eroverheen gegaan zijn het terugschalen naar 32 bits, om zo een betere beeldkwaliteit te bewerkstelligen.

Dit deden ze bij de voodoo3 ook al, die werkte intern op 22bits, daardoor zag de 16bits kwaliteit van de v3 er heel redelijk uit, maar kon het helaas niet winnen van de 32 bit van de concurrenten (lees: nVidia).

Om het maar even heel simpel uit te leggen; stel je dit maar eens voor: je hebt de waarden 13, 15, 17, dat gaat door een 'filter' van 80%, er blijft dus (afgerond!) 2, 3, 3, over. Als je zo meerdere bewerkingen hebt wordt de nauwkeurigheid snel minder en de beeldkwaliteit dus lager.
(sorry dat ik een beetje offtopic gegaan ben)
Nou, jij hebt het ook niet helemaal bij het recht eind hoor.

Die 22-bit grap van 3dfx was iets heel anders:
in 16-bit mode worden ALLE berekeningen intern in 16-bits uitgevoerd, en pas als het hele beeld in de frame-buffer staat om naar de DAC (lees: het beeldscherm) te worden verstuurd, wordt er nog een post-filter overheen gehaald zodat de beeldkwaliteit daarna OVEREENKOMT met een kleurdiepte van 22-bits. Het werkt dus precies andersom dan jij beweert...

Alle informatie wordt met een 2x2 sampling-schema uit de bestaande 16-bits frame-buffer inhoud gehaald.

Hoe het precies werkt kun je wel ergens op Beyond3D terugvinden (als het goed is)...
Dit gaat zowiezo nergens over, want waarom hebben ze anders texturecompressie voor uitgevonden?

Stel de textures worden 6:1 gecompressed, moet je meer dan 768mb aantextures in bijv. een game hebben. Komt dus never nooit vol
Wederom:
Aan 640KByte in je werkstation heb je MEER dan genoeg. Er zal nooit een programma zijn die daadwerkelijk al deze ruimte gebruikt
"Gates"
Ja maar dat ging nog over 8086 en 8088 computers en daar heb je ook geen reet aan als die 100mb ram hebben. Die kan daar ook niet mee omgaan. :P
Niet elke GrafischeChip ondersteund dat en sommige kunnen wel compressed textures in memory zetten maar niet er direckt verwerken moet eerst gedecrompressed worden voor bewerking.
er staat dat het 6 ns memory chips zijn...

later zal je waarschijnlijk inpolaats van agp geheugen van je ram naar je vidcard je een stroom andersom ziet omdat het systeem te weinig geheugen hgeeft in plaats van de vidcard
Dit is idd een kaart die waarschijnlijk geen extra performance winst zal boeken, het is alleen marketing technisch leuk om zoiets te verkopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True